AntiEmotional
日付健忘線
DusK
LastUpdate : 2017/07/02 23:26
Music information
試聴
コメント
ぼくのBMSで聞こえたすべての音。
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | DusK mail URL | ||
Genre | AntiEmotional | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 日付健忘線 | ||
Size | 14453KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 256 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote |
DownLoadAddress | http://www.mediafire.com/file/swa0mo5sa6pwpap/amnesia-line.zip |
製作環境 | つくえといす。 |
||
Regist Time | 2017/05/31 00:10 | Last Update | 2017/07/02 23:26 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
制作お疲れ様です。
AntiEmotionalというジャンルということでどんなクソ曲・クソ譜面(誉め言葉)が待ち構えているかワクワクしていたのですが、結果的にはどっちのパートも中途半端になってしまっていたという印象を受けました。具体的には
・スピコア地帯にコード進行が存在するのは好きじゃなかった
・スパソの音が普通すぎる
・オルゴール的な音にノスタルジア的な成分(歪みとかノイズ)が入っていなくてただのチープな音になってしまっていた
・譜面が振り切ってない
などが挙げられます。一部の音作りはちゃんと出来ているのでおそらく地力はあると思うのですが、ぶっ壊し慣れていない印象を受けたので頑張ってほしいです。
展開を詰め込みまくってて楽しいです!!
譜面くっそむずいですね。いいと思います。
め〜〜ちゃめちゃカッコイイ!
ミステリアスな雰囲気で始まったなと思ったらイカついキックが飛び出してきてド肝を抜かれました。
登録ページやReadmeにも書かれているように、
いろんな音が詰まっていて読めない、そして飽きない展開になっているなと感じました。
生音パートがとてもとても好きです。
HYPERとANOTHERをプレイしました。
ANOTHERは自分には難しすぎたようで歯が立ちませんでしたがHYPERは楽しくプレイできました。
特に1:15前後の少しリズムが不規則になるところの35高速トリルが打鍵感マシマシで大好きです。
ただ、他の方も仰られているように☆10にしては難しいなという印象でした。(ハード4%抜けでした)
BPMの関係上、4つ打ちキックが軸と化してしまったり8分がほぼほぼ縦連になってしまったり……
あと、2鍵LN+1鍵処理が苦手なので、この高速BPMでのそれはちょっとハードでした!
でもこの曲調ですと、それらのひと癖もふた癖もある譜面が一つの魅力なのかなとも感じます。
これからもご自身の好きなように作っていただきたいなと思います。
BGIはファイルを見て変な声出ました。好きです。
制作お疲れ様でした!
かっこいいですね〜〜 曲名からは予想できなかったこのガチさ! いいですよー!
曲の雰囲気は凄くかっこいいです、ていうかなんかLeaFさんの作品に近い何かを感じますw (音の組み方、展開などなど)
全体的に作りがしっかりしているぶん、荒削りな部分が目立つのが惜しいかなぁ… 特に下地のキック音がちょっと強すぎる感じがしますね。
力強さはもちろん必要ですしこの曲にもパワーが溢れているのも分かりますが、もっと綺麗に聴きやすくミックスできるんじゃないかな?と思いました。
でも、逆に言えばそれくらいしか気になる部分がなく、それ以外は申し分ない出来だと思います!
そして譜面もなかなか難しいですね… 光らせたくて頑張ったんですがなかなか伸びない…w
若干難易度が高めな気もするので、もう少し下の難易度の譜面もあれば親切かな?と思いました(
で、1枚絵ですがこれちゃんと付いてたんですね…(ファイル開いて気づいた) もっと何か分かりやすいものがあればいいかなーと思います。
視覚的要素があるだけで曲の雰囲気を掴みやすくなりますので、そこは今後気をつけてみてください!
(黒背景だと付いてないのとほぼ同じに感じてしまいます)
ということで今回はこの点数で! 次回の作品も期待です!
製作お疲れ様でした!!
H譜面をプレイさせていただきました!
クラシカルで素敵なメロがきたなと思ったらスピコアキックがいきなり炸裂して度肝を抜かれました。自分には到底マネできないような個性を前面に押し出していてものすごいの一言といった感じです…!
オケ地帯の完成度が非常に高い分、スピコア地帯で結構損してしまっているかなと感じました。音ゲーのスピコアで叩かせるのといったらそれはキックになるのかもしれませんが、キック以外のメロやリズム等、ミックスを含めてよりブラッシュアップしていくともっといいのかなと思います!
以上になります!制作お疲れ様でした!
クラシカル!スピードコア(?)!民謡チック!展開豊富で聞いてて楽しくなる楽曲でした!
とあるアーティストを思い出しましたが意識等していますのでしょうか・・・?
中々いい具合にリスペクトされてたなぁと感じます。
リードの音とかも強くて激しく楽曲にピッタリだと思います。
各パートのメリハリもしっかりつけられていてよかったです。
この手の楽曲作るの大変そうだなぁ・・・と感じますね・・・w
オーケストレーションのパート以外が全体的にもう1つアクセントが欲しいと思いました。
ちょっと音数足りなさ、寂しさがどこかしらあるので、ピロピロシンセのアルペジオなど、
中〜高音域あたりを飾れる動きのある音があるとより一層映えるかなと感じました。
イントロですが、メインのシンセ1本だけではあまりにも寂しすぎるかなぁと感じました。
イントロって結構楽曲の掴みとして大事な部分ですので、音量小さめで倍音とか別の音とか重ねたり
するといいんじゃないかなって思います。フレーズ自体の問題かもしれませんが・・・
バスが入ってコアになるところですが、キックとベースの主張はいいのですが、低音域が結構ブーストされていて
音の迫力が落ちててモッサリした感じになってる印象でした。ブレイクビーツももっと高音域なってても
いいかなーと思います。あとアーメンとかも全体的に音量もう少し大きくてもいいかもです。
不協和音についてですが、1:08あたりでコントラバス?系の音が入るあたりかと思います。
その旋律が多分どっかしらぶつかってる故だと思います。
Hyper、Another譜面をプレイしました。
大変厳しい評価になってしまいますが、両方とももう1回プレイしたいと思えなかったです・・・。
このBPMだと8分感覚で置いてしまうともはや縦連打で、バスを1つでも押し逃してしまうと
そこからBADハマりをしていきます。
それだけならいいんですが、周りの配置も大変押しにくいように作られており、
特にAnother譜面は左に寄った配置をしておりましたので、もうちょっと親切さあるといいと思いました。
例えばバスの配置が譲れないようなら、その他のノーツを押しやすいリズムにしたり、密度にしたり・・・
しかしこのBPMって譜面作るのはかなり難しいんですよね。BPM220超えたあたりからは
半分のBPM(この楽曲なら128?)と考えて譜面作成するのが良い心構えかと思います。
尚、Hyper譜面は10ではとんでもない核爆弾急の難易度詐称かと思われます。☆11でもかなり難しい方です。
ちなみに自分露骨なクソ譜面は大好きです。が、この譜面は自身がクソ譜面と謳っているものだとしても、
もうちょっとなんとかできたんじゃないかと思います。
少なくともこういう評価を頂くイベントだとしたら、間違いなく万人ウケはしないと思います。
楽曲は展開豊富で面白かったのですが、譜面の点が非常に気になってしまいましたので
申し訳ありませんがこの点数でお願い致します。
制作お疲れ様でした。