BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.107
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タイトル

kamuy-nomi
星霜剣、千年の空を断つのこと
月那
bpm : 113 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x5〜★x7 / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/01 01:38

コメント

(2005年08月07日 01:44 更新)

(2005年08月07日 00:42 更新)

(2005年08月07日 00:07 更新)

(右クリック→対象をファイルに保存)

東国と西国の邂逅に想いを馳せ、四季の国に幸あらんことを祈ります。
……こうも見事にアレンジされてしまうとうれしいようなかなしいような複雑な心境ですが、ともあれ満足です
(KAjA)

雫雫雫。。。。。
(ルナ)

詳細情報

BMS Artist 月那 mail URL
Genre kamuy-nomi Arrange・Unit
Source ----- -----
Title 星霜剣、千年の空を断つのこと
Size 13000KB BGA include・Unit
Level ★x5〜★x7 BPM 113
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://big.freett.com/mikoko/trival_tetra_selena_seisouken2.rar
製作環境 非公開
Regist Time2005/08/06 23:58 Last Update2005/09/01 01:38

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none11873pts83pts79.36pts
84 PTS
Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2005年09月01日 01:38 (19CMYnu7AX6Ew)
雰囲気が非常に好みです。
東洋的なメロディにギターが心地よくかみ合っていて良いと思います。

エレキギターとベースの音色をもっと作りこむと楽曲が更によくなると思います。
特にベースが少々薄い音色でだいぶ損をしていると思います。
あとはサビの部分に入ったところでアコギが良く聞こえなくなってしまっているのが残念でした。
多少アコギ以外のバックを下げて、アコギだけもう少し目立たせてやるとリズム感も出て良いのではないかなーと思いました。

非常に個性的で美しい曲、ありがとうございました!
ルナマリア
ImpressionTime : 2005年09月16日 00:11 (FLnNjMFacHAVU)
ベースは指摘を受けて色々と弄ってみたのですがまだまだですね・・・。
なるほど、オケが新しく入るのでと思って結構さげてしまいました>アコギ
もっといろんなmixを試してみればよかったですね。

個性的・・・何と嬉しいお言葉。
インプレありがとうございました!!
Response
89 PTS
kane
ImpressionTime : 2005年08月24日 12:12 (pph4E44GtXTCw)
いくつかの国の音楽が織り込まれているような、そんな印象を受けました。
違うかなぁ(汗)。
つーか展開速くて驚きました。もの凄い変化しますし、実に独特な雰囲気です。

世界観は相当に広いのだと思います(作曲の御方も、原作の御方も)。
ただ、やはりその一部分だけしか見えないので、筆舌に難し、という感じです。
小説版が全文あれば、印象はもう少し変わっていたかもしれません。
(まだ未完成なのかな)

でも、「何だかよく分からないけど凄い」ので、ブルブル震えてしまいました。
個人的にも曲風が好きなので、この点数をつけさせて頂きます。
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月29日 16:16 (FLWPVBw4Cw2vs)
どこの国の音楽を織り込もうとかはまったく考えずに作りました。
ただ、聴いてる音楽が雑食なのでそこが影響してるのかもしれません(笑
”何か凄い”的な感想をたくさん貰うのはこの曲が初めてなのでびっくりしてます。
もう少し作りこめば直球に伝えられたのでしょうかね・・・。
インプレありがとうございました!
Response
70 PTS
ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2005年08月21日 16:50 (eanFIhjdC.5BY)
不思議だけどすっごいまったり落ち着いてる曲ですねぇ〜。
ん〜…コメントが凄い難しいなぁこりゃ><

譜面はしっかりしていてよかったと思います〜。
せっかくの動画BGAもあったのですし物語がこっちでもっとしっかり分かれればなぁ〜と思いました。

70Ptsどぞ〜。
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月29日 16:16 (FLWPVBw4Cw2vs)
むむむ、去年より直球のはずなんですがね(苦笑
BGAはやはりまだまだですね・・・もっと研究せねば。
インプレありがとうございました!
Response
84 PTS
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:03 (p1C7zPpW5bTq.)
異国っぽい情熱のギター,バイオリンがもんのすごくカッコ良いです
RPGのヒーローっぽいようで、もっと大きなスケールの物語みたいな印象を受けました
めっちゃカッコ良いです;w;
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:35 (FLBYJzpJfjQpw)
これだけが取り柄なのかもしれません(笑<弦楽器
曲作りのきっかけになった文章がかなりラノベしてますので、必然的にサビは金管やらを鳴らそうと思ったのです。
そこがRPGなのかもしれませんね。
インプレありがとうございました!
Response
70 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月16日 22:52 (aanns3cPhk8JM)
やはり色々入れすぎて変になっている感じがします。
クオリティは高いような気もするんですが・・。
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:34 (FLBYJzpJfjQpw)
大規模な大会に、人様のアレンジ・・・
アグレッシブに歯止めが利かず、やりすぎたのでしょうか(笑
インプレありがとうございました!
Response
78 PTS
ImpressionTime : 2005年08月16日 13:10 (i2TYirljHCJTU)
展開の速さに付いていけませんでした・・・。何かしら凄いモノは感じます。
最初と最後のギターは自分も叩かせて欲しかったです。
それで,BMSファイル開いて気付いたんですがintro1,2,outro.wavの頭にかなりの無音地帯があるようです。これは削りましょう。
これからも頑張って下さいー。
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:32 (FLBYJzpJfjQpw)
二分(弱)越えをしたら駄目だーな制約を自分で掛けてますんで、結果が裏目に出たかもしれませんね。
カッティングのギターをbmsで叩かせるために、途切れ途切れに弾くのは、
もはや人間業じゃない気がしますが、楽しそうなので研究してみます(笑
無音地帯・・・ギターの振りかぶりというか、入りが微妙で
クリエーターじゃ対応出来ないので、キュべleの一小節前から書き出したのをそのまんま配置してます。
前に削って配置してみたら微妙にズれたものでして・・・。
インプレありがとうございました!
Response
87 PTS
stranger
ImpressionTime : 2005年08月14日 10:49 (tk/SttkVjvSIE)
ああ、スゴク安らぎます。
スクラッチに当てられた、クイッと上がるギターが心憎いですし。
ただ残念なのは、イントロとラストの無ノート地帯に流れるギターのカッティングのフレーズ、
これが印象的なだけにどこかで叩かせて欲しかった、という感じです。
ラストの締めに叩けると、もう大好きですね。

製作お疲れ様でした。
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:31 (FLBYJzpJfjQpw)
ありがとうございます。bmで叩かせるために、一音ずつアコギを弾いた甲斐がありました。
て、カッティングもですかっ。
これもなんとかして叩かせるように研究しますね(笑
Response
68 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月13日 00:37 (svclKLuHsddHQ)
世界観があるような、ないような、詰め込みすぎてごちゃごちゃになっているような。
4/4拍子部分の中盤以外、ドラムだけが倍のBPMで鳴っていて浮いた印象でした。
拍子が変わる意図はよくわかりませんでした。リズムを崩されるのが惜しいです。
音使いや雰囲気作りは上手いと思うので、自然な流れの組み立て方を研究してみるといいかもしれません。

ありがとうございました。
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:30 (FLBYJzpJfjQpw)
highさん
たしかにアレンジということでかなりアグレッシブになってたのか、
あのフレーズやこのフレーズを詰め込んだれーとか、やり過ぎかなぁとか思ってました。
このまんま遅いテンポでドラム鳴ってても面白くないんじゃないかと思った結果が 疾 走 です(帰れ
浮いてますか・・・ドラムだけじゃなくベースもテンポが倍になってるはずなんですがね・・・。
拍子の変わり方はかなり研究したはずなんですが、まだまだですかね。
なんとか自然になるように頑張りたいです。
インプレありがとうございました!
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:33 (FLBYJzpJfjQpw)
あぁ・・・コピペしたら名前の部分まで(汗
・・・見なかったことにしてください。
Response
75 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:04 (S06tLCUYmwpo.)
めまぐるしい展開に初回プレイ時は瞠目しました。
何回か遊んだら芯がよくわからないなぁという印象に落ち着きました。
イントロが好きです
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:29 (FLBYJzpJfjQpw)
最初と最後に同じフレーズ入れれば
曲として、BMSとしてまとまるだろうという甘い考えがあったかもしれません・・・。
インプレありがとうございました!
Response
83 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:00 (wh9JCZd3VpghA)
言葉に困る曲ですね…上手く言葉にできないので申し訳ありませんが点数のみで
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:29 (FLBYJzpJfjQpw)
自分的には去年よりストレートと思ってましたが・・・(苦笑
インプレありがとうございました!
Response
85 PTS
ERT
ImpressionTime : 2005年08月08日 20:15 (YatxbBZK76vBQ)
BGAで展開している物語が飲み込みづらいのが惜しいです。
文章の他に、もっと分かりやすい演出が欲しいです。
しかし、これは困りました。どう書いたらいいのか頭を悩ませています。
いきなり曲調が変わったり、もの凄い綺麗な音が入ったり。
広大な世界観から作られているような気もするし、逆に人知れぬ箱庭に閉じこめられたような世界観のような気もしますし。
とにかく、曲調やBGAから独特な空間を感じさせてくれます。
Gradeは迷いましたが、この点数でお願いします。
ルナマりア
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:28 (FLBYJzpJfjQpw)
物語のスケール的に、オーケストラみたいな感じにと意識して作りました。(サビなんかもろに
しかし、伝わり難かったですか・・・。
今回は、去年の1/4ぐらいしか時間をかけてないので、一音入魂が足らなかったのか・・・(苦笑
インプレありがとうございました!
Response
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