イベントタイトル | BOF III - THE BMS OF FIGHTERS 2006 - 前哨戦 | ||
twitterハッシュタグ | NONE | ||
主催 | BOF2006実行委員会 [URL] | ||
登録受付期間 | 2006/07/01 00:00:00 〜 2006/07/23 23:59:59 | ||
評価受付期間 | 2006/07/23 00:00:00 〜 2006/08/06 23:59:59 | ||
評価段階・得点 |
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総合得点化 | 合計 | ||
匿名による評価 | Disabled (禁止) | ||
VOTE(無記入)による評価 | Enable (使用可) | ||
PickUp条件 | 9999以上 | ||
BGA指定 | 自由 | ||
SIZE指定 | 99999KB以下 | ||
表示規制 |
[○]インプレッション開始まで名前以外の情報を公開しない
[○]曲リストページで得点を表示しない [○]詳細ページで得点を表示しない [×]インプレッションの評価を表示しない [×]インプレッションを表示しない [○]詳細ページへの直リンクを規制する | ||
表示拡張 |
[×]チーム戦を有効にする
[○]リストの色にユーザーカラーを使用できるようにする [×]イベントヘッドラインを使用する | ||
詳細 |
BOFIIIで採用された前哨戦のルールです。 本戦とは全く違うルールを採用していますので、参加する方は必ず読んで頂くようお願いします。 前哨戦はいわゆるBOF本戦の前のプレゼンテーションみたいなものです。 BOFに限らず、このような大型のイベントはネームバリューによる評価数の違いが問題点としてあげられていました。 ネームバリューはBMS作者の実力の一部であると意見する人もいるようですが、 そのネームバリューが無い人ほど、イベントに不利なのは事実です。 そこで、今大会では本戦の前に前哨戦イベントを開催する事になりました。 前哨戦を開催することでネームバリューに関係無く、そのチームの真価を発揮することができ、 実力のあるチームは本戦への期待度が高まります。 この前哨戦では、実際にチームでどのような作品を作るかをアピールしてください。 前哨戦でのアピール方法は様々です。 製作途中版を実際にインプレイヤーに聞いてもらって、そのインプレイヤーからの意見を参考にすることにより、 本戦への製作スキルの向上という方法もありますし、チームの自己紹介的な作品をアピールをして、 インプレイヤーに本戦への期待度を高めるのも手です。 この前哨戦により、作品によっては本戦へのインプレ数に少なからず影響が出ると思われます。 実力があると思うチーム、もしくは本戦に出す作品が実際どのようなレベルなのか気になるチームは、 一度この前哨戦で作品を提出し、インプレイヤーからの意見を貰ったり、インプレイヤーにそのチームへの期待度を高めてみてはどうでしょうか。 なお、前哨戦への参加するかどうかはチーム次第となります。 時間として都合がつかないチームや、本戦のみで一本勝負できる自信があるチームは前哨戦に参加する必要はありません。 前哨戦で作品を出し、インプレイヤーの意見を実際に貰ってから、本戦に参加するかどうかを検討して頂いても構いません。 こちらからは前哨戦の時点で失格者を出すことはありません。(一部ルールを違反した場合は除く) ですが前哨戦で実際に意見を貰った後で、本戦を辞退するかどうかはチーム次第となります。 詳細ルール http://dee.manbow.org/event/page/bof2006/rule_zensyou.html |