Regist No.103
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BMS Artist A.I.TOYS mail URL
Genre chantcore breakbeats Original・Self
Source ----- -----
Title 祈り
Size 3092KB BGA none・none
Level ★x7〜★x7 BPM 138
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.globetown.net/~a_i_toys/bms.html
Comment (2004年09月16日 10:23 更新)

(2004年08月27日 11:45 更新)

(2004年08月21日 12:58 更新)

彼女は泣きながらただ祈ります
もうそれ以外に出来ることは無くなってしまったから

彼女は頑張りました
でももう祈るしかないのです


----------------------------------------
MQ版 9517KB
LQ版 3092KBです

遅刻ゴメンナサイ… osz


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インプレを下さった方々、ホントにありがとうございました。

この大会、このような結果に終わってしまったのは今自分の曲をプレイして
遅刻した事、大会全体でのインプレ状況を踏まえ
インプレ数、点数等かなり納得できるモノがあります。
大会に出すまでは自信をもてる出来だとは思っていたのですが
よくよく聞いてみると、
この曲を構想よりかなりかけ離れた、このようなクオリティに貶めてしまった
自分の力量の低さを改めて再認識させられます。

まぁ今後はこれに懲りつつもまったりやっていこうかと思ってます。
いつか皆様にキタ----!!と言わせられるような曲を…!です。今後もよろしゅうです。

製作環境 FLS4 (demo)
その他全部フリーのやつ
Regist Time2004/08/14 18:53 Last Update2004/09/16 10:23


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none191484pts78.1pts

 

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75 PTS idee
全体的にクオリティ高いし、階段配置も面白いんですが、
やはり何か単調さを感じてしまいました。グルーヴ感に欠けるというか…
ブレイクビーツもいい感じなんですけどね。
フィルイン的なものを多用してそこでもっと冒険したらよかったかなあと。
次回作も期待しています!

(ImpressionTime:2004年09月12日 22:02)
RES A.I.TOYS
なんとなく言わんとしている事は俺にも感じられます。
曲として大事なモノが何か欠けているというか何というか…

でもまぁ今回かなり得るモノはあったので
これからはその事を色々教訓にしてがんばろ思てます。よろしゅうです。

(ResponseTime:2004年09月16日 10:19)
Response



81 PTS syzk
普段ゴシック系は嫌いなのですが バックがしっかりしてるからでしょうか 楽しめました

点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:27)
RES A.I.TOYS
楽しんでもらえてなによりです。

点数確かに受け取りましたです(^^; おそまつさまでした。


(ResponseTime:2004年09月16日 10:19)
Response



75 PTS ロネ
雰囲気すごいかっこいいのでもっと高得点にしたいのですが・・・。
全体的に冗長ですね。この曲の場合もっと詰めたほうがいいと思います。
それと階段まで曲だけでなく叩きすら単調なので、前半にも乱打か階段ほしいです。
もう少し抑揚のあってまとまったBMSになれば、かなり名作に近かったと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 18:22)
RES A.I.TOYS
かっこいいありがとです。
短くまとめきれなかったのが今となっては失敗だったと思うです。

叩きの単調さ、自分下手なんでゆったり同時押しはちょうどイイくらいなんですけど
巧い人にはそう感じられるかもしれません。ムズカシイ所です。

これからは曲にあった展開っつうのをもちっと頑張んなきゃですね。

(ResponseTime:2004年09月16日 10:18)
Response



80 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
序盤の展開でかなりグッときましたが、中盤以降がやや単調な気がします。
演奏時間が長いのもあるんですがもう少しメリハリ欲しかったですね。
音の組み合わせはかなり好きです。バランスも悪くはないんですが、これもメリハリが少々足りない印象を受けました。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 23:13)
RES A.I.TOYS
単調さ。やっぱそこにつきますか。
今回時間に追われて意識無意識に関わらず手を抜いた部分も少なからずあったと思われますので
そう言う面で今回凄いいイイ勉強になりました。

これでより良い曲が作れるようになる(と思われる)ですよ!

(ResponseTime:2004年09月16日 10:17)
Response



72 PTS 佐伯悠司
曲として致命的に感じたのは、チェンバロの進行が変だと思った点。
イントロで受けた印象は、なかなか取り戻せないものです。
あとは、全部の音が前に出ようとしている印象を受けたこと。

個人的にはブレイクビーツをメインに、Chant系の音を少し引っ込めてやると良いかと。

方向性がしっかりしていて、共感の持てるBMSです。

(ImpressionTime:2004年09月08日 12:35)
RES A.I.TOYS
う、ここでも変だと言われてしまった… (汗
ということはやっぱり変なんだなぁ… _no
そこら辺自分で分かんないようじゃヤバいなぁ。ん〜。。。

全部の音が前に出ようとしているってのは無意識的にそうしているんでしょうね。
せっかく作った気に入ってるフレーズを聞いてもらいたいという気持ちがどこかで働いているんでしょうね。
バックで鳴ってるからこそ引き立つモノがあるとは分かってるのですが…
今後気を付けますです。

俺はまず方向性から曲つくる事が多いのでそれに関してはまぁバッチリかもです。

(ResponseTime:2004年09月16日 10:17)
Response



72 PTS みみづくあるふぁ
こういうチャーチでギザギザな曲好きですね。

展開しかたが細かい所為か、ずーっと同じことやってるような印象を受けました。
まあ、こういう曲では難しいとも思うのですが…
短くまとめた方がすっきりいくと思います。

(ImpressionTime:2004年09月05日 21:31)
RES A.I.TOYS
はい、もちっと短くまとめられるように頑張っていこうと思います。
自分的に短く感じられない2:30ってのがベストですw

俺もチャーチでギザギザ大好きッス!
納得いくモノが出来たらまた出すと思うんでそんときゃよろしくです。


(ResponseTime:2004年09月16日 10:16)
Response



75 PTS Chikuwa
曲や譜面の方向性がしっかりとしてて楽しめました。
ドラムも芯が通っていて気持ちよかったです。
最後の階段地帯ですけど、何を叩いているか、音の存在感がいまいち無かったので
もうちょっと表に出して聞きやすく仕上げてほしかったです。
ちょっと曲が長く単調に感じたので、展開を詰めてすっきりさせてみるといいと思います。
要領もいい感じですけど、音がちょっとノイズがちだったので少し音質に気を配ってみるのもいいかもしれません。
と、いうより一括処理よりも
音ごとに下げられるレートのラインが違うのでパートごとにレートを下げたほうがいいのでは?
と思います。
製作お疲れ様でした。


(ImpressionTime:2004年09月02日 22:20)
RES A.I.TOYS
階段に使ってる音ですが、下でも言ってる通りいろんな事を考慮に入れてこうなりましたです。
が、BMSなのでそこんトコもちっと考えた方がいいかもですね。

展開に関しては…って下でも言ってますので(ryでございます (ぉ

個人的に10MBオーバーはないんでギリギリまで音質は下げたのですがノイズがち…なのかな?
一応パートごとに音聞きながら音質は下げていったのですがまだまだ甘いんでしょうね。
んでもやっぱりノイズがち…に関しては良くわかんないです。音色? _| ̄|○

んでも楽しんでもらえてなによりです。
ドラムに気持ちよさを感じてくれたのは嬉しいですねー。

(ResponseTime:2004年09月16日 10:16)
Response



79 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
教会音楽のようなフレーズにあんなゴリゴリしたドラムを持ってくるとは。
しかも、上手い事バランス取ってるので曲として纏まってますね。
メロディの音に重厚さが加わればなお良いと思いました。

----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】----
全員、現代というフォーマットに乗っけたレトロミュージックという印象を受けました。

(ImpressionTime:2004年09月02日 03:57)
RES A.I.TOYS
バランス取れてるでしょうか、ありがとです。
ドラムはもちっと技量があれば音作り込んでもっとゴリゴリドッスンいきたいトコです。

やっぱメロはオクターブで重ねた方が良かったかな…?


(ResponseTime:2004年09月16日 10:15)
Response



92 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
譜面が楽しいし、曲も気に入りました。
ただ、せっかくだから他の譜面もやってみたいという気持ちが強かったです。

(ImpressionTime:2004年09月01日 09:04)
RES A.I.TOYS
譜面は俺と同じくらいのレベルの方は楽しめるようになっている事でしょう。目指せフルコン!


ちなみに俺にはこの譜面が限界デス…
俺が作るのであれば糞譜面かもの凄くつまらない譜面になってしまうでしょう。
ということで他の譜面は作れそうにないです。スイマセン…

(ResponseTime:2004年09月16日 10:15)
Response



70 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
ちょっと長いですね。せめて二分前後にまとめるのがベターでしょう。
出来はまずまずですが、BMSらしくもっと遊んでみても吉。

無難より、一歩前へ。

(ImpressionTime:2004年08月31日 01:46)
RES A.I.TOYS
無難に行ったつもりはないんですが、
つまりは曲の練り込みが足りなさすぎなワケなんですよね。
そこが今更ながら悔やまれるです。


>無難より、一歩前へ。
なんかすっげぇ嬉しいです。
これからもより頑張っていきますです!

(ResponseTime:2004年09月16日 10:14)
Response



80 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
皆さん仰っていますが単調さが気になりました。
演奏時間も長いので余計そう感じます。
雰囲気はバッチリですね。ノイジーなドラムがカッコいいです。
RES A.I.TOYS
やっぱ3分近くあったらもちっと展開させるべきですよねぇ
言われて初めて気付くのはあかんですよ、もぉ。

リズム隊はもっとカッコ良くしたかったトコなのですが…
何とも力量不足を痛感しております。。。


(ResponseTime:2004年09月16日 10:13)
Response



88 PTS 白樺真倉
http://www.geocities.jp/sirakabamakura/
系統的にはだいぶ好きでした。
ただ曲として後もう一展開欲しかったかな?と言う感じです。
配置はドラムの部分が叩いて手面白かったです。
ごちゃごちゃしてるようで何故か叩けてる、と言う気持ちよさがあります。
ただ最後の階段部分の6→7の交互打ちはさすがにきつかったです。
特にキーボードには。
それ以外はBGAがあったらもっと良かったのになあと思いました。
RES A.I.TOYS
展開の少なさはちと考えものでした。

なんかごちゃごちゃしてるのに繋がってる曲はちと気持ちいいモンです。
是非フルコン目指してやってください。

あと何気にこの曲は専コン推奨だったりします。
階段、乱打は専コンあってこそ楽しめるモノと考えてますので。
さらには俺好みの配置にしてあるので合わない人には合わないかもです。(特に6→7のあたり)(  ̄▽ ̄)

BGAは絵師さんでもないとムリぽいでしょう… _| ̄|○
誰か作ってやってもいいぜ? てな方いらしゃいませんかねぇ…

(ResponseTime:2004年09月16日 10:13)
Response



87 PTS 黒竜
http://kokuryu.s49.xrea.com/
とにかく曲が好みです。退廃的でいて美しいみたいな。
ただ、譜面の前半がもうちょっと工夫できたかなと思います。
RES A.I.TOYS
もう気に入ってくださってありがとですよ!
退廃的、きれい、ノれる、をもっと練り込んでいければと思っちょるです。

前半の譜面、メロディを聴かせたかったのであーいうふうにしたのではあるんですが…
まだまだですかー んー、パート数少ないしなぁ… (ぉ

(ResponseTime:2004年09月16日 10:12)
Response



85 PTS Rage
こういう感じの曲は大好きです、てか一曲前からやばいはまってしまいました。
でも今回の曲でちょっと気になった点はやはり後半の階段部分ですね
階段自体は好きなのですが、展開の上でこれはせっかくなら全面に押し出していって貰ったほうが個人的にはよかったかもしれない。
まあしかし、凄く楽しめたので制作お疲れ様でした。
RES A.I.TOYS
ちと申し訳ないのですが階段で使ってるあの音、じつはもの凄く気持ち悪い音してるんですね。
基本の音に対して半音8コ分(だったかな)高い音が鳴るようになってるんです。
もちろんわざとそうしたんではありますが。
んでそれ全面に押し出しちゃうとそれはもう気持ち悪くなっちゃうので
あのくらいの音量でちょうどいいと判断しましたです。


何にしてもはまってくださるなんてもぉ嬉しい限りです。(泣 ( ≧д≦)
もっとクオリティは高くしていくつもりなんでこれからもよろしくですよ。

(ResponseTime:2004年09月16日 10:11)
Response



100 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
優雅かつ狂暴、という印象の一曲。
やっぱりこういうのは大好きです。私的には激しくヒーリン’されるかんじ。妖しさ全開の音と重なるドラムの音がゴリゴリザリザリと燃えます。音の選択・クォリティも高く嬉しいことしきり。
メロディラインがもう少し変化しても良さそうな気がしますが、とにもかくにも祈りの念に答えこの点数でいきます。
RES A.I.TOYS
この曲でヒーリン'なされるですか!!
俺にとってもこの手の曲調は癒しに当たるのでそう感じて貰えてなによりです。

クオリティはもちっと高くしたかったんですけど
個人的に10MBはオーバーしたくなかったんでこんなんなりましたです。
その点今大会かなりビックリです。皆さん容量気にしなさ過ぎ…
やっぱみんな容量よりクオリティ重視なんかな?

メロディラインですが、後半はバックに回したかったというか
そういうメロに使ってた音を後で副旋律に回すのが好きだったりとかそんな感じです。
後半メインメロなんてありゃしないんですが… (汗

(ResponseTime:2004年09月16日 10:11)
Response



80 PTS cranpun
雰囲気がいい感じ。ドラムどかどかとか、前半はお気に入り。
ですが、後半の階段はあまり・・・。

なぜか全体的(特に後半)にノイジーな印象を受けました。もっと澄んだ音でもよかったかも。

最後のスクラッチがなんか好みでしたw
RES A.I.TOYS
階段… ダメだったですかねぇ
LEEx30さんも仰ってる通りバランス悪かったですか。

んでノイジー…ですか?
音が籠り気味なのはwavのサンプリングレートが原因(多分)なのですが、ノイジーとなると…
すいません、それに関しては俺もよく分かりません。
音量バランスとか音色とか関係してるのか…?

最後のスクラッチ(ていうかシンバル)はbms制作の最終段階で思いついた事なんですが
なんか美味しかったので採用となりましたですw

ドラムはどかどか入った方が気持ちイイ!

(ResponseTime:2004年09月16日 10:10)
Response



73 PTS dug
曲調は実に自分好みでツボHIT!って感じではあったのですが、
似たような感じの曲を幾つか聴いた事があるので個人的に新鮮味には欠けました。
そんなの知ったこっちゃないって感じで申し訳ないんですけど、・w・;
なんだろうこの手の教会チックな音楽ってアイディア被りやすい気がする,,,

気になった事はただ一つ、単調さです
前半ハープシコードが入ってきた辺りで既にホァァと虜になってたんですけど、
これからどう来るのか、って所で前半と似た感じでダラダラと続いてしまったので、
正直かなり残念,惜しすぎると思います

あと突っ込むべきところではないんですが,,,,すみません、突っ込ませてください。w。;
ジャンルはあんまり"かくかくしかじかなんたらかんたら"と違う単語いっぱい並べない方がいいと思います、
正直ちょっとカッコ悪いですorz
(気分悪くされたら本当に申し訳ないです、今回限りの発言に致します_ _;;)

でも本当に美味しい一曲です、やっぱり好きなものは好きです・w・;
是非ともこれからも頑張ってください、個人的に期待させて頂きます!゜w゜*
RES A.I.TOYS
アイディア被るってのはまぁその通りだったりです、ハイ。(  ̄  ̄)
自分だけの表現てのを出し切れてない所為なんでしょうね。
もっと頑張んなきゃいけないです。

展開はもちっとひねらないとダメですねぇ、言われりゃ確かにその通りで。
単調さが好きとかそういう問題じゃないかもです。要勉強。

んでジャンル名カッコ悪いですか… (汗
本家にもHardcore D'n'Bとかそういうのあったんで普通にこうしたんですが
そう言われて見てみれば…
ソレとは違う意味でなんか変ですね。ん〜??

でもまぁ気付いたトコには突っ込んで欲しいです。
それがどういうものであれ、ためになりますんで。
いつかホァァにプラスしてキタ---!!が来るように頑張りますです!

(ResponseTime:2004年09月16日 10:10)
Response



30 PTS LEEx30
最初は気持ち悪いなーと思ったんですがいざ曲のメイン部に入ってみると意外とそうでもないから不思議。
でもチェンバロの進行はやっぱり一部気持ち悪いところがあるのでちょっと音の配置を変えたりしてみてはどうでしょう。
後は譜面の緩急がちょっと厳しい個所があるのが気になります、
ゆったりした同時押しからいきなり階段と乱打に移るのはバランスが悪め。
ついでに言うとそのアサインされてる音もちょっと聞こえづらいので(コトコト言うので分かりやすくはありますが)もう少し個々の音が被らないようにしたほうが良いかも(他の音色もちょっと分かりづらいのです)
歪んだブレイクビーツは叩きも含めて良いポイントでした。
RES A.I.TOYS
ん〜、気持ち悪いですかー
どうなんだろ、F#多用したのがいけんかったのかな。
自分で違和感を感じないのはいっぱい聞いてるうちに慣れてしなった所為とか… ん〜

譜面に関しては俺的にあそこ(階段+乱打)がこの曲のメインなので
どうしても叩かせたかったんですw
そこに入る前に徐々に難しくしていったり一呼吸おいたりすべきだったですか… (汗

ちなみに音が聞き取りにくいのは曲としての音量バランスを優先しての事だったりするんですが
でも音量間違えた思う場所があったりです… _| ̄|○

ブレビはこの曲のある意味メインですからちと気を配りました。
でも配り切れてないトコがあるのは秘密だったり秘密じゃなかったりバレバレだったり… (ゎ

(ResponseTime:2004年09月16日 10:09)
Response



90 PTS 風谷
曲の雰囲気と計算された音運びが堪らなくイイです。
曲が一時途切れるところで一時停止とか使えたら
coolな仕上がりになると思いました。
譜面はこれ以外無いという存在感のある譜面で良かったです。
RES A.I.TOYS
音運び、特に乱打の叩き具合はちと気を付けましたです。
少なくとも俺が気持ちいいようにしてみました。
気に入って下さりうれしい限りです。

一時停止は思いも付きませんでしたよ。
そうすると難しいですね…
どう使えばいいのやら… (ぉ

(ResponseTime:2004年09月16日 10:08)
Response



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