第9回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.11
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タイトル

JUMPSTYLE
TEQUILA JUMPERS
アベ
bpm : 140 / keys : 7keys / Level : ★x7〜★x11 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/07/16 23:52

コメント

(2012年06月24日 00:18 更新)

(2012年06月22日 06:20 更新)

(2012年06月22日 06:18 更新)

Normal:☆7 HYPER:☆9 ANOTHER:☆11


初めまして&お久しぶりです、アベと申します。
前回、前々回と無名戦に参加させていただきまして、今年も参加させていただきました!

さて、この曲についてですが、前回の無名戦の時と同じくJUMPSTYLEとなります。
ジャンルが同じで前回と同じような曲調になりそうだったため、
曲の途中からハンズアップっぽく変化をもたせてみました!
譜面作成が相変わらず苦手でいい譜面になったかわかりませんが、
前回の曲と同様、指で飛び跳ねる感覚をお楽しみいただければと思います!


テキーラ、それはクラブで飛び交う謎の白い液体・・・(大嘘)


試聴:http://soundcloud.com/abeoosaka/tequila_jumpers
作曲(譜面製作):でぃすとーしょん(アベ) http://www.voiceblog.jp/abe_oosaka/

※LR2でのみ動作確認をいたしております。

詳細情報

BMS Artist アベ mail URL
Genre JUMPSTYLE Original・Self
Source ----- -----
Title TEQUILA JUMPERS
Size 40000KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x7〜★x11 BPM 140
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://www.dropbox.com/s/9r9thrsubv4pb8g/TEQUILA%20JUMPERS.rar (WAV版・約26MB)
製作環境 DAW:MusicMaker
PC:5世代ぐらい前の
Regist Time2012/06/22 06:08 Last Update2012/07/16 23:52

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
5338120pts3.15pts
Iknow : 11
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

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mo_no_chrome[4 pts.]せーのが凄いすきwww 単調な感じはしましたがそこがこの曲の良さなのでは。 ハイパーは少し難しく感じました。 制作お疲れ様でした!2012年07月16日 23:37(ikoA0a/mPQ)
kei_iwata[4 pts.]これ単純明快でなかなか好きです。飽きない工夫もなされていますし、出だしのつかみが素晴らし。2012年07月16日 23:34(OHKMGjQr1Y)
Blue-J[1 pts.]1(1.5) / Ummm...2012年07月16日 20:49(hhGAOL01uA)
bbangsami[2 pts.]sorry2012年07月16日 19:07(frIcFnEPz2)
azu[2 pts.]もっと音のバリエーション欲しかったです。そつなくこなしてるけれど、山が無いまま終わったのが少々惜しい感じがします。2012年07月16日 19:01(AVS5wibXY6)
awi[3 pts.]声ネタや連打、リズム変化など各所にギミックがあって楽しかったです。キックが若干弱いのと全体的に音が寂しかったのが気になりました。 製作お疲れ様でした。2012年07月16日 18:54(0/Ezr45AAE)
SEPQ[3 pts.]曲調に合ったハネが叩いていて楽しかったです。縦連同時+皿の部分発狂はいいスパイスに感じましたが、ラストの詰め込みは曲の打鍵感を崩していて惜しいと感じました。2012年07月16日 18:08(MQxvWcV6yo)
いろがねりんご[3 pts.]音作りもっと出来るようになるとすごいよくなりそうな曲でした。メロとか構成好きです。2012年07月16日 16:03(lOx/zCbSeM)
MathFabric[3 pts.]皿+縦連はあまり楽しめませんでした。曲は根本は悪くないので質と個性を上げていけば良いと思います2012年07月16日 13:30(kVOiwXDlq6)
Lime[3 pts.]音数少ないせいで全体的に淡白な印象を受けました。楽曲全体を通して常にスパソが鳴っているような状態なので、もう少し展開にメリハリが付けばなあと感じます。 3年連続無名戦出場とは2012年07月16日 06:21(4Bi1WxuGgI)
Thefur[3 pts.]└('ω')」2012年07月15日 17:43(nqRvPYE3dU)
Nanachan[3 pts.]せーのの違和感がプレイが進むにつれ払拭されたかんじがしたでした。むしろせーのがいいかんじに思えてきたました。まる2012年07月07日 22:21(Ed2XbAujSE)
mg[5 pts.]前半のかけ声がリズム感を引き立ててよかったです。私的13位/71作品中2012年07月07日 04:47(yC.Bdvtq2s)
TrioStaR[2 pts.]メロや音色等にもう少し変化が欲しかったです。 裏で鳴ってるPADも空間を埋めるには薄味な感じを受けました。2012年07月07日 01:50(zN1zxgMCRg)
TIPTOE[4 pts.]爽やかで楽しいです。やや展開が退屈です。とにかくお勧めします。2012年06月27日 23:08(6VuPhFMZBw)
[4 pts.]曲の雰囲気がとても気に入りました!2012年06月27日 20:40(e5FH5Wkxho)
bug-light[4 pts.]局所の連打ができるか否かで全体のゲームのクリアに関わってしまうので非常に印象が悪いです2012年06月25日 23:50(TtlGNfAi0Q)
3 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:52 (m8AHJM7mGU)
余力があれば後ほどコメントを追記します。
cybermiso
ImpressionTime : 2012年07月17日 02:30 (m8AHJM7mGU)
音がムチムチで良いです。音の質高いと思います。
ちょっとメロディがハッピーすぎて苦手だったんですが、「せーのっ!」にほっこりしました。
このジャンル、どれくらいまで展開したり音増やしても許されるかわからないんですが、ちょっとストイックすぎる気がします。
でも曲調ハッピーでなんか不思議な空間です。
(★ know!!)
Response
4 PTS
Phorni (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:45 (7pyELMN0v2)
せーのっ!のインパクトがすごい!音ゲーとしての楽しさも去年より良かったと思います。
縦連打がさらに洗練されたからでしょうか。プレイ後に満足できる作品でした。
Response
2 PTS
Stem
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:16 (PSNhASchBY)
キックが大きくて非常に気持ちいいですが、これこんなに出して後で苦労しませんでした…?
演奏感は非常にありました。たださすがに単調ですね。
フレーズを変えるよりかは叩く音を変えて欲しいってのをいつも思うのですが…このジャンルだと難しいですよね…
それと中盤のリズム変更も残念ながらあんまり自然とは思えませんでした。
それにしてもキックが気持ちいいです(2回目)

制作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
Phleguratone [URL]
ImpressionTime : 2012年07月16日 21:34 (T7WmoQBZ8I)
果たしてN譜面はあそこまで縦連打を刻む必要があったのか……

リフのフレーズがより魅力的に変化していく曲展開は良かったのですが、
なんだかクリアな感じがしないのが残念です。
(リフを担当しているs_001等のせい?)

あと、MISS画像はプレイ中に結構気を取られました^^;
Response
3 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2012年07月16日 14:51 (CDJ5Ix.jUE)
最初の掛け声が妙に印象に残ります。
曲は楽しげで好い感じなのですが、
譜面は縦連打で精一杯になって指で飛び跳ねる余裕が無いという状態になってしまいました;
製作お疲れ様でした。
Response
3 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年07月15日 16:04 (sPejx.L3PY)
指の跳ねる演奏感がとても楽しかったです。
ジャンプスタイルというジャンルの性質上かもしれませんが、少しシンプルだったかなと思います。
BMSにするならもっと癖のあるメロディやフレーズがあっても良かったかもしれません。

製作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月15日 14:03 (RIkkmjRdtw)
曲中の「せーのっ!」で吹いたww これは面白いw

曲は結構明るめな感じで良かったです! が、終始同じテンポというか、展開があまり無かったので、後半になるにつれて少し飽きが来るような印象を受けました。ですので、展開をもう少し増やして、曲にも抑揚をつけてほしいなと。そうするとあの声ネタもかなり活きてくると思います!w

譜面については…もう少し再考の余地があるかもですね。こればかりは縦連力があるか無いかで結構左右してきそうですが…

1枚絵(BGI)があったのはGOODでした! もう少しジャンプっぽさを感じられるBGIであったらなお良しですが、今回のやつでも十分世界観を感じられたので良かったですw

アベさんの更なる進化を期待して、今回はこの点数でお願いします! 今後もbms製作、頑張ってください!

製作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月15日 12:28 (isysV1/m9w)
ジャンプ感溢れていました、音色も絶妙なものを選ばれていてよかったです。
譜面として、Hyperに比べてAnotherのジャンプ感が減っているように感じましたが
難易度的にしょうがないよな…とも思いました。むずかしいですね。
それよりなにより「せーのっ」の声、神谷◯史に似てね…?
製作お疲れ様でした。
Response
2 PTS
anubasu-anubasu [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月14日 16:40 (Xk8koGBJLw)
\せーのっ!/
軽快なジャンプスタイルでした!
三連符から普通の四つ打ちスタイルに変わるのはいいですね!
キック連打も楽しいです。
リードのメロディがコートと合っていない様な?
音色自体にももっと広がりが欲しいですね・・・

製作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2012年07月08日 08:48 (hDDu./yxEw)
jumpしてる姿が容易に想像できますね~
結構思いきった構成になっているのですが,うまくまとまっていると思います.
強いて言えばシンセ音が変わったのがよく聞かないとわからないので盛り上がりがわかりずらいところかな.
このジャンルで音増やせとは言えないので,音ゲー的にはつらいのは重々承知なんですけど,もっと作ってほしいです.
制作お疲れ様でした.
Response
4 PTS
daisan [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月07日 10:47 (awdSKDOfp.)
ゴメンナサイ、「せーの」で吹いちゃったw
ハードコアよりでハピコアでもないのに明るい曲調はあまり聞いたこと無いので新鮮でした。
リズム隊の音は必ずしも同じ鍵盤で叩くものではないと個人的に思います。
縦連打でもいいですが、適宜トリルとかの配置にすると音ゲー的に面白みが増すと思います。
後、もう1回くらい「せーのっ」ってやっても罰は当たらないかと。
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4 PTS
LeaF (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月05日 16:42 (mjPsF2jvdw)
3.8 / 5点
前回の無名戦の曲結構好きでした(
爽やかな「せーのっ」と、突然3連から普通に戻るのが印象的でした!シンセ1本調子なので声ネタとかもっと欲しかったです!
譜面([ANOTHER])ですがこれで☆11というのとよくわからず密度が上昇するのは非常にまずいかなとw縦連は楽しかったのですがラストの高密度のゲームバランスが…
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3 PTS
scytheleg [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月04日 21:50 (AVNkiqvK3s)
テキーラショットわろたww罰ゲームや!
前と比べて格段に良くなってるのが判ります!ちょっとしたパッドが付くだけでも全体の雰囲気が持ち上がっててすごくいい!
ただちょっともったいないなと思ったのは全体を通してコード進行が常に同じなので、途中で飽きがきてしまうところでしょうか・・・。
あんまりこのジャンルについては詳しくないですが、多少の変化は付けていってもアリなんじゃないかと思います!

制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2012年07月01日 18:32 (iVpIybaL2E)
まるでサッカーの試合を見に行ったときに聞くことができる応援歌の感じを見ているようです。
特にけちをつけるところなしでよく作った作品だと思います。

Raw Score:84.9/100で4点させていただきました。制作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しました。
Response
4 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月30日 12:14 (62EWfziask)
キック縦連キモチイー
以前よりBMS的な構成になっていて遊びやすいです!
もしかしたらハイパーだと連皿は専コンだとやや厳しいかも?キーボプレイヤーなのでなんともいえませんが

スネア連打が不自然に聞こえるので多重定義した方がいいような気がします。

製作お疲れさまでした!

//I know! あなた何年無名戦出続ける気なんですか…:(;゙゚'ω゚'):
Response
2 PTS
アムドラあかり [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月29日 22:19 (aUhW0WxZgc)
色々と改善点(既出を含めて)が多いですが、独特の世界観が見えるような曲だったと思います。

譜面に関しては、縦連と言うか…連打力で難易度が左右されてしまう部分が若干の調整不足だったのかもしれません。

制作おつかれさまでした。
Response
2 PTS
あぼ。
ImpressionTime : 2012年06月29日 15:03 (9BtXRZ4Xqs)
[7keysH☆9]
前半はジャプスタイルしていたのですが、メインのメロディーに面白みが無く、音色も安いので、美妙な感じでした。
後半、曲調が変わりましたが、ジャンルが完全に変わってしまい、作品として統一感がなくなってしまったのが気になりました。
Response
3 PTS
sd5y(FT 718) [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月29日 01:12 (fimMZENbV.)
\せーのっ!!/で爆笑したw 新手のコンボキラーですよこれww

JUMPSTYLEとかHARDSTYLEといったジャンルは、所謂「ダサカッコイイ」キックが必須なのですが、キックの迫力がいまひとつ欠けているような…。
(それを音量でカバーしようとしているような気がしてならない)
スネアとピアノは音的に浮いているように思えます。

全体的に同じ旋律を繰り返しているだけなので、もう少し展開を増やさないと、
途中で飽きてきてしまいます。
トリプレットから4つ打ちに変わるのはこの手のジャンルでもよくある手法ですが、あまり長時間使うと曲が寧ろちぐはぐに聞こえてしまいます。
色々と同ジャンルの曲を聴いてみると、また違ったアプローチが出来ると思います。

「ひたすら詰め込んでノーツ増やせば難しくなるんでしょ」という発想はあまりしないほうがいいと思います(蛇足ながら、最近の本家9ボタンも顕著ですが…)。
アナザー譜面が特に顕著で、「これ10でいいだろ」と思っていたら、終盤だけレベル相応の密度になるのはゲームバランスとしてもよろしくありません。
あと、縦連打+16分スクラッチは物理的に難しいのであまり入れない方が良いとおもいます(キーボードならShiftキーなので差し支えは無いのですが)。

製作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年06月25日 18:20 (LGJatGpg/.)
何だか…重みが弱い感じです。曲の雰囲気は楽しみがわきますが何かが不足です。

そしてA譜面の後半部は難しいです。☆12級です。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
Response
5 PTS
Yosk!
ImpressionTime : 2012年06月25日 16:03 (uAZE1M5Elo)
いろいろと粗が目立つものの、それ以上にもう曲と譜面がクセになって抜けなくなりました。クヤシイ!5PTSもってけどろぼう!
Response
3 PTS
name nothing
ImpressionTime : 2012年06月25日 09:27 (Sd6o6q8o6g)
譜面は楽しめました。僕は好きです
曲ですがジャンプスタイルならもうすこしキックの余韻に力入れて欲しかったなとおもいます。シンセはもっとリバーブとディレイがっつりかければいい感じに化けるかもしれません。
ミックスはいいと思うのし曲も面白かったので今後に期待です
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20170211 Created by shammy