Regist No.107
←108 106→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

- 九州沖縄地区 -
BMS Artist sie (沖縄) mail URL
Genre werther Original・Self
Source --- -----
Title teddy bear in my room
Size 12000KB BGA include・Other
Level ★x3〜★x7 BPM 108
Keys 5keys
NoteType EX-BPM
DownLoadAddress http://liz.nothing.sh/ari/teddy.rar
Comment (2007年08月27日 00:13 更新)

自殺志願者はこちらでーす

製作環境 非公開
Regist Time2007/08/26 17:46 Last Update2007/09/09 23:43

この作品を試聴する

※ 再生にはAdobe FlashPlayerが必要です。
また、再生できない場合はこの作品に試聴版が用意されておりません。

password:

▼Impression
IMPRE
18

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

有効票 kisama (愛知)
ImpressionTime : 2007年09月09日 23:43 (221PMvrUJT5b.:ho6VOCl9i5kTI)
曲好きです。
譜面は簡単な方が好きです。
BGAはこのイベントで一番好きです。

制作お疲れ様でした。
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月11日 07:51 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
codaさんやりましたよ!

譜面は僕としても簡単な方をメインのつもりでいれたので
そちらを好きになってもらえると嬉しいです♪
有難う御座いました!
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:22 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
やりましたよ!

>BGAはこのイベントで一番好きです。
これ以上の言葉も無いと思います。
有難う御座います。
Response



有効票 NOVA+R (三重)
ImpressionTime : 2007年09月09日 19:01 (61iEXYsIlZ1Yw:hoNiUAHN3.2NI)
曲が凄すぎるので自殺しそうです。
穴譜面の最後の演出がとてもよかったです。
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月11日 07:50 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
穴譜面のラストは本当はらんどーさん並にぶっ壊してみたかったんですが
いろいろと難しかったです・・
有難う御座いました♪
Response



有効票 scytheleg (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月08日 21:47 (22z0KLmMbB3SU:hoFeVO5Cz67FU)
曲調がうまい上かなり不気味なので不思議な気分になりました。
ラスト15小節がカ、カオス・・・狂ってるよ!
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月09日 11:06 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
どの方向性においても寸止めて作りました!
が、結果やっぱりもうちょっと時間かけて作りこめばよかったなと
ちょっと後悔しています
後半はもう少しぶっ壊れた感じ出したかったんです

どうも有難う御座いました!

それにしても最近カオスって流行ってるんでしょうか
僕は時代に乗り遅れてますか?
Response



有効票 syatten [URL] (岐阜)
ImpressionTime : 2007年09月08日 18:39 (12OejLlm6116o:hoJbBVpsWt246)
曲も凄いしBGAもがっちり合ってるし・・・凄いです。
譜面は一部の隣接が中々サディスティックですが
特別難しい!というわけじゃないのにいやらしくて素敵でした。
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月09日 11:03 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
僕が微妙に越えれるかどうかのラインで調整したんですが
みんな軽々とハードルを越えていきます。みんなうまいなぁ・・
本当は☆3譜面だけだったんですがギリギリで☆7譜面も作っておいて
今となればよかったなと思っています。
やっぱりBMSって叩きですよね・・・
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:22 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
合ってるって言われるだけでも嬉しかったり。
最後のスクラッチがすきなんです。ギャイッ
Response



有効票 knot [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年09月08日 17:48 (219RLpXkKaQNI:hoWv/So7zWr5A)
後半迫ってくる顔のせいでスクラッチ回すのが怖くすぎ楽します。
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月09日 11:01 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
あの顔をDDRとかでBGA範囲飛び抜けて全画面に出す演出を施せば
もっと酷かったと思うんです。
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:20 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
2回、3回とやるにつれて病みつきに!
ほらちょっと可愛く見えてきたでしょう!

>DDRとかでBGA範囲飛び抜けて全画面に出す演出
やりますか
Response



有効票 iimode-do [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年09月07日 05:07 (1270STf.ZREBA:hodN4Eks9SHaw)
怖くてuBMplayでしか再生できなかったんですが、
せっかくなのでちょっとnazoでやってきます、
RES iimode-do (埼玉) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月07日 05:10 (1270STf.ZREBA:hodN4Eks9SHaw)
ぎゃああああああああああああああ
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月09日 10:59 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
「こりゃいかん。既に息をしとらん」
「一体誰がこんな・・・」
「酷い…」

coda「…」
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:18 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ヽ
/ \,, ,,/|
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.|
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄|
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:19 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
ぎゃー盛大にずれたー


いやもうほんとブラクラですいません…
Response



有効票 d__t [URL] (その他)
ImpressionTime : 2007年09月07日 00:11 (12N2Peel5ANfQ:hoqJFpyF./I4I)
個人的今大会トップ。

なにか遠くで動作が行われているのだが、傍観している私は遠くにいてそれをはっきりと確認することは出来ない。
又、その空間は私自身が創造のみにより構成されていて、その空間の周りは無であり、閉鎖的なものである。
それでいて、その空間の中での焦点は皮肉にも私が求めているモノそのものであり、それは塗りつぶされている。

という私が「夢」に対して持つイメージと合致しすぎです。BGA曲共に。
更にどうでもいい事ですが私の作品とタイトルが被りすぎです。
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月09日 10:57 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
その評価は素直に嬉しいです。有難う御座います。
答えは出てるのですがあえて抽象的にぼやかして作り、
聴いてくれた皆様それぞれで想像してもらうのが好きなんです。
ラストが抜け落ちた小説のようなそんな感じです。

僕も最初タイトルが似すぎてて焦りました!
インプレどうも有難う御座いました!
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:18 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
ありがとうございます!

確かに夢っぽい感じはあるかもです。
整合性が無いあたりとか。

…まぁ、多分、とんでもない悪夢ですけど。
Response



有効票 Briiliance [URL] (島根)
ImpressionTime : 2007年09月05日 20:56 (229YkYRw64jf.:hoavLU9k0eADU)
sieさんっ
あなたの曲はすべていいと勝手に思い込んでおります。
故、この有効票、俺がホントにつけていいのか迷うところですがつけます
えぇっ
曲はこぽこぽパーカッションがあたまにのこるやや恐怖系。
譜面も結構おもろかったっす

ぁ、自分の出してるBMSでsieさんの技パクらせていただいたので、よろしければBMS、きくだけきいてください。

ぁとですね。またメアドしんでるようなきがするですょ。気のせいでしょうか…。
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月06日 02:31 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
Briilianceさんっ
インプレ有難う御座います。

Briilianceさんの楽曲も気になるトコなので後ほど聴かせて頂きます!
それとサイト更新に合わせてアドレスも新しいの取得しましたのでよろしくお願いします。
ご迷惑おかけして大変申し訳御座いません。。
Response



有効票 B.L. (東京)
ImpressionTime : 2007年09月04日 05:21 (59KskfOLaTge.:hopUJ.rb37hOU)
スクラッチの変な声と共に現れる顔が、顔が…。

非常に好みな怖さを持つBMSでした。
☆7の譜面が凄く個性的で大好きです。
RES sie (沖縄) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月06日 02:27 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2)
ホラー

最初☆3だけにしようとしてたんですが、
無理譜面などもいっぱい出てたのでこんなのもありかなと作ってみました
インプレありがとうです!
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:13 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
顔が大人気で何よりです!

自分で作っててブラクラだと思いました。
Response



有効票 lia (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月30日 09:12 (61ruZ4DEgdL3I:hoMyWleeKx38A)
ごちそうさまでした。
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月31日 05:14 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
いただきます。
Response



有効票 加賀崎聡 [URL] (富山)
ImpressionTime : 2007年08月30日 01:05 (121EMmtGCC2SU:hoOujIrUTVPf2)
プレイヤーをハラハラさせてくれる曲だと思いました!不穏な感じでいいです!
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月31日 05:12 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
夏だ!という事であえてハラハラドキドキなのをと思ったら
他にもいろんな方が恐怖な作品作られてたのが少し凹みました(笑)
インプレ有難うです!
Response



有効票 xarva [URL] (岐阜)
ImpressionTime : 2007年08月29日 21:03 (12tMa7JCFQOzo:hoghzo4fhW1HE)
毎回ですが、こういう言葉で言い表せないような
微妙な空気を作るのがやっぱ上手いなぁーと。

というかBGAがちびりそうですたすけて。
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月31日 05:07 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
有難う御座います!
最近微妙な食感の食べ物が流行ってるみたいなので(僕だけ)
これからも微妙路線で作っていきたいです。
BGAでホントにちびっちゃったらcodaさんが喜ぶと思います!
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:12 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
是非ちびってください(←

いや喜ばないですけども!
Response



有効票 guna [URL] (静岡)
ImpressionTime : 2007年08月28日 18:17 (22khAYoX2RhHY:hoMk.uqK8n6SM)
なんというか
時間の流れに取り残された水の中のような印象でした。
ラストの譜面の演出も素敵です。やられた感じです。
しかしなんといっても顔がすごく怖いです…これだけが本当に;
制作、お疲れ様でした!
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月29日 05:51 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
聴いてもらった方々皆様それぞれ曲に対する印象が違うので色々考えさせられます。
視覚からも「壊れた感じ」を表現したかったんですがー
本当はストップシーケンスなども使ってみたかったんですけどこれはまた次回に。次回に。次回にーーーー!!
インプレ有難う御座いました!!
ラストの顔は一緒の表情をしてあげれば怖さ半減ですよ!
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:12 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
あの顔はホントは怖い顔ではないんですが…。

普通の女の人なんですが…。

気がついたら…。
Response



有効票 ヨシダ (兵庫)
ImpressionTime : 2007年08月28日 08:25 (22rjSCEc/MV.M:hoiaH7YXgd99s)
タノシコ
コワイ
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月29日 05:20 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
楽しいと怖いが同居してるBMSという事で嬉しいです。
けど今回「怖い」というコンセプトが少しズレちゃったかにゃーと
後悔してるのでもう少し全体的に見通して作りこみたかったデス
インプレ有難うでした!
Response



有効票 bitscape [URL] (千葉)
ImpressionTime : 2007年08月28日 02:41 (215f8RFnoy2w2:hopsfiepEJsSI)
やっぱりこの手のアプローチお上手です。
BGAともマッチしてて完成度の高いBMSだとおもいました。
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月28日 05:44 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
BGAは絶対に子供には見せられないと思うんですよ。
特に最後のノイズと合わせて出てくる顔とか、危ないですねあれ!
お気に入りな部分はテディベアの顔が塗り潰されてるシーンです。
インプレ有難う御座いました!!
RES coda (熊本) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月18日 13:11 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
有難う御座います!
曲の不穏な感じに合わせようと思ったら…こんなことに…。

>テディベアの顔が塗り潰されてるシーン
あそこはもうちょっと遊びたかったんですけどねー。
どっかで使いたいす。
Response



有効票 aon [URL] (長野)
ImpressionTime : 2007年08月27日 17:56 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
自殺志願者じゃないですけど投票させていただきます!
毎回妙にツボに入るんですが今回も例に漏れずでした。
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月28日 05:42 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
皆さん戦いを諦めない意思を持った人達ばかりで
僕も見習わなければいけません!
そろそろこの手法もマンネリしてきたかなぁと
思ったので
次からは少し違うアプローチをしてみたいと思っています。
インプレ有難う御座いました!!
Response



有効票 amo (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月27日 15:12 (12gFq6riYDFaM:hoEaGaAhIminc)
すごく繊細な曲でありBMSだと思いました。逆立ちしても真似できません!
譜面だけでも訴えてくるものがあるなぁと感じました。
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月28日 05:36 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
逆立ちしながらのインプレ有難う御座います!
やはり個性と言う物は大事な物だと思いまして
『これは誰にも真似させない』
って言うのを1つは持っておくべきだと思うんですよね。

譜面は、僕は
低難易度の場合は打感重視、
高難易度の時は面白さを重視して作っています。いるつもりです
今は皆さん個性のある譜面を作りますね!
今度はロングノート譜面などにも挑戦してみたいでしゅ
Response



有効票 Is-m [URL] (茨城)
ImpressionTime : 2007年08月26日 18:53 (60ytnavglKEOQ:ho8jsBbKxKIYc)
曲の雰囲気もさることながら
ゲーム性にも富んでいてびっくり。

サウンドも丁寧に作りこまれてるのも素晴らしかったです。
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月28日 05:21 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
雰囲気とゲーム性を両立させる事がこれからも課題となっていきそうです。
インプレ有難うです!!
RES sie (沖縄)
ImpressionTime : 2007年08月28日 05:24 (21kOU2aHmTP3U:hoOPdY.AUfiZI)
でもやっぱりBMSなら
ゲーム性の方が重要かなぁと最近思ってきました。
雰囲気なら
mp3などでも表現できますしね!
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20170521 Created by shammy