TRAP
Chaos
U.N.E.
LastUpdate : 2018/11/01 09:00
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コメント
(2018年11月01日 09:00 更新)
(2018年01月21日 12:23 更新)
(2017年05月31日 13:01 更新)
(2017年05月31日 00:16 更新)
始めましてU.N.E.と申します。Chaosという名前でTRAPを作らさせていただきました。
譜面は結果的にクソ譜面となっています。ご承知置きの上プレイください。
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
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BMS Artist | U.N.E. mail URL | ||
Genre | TRAP | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Chaos | ||
Size | 10083KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x11 | BPM | 138 |
TAG | 7Keys Use-BGI Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | ---- |
製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2017/05/31 00:08 | Last Update | 2018/11/01 09:00 |
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渋い!
声ネタがいい味出してますが、4分、8分とかで頻繁にリズムを変えてもよかったかなと思いました。
譜面そんなに悪くないですよ。むしろ結構楽しかったです。
渋い! 渋いですね!w こういう曲が無名戦に来るとは…w
私自身あまりTrapを聴かないというか、少しだけ苦手なジャンルなので教養が無く本当にすみません…
なので、思ったことを書いていこうと思います。
全体的な音の作りはとてもしっかりしていると思いました! 音圧も十分にあって聴き応えもありましたw
ただ、ずっと曲の展開が平坦であまり変化が無く、延々と似た音楽を聴かされるだけ…というものに近かった感じがします。
なので、もっとメリハリのある展開構成を入れてみる!というのを次の作品で試してみてもいいと思いますよ! 展開の起伏がしっかりと付くだけでも、その曲の表情や力って変わってくるものですしねw
で、譜面もシンプルではありますがもうちょっと押しやすくしたほうがいいかも? ノーマル譜面でスコア詰めとかをやらせてもらったんですが、本当に若干難しい部分があり、☆5でもこれは厄介かな…というものがあったので、その点の調整も次では気をつけてほしいなと思いました!
あと1枚絵が結構かっこいいのが意外でしたw タイトルからして、その名の通りカオスなものが付いてると思っていたのでいい意味で裏切られました((
ということで今回は少し厳しめですがこの点数で! 今後の更なる進化を期待しています!
製作お疲れ様でした!
ロングインプレ誠に有難うございます。
> ただ、ずっと曲の展開が平坦であまり変化が無く、延々と似た音楽を聴かされるだけ…というものに近かった感じがします。
> なので、もっとメリハリのある展開構成を入れてみる!というのを次の作品で試してみてもいいと思いますよ! 展開の起伏がしっかりと付くだけでも、その曲の表情や力って変わってくるものですしねw
これについては周りの方からも言われている通りで、今後の作品つくりでは展開を意識して以降と思っております。がんばります。
> で、譜面もシンプルではありますがもうちょっと押しやすくしたほうがいいかも? ノーマル譜面でスコア詰めとかをやらせてもらったんですが、本当に若干難しい部分があり、☆5でもこれは厄介かな…というものがあったので、その点の調整も次では気をつけてほしいなと思いました!
ノーマル譜面については完全に力尽きた状態から作成していたので配慮が足らず申し訳ございません。
簡単でも楽しめる譜面を作るというのは本当に難しいことだなと痛感いたしました。
> あと1枚絵が結構かっこいいのが意外でしたw タイトルからして、その名の通りカオスなものが付いてると思っていたのでいい意味で裏切られました((
一枚絵は複雑系(カオス)の一種であるフラクタルというものを利用してプログラムに描かせました←
一本の数式をひたすら繰り返して計算させて点を打っただけのものです。調べるといろいろとありますのでコレを通して興味を持っていただけたら幸いです←
A譜面をプレイさせていただきました。
いやこれめっちゃ面白いと思います!こういう個性大爆発系統、無名戦ならではって感じがしてとっても好きです〜(あ、もちろん悪い意味とかでは決してないです)
譜面もU.N.E.さんのおっしゃってるほどクソ譜面ではないような…最後のヤケクソ同時推し地帯みたいなのもそれっぽくていいと思います!(ああいうの押せなく落ちましたが)
もったいないなと思うのはほかの方も指摘されているように「変化がない」ことだと思います。せっかくトラップという音ゲーにはなかなかない面白いジャンルなのでキックのリズムを変えたアプローチをしてみたり、キックがないブレイクの地帯→ビルドで盛り上げて変態リズムのドロップ、とかでも面白いと思いますし、トラップならではの面白い立ち回りがもっとできるんじゃないかなと思いました!
音ゲートラップってあんまり先駆者がいるイメージがない(私が知らないだけかもしれませんが…)のでインプットが難しいところではあるかと思いますが、きっともっとうまく音ゲーに落とし込めればめっちゃ面白い作品が仕上がると思うので今後に期待させていただきたいと思います…!
以上になります!制作お疲れ様でした!
ロングインプレ誠に有難うございます!
> もったいないなと思うのはほかの方も指摘されているように「変化がない」ことだと思います。せっかくトラップという音ゲーにはなかなかない面白いジャンルなのでキックのリズムを変えたアプローチをしてみたり、キックがないブレイクの地帯→ビルドで盛り上げて変態リズムのドロップ、とかでも面白いと思いますし、トラップならではの面白い立ち回りがもっとできるんじゃないかなと思いました!
コレについては本当に痛感するもので、作曲力の無さというものを痛感させられます。曲の展開とか楽しく遊べる方向に向けて出来るように今後努力いたします。
SPHをプレイしました。他の方もおっしゃっていますが、いうほどクソ譜面ではないと思います。
トラップってヒップホップの派生だった気がするのですが、
ヒップホップ的なアンダーグラウンド感が醸し出されているなと感じました!
トラップに限った話ではなくクラブミュージック全般の話ですが、
静かになるブレイクや、段々盛り上がっていくビルドも、こういった曲の醍醐味だと思うので、
曲展開を増やすという意味合いでも、そういう要素を曲に盛り込んだものが聴きたかったな、と感じました。
以上です。制作お疲れ様でした!!
ロングインプレ有難うございます!
> トラップに限った話ではなくクラブミュージック全般の話ですが、
> 静かになるブレイクや、段々盛り上がっていくビルドも、こういった曲の醍醐味だと思うので、
> 曲展開を増やすという意味合いでも、そういう要素を曲に盛り込んだものが聴きたかったな、と感じました。
展開が不足しているなというのは製作段階から少しあったんですが私の力不足でうまく入れてあげることが出来ませんでした・・・。ブレイク地帯やビルドしていく部分あると楽しいですよね!
これから頑張ります。
この場で落ち着きのあるダンディーな渋い楽曲でくるとは驚きでした!
TRAPの教養がほぼないので知らないながらのコメントですみません。
2分間同じリフの繰り返し+譜面もほぼ変化なしだったのは流石に参ってしまいました。
声の音量が大きく残響もほとんどなく感じたのでかなり唐突に入った感が凄かったです。
リードのシンセももっと重圧で中音域あたり抜かりない芯のある音の方が良いのではなと思いました。
1:38あたりから出るシンセの音も申し訳程度に入った感じの音量で、あまり目立たず、
譜面としても演奏感があまりありませんでした。
クソ譜面と仰っていたので身構えましたが、普通の繰り返し譜面だったので逆に残念でした。
ちなみに意図的にふざけまくったクソ譜面は大好きなので、そうだったら評価上がってたかもしれません。
申し訳ないですがこの点数でお願い致します。制作お疲れ様でした。
ロングインプレ誠に有難うございます!
> 2分間同じリフの繰り返し+譜面もほぼ変化なしだったのは流石に参ってしまいました。
これについてはまさしくこの通りだと思います。4小節の1ループのみを繰り返していたのでこのように感じるのは最もだと思います。もう少し展開など考えられるようにしていきたく思います。
> リードのシンセももっと重圧で中音域あたり抜かりない芯のある音の方が良いのではなと思いました。
> 1:38あたりから出るシンセの音も申し訳程度に入った感じの音量で、あまり目立たず、
> 譜面としても演奏感があまりありませんでした。
なるほど参考になります。リードはたしかに重圧な音にしたほうがよりこの曲を引き立たせられるだろうなぁと思いました。今後の作曲で活かして行きたいと思います。
> クソ譜面と仰っていたので身構えましたが、普通の繰り返し譜面だったので逆に残念でした。
友人から5バスはクソといわれたのでその意味でクソ譜面とタグ等つけました。どうやらそういったクソさでの警告は不要みたいですね・・・。勉強になります。