THE BMS OF FIGHTERS 2011 - Intersection of conflict - Regist No.108
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タイトル

ambient
夢語
L-uckgu-N (movie : ab'C)
bpm : 84 / keys : 5keys 10keys 7keys 14keys 9keys / Level : ★x1〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2011/12/11 14:37

コメント

(2011年12月11日 14:37 更新)

リンクをdropboxに差し替えました

(2011年10月15日 11:02 更新)

友人がカオスなBGA作ってくれました。
全譜面BGA対応するとIRがひどいことになるので黒譜面を追加し、黒譜面のみBGA対応となります。

(2011年10月01日 00:04 更新)

ジャンルは全く分からないのでまた適当に付けました。すいません。
あと今更こんなこと言うのは遅すぎると思いますが7鍵の☆13,14,15に設定されてる譜面はひどいことになってるので気を付けてください。

(2011年09月21日 20:56 更新)

※チーム名は「全部長い」ですがBIGINNER〜ANOTHERの各譜面にはLN入ってないです。

それ以外にはLNが入っているため対応したプレーヤーを使用してください。
また、地雷が含まれる譜面もあるのでそちらにも対応している方がいいと思います。

PMS譜面については難易度設定がよくわからなかったのでレベル10程度の詐称があり得ます。というかHYPERとEXはかなり低く見積もった感が否めないので気を付けてください。

詳細情報

BMS Artist L-uckgu-N (movie : ab'C) mail URL
Genre ambient Original・Self
Source ----- -----
Title 夢語
Size 13600KB BGA include・Other
Level ★x1〜★xmore BPM 84
Keys 5keys 10keys 7keys 14keys 9keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://dl.dropbox.com/u/52909188/LUCK4_yume.zip
製作環境 非公開
Regist Time2011/09/21 20:54 Last Update2011/12/11 14:37

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
122572817479pts612pts624.25pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

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kisama[500 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 22:45(Zi30iGUWmo)
mg[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 09:39(wxZv4W9TvQ)
kout[670 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 04:41(Jg1Em1vSKg)
mkhd[490 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 01:24(96StHPHdrk)
ippi@[300 pts.]譜面の量がものすごいです!2011年10月29日 20:57(Pt3NQXXkKk)
[500 pts.]お疲れ様でした2011年10月29日 20:54(N2HAlO4pIQ)
a3210[604 pts.]無名戦の時より格段に良くなっていると思います!中盤からの展開が突然すぎて頭の中に「?」が浮かび、そのまま終わってしまったのですごく消化不良な感じでした…!制作お疲れ様でした!2011年10月29日 04:17(OnrtuuzDOY)
Est[658 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月28日 23:42(gvMH9Kg3do)
imario[600 pts.]メロディがぎこちない感じがします。2011年10月27日 21:34(jeuU8dcLDw)
Phorni[540 pts.]全体的に聴きやすい曲だと思いますが、プレイヤーを引っ張る展開が弱いように思えました。ゲーム性にも繋がる点だと思います。2011年10月25日 23:26(7pyELMN0v2)
izeiru[750 pts.]LNの練習になる譜面だなーと思ったのですが、曲のインパクトが少し弱いように感じてしまいました2011年10月22日 14:10(sPejx.L3PY)
TIPTOE[500 pts.]ambientイギエン 無理があります。 穏やかに流れることなく、 混乱してめまいと感じました。それが作家の意図だったとすれば申し訳ありません。もう一つの魅力です。2011年10月10日 15:42(djnTg6clvM)
0samil0[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月10日 09:10(ia1RW3hs02)
fkRadish[705 pts.]音源が変わるとこうも印象変わるのね…(失礼かも) キックが少々浮いてる感じがしたのと、アンビエントならもっと空間をブワっとやっちゃって欲しいなってところでしょうか。後半のデレデレは単体ではアリでも繋ぎで見ると違和感がぬぐえませんでした…2011年10月09日 21:35(J5w6x./RIw)
あぼ。[480 pts.](7kH☆8)前半パート、何を叩いているのかがわかりづらかったです。2011年10月09日 19:27(P6T4KcEzpg)
いろがねりんご[620 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月08日 22:15(54nB9D5YJc)
牧瀬紅莉栖[720 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月08日 21:02(kJM/8eE/II)
tyotyosan[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月02日 23:59(kC5fiNisd6)
mathfabric[570 pts.]"夢"というイメージが曲に表れていて良かったですが、ゲーム性に欠けると思いました2011年10月01日 14:58(kVOiwXDlq6)
Thefur[850 pts.]雰囲気を変更はいいな、CNを製作お疲れさまでした。2011年09月30日 23:38(v3MySi.utw)
650 PTS
Johnny
ImpressionTime : 2011年10月31日 22:23 (OCqWD4PH0A)
地雷と通常のオブジェだと後者が優先して判定されるのかな。
昔、LN未対応本体を考慮して通常オブジェとLNオブジェを重ねた作品あったけど、
あれは後に大丈夫だったのかなぁ。

えっと…話がそれましたが、オブジェ重ねて配置しないのがデファクトスタンダードというか暗黙の了解なので
今後も含めて本体依存になるかもしれないアイデアは若干怖いかなーとも思うのでした。
もちろん全てを怖がっては進めない部分もあるんですが、その辺は心の隅にでも置いておくと良いかなと。

あと根本的な話、ランダムをかけた譜面はもう作者の手から離れてるし、さらに需要も考慮すると
このギミックの価値がどこまで見いだせるかは…ちょっと微妙かなぁ。
或いはいっそのこと「S乱でプレイしてね」と明記すると趣旨がはっきりするのかも。
「ランダム使って初めて完成する譜面」とか逆説的なのは面白いけれど。
落雁
ImpressionTime : 2011年10月31日 23:08 (XJZudOSJi6)
その暗黙の了解については一応理解してるつもりです
が、あの譜面S乱(というよりはscatter)使うと割と簡単になってしまうので、「S乱使用禁止」という意図であの形にしました
一応txtには多少ほのめかすことを書いてはおいたんですが基本的には正規が「完成した譜面」という認識です

インプレありがとうございました
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505 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:05 (TDMgljrE4o)
後半の展開にびっくり!どんな悪夢を見たんでしょうか…
全体的にちょっとパート不足かも?たぶんブレイクビーツをどっかしらから手に入れてバラバラにして配置してあげれば後半とかそれっぽくなるかなと思います。
落雁
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:50 (XJZudOSJi6)
子供の頃熱が出ると、
真っ暗な部屋にいて、扉から光が漏れてて、でもそっちに行くと扉が逃げていく、みたいな夢をほぼ100%見ました
割とそんなイメージです
パート不足は自覚はあるんですがなかなかうまく足せない…
ブレイクビーツというのもあるんですね。参考になります

インプレありがとうございました
Response
698 PTS
ImpressionTime : 2011年10月28日 15:28 (iVpIybaL2E)
公開したメモの配置数が25個...。この程度ならかなり多いほうだと思います。特に、このような大会は、作品数が非常に多い関係で見逃しやすいが、少しは6〜9個程度に減らすのが良いのではないかという気もしてみます。
BMS製作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しています。
落雁
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:47 (XJZudOSJi6)
追加分も合わせて31譜面ですねー
今回はどのあたりの譜面をプレイする人が多いのか確かめたかったという意図があったのですが、
その時間を曲に回せばもうちょっとどうにかなったんじゃないかという気もあるのでちょっと早まりすぎました

インプレありがとうございました
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800 PTS
Memory Adept
ImpressionTime : 2011年10月10日 23:19 (RKC1cNuhLQ)
LNをこんなにまで活用するBMS製作者がいるというのを見て驚いた。
恐ろしかった。
やっぱりバナーのLNは偽りではなかった。
しかし曲が惜しかった。
落雁
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:45 (XJZudOSJi6)
一応LN初心者でもできる譜面は入れましたがいかんせん完成度が低かったのが気がかりです
曲ももっと精進します

インプレありがとうございました
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600 PTS
azu [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 03:11 (g0cwjMdf6Q)
あ、アンビエント・・・? ある意味プログレでした。
アンビエントならもっと伸びのあるシンセや効果音が飛び交って、
落ち着いて聞けるものだと思います。
譜面の方もなにがなんやら・・・って感じでした。

制作お疲れ様でした。
落雁
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:44 (XJZudOSJi6)
ジャンルはすいません。プログレ…プログレか…
譜面も一つ一つの完成度をもっと上げるべきでした。すいません

インプレありがとうございました
Response
600 PTS
ImpressionTime : 2011年10月01日 11:53 (of2BFLNvag)
パターンは、BGAを評価する前に、
全体的にすべてのSoundがとても小さかったです。音楽がほとんどアンドゥルリヌンレベルでしたね。
録音が正しくなったように思っていました
ambientとはいえ音楽は一応音なので音が聞こえてする必要があります。

そのVolumeをちょっと高めて再度試してみました。

序盤の雰囲気は、ambientが当たることだが
飛び出る高速synthは全く似合わないと思っています。

LNは楽しみいたのですが、他の二つは、全体的に不足していました。

余談:難易度が15に付けられたが見るとは
うーん..

勝負欲を刺激します。
落雁
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:42 (XJZudOSJi6)
音量は確かに小さかったです。次回からは改善します
アンビエントというジャンルはわからないなりに前半のイメージからつけたもので、
後半が明らかに違うのはわかってましたがじゃあなんなのかと言われても分からなかったもので…

インプレありがとうございました
Response
600 PTS
OutLazy
ImpressionTime : 2011年09月30日 23:56 (GJLiw4nW/U)
Ambientだなんて... 前に Psyが付かなければならないようですね. 世の中にこんな Ambientもイッダブニカ..?
私が分かるにはこんな非順化的うーんはなかったです. それがむしろショックかも知れないんですね. 夢の感じ? グランゴなら悪夢で充分に可能です.
総点数は [Music = 560点 / Pattern = 40点 / Movie = 0点] です.

0- この文章は翻訳機を使っています.
落雁
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:40 (XJZudOSJi6)
ジャンルは割となんとなくでつけました。ごめんなさい
どのジャンルがどういう曲でこの曲はどういうジャンルで…というのがいまいちわからないんです

インプレありがとうございました
Response
769 PTS
ImpressionTime : 2011年09月30日 17:37 (eqjAqnnJtY)
(あらゆる曲 impre 巡回中)
ある式でもなっても構わないという感じを受けました.
すみません. 理解しにくかったです.
珍しい雰囲気と反転自体は好きです.
製作お疲れさまでした.
落雁
ImpressionTime : 2011年10月30日 14:39 (XJZudOSJi6)
物珍しさとかそういう方向で個性が出していければいいなと思ってはいるのですがまだまだ実力がカスなので努力したいと思います

インプレありがとうございました
Response
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