BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.1
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タイトル

トーキョーエレクトロ
TOKYO-RYTHM No.428
Fall
bpm : 160 / keys : 7keys 9keys / Level : ★x3〜★x??? / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 23:47

コメント

(2005年08月06日 10:00 更新)

初めましての方は初めまして,Fallと申します。
それなりに久々のBMS公開&イベント参加となります。

作品の内容はタイトルとジャンルから何となく察して下さい。うん,そんなカンジです(*´ω`)
規模の大きいイベントですが変に気張らず,普段通り手軽に楽しめる作品を目指して頑張ってみました。
とにかくノリノリで楽しんで貰えれば幸いです。
それではインプレ宜しくお願いします。

※EX&穴の半分は遊び心で出来ています(*´ω`)

詳細情報

BMS Artist Fall mail URL
Genre トーキョーエレクトロ Original・Self
Source ----- -----
Title TOKYO-RYTHM No.428
Size 1364KB BGA include・Self
Level ★x3〜★x??? BPM 160
Keys 7keys 9keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://page.freett.com/fall_music/bof2005.html
製作環境 FL Studio (demo)
VSTいろいろ
サンプリング音いろいろ
WavePaseri
volcano
PCM MeXimizer
BMx Sequence Editor
GIMP
Padie
Regist Time2005/07/31 00:06 Last Update2005/09/03 23:47

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none584922pts85pts84.86pts
92 PTS
sek
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:47 (nt1ELfxhYznv.)
聴いても叩いてもノれる曲。キーとBGAが連動しているので、BGAを見ているだけでも飽きさせませんね^^
Anotherみたいな遊び心満載な譜面も大好きだったりします。

製作お疲れ様でしたー。
ImpressionTime : 2005年09月04日 10:17 (i2TYirljHCJTU)
ノリノリで楽しんでいただけましたか!
アナザーは遊びが過ぎてますが気に入ってもらえたようで嬉しいです。
インプレありがとうございました!
Response
90 PTS
D-es
ImpressionTime : 2005年09月03日 22:05 (p1Zweg.P0NNwg)
咄嗟に5鍵のClub MIXが頭の中に浮かびました。
この容量でこのクォリティはもう素晴らしいとしか言えません
個人的にはドラムをもう少し「エレクトロ」な感じにするとより良くなるのでは・・・と思いました。

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年09月04日 10:15 (i2TYirljHCJTU)
コストパフォ褒めていただいて嬉しいです。
ドラム周辺は今回色々突っ込まれてて,自分の音の作りこみの甘さを感じるばかりです・・・。
インプレありがとうございました!
Response
75 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 20:23 (eaUqcDPHfgTL.)
なんとなくGOTTAMIXのCLUB115を思い出しました。anotherに見られる
仕掛けとかBMSらしくて良かったです。

ベースラインはジャズっぽい感じに練った方が曲の雰囲気に
マッチして良いと思います。あとキックとスネアが多少重く
感じられるのでその辺を弄ってみるとよりポップな感じが
出てきそうです。

あと、最近の渋谷はこういうハイソな曲よりやけに派手な
トランスとギャルのイメージのほうが定着してて非常に残念です...

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年09月04日 10:12 (i2TYirljHCJTU)
ジャズっぽいベースと言われても何をどうするのか分からんので勉強の必要があるみたいです。
キックとスネアの重さは方向性を絞りきれなかったのが原因ですね・・・。完全に全体を軽快なポップ寄りにするべきでした。
渋谷は行ったこと無いんですが,私がその系統の音楽から感じる渋谷はもう無いんだろうな・・・(´`)
インプレありがとうございました!
Response
85 PTS
challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:56 (i6fKmKa289nD.)
DL時に容量を見てまず驚き。
そしてプレイしてみて、容量とクオリティのギャップに感動しました!

叩きも面白いですね。
ただ、ちょっと単調な気がします……

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年09月04日 10:05 (i2TYirljHCJTU)
今大会ではかなり低容量な部類に入ってますからね・・・^^;
叩きの単調さは曲の単調さ故かなと。ここは今後の課題と感じてます。
インプレありがとうございました!
Response
90 PTS
ささくれ夕雁
ImpressionTime : 2005年09月03日 07:23 (FLzgyhHHlLOuU)
譜面が非常に遊んでて好きです。お気に入りです◎
曲もBGAも色々楽しめました。山ちゃん。(笑

カワイイカッコイイな雰囲気が良い味だしてました♪
よい曲をありがとうございました!
ImpressionTime : 2005年09月04日 10:01 (i2TYirljHCJTU)
ささくれさんに譜面褒められるとは!最後まで練りに練った甲斐がありました。
他の要素も楽しんでいただけたようで何よりです。
しかし山ちゃん言われるのこれで何人目でしょう・・・(笑
インプレありがとうございました!
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:46 (61dEJt3y0Vp5.)
難易度ごとに曲アレンジがなされているというのはたまに見る手法ですが、やはり心憎い演出だなぁ、と頬がほころんでしまいます^^;
HYPERのソフランのかけ方が優しかったり(漢字誤変換ではない)、PMSにはスクラッチを入れてないといったところまで気を配っているあたりすばらしかったです。
ANOTHER・EXの縦連打の叩き心地も非常にGOOD。

曲調は、センスいいなー、と思いましたが、どうも印象に残りにくい感じでした。
ヒット音とかをもっとハキハキさせたりして、曲にしまりを入れるといいかもしれません。

BGAのほうは、これは見事に自分の目指す理想系ですねv
キーを押して楽しめるBGAのスイッチング術は見習いたいものです。
これも、各譜面でパターンをいじっているあたり、芸の細かさを感じられて好印象でしたb
製作お疲れ様でした!!
ImpressionTime : 2005年09月04日 09:58 (i2TYirljHCJTU)
いやはや細かいところまで見ていただいてありがとうございます。
一つ一つの譜面に凝った甲斐がありました。
ヒット音,参考にさせていただきます。
インプレありがとうございました!
Response
90 PTS
hiropom
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:36 (p1k6CAybm/Wk6)
sweet breezeがクリアできずに粘着した日々を思い出しました。
さておき、まさしくトーキョーエレクトロですね。雰囲気作りはもう職人の域です。
BGAも楽しんで作ってるな、とひしひしと感じました。
あとはもう少しボイスコーダーなんかが入ってるとそれっぽさが更に増すんじゃないかと。
良質bmsありがとうございました。次作も期待しております。
ImpressionTime : 2005年09月04日 09:55 (i2TYirljHCJTU)
トーキョー感を感じていただけたようで嬉しいです。
公開前は,声ネタだけじゃねえかと言われるのではと心配してました(笑
ボイスコーダーは確かにピッタリですよね。今度こういうのやるときはもっと入れてみようかと思います。
インプレありがとうございました!
Response
89 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:03 (19CMYnu7AX6Ew)
ここまで狙った曲調なのになんで5key譜面がないんですかー?!っていうのが第一印象でした!
レトロ感をたっぷりと味わえたポップでしたー。

「1、2、3、4」の声ネタにちょっと頼りすぎてるかなーと感じました…!
割とよく使われる声ネタですし、もっと別の部分で印象を持たせられると
もう一味良くなるんじゃないかと思います。

譜面周りは特に問題なく楽しめました。
無理なく余裕を持たせた配置が好印象です。

容量などの部分も含めて非常に完成度高い作品だったと思いますー。
それでは、制作お疲れ様でしたー!


あとBGAの16連射や加速に思わず吹いてしまいました(ω
ImpressionTime : 2005年09月04日 09:50 (i2TYirljHCJTU)
5鍵譜面を求める声が意外とありますね・・・作ればよかったかな(汗
声ネタは今聴くと確かに乱発しすぎかもしれません。他にも印象づきやすい部分は入れたつもりですが,これだけしつこいですね。気をつけます。
インプレありがとうございました!!!!!!!!!!!!!!!!(16連射
Response
87 PTS
ZERO
ImpressionTime : 2005年08月30日 20:09 (19CMYnu7AX6Ew)
低容量なのでどないなもんか?と思ったのですがやってみたとん、お〜〜!!(感嘆)小さい箱にはノリの良いオッサンが暴れまわっていました(私的脳内妄想)
叩いて楽しめる曲はやはり良いですね。曲調はかつての懐かしい昔ながらの味がしました!面白かったですぜぃ!
ImpressionTime : 2005年09月04日 09:45 (i2TYirljHCJTU)
小さい箱にはノリの良いオッサン・・・的を得てるような(笑
低容量作品も捨てたモンじゃないですよー。
インプレありがとうございました!
Response
88 PTS
ぴょんこ♂
ImpressionTime : 2005年08月30日 07:53 (M0qXTRPcvZHvg)
容量との比が最高にいいですね。
全体的にとても楽しめる物でした。
ジャンルとか良くわからないのですが
ポップンチックは凄く出ていました。

出来ればヒット系は使わないでほしかったところです、
なんとなく私的そう思ってしまったもので。
あとはピコピコともっとして欲しかったです。

それでも十分の出来だと思います。
88点どうぞ〜。
ImpressionTime : 2005年09月04日 09:43 (i2TYirljHCJTU)
コストパフォは毎回気を遣ってますので嬉しいです。
ヒット音とピコピコ云々については,いろんな要素を取り入れすぎた結果,全体的に方向性が半端になってしまったなと反省しております・・・。
インプレありがとうございました!
Response
72 PTS
コマ22
ImpressionTime : 2005年08月27日 20:59 (20dMVxYYIIqtg)
まず、しずちゃんどこにいます?(ぇ

それはさておき、ゲームミュージックという印象があって良いか悪いかというより個人的にはあまり好きなほうではないですね(^^;
けど、譜面に関してはかなりおもしろくて譜面だけだと100点つけても良いかなと思います。
ただ、曲の好みという部分がちょっと(^^;
ImpressionTime : 2005年08月28日 10:13 (i2TYirljHCJTU)
しずちゃんは貴方の心の中に(ぇ
曲の好みに関してはしょうがないですね。そういうのを乗り越えて良いと思わせる作品が出来れば最高なんですけど・・・。
ともあれ譜面は力を入れましたので,そこは気に入っていただけたようで良かったです。
インプレありがとうございました!
Response
100 PTS
ImpressionTime : 2005年08月26日 23:50 (ntXOPEU1Utb12)
音に派手さは無いけどすげぇいいというか、
最高に面白いですね!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ImpressionTime : 2005年08月28日 10:09 (i2TYirljHCJTU)
面白いですか!!!嬉しいです!!!!!
音の派手さにももっと気を遣っていきたいですね。
インプレ&まさかの100点ありがとうございました!
Response
83 PTS
TAK
ImpressionTime : 2005年08月24日 09:31 (YaP.c2cwCcqp2)
なんていうかBMSって感じねすね。
いろんなところで遊んでる感じですね。譜面ごとに曲が違ったり。

BGAは山里さんにしか見えませんでしたw
ImpressionTime : 2005年08月24日 22:37 (i2TYirljHCJTU)
遊んでます,ハイ。作ってて楽しかったです(笑
BGAはやっぱり山里に見えるのですかー!
インプレありがとうございました!
Response
82 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月21日 10:03 (P0qs0k1kjXB8s)
まず容量と音質の関係は申し分有りません。こちらが見習いたいくらいです。

ジャンル名が会場の表記ではカタカナなのにBMSファイルのほうは英語になっているのが若干謎でしたw(ここは得点関係有りません)

なんといいますか、進化したファミコンみたいな雰囲気がとても馴染めます。

譜面に関しては、曲がこうなので7KEYS HYPERでもスクラッチの配置を増やしたらもっと面白いのではないかと感じました。たとえば#41〜43の部分のtokyou.wav(#WAV:37)をBGMに配置しないでスクラッチに置いてみるとか(そうすると自分的には苦手配置になるんですけどね(汗)客観的に見てそのほうが面白いかなぁと感じたので)。

BGAも曲と合っていて良かったです。

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年08月24日 22:34 (i2TYirljHCJTU)
ジャンル表記についてはPMS版に準拠してますです。このチームは全員ジャンル名が「PMS→カタカナ・BMS→英語」になってますねー。
譜面についてですが,#41〜43は一つのキーのみを叩かせたほうがノリが良いように感じたのでそうしました。しかしラストにスクラッチを集中させすぎた感じもするので,確かにもっとスクラッチポイントがあって良かったかもしれません。
インプレありがとうございました!
M
ImpressionTime : 2005年09月01日 13:08 (19CMYnu7AX6Ew)
PMSですか。PMSやらないもので気づきませんでしたorz<ジャンル名
Response
95 PTS
Toti
ImpressionTime : 2005年08月20日 23:51 (p1wmAPDGU726E)
とにかく面白くしよう、楽しませよう
という心意気が感じられて良かったです。
低容量のわりに豊富な展開も良いですね。

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年08月24日 22:25 (i2TYirljHCJTU)
心意気感じていただけたようで嬉しいです。
インプレありがとうございました!
Response
81 PTS
ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2005年08月19日 18:44 (eanFIhjdC.5BY)
この容量でこのBMSとは…Fallさんすげ〜w
なんか昔のBMSっぽいというかいい意味で古臭い感じが出ていてとてもよかったです。
しいていうなら所々の声が薄い部分があったのが気になったくらいです。

譜面も良く出来ていたと思います。しっかりどの音が出てるか分かりますしね〜w
ただAnotherの仕掛けがちょいと「むむー」といった感想でしょうか…。
いやAnotherだしああやりたくなるのはわかるんですけどね!!

BGAなんですが男の人が南海キャンディーズの山ちゃんにしか見えない件について(ぁ
まぁそこは放っておいてシンプルでいい出来だったと思います。

81Ptsどぞ〜。
ImpressionTime : 2005年08月19日 22:41 (i2TYirljHCJTU)
叩いてる音の分かりやすさは大事にしているところですので,そう言われると嬉しい限りです。
穴は自分でもやり過ぎたと思ってます。けど後悔はしてませんw
賛否両論覚悟の譜面ですねアレは。
BGAはやっぱり山ちゃんに見えますか(笑
楽しんで貰えたようで何よりです。インプレありがとうございました!
Response
95 PTS
Sreiv
ImpressionTime : 2005年08月17日 21:37 (YalNR/frdJJXo)
あれ?容量これだけ?
とか、思いつつプレイしたら…

(´Д`;)ウホッ!

この容量でこの出来具合は職人技ですな。
次回作、期待してます!

できれば次は5keyもお願いします.....orz
ImpressionTime : 2005年08月18日 00:03 (i2TYirljHCJTU)
うお,職人とか言われてしまった!ありがたいお言葉です。
5鍵無いのはスイマセン。同時押し地帯でどうしても5鍵以上の広さが欲しかったんです。
次回作は5鍵作品にしようかななんて思ってますので期待して下さい。
インプレありがとうございました!
Response
85 PTS
ers
ImpressionTime : 2005年08月17日 19:15 (p1O19DHSP1p.o)
clubmixを初プレイしたときの感覚に近いものを味わいました。素晴らしいです。
ちょっとキックが強すぎかな、とも思いましたが許容範囲ですね。
BGAはキュコキュコと小気味良く動いて飽きさせませんね。ドット絵Love!

BMS:50/60 BGA:35/40 合計:85pt
ImpressionTime : 2005年08月17日 23:58 (i2TYirljHCJTU)
clubmix好きなので無意識にそうなったのかもです。
キックはやはり強いようですね・・・。うまく調整したいところです。
インプレありがとうございました!ドット絵Love!
Response
90 PTS
A_tomo
ImpressionTime : 2005年08月16日 23:30 (ads6LxOD4lN5E)
スタンダードに似て非。叩きが楽しめました。
ImpressionTime : 2005年08月17日 23:52 (i2TYirljHCJTU)
とにかく叩きに力を入れましたので嬉しいです!
インプレありがとうございました!
Response
85 PTS
kurena
ImpressionTime : 2005年08月16日 15:37 (l2J.EQ0zdHob.)
まだ素人ですので曲の印象を中心に。
頑張ってますねー!手が込んでる!
曲もいい感じに展開してて乗れますね!
ただ少し単調なところも。コード進行に違和感も少し。
BGAの仕事はとてもいいです!
譜面も曲も穴がメインって感じですね。
面白い試みだと思います。
次回も期待してます!
ImpressionTime : 2005年08月17日 23:51 (i2TYirljHCJTU)
コード進行自体が単調なのでそれが違和感あるとなると非常にマズいっすね(汗
ここら辺は勉強不足なので徐々に改善していきたいところです。
一応作者の気持ちとしてはハイパーがメイン(というかBMS化前の曲に一番近い)なんですが,穴の評判が良いのでこっちがメインでも別にいいです(笑
インプレありがとうございました!
Response
92 PTS
valentia
ImpressionTime : 2005年08月15日 09:12 (21s1yOVt1hTCg)
この容量でこれだけやられると凄いとしか言えませんね。
あれこれと考える前に「楽しい!」と感じることができて良かったです。
ImpressionTime : 2005年08月17日 23:41 (i2TYirljHCJTU)
あれこれ考えるとボロがで(ry
コストパフォには気を遣っておりますのでそう言っていただけると嬉しいです。
インプレありがとうございました!
Response
100 PTS
KAGE
ImpressionTime : 2005年08月14日 20:25 (i241nC/xVDb56)
今BOF上で一番のお気に入り曲です。
ありがたくプレイさせていただきます。
ImpressionTime : 2005年08月14日 21:16 (i2TYirljHCJTU)
いやはや楽しんでもらえてこちらもありがたいです。
インプレ&まさかの100点ありがとうございました!
Response
96 PTS
ImpressionTime : 2005年08月14日 16:18 (p1Hj2D83ATC0I)
BGAのキャラの名前に噴きました。これはいいレディメイドですね。
あのグループもトーキョーって付く曲多いですがまさかここまで狙ってるんでしょうか。

やりたい放題はっちゃけた曲、ごった煮状態が最高です。
難易度ごとに微妙に曲を変化させてるのも素敵。
ただひとつ、robのロボボイスに多少違和感。何かもっと人間した声の方が良さそうです。たぶん。

BGA、絶妙なダサさが凄くツボです(※言い方は悪いですが褒め言葉です
魅せてくれる作品というよりも、曲と一緒に楽しむ作品、って感じです。
変な表現だらけでスイマセン。

譜面はどれも申し分ないと思います。7NORMALが最強すぎます。
叩くと音が出る、というこのフォーマットの基本が完璧だからこその楽しさなのでしょう。
ANOTHERとEXにはもはや感動です。まさかこの大舞台でスピリチュアルな仕掛けに再会できるとは・・・!

曲としては飛び抜けて優れている、とは言えませんがBMSとしては最高傑作だと思います。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年08月14日 19:52 (p3St7OJCTH0Dk)
そういえば全然関係ないけど書き忘れ。
バナーとかのドット絵がいくら頑張ってもYMCKを連想させます。本当に関係なくてスイマセン^^;
ImpressionTime : 2005年08月14日 21:15 (i2TYirljHCJTU)
おっと色々と気付かれてしまいましたか(笑
え,狙ってる?ってヤツはまず狙ってますよ。
ロボボイスは色々悩んだんですが,人間した声の方がいいですかー。
とにかく色々と楽しんでもらえたようで何よりです。これまでノーマル譜面に関するコメントが無かったのでちょっとホッとしました。
インプレありがとうございました!
Response
83 PTS
haru
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:30 (i6fKmKa289nD.)
氏の新作は久し振りなので楽しみにしておりました。

前作「desperate」と同じくプレイしていてとにかく楽しかったです。
曲とマッチしたBGAと叩きはお見事としか言えません。

復活後の期待を含めているのでちょっと点数は低めですが
beatmaniaらしさが感じられる良作だと思いました。
今後も頑張って下さい。
ImpressionTime : 2005年08月14日 11:13 (i2TYirljHCJTU)
プレイして楽しいことを第一に考えてますので,そう仰っていただけると嬉しいです。
やはり目標は本家ですから,それらしさを感じていただけたなら何より。
インプレありがとうございました!期待に応えられるようこれからも頑張ります!
Response
85 PTS
retu
ImpressionTime : 2005年08月13日 17:47 (FLB0wso/FFMHA)
とても楽しくプレイさせてもらいました。

BGA。
チャットのアバターのようなキャラが良いですね。
動きもハマっています。
他のオブジェクトの作りがもう少し丁寧だと良かったです。
ImpressionTime : 2005年08月14日 11:10 (i2TYirljHCJTU)
楽しんでいただけたようで何よりです。
BGAのキャラはホント苦労したので褒めていただいて嬉しい限り。
他のオブジェクトについては自分の絵的センスと技術の無さを痛感するばかりです・・・。もっと頑張ります。
インプレありがとうございました!
Response
95 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月13日 17:40 (i6DBge8AU.Hs2)
お二方と違って思いっきりPOPでギャップにちょっと笑ってしまいました
そしてプレイしてもう1回笑ってしまいました
正にこの一言

や ら れ た

やべー、これ面白い!
それでいいじゃん!

ごちそうさまです、大変おいしかったです

(*´ω`)b
ImpressionTime : 2005年08月14日 11:06 (i2TYirljHCJTU)
そうです!面白ければそれでいいんです!
インプレありがとうございました!(*´ω`)
Response
74 PTS
Needle Valley
ImpressionTime : 2005年08月13日 11:20 (YagfE2bxmRol2)
曲も面白く、BGAも楽しくてこの容量。
このコストパフォーマンスは凄いと思いました!

ですがそれぞれの譜面に楽しさが伝わりにくいところや違和感を感じたところなどがありました。
例えばバスドラとスネアがいい感じでリズムを刻んでいるので、譜面にもっと取り入れてみたり「1,2,3,4,」の声ネタを全部スクラッチに当ててみたりすると面白くなるのでは?と思いました。

譜面は重要な部分だと思っているのでこの点数にさせていただきました。
これからも頑張って下さい!
ImpressionTime : 2005年08月14日 11:02 (i2TYirljHCJTU)
容量に関してはいろいろと意地がありますのでw
譜面の方は,今思えばベース叩きをリズム叩きにすり替えれば良かったかなぁなんてちょっと後悔してます。
インプレありがとうございました!
Response
80 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月13日 00:41 (p7ZaZRkBReKOs)
hyperから入らせてもらって、なんか寂しいなぁ。
と思って、とりあえずanotherも触っておくかと思い触ってみたらまぁ大変。
笑ってしまった時点で私の負けのようでした。
BMSというフォーマットをうまい事使い倒してるなぁと思いました。
この容量にこれだけのものをつめるのはさすがです。

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年08月14日 10:58 (i2TYirljHCJTU)
another楽しんでいただけたようで良かったです。
しかしhyperはまだまだのようですね・・・。仕掛けが少なくても楽しませられるよう精進します。
インプレありがとうございました!
Response
100 PTS
tct
ImpressionTime : 2005年08月12日 22:32 (i2Bm908yS6.YU)
いやもうヤバイ楽しいナンダこれ。
音楽はもう脳内happyでいえーいだし
bmsもちゃんとバランスがとれててノレル流れな配置でGJ!
BGAとかもう一目見て氏の作品だって分かるぐらい個性派。

何回もプレイちうですwww
ImpressionTime : 2005年08月14日 10:54 (i2TYirljHCJTU)
楽しんでいただけてるようで嬉しい限りです。
BGAは,ハイクオリティな作品が出揃う中逆に目立ってるかもしれませんねw
インプレ&まさかの100点ありがとうございました!
Response
46 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月12日 18:41 (svclKLuHsddHQ)
出したい雰囲気はわかります。
しかし、一曲通して何がメインなのかいまいちわかりませんでした。
メロは途切れ途切れで印象が薄く、バックパートやリズムも
メインになるにはこの曲だからこそ!という主張が足りません。
また、「ワン」「ツー」「スリー」「フォー」の声ネタを使いすぎです。
こういう、「決め」や「繋ぎ」の部分に使ってこそな声を連発すると
それだけでかっこ悪い・ださい、という印象になってしまいます。
狙った雰囲気かもしれませんが、ちょっと受け付けませんでした。
BGAや譜面は曲に合っていて良かったと思います。
曲も含めたシンクロが叩いていて心地よいですね。

ありがとうございました。
ImpressionTime : 2005年08月14日 10:51 (i2TYirljHCJTU)
確かに何がメインかという意識はほとんどありませんでした。いけませんねコレは・・・。
声ネタはお馬鹿なノリを作り出す狙いがあったのですが,受け入れられなかったようで残念です。もっと上手くやりたいですね。
曲とのシンクロは力を入れた部分ですので,褒めていただけて幸いです。
インプレありがとうございました!
Response
90 PTS
えるもあ
ImpressionTime : 2005年08月11日 13:51 (p6NFJV8eBsZhQ)
愉快ですねぇ。今回のBOF曲の中で一番印象に残る曲です。
全体的に凄く凝った作りで、音楽も入り込み易い。素晴しいです。
(なんだか昔のレゴブロックを思い出して楽しんでいましたw)
カウントの声ネタもバッチリ合ってると思います。

まさにこういうのを「クオリティ高い」曲と言うのではないでしょうか。

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2005年08月14日 10:45 (i2TYirljHCJTU)
確かに何となく似てるかもしれませんw>レゴブロック
楽しんでいただけたようで何よりです。
インプレありがとうございました!
Response
85 PTS
k8er
ImpressionTime : 2005年08月11日 12:54 (YamGKjZCaJmJo)
カッコいい!と言わせてください!
全てにおいてあふれだすセンス。Good!
ImpressionTime : 2005年08月14日 10:43 (i2TYirljHCJTU)
うおカッコいい言われちゃった!嬉しいです。
インプレありがとうございました!
Response
90 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 15:42 (d3ZWXRyQuRNbw)
おもしろ要素満載でプレイしてて飽きません。
BGAセンスが抜群だと思います。
ノーマル、ハイパー、アナザーで曲だけでなくBGAも微妙に変化してるのもGOOD
ただ、中盤のディストーションギターの音があまりよろしくないような気がします。
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:45 (i2TYirljHCJTU)
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
確かにBGAもビッミョーに変えてあります。叩きとの同期がキモですので。細かいトコですが褒めていただけるとは。
ギターの音は今聴くともしかしたら変に弄りすぎたかもしれません。よろしくないですね・・・。
インプレありがとうございました!
Response
100 PTS
OCC!
ImpressionTime : 2005年08月10日 15:34 (22A754fKYk5A.)
今大会の個人的ツボ曲ですw
曲もさることながら、譜面、BGA、すばらしいでき。
5keys中期を彷彿とさせてくれました。

そして、なんといってもAnother譜面!
叩いてておもしろすぎです。
ソフランうまく使いすぎです。
はまりました。
抜け出せません。

ごちそうさまでした。
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:38 (i2TYirljHCJTU)
ツボと穴にはまって抜け出せないとはしてやったりw
楽しんでいただけたようで嬉しい限りです。
インプレ&まさかの100点ありがとうございました!
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年08月10日 13:43 (i2OF3SNbccs0M)
他の方のインプレッションを見ないでインプレしているので被ったらごめんなさい。

何処か脱力感のある曲調と動くBGAがマッチングして良い感じですね。
特に二人がクラップにあわせるところがお気に入りだったりします(笑

ただ49小節辺りからのノイズ的?なフレーズにちょっと違和感。
もしかしたらそこが「エレクトロ」たる部分なのかもしれませんが、
全体的に見るとちょっと唐突かなぁ、と。

譜面の方は叩きやすく楽しめました。
でも出来れば5keyも欲しかったかもしれないと思いつつ・・・

これからも精進されることをお祈りしてます。

そんなこんなでこの点数でお願いします。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:35 (i2TYirljHCJTU)
クラップ部分は私もお気に入りです。動かすのに苦労しましたから・・・(笑
ノイズ部分は,まず最初にテレビの中をドットキャラが走ってるあのBGAのイメージがありまして,そこから「テレビ→砂嵐→ノイズ」という連想過程があったりします。
というわけで思いつきで入れたようなモノですので確かに唐突かもしれません・・・。
5鍵は下の方でも書きましたが同時押しと複合譜面がやりたいために省きました。ご了承を。
インプレありがとうございました!これからも頑張ります!
Response
88 PTS
orangentle [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 12:38 (619AOUVOhgYPs)
この曲は私にインプレをしろと言ってる様でなりませんが気のせいでしょうか。
カウントする声ネタや16連射とか手拍子のとこのBGAとかアナザーの最後のBGAとかソフランとか
もう遊べる要素満々でBMS界に殴りこみかけてやるっていうのが凄く伝わってきました。
コーネリアスネタにはビビりましたが別にデジャヴじゃない気も!笑
でもとても良かったと思います。

ただオケヒだけがローファイ過ぎます。
もっときっかりした引き締まったオケヒであそこはやってもらいたかったです。
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:26 (i2TYirljHCJTU)
一応全国のコレ系愛好者に訴えかけております(笑
どっかで聴いたような,見たようなものが使われてるからデジャヴでいいんです!と言ってみるテスト。
オケヒはチョイスをミスったみたいですね・・・。参考にします。
インプレありがとうございました!
Response
100 PTS
Re:
ImpressionTime : 2005年08月10日 11:16 (u0PBvheVU77C2)
ANOTHERのために他の二つの難易度があるのですね…やられました。(笑)曲は5鍵時代を彷彿とされるものを感じました。今ではこういう曲が少なくなりましたねえ…。それにしても、他の方も書かれていますがBGAの男性、山ちゃんにしか見えません…思わず100PTS付けちゃいました。

[内訳: 曲 60 + BGA 30 + 山ちゃん 10]

しかし、ANOTHERの最後はあの曲のリミックスが元ネタですか(^^
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:18 (i2TYirljHCJTU)
山ちゃんで10点貰えるのですか(笑
ホントは山ちゃんじゃ無いだけにちょいとフクザツな気分ですが,貰えるものはありがたく頂戴いたしますw
インプレ&まさかの100点ありがとうございました!
Response
90 PTS
あなきん
ImpressionTime : 2005年08月10日 04:47 (h2OvqUZZTYB.w)
あーしまったなぁ。この曲が先立ったら他のに譜面50点満点あげなかったのに・・・と思っても@の祭り(ワッショーイ

内訳[譜面50+曲40=90pts]

BMP変化がこれほど(上手に)使われてるBMSは初でした^^
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:14 (i2TYirljHCJTU)
おっと譜面満点ですか!嬉しいです!
アナザー,楽しんでいただけたようですね^^
次は曲でも満点を狙えるよう精進したいです。
インプレありがとうございました!
Response
80 PTS
ImpressionTime : 2005年08月10日 04:40 (daV0fDVlGc5J2)
曲、BGAともにツボです。
どことなく近未来でファンシーな雰囲気がいいですね。

ただ7KEYのHYPER譜面にちょっと問題が。
面白いところもあったんですが、BPM160での縦連打はちょっとつらいものがあるかなと。
あとコレは個人的な意見なのですが雰囲気がそれっぽかったので5鍵譜面も欲しかったかなーと(笑

いろいろ書きましたが全体的に満足してるのでこの点数で。
ごちそうさまでした。
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:11 (i2TYirljHCJTU)
皆さんがレトロを感じてる中,これに「近未来でファンシー」と言ってくれる方がいて個人的に凄く嬉しいです(笑
BPM160の縦連打は辛いの承知です。繋げない事もないギリギリのところでの熱さを狙いました。
けどこれは個人の上手さによって感じ方が違いますから難しいところです・・・。
5鍵は中盤の同時押し地帯と終盤のクラップとの複合をどうしてもやりたいがために省かせていただきました。ご了承を。
インプレありがとうございました!
Response
85 PTS
ease [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 04:40 (211eBL8GLOPK.)
あーおもしろい。叩いててこうもおもしろいBMSもあんまないんじゃないでしょうか。
レトロな音使いも非常に好印象。譜面によって微妙に曲が変わってるのもおもしろいなーと。
いいです。好きです。
ImpressionTime : 2005年08月10日 22:59 (i2TYirljHCJTU)
曲変化含め,とにかく叩きにこだわった甲斐がありました。
面白いと言ってもらえて嬉しいです。
インプレありがとうございましたー。
Response
80 PTS
MNMr
ImpressionTime : 2005年08月10日 00:29 (p1puqPzlsZPlo)
楽しめる譜面とBGAでイイBMSですねー。
ただ最初わいたイメージとなんか違うかなーって思ったりしました。
ずっしりしたカンジよりかろやかなカンジかなー、などと。
ImpressionTime : 2005年08月10日 22:56 (i2TYirljHCJTU)
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
ずっしりしたカンジよりかろやかなカンジ,うん,何となく分かります。
今度は軽やかな感じもやりたいかなーなんて思っております。
インプレありがとうございました!
Response
80 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月09日 22:57 (aanns3cPhk8JM)
コミカルチックが良い感じです。BGAも上手いなぁ、と。
気になるところはキックとかタムとかスネアとか各音がなんだかかみ合ってないかなぁ、という感じがしました。
ImpressionTime : 2005年08月10日 22:48 (i2TYirljHCJTU)
噛み合ってないですか・・・。うーん,知識,経験不足ですね・・・。
コミカルな雰囲気感じてもらえたようで何よりです。
インプレありがとうございました!
Response
90 PTS
Disark
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:23 (h0OaKKZekkTSM)
凝ってますね!各譜面でそれぞれ趣向が違うのがとても楽しい。
実のところ曲自体はあまり好みじゃなかったりしますが、
叩きの楽しさや、楽しませようという雰囲気がすごく伝わってくることで
この点数になりました。
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:26 (i2TYirljHCJTU)
今回譜面は特に凝らせていただきました。
とにかく聴いて見て叩いて楽しい作品を!の心で制作しましたので,それがうまく伝わったようで嬉しいです。
インプレありがとうございました!
Response
75 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月09日 16:25 (S06tLCUYmwpo.)
BMSの各要素をきっちり作ってあって楽しかったです。
同系統の音をいきなりオクターブ同時押しさせている箇所でちょっとひっかかりました。
音をほんのり分離させるとか、片方のヒットは後から加えるとか、
キー音を明確にするための工夫がもうすこしあっても良いかなーと。
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:21 (i2TYirljHCJTU)
なるほど。私はただ,ココはとにかく同時押しで!としか考えてなかったので,そういう配慮が足りなかったみたいですね。参考になります。
楽しんでもらえて何よりです。インプレありがとうございました!
Response
90 PTS
days [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 13:06 (P2nIelIyCJ7i2)
レトロ感バツグンなメロ&BGAが好印象でした。
BPM変化も何の違和感もなく、流石の一言でした!!
・・・面白過ぎてやり込んでしまいました(笑)
それもこの曲の魅力の一つなんでしょうかね(^^)
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:19 (i2TYirljHCJTU)
BPM変化は正直やりすぎたかと思ってたんですが楽しんでもらえて嬉しいです(^^)
気の済むまでやりこんで下さい。
インプレありがとうございました!
Response
87 PTS
zaki [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 11:36 (p4mmTWjkpEAsg)
アナザー譜面で真価を発揮しますね.
おもしろいです.
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:16 (i2TYirljHCJTU)
そうですアナザーこそ真の姿です(笑
楽しんでもらえたようで嬉しい限りです。
インプレありがとうございました!
Response
78 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 07:58 (wh9JCZd3VpghA)
展開や曲の構成などしっかりしていて飽きない作りになっていると思います
しかし一部音のせいか分かりませんがやや安っぽい印象を受けました
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:14 (i2TYirljHCJTU)
楽曲面では相当自信なかったのですが,そう言われるとホッとします。
安っぽさは狙った箇所もありますが,裏目に出てしまったようでこれは難しいところですねホント・・・。
インプレありがとうございました!
Response
80 PTS
部長
ImpressionTime : 2005年08月09日 07:55 (z1L3wEDHyP2I6)
山ちゃんにしか見えないのですがッ!(笑
いやーBGAのキャラクターいいですね。

さて、BMSですが
airportableのような音が気にかかります。
メインはってるだけに非常に耳に残ってしまうのですよ
それ以外はポップな声の使い方、スクラッチ
あとは穴・・・最後は酷いです(^ぃ^)
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:10 (i2TYirljHCJTU)
ああもう山ちゃんでいいですよっ!(笑
「airportableのような音」は本人凄く気に入ってるのですがダメでしょか(汗
使いまわし感が出てしまったようですね・・・。
最後ゴメンなさい(^ぃ^)
インプレありがとうございました!
Response
85 PTS
dj BEATCONTROLLER
ImpressionTime : 2005年08月09日 03:41 (24V6kRfVeZWMs)
まずキックのチョイスがとてもいいです!ぐっときました!
プレイヤーをワクワクさせる遊び心のひとつひとつも伸び伸びとしてて気持ちがいいですね!

BMSでサンドストームを表現したところがとても良かったです^^
これは特許もんです
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:06 (i2TYirljHCJTU)
キック強すぎとも言われてますが何やら気に入ってもらえたようで良かったです。
今作は砂嵐含めもうやり過ぎってぐらい遊んで作ってますが,私のその楽しさが伝わったようで嬉しい限り^^
インプレありがとうございました!
Response
95 PTS
のら譜面師
ImpressionTime : 2005年08月08日 23:25 (208Y2shnSQgM.)
HYPER譜面が面白いですね。

アナザーにも共通してたんですが、
1:00辺りで出てくるベース叩きがやや打感下げてる気がするのが惜しい所です。
ここはその前のピュンピュンSE叩きを引っ張って叩き続けさせるか、
(どうしてもベースを叩かせる方法をとるなら)ベース+SEを叩かせるか、
このあたりの方が良いのではないかと個人的には思います。

なんだかんだ言ってますが、HYPER譜面が面白いんでそれを評価してこの点数で。
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:00 (i2TYirljHCJTU)
とにかく譜面,叩き命な作品ですので,そう言ってもらえると嬉しいです。
ベース叩きは悩み所だったんですが,難ありみたいですね・・・。アドバイス参考にいたします。
インプレ&高得点ありがとうございました!
Response
90 PTS
9歳ちゃん
ImpressionTime : 2005年08月08日 20:19 (wbHBr5rDuB242)
いろんなネタが詰まっている開けて楽しいおもちゃ箱のようでした(笑
クラップが入ってきた時にBGAとしっかり合っていたので凄く好印象。
とにもかくにも、こういう雰囲気大好きです。

制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年08月09日 20:56 (i2TYirljHCJTU)
ネタ詰めすぎて色んな人から怒られないか心配してます(笑
クラップの部分は自分でも凄く気に入ってるところなので,気に入ってもらえて嬉しいです。
インプレありがとうございました!
Response
89 PTS
Y-tan [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 18:44 (59DW6bK6zQuIo)
いいですね〜。レトロな感じのBGAが非常に曲とマッチしています。
メロディも結構頭に残ってます。
ただちょっとキックが強すぎると感じました。
カソクシマス(笑)
ImpressionTime : 2005年08月09日 20:53 (i2TYirljHCJTU)
ハイクオリティーなBGAが出揃う中こんなBGAを気に入っていただけて嬉しいです。
なんせこういうBGAしか作れませんから(笑
キックは自分ではこれでいいと思ってたんですが,指摘されるのこれで二回目なのでやっぱ強いみたいですね・・・。気をつけます。
インプレありがとうございました!
Response
65 PTS
ImpressionTime : 2005年08月08日 12:24 (p8vYX7hz6wAcQ)
良くも悪くも曲自体は完成してると思います。
ImpressionTime : 2005年08月08日 14:35 (i2TYirljHCJTU)
つまりまだまだってことですね。精進します。
インプレありがとうございました!
Response
80 PTS
源屋
ImpressionTime : 2005年08月08日 00:20 (V1CAWGbDdWr5I)
明るくてノリの良い曲ですね。
BGAとの効果もあってか、昔のビートマニアをプレイしているような
感覚でプレイできました。

気になった点は、
少しバスドラムの音が強すぎる気がします。

HYPER譜面のソフランがスパイスになっていると思います。
ただ、何も叩く場所がないのはちょっと寂しいと感じました。

難易度によって、曲が変化するのは面白いと思います。が、
HYPER譜面の序盤の声ネタの歯切れが悪くなってしまっている点が
少し気になりました。

面白かったです。これからも頑張ってください。
ImpressionTime : 2005年08月08日 14:34 (i2TYirljHCJTU)
あああ,確かに何か叩かせればよかった!>ソフラン
声ネタの歯切れが悪いのは私のwav処理の詰めが甘いんですね多分…。
とにかく「面白い」と感じて欲しいと思って作った作品ですので,そう言っていただけると嬉しいです。
インプレありがとうございました!これからも頑張ります!
Response
65 PTS
Lapis Lazul
ImpressionTime : 2005年08月07日 23:41 (zaiqK/EV56vF6)
ほぼ同じコード進行で突っ走りながらも、様々な展開があって面白いと思いました。

あまりこういうジャンルには詳しくないので見当違いなこと言ってるかもしれませんが、リズム隊がどこかで聞いたことがある音が多く悪く言ってしまえば安っぽいかなという印象を受けました。
少しハットを短めにたものを混ぜてみたり、EQ弄ってあげればそれはもうオリジナルの音色になり安い印象も受けにくくなると思うので試してみてください。
ImpressionTime : 2005年08月08日 14:24 (i2TYirljHCJTU)
面白いと言ってもらえて非常に嬉しいです。
確かにリズム隊はかなりスタンダードな音を使っております。
曲に合っているのであんま弄らなくていいかなと思ったんですが,そういう印象を持たれるとなるとダメですね。
音弄りは知識,技術ともに全然足らないと自覚してますので,アドバイスして下さった方法含めこれから色々試してみたいと思います。
インプレありがとうございました!
Response
78 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 21:07 (p1C7zPpW5bTq.)
曲、BGA、全体的にGOTTAMIX2っぽくて良い感じですね
BMS界では物凄く珍しい類の曲だと思います 新鮮でかなり印象に残りました。

正直本家ポップンのプラスチックポップに、
似てないようで近い感じがして実はあんまり好きではありません・・
が、BGAの斬新さが凄く好きなので点数はこんな感じにさせて頂きます

アナザーの曲変化も面白いですね笑
最後のアレはもうちょっと別の音があるんじゃないかな〜なんて思います
正直ガクっときました・w・;
ImpressionTime : 2005年08月08日 14:14 (i2TYirljHCJTU)
GOTTA2は意識してませんがプラスチックポップは意識してると思います。
あそこら辺の音楽を目指して作りましたから。
最後のアレは本家の元ネタがあんな感じの音のなのでマネしたんですが,
BMSでも良くやられてるネタですし,確かに他の音の方が良かったかもですね・・・。
何はともあれ印象には残ったようなので嬉しいです。
インプレありがとうございました!
Response
70 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 11:52 (YaVt12s1OKRkk)
なじみやすい曲調、非常に好感が持てますね。
ImpressionTime : 2005年08月08日 14:05 (i2TYirljHCJTU)
実はポップに攻めるのはあまり慣れてないのですが,
「ポップ=なじみやすい音楽」だと思いますのでそう言われるとホッとします。
インプレありがとうございました!
Response
68 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 10:34 (p5R5G23difREw)
リズム隊やメロの音選びが非常にソレっぽくてよい感じ。
ただ曲の展開がどうにも中途半端な気がします。
いわゆるサビにあたる部分が希薄で無念。
ループで攻めるというにもちょっと厳しい感じですし…

BGAが楽しいのは好材料。
クラップのとこが良いですね。この微妙なひざの上げ下げがw
難易度的にも十分叩きながら鑑賞できるので、その辺は好印象であります。
ImpressionTime : 2005年08月08日 14:02 (i2TYirljHCJTU)
うーん,展開ですか。
確かにポップなくせに基本はループですので,もっと動きがあるべきかもしれません。
苦手とするところですので,頑張ります。
BGAは今までで一番労力をかけたので,褒めていただいて嬉しいです。
しかしヒザの上げ下げとは細かいところ見てますねw
これがあるとないとでは結構躍動感が違ったりするのです。
インプレありがとうございました!
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20181104 Created by shammy