AntiEmotional

日付健忘線

DusK

7Keys
bpm : 256 / Level : ★x6〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2017/07/02 23:26
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote

試聴

https://soundcloud.com/gameundwatch/14-1

コメント

ぼくのBMSで聞こえたすべての音。

詳細情報
Team 第14回自称無名BMS作家が物申す!
BMS Artist DusK mail URL
Genre AntiEmotional Original・Self
Source ----- -----
Title 日付健忘線
Size 14453KB BGA BGI only・Self
Level ★x6〜★x12 BPM 256
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote
DownLoadAddress http://www.mediafire.com/file/swa0mo5sa6pwpap/amnesia-line.zip
製作環境

つくえといす。

Regist Time2017/05/31 00:10 Last Update2017/07/02 23:26
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Impression

Points

41
IMPRE
150
TOTAL
3.65
AVERAGE
4
MEDIAN
4
I Know

Short Impression

3
Aquarids   2017年07月02日 23:26 (DxWlUi4MPRdZF3kdE6JP)
キックの音作り良いですね。スピコア地帯はもっとぶっ壊してもいいと思いました。
4
Qga   2017年07月02日 23:21 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
2つの曲調をいったりきたりしてて面白かったです キックの音がとてもよかったです
idzuchi takl   2017年07月02日 23:19 (翡乃イスカBJ489H5heQJP)
途中送信クソザコ(申し訳ない)はやすぎィ!ってなって楽曲本来の良さを壊している感じがしました もう少し遅めかつキック抑え目の方が良かったかも感…?
4
idzuchi takl   2017年07月02日 23:18 (翡乃イスカBJ489H5heQJP)
I know ! 最初オッてなったんですけどキック入ってきてからすぎィ!
5
raii   2017年07月02日 20:24 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
ゴシックな雰囲気とハードなサウンドがマッチしていて好きです。
5
Thefur   2017年07月02日 18:06 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
???
5
h-star   2017年07月02日 16:17 (OGFSBaoSnGBIBQ8biYJP)
Great!
3
blslick   2017年07月02日 15:34 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
制作お疲れ様でした!
4
user3958   2017年07月02日 15:11 (yEqogQj0piTa.lKSI6KR)
PoorもしくはBadをする時に出る画面は本当に可愛いですねwwwww 製作お疲れ様でした。
3
Lennon   2017年07月02日 11:33 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
あの人の曲を参考にしているんだなー...と言うのは伝わりました。ですがすこし譜面といい曲といい、キックに頼りすぎているかと思います。制作お疲れ様でした。
3
5argon   2017年07月02日 02:10 (8KdvquFJOBsZo9VmGYTH)
メロデイがいいですがガバキックが他とかなり場違いと思います
4
nonomori   2017年07月01日 21:52 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
非常に生音のメロディを作られるのが上手かったので、ここまで挑戦的な楽曲にする必要性があったのか。。というのが本音です。 とはいえ、独特な世界観は本イベントの中でもトップクラスだと思いました。
3
63   2017年07月01日 14:40 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
ストーリー性を感じるメロディに激しいキック、楽しく叩かせてもらいました。一枚絵だけでもあればまた印象が違ってくるかもしれません。
4
semitone   2017年07月01日 10:23 (4WZJT4tQ5WiiuVNYZgJP)
素敵なジャンル名ですね!グイグイと引き込まれました。低音分が少し少ないように感じました。
4
すとろ〜   2017年06月28日 20:32 (1MIjePWpKY6JP)
これは評価したいと思わせるような曲だったと思います! ただ、どうしても譜面が押しづらくて爽快感がいまひとつだったのと、ガバキックをもっとフィルターやビットクラッシャーなんかの飛び道具で暴れさせてほしかったなあと思いました。
4
ume   2017年06月27日 21:14 (mPqDuDwFe6Vwop.6/sJP)
オーケストラ風の部分とハードコア部分の対比がなかなか面白い曲だと思いました。生楽器部分のクオリティは高いんですが、ハードコア部分は荒削り(あえて荒くしているの所なのかもしれませんが)だった印象です。
3
N   2017年06月25日 21:36 (3dMrQMaQX1l0I7pdLoJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
4
hoge   2017年06月25日 21:35 (4DPz61IH7oSKzRmy3sJP)
曲も譜面も悪くないと思ったけど難易度は12でよさそう。十段程度だとぶっ殺されました
4
NASA   2017年06月25日 12:24 (5Um35pjO9gNZvYxAaMJP)
全然展開の読めない曲だと思ってジャンル名見て納得しました!静と動の使い分けが丁度良いと感じました!
5
HAL.   2017年06月23日 22:31 (HW1fR1RPgK747aw/K2JP)
キックが最高でした、展開が読めなさ過ぎて逆に面白かったです
3
YUTTER   2017年06月20日 18:56 (oG86H2Bt7NtQP9bY/IJP)
静かな地帯と激しい地帯の双方を楽しめました。
3
wiwe   2017年06月18日 02:25 (oY1JLcIld5N53E7S0sJP)
激しい箇所とオケやピアノを用いたきれいな箇所が混在しているのが良かったです。制作お疲れ様でした!
3
mmry   2017年06月17日 21:02 (SbeFr4I0Zy0CfHS8pUHK)
creative but uncoordinated
4
元祖   2017年06月17日 17:37 (zzGq84WSlLKWXSTYI6JP)
静と動の使い分け、静のメロディが美しいです。一方、動の方はややパンチ不足な感も。HYPER譜面はオリジナリティあってとても好みです。
3
69 de 74   2017年06月17日 00:00 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
オーケストラな部分はしっかりと全体が埋まっていたのに対し、ハードな部分や一部ブレイクで物足りない感じがしたのが凄く勿体無いと思います。BOF2013のあの曲に強いインスピレーションを抱かれたのかな、と自分は思いますが真相や如何に。
4
joinT   2017年06月15日 15:34 (vWCqvotTa4GueSqqWYJP)
展開が面白くて楽しかったです!上モノのシンセが少し小さいと思いました。HYPERは詐称でした。制作お疲れ様でした!
3
わーらー   2017年06月14日 21:48 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
ノーマル譜面をプレイしました!メロディ運びですごい印象的で素晴らしかったです!惜しいなと思ったのは展開の部分部分で空間的に寂しい部分がある所ですかね…ダンスミュージック風になる所は別のリードを足して空間を埋めるリバーブやその他空間系エフェクタを使用するか、パッドなどを使って空間を作ると良いかもしれません。製作お疲れさまでした!
4
9RAN   2017年06月11日 23:12 (lRPSPGhzE0MiysRZqQTW)
良い曲ですね!でも譜面はちょっと残念です… 制作お疲れさまでした!
3
鈎兎(KagiUsagi)   2017年06月09日 20:39 (6SL65yWE7PtCUcyPlkJP)
GOOD
5
shimizushi   2017年06月09日 19:42 (zictQqOMhcCbneh2/IJP)
アコースティックな楽器とゆがんだ音が交互にくる展開が面白かったです。ハイパーのラスト、☆10にしてはムズイですね。難しいというか単純に意地が悪いというか。最後を難しくするにしてももうちょっと押しやすさも考えた内容だったらよかったかなぁと思いました。
4
SANY   2017年06月06日 00:55 (vHEowaBojHUMep4fAMJP)
攻撃的なキックで気持ち良かったです。 譜面はもうちょっと工夫できるかなと。
3
Arishima_Caprico   2017年06月06日 00:46 (FkzV9Uti.bJET2jVz2JP)
I know ! ある人を彷彿とさせるような曲調でなるほどなぁと思いました。ただ譜面の後半が押しにくかったり、コードの違和感など気になる箇所があったなぁと。
4
kooridori   2017年06月05日 23:49 (fJtIToiPCGvHxVHGqIJP)
I know ! 曲の展開が面白かったです
4
Lemi.   2017年06月05日 23:11 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
いろんな曲調が混ざっててすごいと思いました!!
4
KAH   2017年06月05日 21:50 (oRDk9xiyC8M0C.rBe.JP)
I know ! 曲はコードの不快感が少しありますが、ミックス面はすごくよかったです!譜面はちょっと個人差目立ちますけど自分はアリな気がします。ひいき目になりますがこの点で
3
myshrd   2017年06月05日 00:17 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
ピアノが心地よく、曲を際立たせてるのかなとも思いました。制作お疲れでした!

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  • PTS


     

    Long Impression

    2
    NA7  

    制作お疲れ様です。

    AntiEmotionalというジャンルということでどんなクソ曲・クソ譜面(誉め言葉)が待ち構えているかワクワクしていたのですが、結果的にはどっちのパートも中途半端になってしまっていたという印象を受けました。具体的には
    ・スピコア地帯にコード進行が存在するのは好きじゃなかった
    ・スパソの音が普通すぎる
    ・オルゴール的な音にノスタルジア的な成分(歪みとかノイズ)が入っていなくてただのチープな音になってしまっていた
    ・譜面が振り切ってない
    などが挙げられます。一部の音作りはちゃんと出来ているのでおそらく地力はあると思うのですが、ぶっ壊し慣れていない印象を受けたので頑張ってほしいです。

     
     
    4
    asahi33  

    展開を詰め込みまくってて楽しいです!!
    譜面くっそむずいですね。いいと思います。

     
     
    4
    わっふゑ  

    め〜〜ちゃめちゃカッコイイ!
    ミステリアスな雰囲気で始まったなと思ったらイカついキックが飛び出してきてド肝を抜かれました。
    登録ページやReadmeにも書かれているように、
    いろんな音が詰まっていて読めない、そして飽きない展開になっているなと感じました。
    生音パートがとてもとても好きです。

    HYPERとANOTHERをプレイしました。
    ANOTHERは自分には難しすぎたようで歯が立ちませんでしたがHYPERは楽しくプレイできました。
    特に1:15前後の少しリズムが不規則になるところの35高速トリルが打鍵感マシマシで大好きです。

    ただ、他の方も仰られているように☆10にしては難しいなという印象でした。(ハード4%抜けでした)
    BPMの関係上、4つ打ちキックが軸と化してしまったり8分がほぼほぼ縦連になってしまったり……
    あと、2鍵LN+1鍵処理が苦手なので、この高速BPMでのそれはちょっとハードでした!
    でもこの曲調ですと、それらのひと癖もふた癖もある譜面が一つの魅力なのかなとも感じます。
    これからもご自身の好きなように作っていただきたいなと思います。

    BGIはファイルを見て変な声出ました。好きです。

    制作お疲れ様でした!

     
     
    4
    Black  

    かっこいいですね〜〜 曲名からは予想できなかったこのガチさ! いいですよー!

    曲の雰囲気は凄くかっこいいです、ていうかなんかLeaFさんの作品に近い何かを感じますw (音の組み方、展開などなど)
    全体的に作りがしっかりしているぶん、荒削りな部分が目立つのが惜しいかなぁ… 特に下地のキック音がちょっと強すぎる感じがしますね。
    力強さはもちろん必要ですしこの曲にもパワーが溢れているのも分かりますが、もっと綺麗に聴きやすくミックスできるんじゃないかな?と思いました。
    でも、逆に言えばそれくらいしか気になる部分がなく、それ以外は申し分ない出来だと思います!

    そして譜面もなかなか難しいですね… 光らせたくて頑張ったんですがなかなか伸びない…w
    若干難易度が高めな気もするので、もう少し下の難易度の譜面もあれば親切かな?と思いました(

    で、1枚絵ですがこれちゃんと付いてたんですね…(ファイル開いて気づいた) もっと何か分かりやすいものがあればいいかなーと思います。
    視覚的要素があるだけで曲の雰囲気を掴みやすくなりますので、そこは今後気をつけてみてください!
    (黒背景だと付いてないのとほぼ同じに感じてしまいます)

    ということで今回はこの点数で! 次回の作品も期待です!
    製作お疲れ様でした!!

     
     
    3
    翡乃イスカ  

    H譜面をプレイさせていただきました!

    クラシカルで素敵なメロがきたなと思ったらスピコアキックがいきなり炸裂して度肝を抜かれました。自分には到底マネできないような個性を前面に押し出していてものすごいの一言といった感じです…!
    オケ地帯の完成度が非常に高い分、スピコア地帯で結構損してしまっているかなと感じました。音ゲーのスピコアで叩かせるのといったらそれはキックになるのかもしれませんが、キック以外のメロやリズム等、ミックスを含めてよりブラッシュアップしていくともっといいのかなと思います!

    以上になります!制作お疲れ様でした!

     
     
    2
    Sakamiya  

    クラシカル!スピードコア(?)!民謡チック!展開豊富で聞いてて楽しくなる楽曲でした!
    とあるアーティストを思い出しましたが意識等していますのでしょうか・・・?
    中々いい具合にリスペクトされてたなぁと感じます。
    リードの音とかも強くて激しく楽曲にピッタリだと思います。
    各パートのメリハリもしっかりつけられていてよかったです。
    この手の楽曲作るの大変そうだなぁ・・・と感じますね・・・w


    オーケストレーションのパート以外が全体的にもう1つアクセントが欲しいと思いました。
    ちょっと音数足りなさ、寂しさがどこかしらあるので、ピロピロシンセのアルペジオなど、
    中〜高音域あたりを飾れる動きのある音があるとより一層映えるかなと感じました。

    イントロですが、メインのシンセ1本だけではあまりにも寂しすぎるかなぁと感じました。
    イントロって結構楽曲の掴みとして大事な部分ですので、音量小さめで倍音とか別の音とか重ねたり
    するといいんじゃないかなって思います。フレーズ自体の問題かもしれませんが・・・

    バスが入ってコアになるところですが、キックとベースの主張はいいのですが、低音域が結構ブーストされていて
    音の迫力が落ちててモッサリした感じになってる印象でした。ブレイクビーツももっと高音域なってても
    いいかなーと思います。あとアーメンとかも全体的に音量もう少し大きくてもいいかもです。

    不協和音についてですが、1:08あたりでコントラバス?系の音が入るあたりかと思います。
    その旋律が多分どっかしらぶつかってる故だと思います。

    Hyper、Another譜面をプレイしました。
    大変厳しい評価になってしまいますが、両方とももう1回プレイしたいと思えなかったです・・・。
    このBPMだと8分感覚で置いてしまうともはや縦連打で、バスを1つでも押し逃してしまうと
    そこからBADハマりをしていきます。
    それだけならいいんですが、周りの配置も大変押しにくいように作られており、
    特にAnother譜面は左に寄った配置をしておりましたので、もうちょっと親切さあるといいと思いました。
    例えばバスの配置が譲れないようなら、その他のノーツを押しやすいリズムにしたり、密度にしたり・・・
    しかしこのBPMって譜面作るのはかなり難しいんですよね。BPM220超えたあたりからは
    半分のBPM(この楽曲なら128?)と考えて譜面作成するのが良い心構えかと思います。
    尚、Hyper譜面は10ではとんでもない核爆弾急の難易度詐称かと思われます。☆11でもかなり難しい方です。

    ちなみに自分露骨なクソ譜面は大好きです。が、この譜面は自身がクソ譜面と謳っているものだとしても、
    もうちょっとなんとかできたんじゃないかと思います。
    少なくともこういう評価を頂くイベントだとしたら、間違いなく万人ウケはしないと思います。


    楽曲は展開豊富で面白かったのですが、譜面の点が非常に気になってしまいましたので
    申し訳ありませんがこの点数でお願い致します。
    制作お疲れ様でした。