WINTER 9KEYS SPARKLE 2015 Regist No.1
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タイトル

ハードテクノ
AGNM
asahi
bpm : 155 / keys : 5keys 7keys 9keys / Level : ★xmore〜★xmore / BGA : none
LastUpdate : 2015/02/16 00:25

コメント

(2015年02月16日 00:25 更新)

お疲れ様でした!
理論的な部分とか展開とかは何とかなってきているようなので、後は音作りとか技術面ですかね!もっと頑張ります。
インプレ下さった方々ありがとうございました!そして4年以上に渡ってPMSイベントの主催をしたY.Wさん本当にお疲れ様でした!
次回は(多分)AvsNAでお会いしましょう。

以下登録時のコメント
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ちょうど1年前にテクノを出していたので、PMSでリベンジしてみました。
よろしくお願いします。

試聴

詳細情報

BMS Artist asahi mail URL
Genre ハードテクノ Original・Self
Source ----- -----
Title AGNM
Size 904KB BGA none・none
Level ★xmore〜★xmore BPM 155
Keys 5keys 7keys 9keys
NoteType OGG
DownLoadAddress https://dl.dropboxusercontent.com/s/ipzxsonhfarhw0x/%5Basahi%5DAGNM.rar?dl=0
製作環境 非公開
Regist Time2015/01/24 00:01 Last Update2015/02/16 00:25

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
201626pts1.62pts
1LINE
name : PTS (MAX:1〜3PTS) :事務連絡・返信用

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Phleguratone[2 pts.]おおー激しい! 全体的にもっと強い音だと尚好きですが、これはこれでかわいらしい感じも。キックの刻み方も好きです。2015年02月15日 23:53(JlftYoeVps.eA9rURU)
火龍騎士[2 pts.]いい感じ2015年02月15日 13:56(etqCoqnlqJ/sXbrWR6)
Lisp[2 pts.]ゲーム性2015年02月02日 13:12(vwUy2YxzwSU3EX4R/Y)
name nothing[1 pts.]音がチープ2015年02月01日 01:46(tzOMeQVlDK8nqOeAMY)
戒斗[2 pts.]曲調と譜面がマッチしていてよかったと思います。キックのリズム変化が面白かったので、もっとキックに存在感を持たせてやってもいいのではと思いました。2015年01月29日 16:43(YdKYMadTiT4B3Iio7I)
西ヶ蜂[2 pts.]音が軽めなのでこの手のジャンルの曲が苦手な人でも聴きやすい…かも2015年01月29日 12:13(7cbNX0FYY18tGuRTNs)
name nothing[2 pts.]Not Bad2015年01月27日 21:30(MJmG0FWLf5fnpouzEM)
townol[2 pts.]どんどこ 譜面むずい!2015年01月26日 21:07(Rw1esAsWxwhodkScPo)
name nothing[1 pts.]よかったです2015年01月25日 09:31(BqkiqqHZ.lR/hnnMk6)
daia[1 pts.]音がチープ2015年01月25日 06:00(8ikr7aoTSb/B1t9J9A)
tetra[3 pts.]譜面も曲も”ハード”でとてもよっかた2015年01月25日 02:15(wXYZWbwWJDj8Io1lnM)
2 PTS
Ino
ImpressionTime : 2015年02月15日 23:05 (eqf7dDTpBS6Gd3RjAI)
中盤のギターっぽいのがワルカッコイイ!
四つ打ちテクノの緩急は、あんまり聞き慣れないギミック(唐突な3連符とか)は避けて、
中盤に大きくブレイクダウン→ブレイク明け!みたいな、誰でも一発で分かるような構成にするだけでも印象付いて良くなると思います。
Response
1 PTS
0samil0
ImpressionTime : 2015年02月12日 16:41 (zqxfTYv6Pyme.wJgSE)
〉 ̄o\
ム_/゚ - ゚)>
/U U
( Oノフ

- 強烈なテクノ曲ですね。音ゲーの楽曲によく符合するスタイルだと思います。やはり音色が最も残念です... キックの音量を変化させるなどの効果を与えるより良さそうです。
- 譜面を見ると、NとHの前半は同じパターンが繰り返されて退屈だという感じを与えることができ見えます。同じ音でもパターンを少しずつ変化させるとあまり退屈になります。
- EXはおもしろく見えますが、途中多少激しい手の移動(4-9など)が目立ちました。
- 簡単な画像であってもたら...

製作お疲れ様でした!

(翻訳機です。以下韓国語原文)

- 강렬한 테크노 곡이네요. 리듬게임 음악에 잘 부합하는 스타일이라고 생각합니다. 역시 음색이 가장 아쉽습니다... 킥의 음량을 변화시키는 등의 효과를 주면 더 좋을 것 같습니다.
- 패턴을 보면, N과 H의 초반은 같은 패턴이 계속 반복되어서 지루하다는 느낌을 줄 수 있어보입니다. 같은 음이라도, 패턴을 조금씩 변화시키면 덜 지루할 것입니다.
- EX는 재밌어보이지만, 중간중간 다소 심한 손 이동(4-9 등)이 눈에 띄었습니다.
- 간단한 이미지라도 있었으면...

제작 수고하셨습니다!
Response
1 PTS
紫翠
ImpressionTime : 2015年02月06日 02:21 (YxbVXDOc9Ent9GXyKI)
曲が曲なので譜面がどうしようもねえ…とは思ったんですがキックの崩しがいいアクセントになってますねー
キックのアタック感がもっとあればノリを崩さずに譜面の幅を広げるのを両立できたような気がします。
個人的にこの手の曲だと金物のアクセントは裏拍に欲しいです。

制作お疲れ様でした!
Response
1 PTS
SM-NX [URL]
ImpressionTime : 2015年02月04日 21:23 (CVSyLTwLm5RfDSb7vE)
どこかで盛り上げてくれるような展開が欲しかったなあと。展開が悪い意味でずっと走り続けているようでゼエハアしてるような気がします、EX譜面の中盤発狂uwaaaaaaa
最初のエフェクトのようなものとか美味しいのでもっと取り入れてくれさいな!
Response
1 PTS
Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2015年01月26日 06:57 (1P2Edpfjh6kQoGMAkA)
いろいろと言いたいところがありますが悪しからず・・・、

このジャンルで音回りよりも更に重要なことはノリでしょう。
シュランツ風のローリングキックを目指すとしたらキックにHard Lineみたいなエフェクターをかけたり、同じキック音でも音の大きさを調整したり、改善の余地がまだいっぱいあります。
わざなのかはわかりませんがキックの多重定義がされてません。もしくはFLのGranulizerなどで長さを調整した別の音を使ったりするといいかも。少ない音数でやるのもいいことではありますが、それによって表現が限られてしまうとよくないです。

実は音回りよりノリの核心になるキックのリズムが不安定なのが一番気になりました。テクノはいろんなキックなどのドラム音源のリズムが混じりあう物ですが、硬さが足りないキックがいきなり三連符になったりすると、聴く分にもプレイする分にも’あるぇ?’ってなります。回数を減らしてこれだ!というところに使うとアクセントになれます。もしくはキック以外のドラム音に新しいリズムを組ませたり。

譜面は可もなく不可もなく無難ですが、やはりシュランツだと面白い譜面作るのは相当難しいと思います。

msynthのいかにも鋭い牙を向いているような音は相当好きです。後の作品も楽しみにします。

制作お疲れ様でした。
asahi [URL]
ImpressionTime : 2015年01月26日 14:21 (40MOTzNWExZEcdl4Rc)
インプレッションありがとうございます。
某K-Shootのような感じでバリバリにエフェクトを使おうかとも考えたのですが、技術面で足りない部分がありまして、どうも納得行かないなーということでこういう形になりました。wav数が少ないのは意図的というわけでもないです。
キックのノリという部分に関しては、音ゲー的な展開としての変化をメインに捉えていましたので、ノレるかどうかについても考えていきたいと思います。

シュランツ方面は全く初めてだったのでまだまだ伸ばすべきところがあるんだなあと痛感いたしました。精進できるよう努力します。
Response
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