Regist No.107
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BMS Artist にゃーん mail URL
Genre trance Original・Self
Source ----- -----
Title Delta-Zone
Size 10200KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x3〜★x9 BPM 156
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://bof.nothing.sh/file/team_dioxin_deltazone_nyan.rar
Comment (2004年09月10日 22:26 更新)

(2004年09月07日 00:57 更新)

(2004年09月02日 18:00 更新)

(2004年08月31日 11:50 更新)
今回もトランスで参加です。倍率高いんだろうなあ。
まだまだ無名状態なので今回ので少しでも名が知れたら良いなという思いです。

綺麗形トランスでなく今回はシンセを多用。流れるように一気に最後までいきましょう。いって欲しいなあ(´ω`)
■■■■□■■■■
正直oTL
がっくし
■■■■□■■■■
フレーズは割と好評な様子。
これからの課題は全体の統合か。
■■■■□■■■■
インプレ数が少ないのはまだ無銘だからか。
果たして地道な活動が実を結ぶか。
■■■■□■■■■
サウンドカードが必要だと思う今日この頃。
さすがにノートでは限界か?それとも実力不足か?
■■■■□■■■■
私が行っているインプレについて少々説明をば。
今回は持点が100点ということで70点を基準にした加点減点方式を採っております。(100点って多すぎじゃないかなあ。5点くらいでいいような気も)
@は曲のフレーズ、メロディーなどについて感じたことを述べています。
Aはリズムに関して述べています。
Bはwav切り、音質などについて。Cは全体の構成についてです。
BGAのある作品はDで述べてあります。@〜Dの加点減点を初期点70点と合わせて総点としています。此処では基本的に減点重視でつけてあります。また個人的に気に入った部分は更に別途加点する形を採っております。
音楽知識には疎い私ですが、点数が多めなので自分の中で基準を設けたかったことと、良い悪いを述べるだけでは当人のためにならないと考えた上で今回のインプレ方式を採ることにしました。駄文拙文のほどはどうかご了承下さる様この場で申し上げておく次第です。
製作環境 Music// FLStudio4.0 VSTplugin
Wav// WaveLabLite
BGP// PictBear
BMS// BMSCreator
Regist Time2004/08/14 18:54 Last Update2004/09/12 23:36


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none241965pts81.87pts

 

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87 PTS オルダ
プレイしていて、魂は大気圏に突入しました(何)
後戻りを許さないような感じで突き進むテンポが病みつきになります。

雑念を吹き飛ばすような重低音をもっと響かせることが出来れば
有無を言わさず、更に曲にのめり込めむことが出来たような気がしますが、
それはこれからどうにでもなるコトですね。そのセンスに87点っす。
これからも頑張ってください。

個人的に、ジェットな轟音SEを左右に響かせて
BGAを上下左右に振動させてみたくなりました(爆)

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:36)
RES にゃーん
重低音ですね。本当はkickあたりが持ってくれるはずだったのですが予想外に薄い音になってしまってました。
フランジャー使ったようなSEは入れてみたかったのですが生憎手持ちのCDにはそれに見合うものが入っていなかったのでそのまま出してしまいました。入れたかったんですけどね。こう盛り上がるようなSEを。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 23:57)
Response



95 PTS dug
期待を持たせるイントロ、派手すぎず地味すぎない構成,進行、
そして本格派な雰囲気でありつつ"BMS"であることをちゃんと意識して作られたであろうメロパート
カッコつけてわけわかんない事言いましたが、
一言で言うと非常に良く計算されて出来ているBMSだと思いました。
丁寧なその作りに圧倒です・w・`;

(ImpressionTime:2004年09月12日 21:31)
RES にゃーん
BMSにしようと思って作るとどうしてもゲームミュージックぽくなりますが。BMSとして評価していただいていることに感謝ですね(・∀・)
今回は無銘戦、春相での経験をフルに生かして作りました。ので褒めていただけると次回への多大な励みになります。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 22:30)
Response



85 PTS ロネ
BMSでの面白さを知ってるなーといった印象を受けました。つまり巧い。
惜しいのは、地味っぽいこと。音周りでしょうか・・・自分よりも他の方を参考に。
それと展開は好きなのですが、かなり一直線なので溜めみたいなのが欲しかったかなぁとか。
譜面はかなりいい仕事してると思います(7key)。本家レベルで言うと7でもいいですかね。楽しかったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 19:41)
RES にゃーん
BMSで面白いのは乱打と階段だと私は思っております。しかしそれを引き立てる配置もまた重要なのですが私自身はまだその域には達していないように感じています。まだまだ精進が必要です。
展開が一直線なところは私の曲の昇華させるべき課題の一つです。溜めと言われるブレイク直前の構成がまだ身についていないので他曲を参考に学んでいく次第です。
譜面にはいつも苦労させられるので面白いと言ってもらえると大変嬉しいです。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:46)
Response



85 PTS Yuji.M
曲の持つ雰囲気が凄くセンスあって好きです。
シンセが全体的にもっと張りのある音だったら、相当化ける曲だと思います。
叩きも流れるように打鍵できて面白かったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 18:24)
RES にゃーん
シンセは3xOSCとsynth1を組み合わせて作りました。superwaveなど有用なソフトシンセが重過ぎて動いてくれなかったので個人的には残念でした。なんとかシンセに頼らない音作りを目指してみます。
叩きは常に叩きやすい配置を考えています。今回一部に45や67が混じりましたが基本的に連番の配置は避けるようにしています。階段配置などでもできるだけ叩きやすいように、且つ音階を保ちつつということを考えて作っていたので氏の言葉は大変ありがたいものに感じられます。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:37)
Response



95 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
サクサクしたシンセが印象的な一品。
上手く細かいフレーズを活かしてますね。メロディのピコピコ具合とか中盤のブレイクとかセンスあるなあとか尊敬至極。ゲームミュージックぽさを上手く消化し昇華してるなあと思いました。氏の言葉を借りれば「地」というのでしょうか、個人的には大事にしていただきたいものです。
ただ、合間合間に入る声っぽいのがちょいとばかし混ざりきってない印象を受けたり。
ともあれ突っ切る爽快さを評価してこの点数に致します。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:59)
RES にゃーん
狙って地が出せるのであればいいのですが私はまだそこまで達しておりません。今は沢山の曲を消化して自分のものとしていく段階であると考えております。地はそのあと再構築して生かされていくものであるとも。ゆえに今は捨てたいというか捨てるべきなのです。それはさておき。
声っぽいのはある曲が印象的だったので模倣してみた結果であります。少々使い過ぎた感が否めないかも知れないですね。再考してみます。
今回の曲は実験要素も含めて出品してあります。実験結果を基に次イベントへ臨みます。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:30)
Response



75 PTS syzk
こういうトランスもあるのか、と思いましたが、曲が良いので問題ないですね。キャッチーなシンセのフレーズが良い感じです。不満を上げるなら皿が殆どシンバルだけに聴こえたので、あの序盤のボゴーダーとか擦らせてくれると嬉しいな、と思いました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:51)
RES にゃーん
しかし本当のトランスを作るには私はまだ精進が必要なようです。私はまだ偽トランスしか作れません。
皿は多分シンバルだけだったと。orz λ...
皿の使い方も考えないといけないっすね。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:23)
Response



90 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
個人的には中盤のブレイクビーツ地帯がちょっと浮いてる感じがしましたが、
曲、配置共にかなり良い感じだと思いました。
つーか、ピコピコ音たまりません。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:26)
RES にゃーん
ブレイク地帯はなかなか良い音に仕上がりませんでした。その分野はまだ未開拓なので然るべき結果でしょうか。これから精進していきたいと考えております。
ピコピコ音が気に入ってもらえたようで。感謝の極みです。小躍りします。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 22:16)
Response



75 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
出だしのkickは若干浮き気味なのでカットしてもよかったかと。
シンセフレーズが何気にカコイイです。
全体的に譜面も打鍵感がしっかりしててよく出来てると思います。
でも穴は最後のほうが7KEYSとほぼ同じなので予想外にクリアできてしまう罠。

(ImpressionTime:2004年09月10日 22:40)
RES にゃーん
kickなんかスピーカーだと薄いんですよね。ヘッドホン環境で作ってたのでスピーカで聞いてかなり凹みました。
穴は正直よく分からない罠。おまけ程度だとorz
初期に比べてインプレを見てBMSらしくなってきたかなと感じるようになりました。あとは曲次第ですかね。
譜面に於いては特に階段譜面にはいつも苦労します。1234567とやるより1357246とやってみたりなど。
ありがとうございました。FOONの方はまだアイデアも立っていません。間に合えば宜しくです。

(ResponseTime:2004年09月11日 01:39)
Response



75 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
疾走感が良く出てるんですがゲームミュージックのような印象を受けてしまいます。
中盤以降の音バランスがもう少しメリハリあると良くなると思います。
展開は盛り上がりが面白いです、音色もトランスを意識しなければこれはこれでアリだと思いました。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 23:24)
RES にゃーん
私の「地」にはゲームミュージックとJ-popが流れています。個人的にはこれを好ましく思わないのですが別作品などでも随所で出てきてしまいます。今回はそれが顕著に出たのでしょう。
オシレータの波形の一つを多用したのが仇となったのでしょうか。各音一応作りはしたのですがresamplingなど行ううちに同じような音になってしまいました。
展開を重視したのでトランスとしては弱いですね。確かに。J-pop的な展開ではなくトランス的展開を意識していきたいですね。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月10日 20:30)
Response



78 PTS 佐伯悠司
音使いが珍しい曲ですね。
珍しいといっても、決して不協和を起こしているわけではなく、上手くかみ合っていると思います。

ただ、既出ですが進行に疑問があったこと。
あと、リズムが少し弱いように思いました。
トランスとしてはどうかと思いますが、面白い曲だと思います。

(ImpressionTime:2004年09月08日 15:48)
RES にゃーん
随所に私の「地」が出た感がある作品です。
この「地」は自身ではあんまり好ましく感じていないので是正していきたい部分ではあります。
リズムが弱いとのことで。やはり聞くのと作るのではリズムは違ってきますね。音の選別、配置は全て私のセンスに任せているので、弱いとは即ち私のセンスがまだ養われていないということなのでしょう。これは現在の私の最も大きな課題の一つでもあります。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月10日 20:23)
Response



80 PTS 999
少し古めの宇宙系シューティングを思わせる雰囲気ですね。
フレーズからフレーズの展開が好きです。ただ、最後の音色は個人的に少し疑問。
あと、アナザーの3Key縦はさすがにやりすぎかと。

ご馳走様でした。

(ImpressionTime:2004年09月06日 22:05)
RES にゃーん
穴は前のレスでも述べてきた通りです。
自分でプレイできてないので。
申し訳ない。
λ,,,,逝きます
最後の音色個人的には少し気に入っているのですが、理想の音にはやはり程遠いです。どういう音色にすればよかったのですかね。もしかしたら少しリバーブ強かったのかも。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月07日 00:45)
Response



75 PTS Chikuwa
勢いのある曲調で叩いていてすごい引き込まれました。余り冗長に感じることもなく
展開のさせ方もうまいと思います。各フレーズが個性をもっていて良かったです。
あとは、音のまとまりがなく各音同士が暴れてしまっている事でしょうか。
FLStudioを使っているようですが、各音にエフェクトをかけたり
パンを振ったりでもう少し音のぶつかりを減らしてまとめる事が出来ると思います。
バランスが良くなるとフレーズももっと映えると思うので
色々弄り倒してみてください。

製作お疲れ様でした

(ImpressionTime:2004年09月02日 22:19)
RES にゃーん
パン定位をもう少し弄れば良かったと。パンはあまり弄ったことがないのでこれを有効に用いるのが今後の課題となりそうです。示唆ありがとうございます。エフェクトはスペックの関係でちょっと保留気味。色々弄りたいのは山々なのですが・・。できるとこからやってみるテスト(試験)。
「暴れている」「ぶつかっている」というのは重なって聞こえてしまっているということでしょうか?オシレータの波形を似た様なのを用い、且つパン定位ができていなかったためそう聞こえたのかもしれませんね。この点は次回でもう少し検討かと。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月02日 22:42)
Response



78 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
一昔前のシューティングゲーとかに使われてそうな感じですね。
曲は良いと思うんですが、音がトランスっぽくないかも。
まぁ、でも、これはこれでアリなのかもしれません。

(ImpressionTime:2004年09月02日 13:59)
RES にゃーん
音は本当はシンセとかもっと使いたいのですが、自分のPCには重すぎてうまく起動してくれないのですよ。無理に立ち上げるとシーケンスが再生されなくなってしまうので(´д`)とはいえ音源など気にせず作曲できる人はおられるのでこれは言い訳になってしまいますが。それでもsuperwaveとかDeltaVとかあるんだから使ってみたいというのが本音なのです。今回はScorpionとSynth1がギリギリ動いたので使用した音は主にそれらのものです。
正直自分ではこの音は完全にトランスだとは思っていません。模倣したにすぎない出来だと思っています。もっといいトランスを放出できるよう努力する次第であります。ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月02日 17:58)
Response



88 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
とても格好いい曲だと思います。
個人的にとても気に入りました。
ただ他人に勧めるとなるとちょっと好き嫌いでるかなぁ、といった感じが。

(ImpressionTime:2004年09月01日 09:09)
RES にゃーん
ありがとうございます。
万人受けしにくいのは私の曲のまだ至らぬ点でございますので今後改善していく予定です。
それでも気に入ってもらえるならば光栄であります。

(ResponseTime:2004年09月01日 19:22)
Response



82 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
トランスというよりはゲームミュージックっぽいかも。
イントロのフレーズやピコピコ音の流れるようなメロディーは好きです。
後半の盛り上がりもイイ感じですねー。

(ImpressionTime:2004年08月30日 22:02)
RES にゃーん
意図せずしてゲームミュージックぽくなるのは私によくあることなのです。今回はそれが顕著に出たようで。トランスだったらもうちょい繰り返しがメインになりますよね。トランスの恍惚を喚起させる要素はミニマル的なループによるものらしいですから。
どうも後半は盛り上がったらしいですね。好き事です(´ω`)
でも個人的にはまだ足りないので次回には是正しましょう。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年08月31日 11:47)
Response



85 PTS vtra-s3
壮大なデジタルな感じの曲。ピコピコがたまんないっす。
ブレイクもいい感じだし叩きも気持ちよかったです。
ただ音が少ないかなーというかそんな気がしました。
RES にゃーん
ブレイクは自分ではまだ力足らずだと感じています。もう少し勉強しようと思っています。
叩きには何時も(気持ち程度に)気を遣っています。今回は数箇所白鍵と黒鍵が重なってしまいましたが、できるだけそれらは排除するようにしています。
音が少ないのは・・(´Д`)分かってます。(ソフトシンセ幾つか立ち上げても正常に再生できるくらいのパワーが欲しい)

(ResponseTime:2004年08月31日 11:38)
Response



90 PTS 風谷
キラキラなトランス好きだったりします。

かなり言い尽くされたので、細かい所だと、
・穴譜面の中盤で連続して鍵盤の3キーを叩かせるのは手の構造的に叩きにくいので止めた方がいいと思いました。
・パート数が少ない(少なく聞こえるのかも)なので、すっきり聴こえる反面、すこしチープさがあります。一部の音に長音とかリバーブとかの加工があってもいいかと思いました。(容量すごく大きくなるかも

とはいっても好みなのに変わりありません、ごちそうさまでした。
RES にゃーん
穴は正直「上級者も多いしとりあえずでも入れとくか」的な考えで入れてしまいました。テキストでも書いた通り私にはクリア不可能以前に叩けないので折角助言頂きましたが次へは容易に生かせないように感じます。申し訳ないです。
パート数が少なく感じるのはおそらく全て短音だけで鳴らしているからでしょう。容量が大きくなるのを懸念した結果ですね。あとあまり長音やエフェクト使うと自分のパソ上でシーケンスが再生されにくくなって作曲どころではないという問題もあったのです(´Д`)
とはいえチープさが出たのは己の力が及んでいないということなのでその点はこれから是正していくつもりです。
ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年08月31日 11:32)
Response



95 PTS 猫の人
序盤から中盤にかけてすごい好きです。
なんとなく昔のファミコンのSTGをいろいろと思い出しました。
で終盤、一気に盛り上がると。
完璧でした。グッジョブです。

テキストもおもしろかったですw
RES にゃーん
盛り上がるところは少し力を入れたのでそう感じてもらえたのならサイコーです。但しpsychoではありません。
テキストも力を入れ(不適切な表現がありましたので削除致します)。
グッジョブと言ってもらえると参戦した甲斐があります。
ありがとうございました。viva,猫

(ResponseTime:2004年08月31日 11:22)
Response



91 PTS ねこみりん
曲の出だしが頭から離れません…。すごい印象的でした。
全体を通してもかなりかっこよかったです。こんな曲作りた〜いw(何
ただ序盤の打鍵感が少し薄かった気がします。
譜面はAnotherが少し無理矢理な感じがしましたが5keyと7keyは気持ちよく叩けました。
後はねこ仲間と言いますか何と言いますか(Nan
まぁそんなこんなで91Ptsで〜。
RES にゃーん
another譜面は申し訳ないです。れどめでも書いたけど私にはできないので配置推敲ができないのです。
打鍵感がなぜになくなったのかは自分でも不明。なんだろう。

ねこ仲間最高っすよ。機会があれば猫同盟とか組みたいっすね。
Response



80 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
古き良きSTGを思わせる曲調。後半の盛り上がりが何気にお気に入りです。
ただイメージとは違うかもしれませんが、ナビゲータの電子ボイスとか計器音とか、
他のSEをもっと入れてみても良かったかも。

譜面はバランスの取れたナカナカの構成。7鍵イカス。
曲の長さとあいまって、トータルは良・佳作級。

次回(BJ6?)にこっそり期待。
RES にゃーん
今回は確固たるイメージがあったわけでなく作っていてそうなったというのが本音。確かにSTGな感じはします。

譜面は無茶にならないような配置をできるだけおこないました。のでそれを評価してもらえると次回作への励みになります。

BJ6はハウスという未踏地なのでどうなるかわかりませんがそのときはどうかよろしくお願いします。
Response



78 PTS DenimPocket
凄い惜しいなーと。
人を引き付けるモノはこの曲に半端じゃなくあるんですけど、ところどころ音痴なんですよね。曲が良いだけに余計に違和感出ちゃいます。
制作お疲れ様でした。
RES にゃーん
音痴の位置をもうすこし具体化して貰えるとさらにありがたいですね。
コード進行とかですかね。

引き付けるものを出せたというので前作より良いものであるのかなと感じています。
ありがとうございます。
RES DenimPocket
あ、具体的に言うとですね、コード進行もちょっと厳しいところなんですが
1:30辺りから(シンセブラスやストリングスetc...)が気になったんです。
第一印象に来るものがあったんで、ちょっと勿体無かったですね。
RES にゃーん
音の外れているようなストリングスは身に覚えが(´д`)
コードは理論を学んでいないのでMajor、minor、susくらいしか分かりません。しかも3音和音限定。並べ方も感覚ですね。コード進行はまだ難しいです。

Response



40 PTS LEEx30
ピコピコシーケンスの刻むリズムがとても良いです、
中盤のブレイクも譜面と絡めて気持ちの良いリズムで楽しめました(5Hardの譜面が丁度良いかも)
勿体無かったのはブレイクを抜けた後の部分で進行に違和感を感じた事と、
シンセフレーズの打鍵感が薄かった事。
その辺りが改善されて、前述の良い所が全面に出ていればもう少し好評価でした。
RES にゃーん
ピコピコシーケンスは第一作の流れです。

自分はこの手の曲でブレイク関係が不得意なので今回もそれが課題でした。
シンセフレーズは以外にもwavを切って叩いてみると寂しくなってしまってたんですね。実は気づいてました。申し訳ないです。シンセをもっとぶっとくすればよかったんだろうけどそうするとPCが止まる・・(´д`)

インプレありがとうございます。
Response



93 PTS sanan
http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/
イントロで心を鷲掴みにされました。
syn2x**.wavや、1:03あたりからの展開等、魅力的な部分が多数あり、非常に楽しめました。
個人的ツボを押されまくった感じです。
これからも頑張ってください。
RES にゃーん
ありがとうございました。
ツボを押されたということで新陳代謝が良くなれば幸いです。

今回は自分にできることをできるだけ詰めたつもりです。
楽しんでいただければ作った甲斐があります。
Response



70 PTS DKW
あまり音が重なってないところ、というか最初の出だしのキックが少し浮いて気がしました。
でも流れるようなシンセという部分は良かったです。
楽しかったです。今後の活躍にも期待してます。
RES にゃーん
楽しかったという言葉が救いです。
ありがとうございました。
Response



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