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- いろいろいろいろいろいろいろいろいろ -
BMS Artist エルリ鳥 mail URL
Genre afterimage Original・Self
Source ----- -----
Title スペクトラム
Size 15676KB BGA none・none
Level ★x5〜★xmore BPM 138
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BMP
DownLoadAddress http://kaikou.nothing.sh/spectrum.zip
Comment (2006年08月28日 00:10 更新)

(2006年08月28日 00:01 更新)

BMS富豪:O-SE
奴隷の皆さん乙です。

BGA奴隷:ueda
今回BGAを描いて勉強になったこと…深海魚の写真がグロ画像扱いされている事。


譜面奴隷:MIC(H)
リズム天国に毒されてなにがなんでも☆3をくだってやると思ったけれど。
無理でした。
でもけっこうおもしろいとおもう。
製作環境 非公開
Regist Time2006/08/27 23:57 Last Update2006/09/16 23:22

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none544965pts91.94pts

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95 PTS 土地
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:22 (p54uq73jKzxrM)
幻想的な BGA。
飽きない譜面。
絵本のような世界観がある曲。
師匠と呼ばせてください。
RES 妖怪
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:45 (p2Ir6gIYY6W8Q)
はやく人間になりたーい!

インプレ アリガト
ドモ アリガト
ビコーズ アイラブユー

僕は師匠と呼ばれる程のものはもっていませんよ

インプレサンキューオダキュー肩脱臼

オールイズフルオブラブ

僕が好きなアーティストいっぱいかいとくので、そのひとたちを師匠にしてください


YMO ゆう(GOGO7188のギターのソロ) bjork ポケットビスケッツ
あんだーわーるど CEX NAKATEK エレンちゃん ラムジャムワールド
えいふぇくすついん すくえあぷっしゃー いるりめ かんのよーこ
なるけみちこ すりっぷのっと すてぃーぶらいひ つじこのりこ くずうちなつ わかつきちなつ ちなつちゃんやめてーーーーーーーー!
RES 譜面セイバー オープンスペース
ImpressionTime : 2006年09月22日 01:38 (W1JvByNh816wE)
ようやく正体をあらわしたな妖怪め!
今まで使用人に身をやつして様子をうかがっていたが、
いい作品を作り上げてプレイヤーに誉め殺しをさせ、
誉められ慣れていないヤツの正体を暴く作戦にうまくひっかかったようだ!
俺も誉められ慣れていないせいで
つられて変身しちまったが、まあいい・・・
くらえ! 俺が尊敬する譜面職人攻撃!!


南雲玲生さん 藤井岳彦さん 古川竜也さん あんまりピアノ使わないときの脇田順さん むかしの右寺修さん 譜面も想定して曲書いてたヒロシワタナベさん 譜面も想定して曲書いたんですよねKluteさん crankyさん aozunaさん Acid tuneさん muramasaさん よくわかんないけどリズム天国関係のひと(スタッフロールのクレジットにSE担当の一人が「Fujii Takehiko」ってあったけど・・・別人?) よくわかんないけどパカパカパッション関係のひと


ごめんなさい悪ノリしすぎました。
あと特撮ヒーロー系のノリとかよくわかってません。
あとBGA奴隷先パイはべつに真似しなくてもいいと思います。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月22日 01:44 (so1ALmSBWLlWg)
最後まで名前を変なかった(めんどくて)BGA奴隷ですこんにちは。

幻想的ですか!ありがとうございます。
幻想的を通り越してただの意味不明にならないよう気をつけます。
Response



100 PTS ASUKA
ImpressionTime : 2006年09月16日 22:54 (22ouaJ2MkN1Ws)
始終曲に圧倒されました。
凄い…
RES 妖怪アストロン
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:35 (p2Ir6gIYY6W8Q)
ありがとうございます
圧倒、、、
こう、押し付けがましい感じ、ではないといいんだけど・・・
個人的にはこう、背後をとって、背中から染みいるような、、、
侵食するような曲かきたいですねー。

アイルーーーーーズ コントロォーーーゥル!
Response



100 PTS shuu
ImpressionTime : 2006年09月16日 01:07 (sok52REUCHoDQ)
不思議な雰囲気、音、BGA。
これだけなら単なる変わりモノのBMSで終わりなのですが、
徐々に盛り上がっていく展開と譜面が素晴らしく、気がついたらあっという間に3分が経っていたという感じ。
5鍵BMSのお手本のような作品だと思います。

穴譜面は見なかったこt(ry
RES 妖怪bms
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:34 (p2Ir6gIYY6W8Q)
キシャー!
インプレありがとうございます。
僕らはできるだけ、技術の見せつけとか、かぶきぶったりはしたくなくて、
やっぱ作品で伝えたいなってことはあるんですよねー。
言ったら無粋だから言えないんですけど。テヤンデイィッ。
だから、単なる変わり者と思われなくて良かったーって、きっと奴隷の皆も思ってると思う。ありがとー
確かにあれですね、長いけど色々叩けて飽きはしないよね。
容量も軽めだし!色々鳴ってるわりには!
音も割れてるし!


あああああああああああああああああ

あなふめんなー あれフルコンされてん
おじさんしにたい
RES 譜面ドルオーラ
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:59 (W1JvByNh816wE)
>単なる変わり者と思われなくて良かったーって、きっと奴隷の皆も思ってると思う。
いやあホント。ホントですよ。

譜面が盛り上がっていったのは
やはり旦n(略)。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月22日 01:34 (so1ALmSBWLlWg)
つまり凄い変わりモノと思われたかったと!?

今回は譜面の力が大きかった様ですね。感謝感謝です。
Response



90 PTS REKKA
ImpressionTime : 2006年09月16日 00:09 (FL/IRaYWPZgLs)
BOF IIIのすべての曲の中でこの曲が一番と感じました。
直感で聴くタイプなのであまりためになることは言えませんが、
この曲が一番好きだということだけ言いたかったので。
RES 妖怪フゴンフゴ
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:31 (p2Ir6gIYY6W8Q)
フゴーー!(インプレありがとう)
フーゴフーゴフーグォッ(一番やと感じていただけて嬉しいです)
ふご・・・(でもきっと明日にはギリジンをプレイしたくなっているでしょう)
ふごあーーーーーー(絶望した!BOFに絶望した!)
フゴッ♪(嘘ダヨッ♪)
また遊んでね★
Response



90 PTS morigasigeru
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:53 (10Izbr4powqAM)
世界観とか、雰囲気がいいですよね。すでに言われてますけど。
たのしー。
RES フゴーーーッ!ごっ ゴフッ!ゴフッ!
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:22 (p2Ir6gIYY6W8Q)
雰囲気とか世界観とか、ぶち壊したくなってきましたね。
次はGABBAしヵないですね!

ひねちゃってすいません・・・まだまだ思春期です!
でも褒めてもらって、本当はウレシイノ・・・
Response



95 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 21:57 (plMbbJPgnldX2)
相変わらずの世界観…素敵です。
特に今回は音の響きにより気を配っているように感じられました。
あまり実験的な音楽の苦手な自分も、入り込むことが出来ました。
その才能がうらやましい!
BGAとのシンクロ具合もすばらしいです。
良作、ありがとうございました!
RES おーれー おーれー ジャジャジャジャジャ! bms ふーごっお〜!
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:20 (p2Ir6gIYY6W8Q)
イケメン!いんぷれありがとーーー
実験音楽は僕ダイスキですけど、意識せんかったですねー。
なんやろ、作ってたときは・・・とにかく譜面の事考えてましたw
BGAとシンクロはいつもきーつけてるかんね!
すいてもらえてよかった。
今後もよろしこですにゃん
RES 譜面どれー?
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:57 (W1JvByNh816wE)
ま・・・旦那さまの意図からは
けっこう大きく外れた配置のようでしたが!
責任が『リズム天国』にあるのは本当です。
みんなやれ。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月22日 01:26 (so1ALmSBWLlWg)
シンクロは気を遣ったので上手くいっていたようで嬉しいです。
でも次は逆に全然動きが曲と合ってないBGA作りたくなってきてしまってあれです。
Response



100 PTS たかし
ImpressionTime : 2006年09月15日 21:54 (KBmJJhJ9.h7Sw)
盛り上がりにやられました。
BGAもいい。終盤ちょっとわけわかんなかったけど。
キックの音が嫌いかもしれない。
RES フーゴは5部の美形
ImpressionTime : 2006年09月21日 19:23 (p2Ir6gIYY6W8Q)
あーっ!たかし〜〜〜!もっとっ!
インプレありがとうございました。
後半は わけわかんない感じで!って言ったかもしれません!

そしたらBGA奴隷がクールに
「言ってNEEEEE」ってツッコミがくるはず。
たかしも待っててネ!

あ、呼び捨てですいません。たかしさん。
キックの音、僕もどうかと思います。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月22日 01:17 (so1ALmSBWLlWg)
それではご主人様のお望みのままに^^
『言ってNeeeeeeeeeeeeeee』
というか自分の発言忘れるの早すぎです。まだ1ヶ月も経ってないのに。

主張しすぎないよう意識してイメージを曖昧にしたんですがその結果訳がわからなくなってしまったようで、申し訳ないです。
Response



90 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 09:23 (22A754fKYk5A.)
こういうタイプの作らせたらホント一級品ですね。

手軽にパっと遊べるタイプじゃありませんが、
たまにプレイすると楽しい時間が過ごせるっていうタイプで好印象。

逆にこれは長尺だからこそ面白いと思わせてくれる作品だと思います。

一つ残念なのは自分の環境だとミシミシいって音が軽く割れて、
音が汚く聴こえるところくらいなもんでしょうか。

製作お疲れ様でした。
RES BMSフーゴ!ふっふっ〜!
ImpressionTime : 2006年09月21日 19:21 (p2Ir6gIYY6W8Q)
インプレどもっす!シャチョさんシャチョさんよってって〜!
なんか、今こういうタイプじゃないのも作ってるんですよ。
ハードコアなのとか。サイトチェキラしといてね!すぐつくるかんね!
そして、落としたらBBSに、「おとしたでーーー!」ってかいてくださいね。僕との約束ね。
ていうかサイトにきたら絶対に一回書き込むと、きっといい夢が見れます。
虫とか、難破とか、そういう類の。

ミシミシ、僕もいいますから安心してください!
ヘッドホンこわれるんじゃねーかって爆音で作ったんで、なんか僕の耳も逝ってしまったようです!
以後気をつけます・・・ションボリ。


めっちゃコメント長くなってしまった!
次は超短めで!
Response



90 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年09月15日 04:14 (aanns3cPhk8JM)
雰囲気がすごいです。
でも途中に色々と入ってくるパーカスとかブレビが
若干雰囲気壊している感じがしました。
とは言えども本当に雰囲気がすごいと思います。
RES BMSフゴッフゴッ
ImpressionTime : 2006年09月21日 19:18 (p2Ir6gIYY6W8Q)
アイヤー インプレありがと ありがと
あの序盤の静かなマンマ盛り上げるのは至難の業ですよ!
無理だってそんなの!
ぶー ぶー!
ママー!ジャンプ買って来て〜
Response



100 PTS Kane
ImpressionTime : 2006年09月15日 02:36 (nsYHJq2X/tkN2)
素晴らしい世界観ですね。
叩きも面白くて満足です。
まだ音の面で改善出来る部分もあると思いますが、
それでも有り余るセンスに感動したので満点進呈します。
RES BtoMforSフゴッフゴッ
ImpressionTime : 2006年09月21日 19:17 (p2Ir6gIYY6W8Q)
アイヤー、インプレどもあるよ〜!
叩き、アタシもダイスキあるよ〜!
20万は一生でないあるよ〜〜!
音はうん、ちょっとやっつけだt
RES フメンドーレ
ImpressionTime : 2006年09月22日 00:52 (W1JvByNh816wE)
楽しんでいただけたようで何よりでござんす。
Response



95 PTS ESS
ImpressionTime : 2006年09月14日 21:57 (soMftwKFYBkWY)
引き込まれそうな、懐かしいような、怖いような、
それらが複雑に絡み合った雰囲気が凄いです。
音割れはむしろ演出かと思ってました。
曲・譜面・BGAが融合して、ひとつの世界を作っているような印象です。

7keyでもやりたいなーと思ってたらフォルダの中に発見したのでプレイしましたが、
5keyとは全く逆な難易度でありながら、無理譜面というほどではなく。
雰囲気重視なら5key、プレイ重視なら7keyで楽しめていい感じです。

製作お疲れさまでした。
RES bms符号
ImpressionTime : 2006年09月14日 22:39 (ZCLrYjs5AcKoU)
郷愁を誘うbms富豪こと仰生です。大瀬か。
複雑な曲になってしまいましたね。
今回は無意識で浸れるというか、ストーリーとかも用意してないし、なんかこう、あーうーあびりーぶ!いぇー!って感じでよろしく。
7keyはボクにとっては無理譜面です。
まぁ、まだ音後ろにあるし、、、
糞譜面誰か作ってくだせぇ!
そして、、、ボクの敵をうってください・・・
C・・・
Response



95 PTS warabi
ImpressionTime : 2006年09月14日 20:43 (eaUqcDPHfgTL.)
家庭用五鍵の隠し曲として収録されていそうですね。曲とBGAからそんな雰囲気を
感じ取りました。だんだんトランスしていくような曲調と切ないメロディがすごく良いです。
これからの季節にぴったりな感じです。#50からの展開がもう鳥肌もの。
譜面も一部パーカッションの音をScにアサインしてるところ以外は良かったと思います。

製作お疲れ様でした。
RES bms FU-GO
ImpressionTime : 2006年09月14日 22:33 (ZCLrYjs5AcKoU)
どんどこどどんどど!いんぷれサンキューですぐぅ!(かーくん
初秋!にピッタシですかね。夏の後半にクーラーがんがんで作ってたんで、ボクてきにはそんなイメージが強いけど、作品はボクを離れてころころ転がってくものですしね。
譜面は・・・パーカッションをスクラッチに配置 してたっけ・・・
よく覚えてませんヌ!
ぬ!
ウーーーーーーーウーーーー!!

家庭用隠しは7けん4thのGOBBLEが一番好きなO-SEでした。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月15日 10:10 (p4ummYMVjD6gw)
してます(きっぱり
最初のティンバレ入ってくるところですね。
ここは先に縦のオブジェ構成が決まっていたのですが、
もともとインパクトの強い音である上に
複合オブジェがいきなり出てくる箇所でもあるので
キーにアサインすると印象がさらに浮いちゃうんです。
スクラッチにアサインすることで
「ここで異質な音が入ります」という暗示を
プレイヤーにかける効果を狙ったつもりでした。
今のところ旦那さまも含め指摘はなかったんで
ひそかにニヤニヤしてたんですけどね〜、
まあ、バレちゃったので勉強させていただきます!
でも後悔はしてない! まいど往生際悪くてすんません!!
RES warabi
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:26 (eaUqcDPHfgTL.)
すみません、#76と#81で2とSCを16分で交互に叩く部分のことでした。
あの「ドゥル」っていう短めの音がScにアサインされてるのがどうしても気になったのです。
#024の太鼓は全然気にならず、むしろアリだと思いました。
言葉足らずで申し訳ありませんでした!
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月15日 23:45 (B0kVrKkl0i48Y)
あー、そこは、ええ、うん、悩みました、鋭いです;

実を言うと、
ビゴビゴゾーンは最も旦那さまの狙いが明確に見えた反面、
最もオイラとしては困っていた部分でもあるんです。
明らかに難易度に差が出ますし、いざ配置してみたら
思いのほか配列に色気が出ないんですよ
(こりゃあもうオイラ個人の感覚ですが)。
とりあえず2音結合をしてもらって、
「トリルはスクラッチ向き」というオイラ内セオリーにも頼って
難易度を抑えつつ、操作上邪魔にならない程度のスクラッチをつけて
なんとか変化というか色を添えたつもりだったのですが、
やはり無理は残っていたかも知れません。
小手先でやっつけていた部分があったと思うので、
反省として今後に活かしたいと思います。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月16日 02:53 (p1xG5Zs2D.49M)
そんな悩んでたんや・・・!!!!!!
きづいてあげれんでごめん・・・
僕はななけんばんで好きにできたから、僕の事はきにしなくてよかったんやで・・・!
してないと思うけど!!!!!!!!!!!!
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月22日 01:22 (so1ALmSBWLlWg)
家庭用五鍵の隠し曲ってこういう感じなんですね。
いつか買って見ます。中古で。
Response



75 PTS ヒガシオイシン@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月11日 14:10 (KDQhgxa.iowbk)
絵本みたいなBGAがすごいです。曲のイメージがよく伝わってきました。
しかし曲の方は今までの作品を知っているだけにもう一歩という感じがしました。
カッコいい曲なのですが、ただそれだけという気がします。
もちろん完成度は上がってますしBMSとしての出来も素晴らしいものがありますが、イルカ85やシェルターキッズといった作品と比べるとどうにも耳に残らず、謂わば没個性的になってしまっている感が否めません。
それから干渉割れが実に厳しいですね。割れたのが減質の際だとすると、それぞれの音のビットレートの差が大きいと起こりやすいような気もしますがここはちょっと分かりません(笑
譜面は楽しかったです。やっぱり5鍵はいいものですね。
これからも期待しております。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月11日 15:28 (p19NysN0..t6c)
インプレありがとうございます。
完成度・・・おじさんそれ凄い悩んでるんですよね。
ヒガシオイシンさんの仰られる事は痛い程わかります。
おじさんはちょっと縁側で夕涼みしてきます・・・
干渉割れは はぅ〜〜〜 いちちち いちちち 猫耳ひっぱらないでほしいでし〜〜〜 です!
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月12日 16:28 (p4ummYMVjD6gw)
「なんか足りないと思うねん!おっちゃん不安やねん!」
って何度か意見を求められた奴隷ですこんにちは。
そこで「気にしなくていいんじゃー」とか言っちゃったオイラにも
責任の一端がありそうですね。ううむ。

>譜面は楽しかったです。やっぱり5鍵はいいものですね。
くわッ! 誉めてくれるんはうれしいんやけども、
5鍵なのはたまたまや! たまたま!
「5鍵だからいい」やなくて
「なぜ5鍵盤なのか」というところから
みんなしっかり考えるべきだと思うねん!

あ、なんか憑依してました。
いやこれはヒガシオイシンさんが悪いわけじゃなくてですね!
こっちの受け取り方の問題というか、なんというか。うーんうーん。
あとでブログにでも書きます!! いつかはわかんないけど!
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月12日 16:28 (p4ummYMVjD6gw)
「なんか足りないと思うねん!おっちゃん不安やねん!」
って何度か意見を求められた奴隷ですこんにちは。
そこで「気にしなくていいんじゃー」とか言っちゃったオイラにも
責任の一端がありそうですね。ううむ。

>譜面は楽しかったです。やっぱり5鍵はいいものですね。
くわッ! 誉めてくれるんはうれしいんやけども、
5鍵なのはたまたまや! たまたま!
「5鍵だからいい」やなくて
「なぜ5鍵盤なのか」というところから
みんなしっかり考えるべきだと思うねん!

あ、なんか憑依してました。
いやこれはヒガシオイシンさんが悪いわけじゃなくてですね!
こっちの受け取り方の問題というか、なんというか。うーんうーん。
あとでブログにでも書きます!! いつかはわかんないけど!
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月12日 16:30 (p4ummYMVjD6gw)
また二重投稿ですが・・・
今回はなんか「ページが表示できません」エラーが起きたなと思ったら
こうなってました。むうう。
Response



90 PTS fity
ImpressionTime : 2006年09月10日 19:22 (KDyjUnPOrp6KY)
曲、譜面、BGA
とても高いレベルで調和してるBMSでした。

シンプルだけど丁寧に描かれた住人たちが素敵で中毒性高し!。
RES ふっふっふっ てするんです富豪
ImpressionTime : 2006年09月11日 02:21 (p19NysN0..t6c)
インプレサンクスです。
ねー、なんか、どのキャラも魅力ありまくりですよねー
僕的には二部屋並んでるやつと、らくだ使いがすきですにゃー・・・
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月11日 21:10 (so1ALmSBWLlWg)
ありがとうございます。
これからも丁寧に描くよう心がけていきたいです。
BGAって実際プレイする時拡大されるから怖いわ!
Response



100 PTS valentia
ImpressionTime : 2006年09月10日 18:43 (21s1yOVt1hTCg)
悩みに悩んで、他の作品との相対評価で100点をつけました。
なのでちょこっと書かせてください。

曲長いです。
自分にはシェルターキッズ等よりトリップ感が弱かったので、間延びした印象を受けました。
月の砂漠っぽいところでまだ半分にも達してなかったし、あれもこれも展開させてまとめきれなかったという印象です。
あとBGAを横目で見てたのですが、でっかい猫(?)にびっくりしました。あそこでびっくりはいらないかと。
あと、このBGAの雰囲気なので仕方ないのかもしれませんが、サビのところは素材の早回し以外の方法(インパクト)で盛り上げてもらいたかったです。

5keyの良譜面に対して7keyの糞譜面に笑ってしまいました。
コンボ繋いでもゲージ増えねぇw
RES valentia
ImpressionTime : 2006年09月10日 18:48 (21s1yOVt1hTCg)
いらないかもしれないが、ちょっとだけ補足。

>サビのところは素材の早回し以外の方法
この作品のBGAはほとんどが、区切りごとに統一感のある映像を流してたのに、
サビだけ色々な場面をめまぐるしく動かすのに違和感を感じた、という事です。
RES じゃじゃうまぐるーみん富豪
ImpressionTime : 2006年09月11日 02:19 (p19NysN0..t6c)
インプレありがとうございました!
点数つけるのに悩ませちゃったみたいで、なんか申し訳ないっす・・・
僕なんかは、これオモシローイってのにテキトーなコメントとテキトーな点数つけちゃいますけどね、2秒くらいで。
人それぞれですやね。

シェルター等よりかは、ちょっとハードな感じで、ガツガツしてるけど雰囲気あるみたいなのを目指したんですが、調和がとれとらんかったですね。今後の課題ですばい。
猫びっくりしましたか?きもかわいい猫頼んだぜ!みたいなディレクションしたと覚えがあります。結構印象強い音が鳴るところであの猫でてくるんですけど、びっくりさせてしまったか・・・
uedaさーーーN(困った時の奴隷頼み

7keyさー・・・
ちょっと愚痴らせてくださいよ。
近所のトップランカーばりの上手い子がいてさー・・・
そいつをしばきたおす譜面を作ったつもりがさ・・・・


フルコンされてやんの!!!!!!!!!!!!!

おじさんやんなっちゃうよ。(21歳独身嫁募集中
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月11日 21:01 (so1ALmSBWLlWg)
はいはい 奴隷がきましたよ(´`)
毎回テンションを富豪に合わせるべきかどうか小一時間迷うBGA奴隷です。こんにちは。

でかい猫ですかー…
あそこはもっときもい生物にしようと思ってました(<答えになってない)

素材の早回し以外の方法…は何かやりたかったのですが時間的にできなくて自分でもくやしい所です。申し訳ないです。
自分では気付かない内に結構違和感が出ちゃっていたり統一感が崩れちゃってたりしていたみたいですね。今後の作品作りの参考にさせて頂きます。

>きもかわいい猫頼んだぜ!
言われてNeeeeeeeeeee
Response



90 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:58 (FLL4s2M38IG8g)
この少し寂しげな世界観に3分も浸れる、とても素敵なBMSだとおもいました。
一部、叩きたい音が叩けなかったのが残念です。
RES びーえむえすふごう 3年生
ImpressionTime : 2006年09月11日 02:13 (p19NysN0..t6c)
インプレありがとうございます!
寂しげっすね。グレーってかんじで。体育座りしてるやつもおるし。
そしてそして、たたきたい音、ドコでしたか!?!?!?
参考にしたいので是非是非教えてください!
何だったら僕のHPの掲示板でもいいですよ・・・
フフフフ。生きて帰れるかは保証しませんが。
キシャーーーーーーーーーーーー!
RES 譜面ドラゴン
ImpressionTime : 2006年09月11日 10:38 (p4ummYMVjD6gw)
ドコでしたか?!?!
一部ブレビに埋まってて
抽出できない音とかもありますのでそこはあしからず。

とりあえず自分が
「叩きたい、叩かせたい、叩くと面白いかもよ?」
と思った音はこれで全部です。
でもあんまりエゴってもいかんのよね!
Response



100 PTS Midd
ImpressionTime : 2006年09月09日 23:05 (12fLISwIdHBOE)
曲、音、譜面の高次融合、味わわせていただきました。
どの要素が欠けてもこのBMSは成立しないように思えます。
この虜っぷりは有り得ない。

と、ありきたりなことばかり言ってすいません。
満点の言い訳というやつですね。
最後のため息がちょっとだけ気になりました。いま住んでる人かな・・・。

制作お疲れ様でした。
RES FUFOFOFOF富豪
ImpressionTime : 2006年09月11日 01:47 (p19NysN0..t6c)
インプレありがとうございます。
高次融合って言葉イイですね。
その言葉頂きヨ!
今住んでる人は・・・いるん?
あの部屋なんかいいかんじよね。
僕の心象風景にでてきます。あーいう部屋。
Response



100 PTS zizif
ImpressionTime : 2006年09月09日 02:05 (p4a1WsvuMTyM.)
いろんな意味で夢みたいなBMSです。
まだ全部やったわけじゃないですが、今大会最も好きな譜面です。もう完璧すぎて差分作る気力もないです。
特に66小節目からの2・4のトリルがもう、涙モノ。
BMS制作お疲れ様でした。
RES BEEEEEEEMMMMSフーゴ
ImpressionTime : 2006年09月11日 01:33 (p19NysN0..t6c)
夢といえばDEENの夢であるようにですね!インプレありがとうございます。
譜面いいよね。楽しいネ。
でも難しい7鍵盤の譜面も作りたい。
いつか。
頑張る。
曲はそんな激しくないので。
ほいで、
66〜からを褒められるのは珍しいです。
珍です。
RES 譜面ドリル
ImpressionTime : 2006年09月11日 10:22 (p4ummYMVjD6gw)
毎度どうも、誉められると不安になる奴隷2号です。
すごい人いくらでもいるっつーの!

66小節とかあのあたりは
わりと聞いたまんまアサインした感じですねえ。
旦那さまが
特にゲームナイズを意識して作った箇所でしたし。
なのでここは旦那s(略

7鍵盤作成は昨年で懲りたので
旦那さまがんばってください。
Response



100 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月07日 17:34 (p4rShmV5BoHA.)
最高としか言いようがありません。曲とBGAの作り出す世界観はもちろんBMSとして基本の部分がしっかりしていると思います。曲の雰囲気だけでなく音と連動するBGA、叩いてて楽しいと思えるような音がアサインされている譜面。文句の付けようが無いです。マリンバは叩いてて気持ちよすぎる。
自分の中で今大会のベストBMSでした。
RES BMsふごUhh!
ImpressionTime : 2006年09月08日 02:25 (p19NysN0..t6c)
FINDING NEW WORLD!インプレありがとうございます。
叩いてて面白い音は叩いてて面白いですよね!
最近の2DXの譜面って、何やってっかサッパリなのがよくあって悲しい限りです。
今関係ないですね。
マリンバは音量小さいかなと思ってたんですが、ラストの複合オブジェとか譜面奴隷のアイディアで、よく思いつけるなと、ていうか複合オブジェにおいては、最近作る人少なくてMIC(H)さんはレアですよ。売れっ子譜面師にならないかな。シェルターのドンチカチッとかも彼のアイデアだったような。俺的ベスト複合オブジェはあれですね。
召喚!ニンニン。
RES 譜面doll
ImpressionTime : 2006年09月08日 16:35 (p4ummYMVjD6gw)
ゲロゲーロ!
レアだけどたまにいますよ結合オブジェやってるひと。
この大会でもチラホラ。
というか、べつに誉められてるのは結合じゃない気が。
あと何度も繰り返しますが面白い譜面になるための音の選択は
旦那さまのセn(ry

旦那さまのコメにもありますが
実は『シェルターキッズ』の配置も手伝ってます。
方向性だけ決めたところで
うっかり実家にトンズラこきましたが。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月10日 18:45 (so1ALmSBWLlWg)
ベストBMS!やった!
音と連動BGAはまた作ってみたいです。
時間に余裕があれば…!
Response



95 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月07日 15:27 (i1fC22f6nEVYQ)
たいへん!たいへん!どうしよぉ!
82小節目からはディスプレイから突風が吹きつけてくるかのような衝撃がありました。
ドシュウウウ!
曲・譜面・BGAが極めて高いレベルで融合していると感じました。そして大好き。
nex.bmpはおまけなのでしょうか。シーツつかむんですね。たいへんだ。
次回作も楽しみにしております。
すばらしいBMSをありがとうございました!
RES bMsFU号
ImpressionTime : 2006年09月08日 02:17 (p19NysN0..t6c)
蠍火!インプレありがとうございます。
nex,俺も今気づきました。uedaさんたらサービス精神旺盛デスネ・・・!
曲も譜面もBGAもお互い空気読んでる感じでGOです。
次もガンバらさせていただきます。チェキラウしといてください!
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月10日 18:42 (so1ALmSBWLlWg)
ありがとうございます。複数人で作られてる事を忘れられるぐらい融合させたいです。
nex.bmpは本譜面で使おうと思いつつ使わなかったので別譜面で使おうかなーと思ってそのままでした。サービスジャナイヨ!
シーツは掴むと安心しますよね。ライナスみたいに。あれは毛布ですが。
次回作で私が参加するかどうかは謎ですがもし参加するならガンバらせていただきます。
Response



80 PTS むらしん
ImpressionTime : 2006年09月06日 08:58 (pd7jpj3hLhEp6)
世界観やべえ、素晴らしいですこれは。
BGAもこの手法としては完成されてると思います。作画も安定してて、非常に羨ましい限りです(´・ω・`)
ただ難を述べますと、最初の方で部屋にひこもる子供達の描写やそういった生活感の閉鎖的な空間を抽象的に描いてるのに対して、中盤からモンタージュ性がない繋がりになってるのが気になりました。曲に対しての不安定性という要素は十分に出てたのですが、具体的なテーマ性はきちんとほりきれてないと思います。
また、50小節から65小節までが素材足りてないと思いました。手描きで1週間というのを考慮すればいたしかたなかったかなぁとも思いますが・・・。

ということで今回はこの点数で。制作お疲れ様でした。
RES BmS富GO
ImpressionTime : 2006年09月08日 02:04 (p19NysN0..t6c)
SPARK!インプレありがとうございます。
BGA奴隷には毎回スケジュール的に酷い仕打ちをしてきました。
ほんまゴメン。次はbmsできてから渡しますネ。。。
ということでBGA奴隷召喚!
ウーーーーーウーーーーーーーー
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月10日 18:32 (so1ALmSBWLlWg)
BGAへのインプレありがとうございます。

作画は…シンプルな絵なので安定してるように見えるだけかもしれません。

>具体的なテーマ性
なるべく意味やストーリーを無くして曲に合わせる事重視にしたためそうなったんですが、テーマ性まで薄くなるのはいかんですね。後半の方にも何か子供+閉鎖的なイメージを入れればよかったですね。

>素材足りてない
その辺りも色々仕込みたかったです。無念。
ぜんぶ3分もある曲なのに時間くれないO-SEさんのせいです!!…と責任を一人に押し付けて逃げたい所ですが短期間でいいBGA作る人も沢山いるでしょうし、一週間で作れるBGAの計画をきちんと立てられなかった私も悪いですね。反省。
Response



85 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年09月05日 21:04 (FLD4vjaTnt7Oc)
曲、譜面申し分のない出来とは思いますがなんか印象に薄くなってしまうとこはありますね。
やはりイメージがつかみにくいという感じでしょうか。

気になった点はそれだけでとてもいい出来だと思いました!
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 05:06 (p2vCVOiTssrnI)
アーユボーワン!インプレサンクスです。
3人で作ってて、技術が凄いデショ?っていうだけの作品は作りたくないネ〜って言ってたんですけど、伝わらなかったらそれすら・・・
うーん精進ですな。もっとプレイヤー側の立ち位置で作品を見れるようになったら前進できるきがします。
Response



95 PTS kayu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 13:27 (soVwaN82LqYPc)
ふぅ。
浸りました!!!
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 05:03 (p2vCVOiTssrnI)
ちゃんぽん!
浸ってくれてドモ、アリガト!
しゃちょさーん
Response



90 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月05日 12:48 (P2DOzZg7SnBts)
変幻自在な空間に合わせて音を叩いている感じがして気持ちよかったです!
ただ、隠し譜面のアナザー、なぜBGAがないのでしょうか、
これをプレイして、『良くも悪くもBGAがあってナンボのBMSだなぁ』
と思ってしまいました。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 05:03 (p2vCVOiTssrnI)
ナマステ!インプレサンクスです。
叩きは色々な音があって面白いデスヨネ〜(ジガジサン
隠し譜面はあくまでもオマケッ!ってかんじなんで・・・
決して音との同期がめんどくさかったからじゃないですよ!
どーせ見てる余裕ないしみたいな・・・みたいな・・・
譜面奴隷も、BGAの事意識して作ってましたし、BMSはBGAあってこそですねー。
BGA無くても人気のBMSとか尊敬します。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 11:02 (p4ummYMVjD6gw)
意識したと言うよりは、
BGAがある作品は手数を抑えたほうが
絵を観てもらえるとか、その程度でしたけどね。

あ、隠し譜面は旦那さまのお手製でございます。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 11:02 (p4ummYMVjD6gw)
意識したと言うよりは、
BGAがある作品は手数を抑えたほうが
絵を観てもらえるとか、その程度でしたけどね。

あ、隠し譜面は旦那さまのお手製でございます。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 11:02 (p4ummYMVjD6gw)
なんで2重投稿に・・・
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:50 (so1ALmSBWLlWg)
私が一つの譜面に合わせて作っちゃったせいですね。隠しとはいえ申し訳ないです。
今からでもBGA付けますよー…ってIR登録された後じゃ遅いか。

曲・譜面がなくBGAだけ見ても何の意味もないですし、持ちつ持たれつですね。
Response



100 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年09月05日 00:33 (soFsUtzK1Zm6s)
ファンシーな絵柄、しかしそれを嘲笑うかのような退廃的で寂しい世界観、
そして現代とファンタジーの精妙な融合感にやられました。
長尺に感じる部分を譜面がよくフォローしていたと思います。
目立ちませんが、今作では譜面の果たした功績は計り知れないと思います。
BMSとしてこの曲に評価を下さなければならないのは大変難しいです。
長らく葛藤を繰り返しましたが、これも作風と割り切って満点にしました。受け取ってください。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 05:00 (p2vCVOiTssrnI)
ニーハオ!インプレサンクスです。
点数なんてノリでヤッ!と入れてくれればいいですよ!
スルーは悲しいですけど。
このレスは僕の出番じゃないかんじですね。
奴隷の出動を要請します。
ウーーー!ウーーー!(さいれん
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 10:39 (p4ummYMVjD6gw)
サイレンが鳴ったので外に出ないことにします。
あ、なあんだ柳沢慎吾のマネでしたか。

前にも書きましたが、
旦那さまの作曲手法があってこその譜面でもあります。
長尺が気にならないのは譜面を組んでる時点からでしたし、
BGA奴隷ともども、完成してから「この曲3分もあったのか!」なんて
驚いたりしてたのが現状でして(笑)。
ともあれ、この曲の魅力を多くの人にわかってもらう、
という部分にはけっこう気を遣ったつもりです。
ありがとうございました。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 10:59 (p4ummYMVjD6gw)
現状ってなんだ。実情とか。現実とか。です。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:41 (so1ALmSBWLlWg)
確かにこういった雰囲気を重視の作風は点数が付けにくいかもしれませんね。
それでも評価をして頂きありがとうございます。
絵柄は気が付くとファンスィー化してるのでファンスィィーに走りすぎないよう気をつけようと思います。
作ってから3分と聞いて「うわ なげーよ!そりゃなかなか作業終わらないはずだよ!!」と思いました。
Response



90 PTS Chikuwa
ImpressionTime : 2006年09月03日 19:17 (ntIJo55mvdPWA)
これだけの尺があり、たくさんの面白い要素がありながらもやりたいことをやり尽くせていない雰囲気をなんとなく感じてしまいました。

なんていうんですか起承承承承結みたいな。

BMSとしてのつくりはすごい丁寧だしかなりいい雰囲気出てると思います。

製作お疲れ様でした。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:58 (p2vCVOiTssrnI)
いんぷれさんくす!

あー。。。転が無い、無いかなー。
無いかもネ・・・
今まで僕が作った奴で受けてるのは大概でっかい抜きがあったからにゃー・・・
転な。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:34 (so1ALmSBWLlWg)
うぅむ。BGAの方もなにか転っぽいものがあるとよかったですね。
Response



100 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 06:34 (i1C2aD30EE.O.)
天才ですね。この世界観には脱帽です。
開幕から度肝を抜かれました。
比較的長い曲ですが、「ずっと終わらなければ良いのに」
とプレイ中に思わされました。
ついつい五回くらい連続でプレイしてしまいました。100点どうぞ。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:56 (p2vCVOiTssrnI)
ミンガラバー!インプレサンクスです。
天才とか言うと荒れるから(僕の心が)!
凄い嬉しいですけどネ★
ずっと終わらなければいいのにって思う曲、僕も沢山あります。
ドイツのおねーちゃんのテクノとか。
しかし、このロング曲を何回もやっていただけるとは感涙です。
やりすぎると飽きるので一日3回までにしてください。
ヨロシコ
Response



90 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月03日 04:26 (p2vCVOiTssrnI)
前述されていますがノイズが若干乗りやすいように思います。そこは残念でした。
しかし曲、BGA、譜面、その同期。全てにおいて素晴らしく、しかもバランスが取れていると感じました。
ゲーム性に溢れ、それでいて独特な世界観を持っていて引きずり込まれます。
特に譜面とBGAの同期は気を使われたそうですが譜面そのものの良さとも相まって叩いていてとても楽しいです。
ありがとうございました。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:54 (p2vCVOiTssrnI)
メルハバ!インプレサンクスです。
なんか、ディレクターとかほざいてますけど、奴隷のお二人が僕が用意したbmsに空気読みにいってくれたというか、歩み寄ってくれた感じで、できた奴隷を持って僕は嬉しいです。あ、ほんとは奴隷とか思ってないです。キャラ作りネ。
そういう感じで、同期とかバランスは奴隷の二人の力が大きいんじゃないでしょうか。僕はノイズのっけただけです。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 10:25 (p4ummYMVjD6gw)
同期については、実はオイラの気回しは不十分でして(汗)、
ほとんどは旦那さまとBGA奴隷さんのアイデアによるものですね。
下のほうでも書いたのですが、
BGA奴隷さんとはもっと話し合えば
もっと色々できたかもなあ、なんて思いました。

ちなみに。奴隷と呼べと提案したのはオイラなんですが
uedaさんまで奴隷扱いされるのは想定外でした。
「エルリ鳥の奴隷」って意味だったんだけどな・・・。・・・な・・・・・。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:31 (so1ALmSBWLlWg)
音だけじゃなくBGAも叩いてる感覚になれたら面白いKA・NA☆と思ったので。そのせいで一つの譜面にしかBGAが付けられなかったのが心残りですが…。
気に入っていただけたようで何よりです。ありがとうございます。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:33 (so1ALmSBWLlWg)
O-SEさんに関わった人はみんな奴隷ですよ^^
Response



95 PTS cyclia
ImpressionTime : 2006年09月02日 18:46 (61ocH5PmU9ffs)
cgに続き俺がポアな頭なので物語は微塵も理解できませんでしたが、
毎度毎度技術が向上してると思います。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:50 (p2vCVOiTssrnI)
サイワッディ〜!インプレサンクスです。
今回は物語的ナ物を意識させたくなかったんで、理解できなかったものの高得点を頂けたというのはヤッター!なわけです。LOVE2006初秋。
技術はどうなんでしょう、自分ではよくわかりません。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:28 (so1ALmSBWLlWg)
BGAの事でしたら、物語は特にないです。
色んなイメージが曲に合わせて動いてるなーと感じていただければ。
Response



80 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:59 (i6oXAq3Ahgmz2)
ゲーム性に特化させた音楽、という印象がありますがどうでしょう。
めまぐるしく変わる曲調、氏らしい世界観。流石です。
が、曲の山の後、根のシーンのフレーズが蛇足かと。あそこだけぶった切られて感じます。
あの後は素直にアウトロに入って終わらせて良かったのではないかと思います。
…個人的な意見ですが。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:47 (p2vCVOiTssrnI)
アラベスク!インプレサンクスです。
>ゲームに特化
確かに音色とか、音数とか、めっさBMS意識したチョイスですね。はい。
最後のビゴビゴは個人的には気にいってるんですが、イラネー説がかなり浮上してきてますね。いみていたーさんだけの意見じゃないですよ。安心したまへ。僕も安心しました。
してません!世間とのズレが生じましたネ。早急に修正しないとヤバイことになりそうです!
Response



75 PTS esele
ImpressionTime : 2006年09月02日 10:48 (hpzlsilmuHMmo)
BMSとして御三方の個性が見事に発揮されていて素晴らしい、と言いたいのですが。
曲が雰囲気だけで終わってどうも焦点が合ってないような。
展開を穿ちすぎて結局、物語的にも整合性を欠いたような印象を受けました。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:43 (p2vCVOiTssrnI)
シャローム!インプレさんくすです。
頭を素通りするような曲は作りたくないと思っているんですが、雰囲気で終わってるというのはそういうことですかね。精進したいと思います。
曲が雰囲気だけで終わらないにはどうしたらいいか考えてみたんですが、やはり曲の主題を明確にすることですかな。印象的な音やわかりやすい譜面で、プレーヤーの意識をツンツンしたつもりですが、曲を通して主題を伝える事が疎かだったのやもしれません。やも。
展開を穿つっていうのは、ころころ展開しているって意味でいいんですかね?
後半ビゴビゴしたところは是非入れたかったんですよね。難易度高いの作りたかったんです。。。これはもうワタクシのエゴですな!BMSディレクターがこんなんなんで奴隷の二人は苦労したと覚え聞く。
あと、今回は物語とか感じさせない物にしたかったんでBGA奴隷には「テーマは伝わるけど、ストーリーは無い感じでヨロシコ」とお願いしました。ずっと同じ戦法やと飽きますモンネ!
長くなりましたが、今後も我々の作品をチェキラウしてくれると嬉しいです。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:53 (so1ALmSBWLlWg)
雰囲気だけじゃなく主題も…というのは今後の課題ですね。BGAの方も。
Response



95 PTS ugk
ImpressionTime : 2006年09月02日 01:22 (p96VJ2FiqlHr.)
メロディーが秀逸っすね〜。
なんとも言えない郷愁を誘うというかなんというか。
おとぎ話チックな絵と相まって、子供のころの記憶が蘇ってくるというか……。

ただ、若干、リズム隊の音が篭ってる感じがしたのと、
突き抜けた感じの展開が欲しかったなー……っていうのは贅沢すぎますかね。

あと、特筆すべきは譜面。
ブランク空きまくりのロートルでも楽しくプレイできました。
(流石、ミキハラさん。いい仕事しとります。)

BMSとしてバランスが良いなー、と思う一品。オススメ。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:27 (p2vCVOiTssrnI)
ぐーてんたーく!インプレサンクス&オヒです。
僕の精神年齢が低いんで、作品もガキ臭くなってるんかもしれませんね。
展開については、流れを止めるようなハッとするブレイクが作る作戦もありましたね。長いですし。
譜面はほんま、これでよかったですね。
当初アナザーにあるような譜面を想定して曲作ってたんですが、長時間の会議(DENIMの最後はぶつ切りだとか、のりあ萌えだとか、ブン ホー ウィーー ア〜〜ンだとか)により5鍵盤低難易度(結局★6)にしようということになり、複合オブジェいっぱい作ってこんなかんじにしてもらいました。
結果かなりよか譜面になりましたねー。
あー、譜面奴隷の喋る分なくなっちゃったなー。
ごめんごめん。アハハハハ★
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 10:10 (p4ummYMVjD6gw)
ぐーてんたーく!インプレサンクス&オヒです。
僕の精神年齢が低いんで、作品もガキ臭くなってるんかもしれませんね。
展開については、流れを止めるようなハッとするブレイクが作る作戦もありましたね。長いですし。
譜面はほんま、これでよかったですね。
当初アナザーにあるような譜面を想定して曲作ってたんですが、長時間の会議(DENIMの最後はぶつ切りだとか、のりあ萌えだとか、ブン ホー ウィーー ア〜〜ンだとか)により5鍵盤低難易度(結局★6)にしようということになり、複合オブジェいっぱい作ってこんなかんじにしてもらいました。
結果かなりよか譜面になりましたねー。
あー、譜面奴隷の喋る分なくなっちゃったなー。
ごめんごめん。アハハハハ★


いやそれがなんか
★の数減ってますよ旦那さま(減らしたのはオイラじゃないです)。
あとDENIMは途中もブツ切りまくりです。
junラブです。いー う"ぃー おー せってっせっ です。

件のビゴビゴゾーンやマリンバのフレーズから
「難易度高くしたいんだろうなー」とは感じていたのですが
結局ワガママ言っちゃいました。
だってなんかいろいろともったいないじゃないすかぁー。
でも、想定と違ったとはいえ
旦那さまがゲームを想定して曲を作っているからこそ
譜面も組みやすかったわけで。
どんな曲でも面白い譜面が出来上がるわけじゃないので、
そこは旦那さまのセンスだと思いますねん。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 10:11 (p4ummYMVjD6gw)
しまった!
レスの参考のためにコピペしてた旦那さまのコメントを
消し忘れたまんまでした!
あわわわわ、お、おゆるしを!!
RES 富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 16:37 (p2vCVOiTssrnI)
どじっこ奴隷萌え
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:24 (so1ALmSBWLlWg)
私の精神年齢の低さも負けませんよ^^
子供っぽいものだけでなく大人っぽい作風の曲にも対応できるようにしていきたいです。
Response



85 PTS tigerlily
ImpressionTime : 2006年09月01日 17:29 (27SK2cgv7rrQE)
まあしかしすごい世界観。
3人で1つのものを作る。功を奏してますね。

惜しい点一つ。音割れが気になりました。音は荒くて雰囲気でてますが、ここは注意して欲しかった。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:18 (p2vCVOiTssrnI)
ジャズ!インプレありがとうございます。

世界観は毎度の事ながらBGAによるものが大きいと思います。
やっぱ視覚は聴覚よりもストレートですね。
しかして聴覚も人間程発達してる生物は少ないとか。
どーでもよす!

音割れ、今後気をつけます。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:25 (so1ALmSBWLlWg)
でも曲が無ければ世界観も何も作れませんですからね、BGA。
Response



95 PTS 100-200
ImpressionTime : 2006年09月01日 17:12 (i6dZdWAiL28QM)
マッシヴ良かったです。BGAも雰囲気と展開にマッチしてて素晴らしかった。
ただひとつ残念だったのは、演出の域を超えたようなローファイ感というか、音のざらつきがあったように感じられた点です(そのへんが-5の理由)。

O-SEさんの曲にはO-SEさんにしか作れないものがあります。
そのオリジナリティが、数多くのBMSから、O-SEさんのBMSが強く支持される由縁だと思います。
BGA・オブジェクティングの方含め、製作お疲れ様でした。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月06日 04:15 (p2vCVOiTssrnI)
マッシヴアタック!インプレサンクスです。
今までは何かを狙って作ろうとしてなかったんで、他の曲と似なかったのかと思うんですが、
最近しっかりと目標を持って作らないといかんなと思い始めました。
聞いてくれる人の気持ちになって曲を作れるようになりたいですね。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 09:32 (p4ummYMVjD6gw)
ねぎらいのおことばありがとうございましたー。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:03 (so1ALmSBWLlWg)
ましたー。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:56 (so1ALmSBWLlWg)
これから曲にマッチングしたBGA作りをこころがけていきたいです。
Response



100 PTS yamika
ImpressionTime : 2006年08月31日 17:56 (opTg7vW31Ps2Q)
鳥肌立ちました。
素晴らしすぎますので、この点数をどうぞどうぞ・ω・


自分は音割れなかったのですが・・・演出と思ってるあれがそうなのかな(何
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:51 (zadePybP0sW.Q)
ビゴビゴビゴビッ!インプレありがとうございます。
手放しで賞賛しても、べ、別に何とも思わないんだからねッ!
・・・アリガトゥ。

ツンデレで萌えてもらおうと思ったんですけど、どうでしたか?
僕は素直クールの方が好きです。
でもウナコーワクールの方が快感は大きいです。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 23:01 (so1ALmSBWLlWg)
私は素直シュールが好きです。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月02日 00:09 (ZCLrYjs5AcKoU)
いろいろ調べてみた。
素直ヒートがいいです。
Response



90 PTS NOA
ImpressionTime : 2006年08月31日 17:19 (590luifLFAYNE)
独特の世界観がここちよいBMSでした。
BGAと楽曲とのシンクロが素晴らしいです。
長さを感じさせませんでした。

ただ、少し音の処理が雑で雰囲気に浸りきることができなかったです。
氏の以前の曲と比べるとややアラが目立つような気がしました。
制作おつかれさまでした。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:49 (zadePybP0sW.Q)
シャオーーー!インプレありがとうございます。

僕もuedaさんも、曲っていうか叩きとBGAはできるだけ同期させるべき!と念頭に置いて作成してますので、シンクロが気に入ってもらえたみたいでホッと胸をなでおろしておりますですはい。
音雑です。ごめんちゃイ★
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 23:00 (so1ALmSBWLlWg)
以前BGAのタイミングが合ってないと指摘されたので気を遣いました。
今回はちゃんと合ってるみたいで(誰も指摘してないので、多分…)安心しました。
Response



70 PTS Cres
ImpressionTime : 2006年08月31日 17:10 (suZHOEEbdGDBQ)
世界観、BGA、曲想、素晴らしいです。
ただ音割れだけが頂けない。
パン振りで一点に音が固まった時、同じ音域の音ばかりが固まっている時、
50小節目〜は殆ど気にならなくなりますが、
意図しているには少し厳しい量のノイズが全編を通して乗りました。
それ以外は一切何も問題点は無かったです。
制作お疲れ様でした。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:45 (zadePybP0sW.Q)
オロロ〜ン!インプレありがとうございます。

音割れについて・・・
結構やっちょれやっちょれで作ったんで、客観視できてなかったやもしれません。
うー、音割れについてはノーコメントゥッ(ハリウッドスターみたいですね。)
Response



100 PTS satoaza
ImpressionTime : 2006年08月31日 12:48 (lqEo7aFnG9n2k)
可愛毒らしい曲調とビートの絡み具合がたまりません。
楽曲、BGA、譜面と正に三拍子そろった素晴らしい作品でした。
3分の長尺BMSにしか出来ない表現を味あわせて頂きました。
ありがとうございます。皆さん制作お疲れ様でした。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:42 (zadePybP0sW.Q)
サクサク!インプレありがとうございます。
曲も譜面もBGAも、どれが抜けても今回はあかんかったと思いますね。
三人よれば何とかって言葉もありますし、三本の矢は折れないともききますし、
三角関係って言葉もありますね。
最後ダメやん。
最近長尺ばっかな気がするんで、次回は2分に収めてみたりしようかなと思ってますが、多分長尺。
また暇なとき遊んであげてくださいね★
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 15:55 (p4ummYMVjD6gw)
たとえ旦那さまの命令でも、
BGA奴隷さんは渡さない!

冗談はさておき。
BGA奴隷さんとはまだまだもっと
話合いができたよなーというのが
今回の反省材料ではあります。
旦那さまのはからいのおかげでうまくまとまってくれましたが。

いや三角関係のことじゃなくて。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 22:56 (so1ALmSBWLlWg)
バミューダ・トライアングルって言葉もありますね!

>譜面奴隷さん
譜面に合わせて作ると決めた時点でこちらから話しかければ良かったですね。気付かなくてすみません。
Response



95 PTS NR3
ImpressionTime : 2006年08月31日 03:30 (68ctqNZkRKlhA)
すばらしいの一言です。
ダーク系の曲に完璧にマッチした物悲しげなBGA、さすがです。
尺がちょっと長く感じてしまい-5ptしましたが、今大会の印象的な1曲であることには変わらないです。

お疲れ様でした。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:38 (zadePybP0sW.Q)
ニュルチュポーン!インプレありがとうございます。

印象に残って貰えてシヤワセです!つくってよかった。
ダークなの狙っていったみたいなとこあるんで、伝わってよかったですYO.
次のやつもヨロシコ!
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 22:51 (so1ALmSBWLlWg)
ありがとうございます。
物悲しげなのは個人的にただひたすら暗い・怖いだけなのが苦手だからというのもあるかもしれません。
Response



100 PTS SAMPLING GROOVE BOX
ImpressionTime : 2006年08月30日 23:15 (61kG1R6/1r4W.)
これほど深いストーリーをもったBMSを僕は他に知りません。
区切られた部屋の、毎日同じ時間をすごす左の少年は、まさに夏休み中の僕でした。

新しい曲を作るごとに新しいコトを曲に盛り込んでいけるっていうのは、そう簡単なことではありません。
この作品は僕に新たな可能性をくれました。ありがとうございました。
RES BMS譜面
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:33 (zadePybP0sW.Q)
ブヒッ。引き篭もりあかんで〜〜〜。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 22:33 (so1ALmSBWLlWg)
BGAつくってる時の私にもにてるとおもいます^^

ストーリーのないBGAとして作りましたが、そこから各自ストーリーを想像していただけたのなら幸いです。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月02日 12:44 (X14i1saOONTcI)
旦那さま、譜面奴隷めはここにおりますが。
(なんか誤植ってますよ→BMS譜面)
Response



75 PTS だめにんげん
ImpressionTime : 2006年08月30日 21:34 (nt30yET/F/MBI)
雰囲気で楽しむタイプのBMSにこういうことを言うのは野暮のは承知の上ですが、
非常に退屈に感じました。
曲もBGAもハイクオリティだなーとプレイしながら思ってるのにあまり楽しめない…、
完全に好みの問題ですね。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:33 (zadePybP0sW.Q)
ニャーゴ!インプレありがとうございます。

いやいや、好みじゃない曲でもスルーせずにコメントしてくれるのは非常にありがたいです。
クオリティーアップよりも、僕としては伝わるかどうかやと思ってるんですけど、その為にも色んな聞かせかた見せ方を勉強せなならんですね。
万人に染み入るような作品を作っていきたいと思うので、今後とも、ヨロシク〜〜♪
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 15:49 (p4ummYMVjD6gw)
ひょっとしたら叩きが面白くなかったって話かも知れませんよ旦那さま。

うーーん。もしも、ですけど、手数が少ないのが退屈、という意味であれば
やっぱり好みの問題ということになるかも知れません。
そうじゃないとすれば、力量不足というやつです。
思い当たるフシはあるので、曲とBGAとの連携を
もっと考えていきたいでっす。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 22:22 (so1ALmSBWLlWg)
多分毎回違った雰囲気のBMSになると思うので、次回作はだめにんげんさんの好みに合うと幸いです。
Response



100 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年08月30日 20:56 (i2LMhktvcfZSk)
これはかなりゾクゾク来たでゴンス・・・!
特に41小節目からの部分がかなり気持ちよかったのでゴンス。
相変わらず曲とBGAが一体となって世界観をしっかり確立してるのがスゴイでゴンスね・・・
他の方も仰ってるように音量バランスや音の処理の点での粗さがちょっと気になったでゴンスが,とにかくこの世界に惚れてしまったので100PTSでゴンス!
制作お疲れ様でゴンした!
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:29 (zadePybP0sW.Q)
わ、僕子鬼ダイスキなんですよ、かわいい・・・!
アオベェてあれですよね、一番いかつい奴ですよね。キャーーーー!

あ、すいません取り乱しました。

ペカーーーー!インプレありがとうございます。
41から、確か気合入れた記憶があります。
気合入れて「ここからハァハァしてほしいな!」と、目標を明確に持って製作したのが功を得たと。やはり製作において明確な目標は必要だと、明確に明確です。
子鬼さんラヴ。キャーーーーーー
あ、また取り乱しちゃった
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 22:25 (so1ALmSBWLlWg)
毎回曲のイメージを壊してないかどうかびくびくしながらBGAを作ってるので今回も一体化できたようで良かったです。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月02日 00:14 (ZCLrYjs5AcKoU)
明確に明確だったので
そのあたりは配置もいちばん素直に作った記憶がありますね。

オイラはでべその黄色いのが好きです。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:58 (so1ALmSBWLlWg)
かわいいわあ黄色。
Response



70 PTS guna
ImpressionTime : 2006年08月30日 18:35 (hmzsV55YVg0v2)
譜面やBGA、曲から伝わってくる雰囲気は
このユニットならではの一言に尽きます。
イントロとアウトロを弾いていると、
この、どことなく懐かしく感じる音に
トリップさせられます。

ただ、O-SEさんの過去曲を知っていると
少々インパクトに欠けるように感じました。
音の、特に音量面で波形の処理が乱雑な印象を受けたことと、
曲を通してバランスが良くない、、、と。
特に、環境によっては気になる音割れが起こり易く、
その辺りはどうしても印象が悪くなりました。
それに伴ってか、全体的なテーマ像もややぼやけた
感じになってしまっているのも残念です。

ちょっと厳しいですが、70ptsです。すみません。
制作お疲れ様でした。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:26 (zadePybP0sW.Q)
モワ〜ン!インプレありがとうございます。
これは手厳しいコメントですネ。BMS富豪は心が弱い人間ですが、過去の作品を知ってくれているとの事で、頑張って咀嚼します!
特にテーマ像、ぼやけちゃいましたか・・・
そこは一番曲を作ってて意識している部分だので、伝わらなかったのが非常に口惜しいです。
ここでテーマを自分で言うのも無粋なので、チャキチャキの江戸っ子はテヤンディ!です。
やっぱ、細かいところをしっかりやんないと伝わる物も伝わらないという事ですね。
イベントはほんま、参考になる意見が貰えてありがたいです。

今後ともヨロシク〜〜〜♪
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 13:58 (p4ummYMVjD6gw)
譜面からも雰囲気伝わりましたか。
奴隷冥利につきます(何それ)。
イントロとアウトロは実は
叩かせようか聴かせようか迷ったんですが、
叩かせたおかげで作品の世界に入り込む
切っ掛けを作れたのかも知れませんね。
Response



100 PTS YsK-与作 [URL]
ImpressionTime : 2006年08月30日 15:40 (d27XJP0oNiUPw)
良い作品を有難うございました。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:22 (zadePybP0sW.Q)
ビビビゴゥゴゥジュジュジュイフォゥ!(DENIMのsaigo)
インプレありがとうございます。

シンプルなインプレと100点を貰っちゃうと、こちらとしてもシンプルに喜べてチュッチュしたくなります。今夜あたりどうですか。
Response



95 PTS okachimachi
ImpressionTime : 2006年08月30日 15:04 (teqBQaQkJlqGU)
この独特な雰囲気にやられました。別にキモさが引き立つ分には構わないんですけど、途中入るk-bbbtimがぶつ切りになってたりローファイ気味な中に急に入ってきた所もなんか気になりました。
これからも是非頑張ってください。なんかもう最高です。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:20 (zadePybP0sW.Q)
カランコロンカランカランコロン!インプレありがとうございます。
ティンバレスの音は譜面奴隷と何度もディスカッションしましたね。
結果、私達作者の独り善がりになったかもしれません。
今思えば、、、もちょっと馴染ませた方が良かったKAMO?鵜飼。
うーん、ディスカッションが足りなかった!
今夜は語り合いましょうMIC(H)さん!
本家のDENIMについて!
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 13:54 (p4ummYMVjD6gw)
あのリズム感試されまくりの配置がたまんないんだよねー。
でも再評価されるころにはもうハイスピが常識化しつつあって
みんなゴリ押しして・・・あ、今夜? 今夜でしたか。

というわけでブツ切りの主犯はオイラです。
うーん駄目かなあブツ切りー。
意図をここで言っちゃうと
あとに影響するかな、という懸念があるのですが、
ま、レスつけることに決定したんで言います。

ティンバレを16分に割って乱打、という考えは最初からなかったので、
あとは複音オブジェとしてどう処理するのか、という選択になるんです。
リリースも録音するのか、たんにブツ切るのか。
どっちにも一長一短があったので、旦那さまと話し合った結果
とりあえず、ここではブツ切りでもいいということになりました。
ちなみに、ラストのマリンバにも複音オブジェがありますが、
こちらはリリース含めて録音しています。

複音オブジェをオイラがアリだと思うのは(度をすぎたのはマズいと思いますが)、
フレーズをパズルのようにハメていく感覚が好きだからです。
BMSではタブー視されていて、誰も真似してくれないので
機会があれば使おうと思ってしまっている手段のひとつです。
これはどちらかと言うとゲームよりの発想で、
作品性を前面に出すなら避けるべき表現だったのかも知れません。

ただ、今のところこの部分に対する指摘が1件だけなので、
この選択が悪かったかどうか結論を出すには
まだ早いかなーとも思ってます。
あと2件くらい苦情きたらごめん!(ぉ
Response



95 PTS daisaku
ImpressionTime : 2006年08月30日 11:06 (E2THeYBwmxSv2)
BGAと曲が創り出す世界観が素敵です。
次回作を心待ちにしてます。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:16 (zadePybP0sW.Q)
ビショップ!インプレありがとうございます。
次回作も気合入れるだす。できればイベントじゃなくても定期的に作りたいと思ってるです。イベントじゃなくてもこれぐらい感想が貰えるようになったら大人ってことですかね?
そしたらモテ確定で大将神様ですかね。
うおー やる気になってきました!
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 22:12 (so1ALmSBWLlWg)
ありがとうございます。
世界観は感性とかセンスとかそういったものが必要そうなので難しいですが…がんばります。
Response



85 PTS knot
ImpressionTime : 2006年08月29日 16:44 (d3ZWXRyQuRNbw)
雰囲気に圧倒されました。
BGAが凄い印象的です。
ただ全体的に音の処理が少し荒い感じがしたのが残念です。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:13 (zadePybP0sW.Q)
ビゴー!インプレありがとうございます。
音の処理荒男と言われはや21年、生まれた時から荒男です。
もっと丁寧な仕事を目指します!
そして30で匠になります。
で、ウィンナーのCMでます!

音が違うんですよ音が。
とか言っちゃう予定ですので見守っていてくださいね。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 21:55 (so1ALmSBWLlWg)
印象的でしたか!
ありがとうございます。これからも頑張ります。
Response



95 PTS ke
ImpressionTime : 2006年08月29日 02:17 (FLzgyhHHlLOuU)
絵本のような雰囲気がすばらしいです。
世界観がほぼ完璧に整っているのがこの作品の最大の魅力であると思います。

映像もほとんど言うことなしの出来なのですが、ここまできたらクオリティアップを更に図ってみてほしいです。
海外のモーショングラフィックスなどにヒントがあるかもしれません。
あとはアナログ手法の導入なんかもいけると思いますがいかがでしょう。

ってなんかインプレと違う話題になっちゃいましたな。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:11 (zadePybP0sW.Q)
ke、といえば僕の近所のジャングルっていうゲーセンの愛称です。
インプレありがとうございます。

keさんのインプレに関してはうちの奴隷がレスしてくれる筈なので、僕からはこれぐらいで★

チュッチュtt−!
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 21:27 (so1ALmSBWLlWg)
お褒めの言葉と貴重なアドバイスをありがとうございます。
元々動画を作る人間ではないのでそちらの方面はかなり勉強不足です。参考にさせて頂きます。
世界観を整える事ができたのは曲のおかげだと思います。
「絵本のような〜」は時々言われますね。特に意識はしてないのですがかわいかったりファンシーだったりシンプルだったりするのが好きなので自然とそうなるのかもしれません。
Response



70 PTS タキモト
ImpressionTime : 2006年08月29日 00:42 (sotG3RbUr6EIU)
曲の雰囲気はいいですが、雰囲気はいいけど、けど・・・っていう感じ。
でも譜面だけでも楽しめる感じがしたので70点です。
BGAはなんかファミコン的なオーラがあって好きです。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:09 (zadePybP0sW.Q)
インプレありがとうございます。
雰囲気だけじゃなく芯のある曲を目指します。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 10:15 (p4ummYMVjD6gw)
む。譜面が浮いてしまったという考え方もできそうです。
奴隷の分際で譜面の都合を
旦那さまに少々口出ししたのが
いけなかったのかもしれません。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 21:15 (so1ALmSBWLlWg)
好きですかーありがとうございます。
ファミコンを思わせたのは色数と動画のコマ数が少ないからでしょうか。
アニメパターンを増やすためそうなったのですが、もっと滑らかな動きのBGAにも挑戦してみたいです。
Response



100 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:49 (ntMyjMUBWcqww)
もう少し短くまとめられると思う
ショートバージョンとか作って欲しい
でもこの作風は個性的かつ地に足がついた完成度
細かい点はおまけして置き去りに。100点どうぞ
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:08 (zadePybP0sW.Q)
ホッカホカ!インプレありがとうございます。
そうですね、作曲の段階で短くしようと思ったらできてたはずですね。
展開とか、考えて。
僕も本家のkonamiのbeatmaniaよくやるんですが、あのサイズに合わせた方が何回もプレイしてもらえる感じなんですかね。
僕は自分の曲エンドレスでやってますけども。
えぇ、ナルです。キショッ★
もっと曲の長さについて検討してから出します!今度から。
その為には余裕を持ったスケジュールで製作しなきゃいけないですね。
まったく、提出一時間前にBGA完成とかどうなってるのじゃ。
奴隷の者たちは何をやっているのジャ!

え、BMS完成したのが、提出三時間前?ドッシェーーーーーーー

切腹
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 10:11 (p4ummYMVjD6gw)
旦那さま、おことばではございますが
BGAを2時間で作ったかのような
誤解を招く表現は避けたほうが!
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 21:00 (so1ALmSBWLlWg)
曲完成したのが提出一週間前、曲の微調整し終わったのが提出三時間前 ですNE。
Response



95 PTS t-ksn
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:45 (sol6dOxmDVDbI)
完成された世界観が素晴らしすぎる。
聴いて、観て惚れ惚れする出来です。bmsにしてはやや長尺だとは思いましたが、飽きがきません。。
ただ、Hyper Remixの作品に比べるとやや劣る気がしてなりません。
しかし、O-SE氏&ueda氏のペアは息がぴったりというかなんと言うか。
非の打ち所がありません。

これからも素晴しい作品を期待しております。
製作お疲れ様です。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:01 (zadePybP0sW.Q)
イラッシャ〜イ!インプレありがとうございます。
hyper remixもkonnkaiも個人的には好きで優越つけれんのですが、
前々作と比べて劣ると思われた原因を調査しつつ、
曲を作るたびに何かしらのサプライズを用意できるよう精進したいですな。
何言ってるかわかりませんな。

息がぴったりだって!わーーーい!
嬉しいねうえぴょん★
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 21:05 (so1ALmSBWLlWg)
(*'w'*) ←うえぴょん

複数人で一つのものを作る時それぞれの方向性が一致する事はかなり重要な事だと思っているのでそういって頂けると最高に嬉しいです。
Response



95 PTS Ino
ImpressionTime : 2006年08月28日 17:59 (p3TOR5OZrnnpM)
素晴らしいです。是非ともこの調子でこれからも色々な試みに挑戦してほしいです。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 08:55 (zadePybP0sW.Q)
ペローン!インプレありがとうございます。
皆色々やりたがりなんで、試みていきますよ!
ひとまず次回作は、
BGA奴隷には白しか使わないBGAを、
譜面奴隷には右上の黒鍵盤しか使わない譜面を、
作ってもらうヨテイです。
グヘッグヘヘヘンププ
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 10:06 (p4ummYMVjD6gw)
まじですか旦那。
やめてください面白そうじゃないですか。
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 20:56 (so1ALmSBWLlWg)
では音はキーボードを叩くガチャガチャ音で。
RES 譜面奴隷(2度目)
ImpressionTime : 2006年09月02日 00:11 (ZCLrYjs5AcKoU)
・・・あ、それなら去年作りましたよホラ。
http://mikihara.hp.infoseek.co.jp/BMS/keyboard.bms

青キーだけじゃないけど。
Response



100 PTS Nan
ImpressionTime : 2006年08月28日 01:02 (pc/xUr.Wo.gkw)
怖すぎる。圧倒的な怖さ。
イントロのあの発想はBMSの人かBGAの人か、
どちらが考えたのか知りませんがあれがきっかけで思い切り世界に引っ張られました。

今までの氏の曲とはまた違う世界を楽しめました。
RES BMS富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 08:52 (zadePybP0sW.Q)
まいど!インプレありがとうございます。
今までよりかは、ちょっと暗い感じですかね。
グヘヘヘヘムホッムホッ←ダークな世界観
イントロのあの発想は・・・
どっちかナ★
RES BGA奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 20:54 (so1ALmSBWLlWg)
どっちかナ★
こんにちは。いつの間にか奴隷ということにされてしまったuedaです。
BGAはO-SEさんと私で考えました。どこをどちらが考えたかはご想像にお任せします。
怖くなりすぎないよう極力気をつけたので「圧倒的な怖さ」を感じられたのは少々意外ですね。
楽しんで頂けて幸いです。
Response



90 PTS data24
ImpressionTime : 2006年08月28日 00:50 (i2/Q7iUFDCLYQ)
もう自分はエルリ鳥の虜であります。
過去2作品よりも混沌とした今回の空気にやられました。
そして最後の溜息によって目を覚まされた気分であります。
譜面もとても楽しかったであります。
RES bms富豪
ImpressionTime : 2006年09月01日 08:49 (zadePybP0sW.Q)
お世話になっております!インプレありがとうございます!
最後は、さっさと他の曲やりたいのに、IR登録せなあかんからESC押せなくてチクショー早く終われよって思わせたくて入れました。
RES 譜面奴隷
ImpressionTime : 2006年09月01日 10:05 (p4ummYMVjD6gw)
奴隷どもも各所レスします。ゆっくりですが。
譜面もお褒めいただきありがたいであります。
RES Kleanthe [URL]
ImpressionTime : 2007年04月01日 06:29 (p5x6UJDixEFOQ)
Nice
RES Andros [URL]
ImpressionTime : 2007年04月03日 04:22 (20.daXm1k1bgU)
Nice...
RES Manolis [URL]
ImpressionTime : 2007年04月07日 06:01 (c-kJcHy4eadLo)
Nice...
RES Iakovos [URL]
ImpressionTime : 2007年04月07日 22:42 (20mY52iABs9oY)
Cool}Cool!
RES Herakles [URL]
ImpressionTime : 2007年04月08日 02:13 (pp.F34Wawkhi6)
interesting
RES Anninos [URL]
ImpressionTime : 2007年04月08日 05:29 (20oycSqTeTCLs)
Nice...
RES Alekos [URL]
ImpressionTime : 2007年04月09日 16:19 (22jPHN2cW96sU)
Nice!
Response



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