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BMS Artist / BGA Artist Y-ItoO mail URL
Genre HARDTEKNO Original
Title Peroxonitric
Level 6 BGA separate File Size 4047KB
DownLoadAddress http://members.jcom.home.ne.jp/y-itoo/peroxonitric.lzh
Comment 短くも長いBMSの歴史の中で、その始まりからいつか光輝くことを誓い
そして今、ARMYTOMという同じ歴史を辿った男と刃を交わせることを感謝いたします。

あの頃、最も偉大で、最も美しい兄弟の兄の力を借り、いざ参らん。

●20020801に登録情報が変更されています。
圧縮はlzhですがlh7圧縮です。
unlha32.dllを使用するものなら最新のバージョンにすることで対応できます。

eoだと大丈夫なようです。

[revise]



▼Impression
SCORE:25
▼Impression▼

 
cube
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Piano/7859/
正直三分以上飽きずに叩ききることはできませんでした。
聴く分には申し分ない音出してるんですが・・・

 
hitkey
音と配置から男性フェロモン出まくってて大好きです。
BGAでもヤマが欲しかった…というのは贅沢でしょうか…

 
Aozuna
スタンダードなテクノというか、聞くだけでも非常に面白かったです。ただ、本当に個人的な趣味というか、斬新さという部分でATM氏には劣っていたため、こちらは無効票にさせていただきます。申し訳ない。

 
aoi
オイシイ所を小出しにしながら曲を叩かせていくような
手法にはまってしまいました。
イケそうでイケない難易度が挑戦心を煽ります。

正直、悩みましたが投票はあちらに。

 
SHUN
http://etc2.freespace.jp/~shun/jumping/index.html
途中から出て来たノイズは良かったのですが、
個人的な好みの理由であちらに投票しました、すみません。

 
bandicoot
曲の面では甲乙が付けられませんが、
段々変化する譜面のストイックさと最後のノイズのノリの良さで此方に1票を。

 
MNMr
長めの曲なのですが、思ったよりもそう感じなかったのが良いと思います。
ただ、前半の454の部分が打ちづらく、後半の連打部分はやはり
つらいと思います。

最後のフレーズが叩いてて凄く楽しく気に入りました。
そのようなウリがあった分こちらに投票します。
この対決、凄く悩みました。

 
kiki
長いことは悪い事じゃないと思います。
でも、長い時間飽きさせない事は必要だと思います。
この作品全体を通して飽きなかったか(楽しめたか)というと・・・。

とても難しいことだとは思うんですけど・・・。
ごめんなさい。

 
ビスケット
渋いですね。
パーカッションがかなりステキです。
bmsとしてはやや長い気もしますが...。

 
Is-m
http://www3.to/is-m/
パーカス部分とノイズ部分がいい味だしてます。
曲の長さは…頑張れば1:30〜50ぐらいにはまとめられるかと思います。
このような長さのバージョンのbmsも同梱していたら最高でした。

あとバスドラ16分縦連打はよいのですけど、連打途中になにか色々混ざってると
物凄くやりずらい譜面になります(泣

 
MEG
プレイしてまず最初に、曲の尺の長さが気になりました。
演奏時間の長さからくるトリップ感を演出されたかったのだとは思うのですが
できれば3分以内に抑えてほしかったです。
飽きが早くなる原因にもなりかねませんし。

しかし、曲自体は素直にかっこ良かったです。
シンバルが入りだす2:00を超えたあたりが、特に弾けてて好きです。

 
Neon
http://www.sango.sakura.ne.jp/~krypton/
(BMの)古き良きハードテクノ。そんな感じで。GoodJobです。

どうでもいいですけど、6番キーと7番キーに
不可視オブジェでスネアロールが配置してあるのは何故でしょう…?
いつでもロールが入れられるってことですか!?(笑

 
Lavi*
3分越えの長めなBMSでここまではまれたものは初めてです。
パーカッションループと#73のブレイク後は何度聞いても気持ち良い。
何度もプレイしたくなる、魅力のある作品だと思います。

 
sept-em
http://www3.to/pons
此方のほうが飽きない譜面で楽しかったので此方に投票。

 
Lapis Lazul
え、この曲3分超えてるんですか、と思わせられるようなBMSって素晴らしいですね。
それだけプレイヤーを引き込めてるわけですし、曲の展開も配置も総じて最高です。
あう、完璧で言う事が無いんでAA貼ってごまかします。
カコ(・∀・)イイ!

 
sweet dubs
とにかく、パーカッションのループがかっこいいです。おそらく、どこかからサンプリングした音なのでしょうが、ちょっとパーカッションのイメージが強すぎたかも。あと、ノイズがちょっと暴れすぎな気も。もっとグルーブを持たせてほしいと思いました。

要は「すごく好き」ということです。
○。

 
el thale aice
BMSとして面白いと感じた此方に投票します。
ただ、曲に関しては本当に甲乙つけがたかったです。

 
narve
http://www3.to/nav/
どちらの曲も好きなので迷いましたが…叩きはこちらの方が面白かったのでこちらに。
曲的にも後半逝けました。

 
nonn
良かった。触れちゃいけないと思ったけど・・・テクノのスペルが

 
mitti
盛り上がりといい,配置といい,楽しすぎ。カコヨスギ。

 
gongon
41小節目から耳に気持ちいいパーカッションが入った時点で決まりました。
ちなみに長尺苦手なのを忘れて95小節目叩いてたら右手中指が殺られた事を一応報告しておきます。
素晴らしいBMSをプレイさせて頂いて本当にありがとうございました。

 
pass
長すぎると思います。

 
LYM
「revenge」

「rhythm」
たまりませんね。

 
WWNN
かなりツボりました。
前半ひたすらループで後半壊してくる辺りで失神(?

 
D−K.
http://www1.odn.ne.jp/~caa74000/
とにかく、siren音とスネアに惚れました。
冗長になりそうなところで入ってきて
それまでの流れが、いい溜めに変わったのはお見事の一言。
後半のノイズは驚きましたが、こちらももう一アクセントが欲しいタイミングで
入ってきたので、総じて構成の勝利かな……という感じです。

Rapid, but can't stop.がbmsとしては、非常に中途半端な位置で終わる不満が
あった分、今回はしっかり締めてくれて大満足です。
配置は1の連打以外は好きです(笑)。

 
後からジワジワ楽しさが広がってくる曲でした。
ごちそうさまです。

 
ぺどは
http://isweb7.infoseek.co.jp/play/pedhera/
パーカスさえあれば生きていけますな、僕は(爆
でもパーカス以外にいいトコなかったです。
ディープすぎました。もっとサービスを。

 
MIC(H)
完全に個人的嗜好による選択。
甲乙つけ難かったんですが
こちらの方が音使い、叩かせ方等、自分の性に合いましたので。
パーカスが入ってくる所で鼻血。

 
Yamajet
http://isweb36.infoseek.co.jp/art/yamajet/
焦らされて焦らされて焦らされて焦らされた後にくるノイズの乱打が楽しすぎます。ただひとつ全体的にパンが右に振られてる音がちょっと多いかなとも思いましたがこちらに。

 
溥儀
パーカッションのパンの振り方とリズムがキモチイイ。

 
21cc
これが1分半の曲なら文句ナシだったんですけど。
私は最後のノイズ(意味無く小節アタマのオブジェがズレてイライラしますが、
結構楽しいですね)まで繰り返しプレイする気力が起きませんでした。

一旦この作品が悪く見えてしまったので…
WAVEファイルのタイムスタンプが7月上旬であることさえ「手抜きか?」と
疑ってしまわずにはいられません。

 
C
初プレイ時は両氏とも「飽きちゃうな」と思ったのですが、
何回かプレイしておもしろさを感じるのがイトオ氏の方でした。
リズムと音と叩き。そしてなによりそれが展開していく様に
つい指がついて行き続けるような。
途中のパーカッションなどの音も含めて、空間作りがすごく
印象に残りました。「いつしかハマってる」おもしろさでした。

 
こうべや
原初のビート。

終盤の攻撃的になるところがたまりません。

 
dj SPIN
インプレ初です…よろしくお願い致します…

ハーテクですね
とってもハーテクですねw
もう、大好きですw
こう、一音一音大切にしている感じのするのがたまりませんw

ATM氏と比較してこちらの方が『叩き』が面白かったです
3分弱という長さなのにまったく飽きというものを感じなかったです

否をつける部分が私には見つけれませんでした
ItoO氏に1票入れたいと思います

ごちそうさまでした