BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.110
←111 109→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

タイトル

POP ROCK
Moonlight Ducktales
AOiRO_Manbow & Ogu
bpm : 175 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x5〜★x10 / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 23:11

コメント

(2005年08月08日 01:51 更新)

数年ぶりのBMS作成。譜面作りって難しいですね。

↑Ogu-----------------------------------AOiRO_Manbow↓

数学課題フォルダ。

はいどーも、あおいろさんです。
今回は合作でBMSに参戦という形になりました。
原曲はカプコンから出たファミコンソフト「わんぱくダックの夢冒険」より月面ステージのロックアレンジです。
いつもの調子で88proを使ってぐいぐい言わせながら作っていましたが、
途中で完全に詰まってしまったので、途中からOgu先生にお任せしました。
サビ以降はOgu氏が作り上げたパートです。一応全体的に修正も入ってますが。
という事でこっちの担当は作曲(中盤まで)・配置(hyperのみ)・BGA担当してまーす。
ってかBGA他の2曲も担当してて同時進行祭で死にそうでした!
あとLN譜面はTML氏が担当。「繋がせないロングノート」を目指したのに公開してから3時間ぐらいでフルコンされちゃいました残念!

というかゲームは難しいけど曲いいよ曲、みんなもわんぱくダックの夢冒険やるべき。

詳細情報

BMS Artist AOiRO_Manbow & Ogu mail URL
Genre POP ROCK Arrange・Unit
Source わんぱくダックの夢冒険(DuckTales) 月面BGM -----
Title Moonlight Ducktales
Size 7800KB BGA include・none
Level ★x5〜★x10 BPM 175
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://bof.nothing.sh:8080/bof2005/sirokiya-ogu-moonlight%20ducktales.rar
製作環境 ・作成SC-88Pro 録音SC-8850
・BMSE、GDAC2
・根性
・HAPPY SKYをDANCE86.4に改造する勇気
・DDR筐体をITG筐体に改造する根気
・ごはんの上にビッグカツを載せてカツ丼と言える勇気
・ひっそりとおいてあるマイケルジャクソンのゲームをプレイできる勇気
・TGM3のSHIRASEでの忍耐力
・TGM3のMASTERLv500以上でもOK
・上がるのかよぉ〜
・獣
・マニアックなファミコンゲームの知識
Regist Time2005/08/07 00:03 Last Update2005/09/03 23:11

password:
▼Impression

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

 

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none13943pts75pts72.53pts
70 PTS
とぅてぃりあす
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:11 (adTy6VSSY0nGw)
安全運転ですね(何

原曲知りません。
途中ベースラインかメロディーかに妙に違和感を感じました。どうもつっかかる。。
BGAは地味にいい感じでした。黒と黄緑の世界か…(笑
譜面は、全体的に良かったのですが、LN譜面が非常に楽しかったです!
結構悩んだんですが70点で。ご馳走様です。
Response
90 PTS
KAAKAA
ImpressionTime : 2005年09月03日 14:26 (YaxkkvT.pbZsw)
疾走感のあるサウンドと、緑がかったこれまた疾走感のあるBGAのマッチが非常に良かったです。さらに、7key LNの譜面の中のバー?(無知なもので呼び名を知らないんですが、キー押しっぱなしにするヤツのことです)も緑になっているところにこだわりを感じました。

気になったトコロは、最後のドラムの連打の部分がクドい気がしました。あそこをさらっと終わらせておけば曲としてもっとまとまったと思います。
Response
80 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月29日 22:24 (i6DBge8AU.Hs2)
原曲は知りません
ゲームミュージックっぽい雰囲気が好印象
ただ雰囲気受け付けない人はまったくだめなのかもしれませんねこれ…
好きな人は好きって感じでしょう
私は好きです
譜面も押しててわかりやすくいい感じでした

ごちそうさまでした、おいしかったです
Response
71 PTS
ImpressionTime : 2005年08月25日 10:12 (p12Mprvf/1NbY)
昔のゲームミュージックっぽい感じが良い雰囲気ですね 恐らく原曲が古いものなんでしょうけど
知る人ぞ知るDDRフェスティバルに収録されているキッズインアメリカに曲調が似てて、
あの謎ムービーを思い出してちょっと笑いかけました すみません余談です・w・

俺も終盤付近でフェードアウトで終わっても良いかなあ、なんて思いました
丁度#076〜からの展開を切り捨てて、フェードアウトみたいな
延々と叩いている感じが少しして、ちょっと長いかな〜と思います
Response
75 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月24日 06:47 (aanns3cPhk8JM)
ゲームはやった事あるんですが、曲を全く覚えてない・・。
曲調がカッコイイですね。しかし音がちょっと弱い感じです。
個人的に2分以降の展開は切っちゃっても良かったと思います。
Response
68 PTS
ImpressionTime : 2005年08月23日 23:09 (EAmZ4pMq8vPEA)
ポップロックとのことですが、どちらにおいても不完全燃焼気味に感じました。
激しいドラムによるスピード感が出てるはよかったのですが、
どうにも全体的に盛り上がりきれてないかなー、と。
もうちょっと緩急を激しく着けてもよかったかもしれません。

あと7key譜面はレベル5にしては難しすぎます…!
部分的な密度が高すぎますし、低難度用としてはちょっと厳しいです…。
逆に7keyハイパー譜面は、密度も平均化されてて叩いてて面白かったです。

通じていろいろともう一歩!という感じです。
それでは、制作お疲れ様でしたー!
Response
75 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月19日 22:19 (ZQgBdmLN1Uj8g)
原曲は知りませんが、いにしえのコンマイシューティングみたいな雰囲気はびんびん感じました
フレーズを叩きたいところで聴こえにくいギターがベベベベベとくるのは僕もどうかなと思いました
ドラムがぽつぽつ混じるためメロディの演奏感に没頭できないと感じた部分もあります
要所要所の叩きはかなり面白いのですが、この長さで食いつかせ続けるには弱いような気がします、
僕としてはもう少しエサ的な配置が欲しかったです(その意味ではLN譜面は相当美味しかったです
Response
66 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月15日 07:27 (i5GOo7YyTeKLE)
ベースとメロディが上手く合っていない感じがします。どこをどうかと問われると明確に答えられないんですが…何かが不自然という感じでした。

曲は昔のアニソン(うる星やつらとか)な勢いが好きなのですが、音色も全体的に薄い印象で煮え切らないのが正直な所です。

譜面はかなり好きな部類なのでその辺もったいないなぁと思いました。

製作お疲れ様でした。
Response
65 PTS
AMM
ImpressionTime : 2005年08月14日 01:21 (YajECrax2f7Kk)
うーん。曲はいいんですが中盤、終盤のシンセの音にかなりの違和感を感じてしまいました。
ギターの音がとてもカッコよかっただけにちょっと残念です。
Response
43 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月12日 17:12 (svclKLuHsddHQ)
疾走感のあるロックですね。
メロ系寄りなのは好きなのですが、コード進行が不自然なのが致命的です。
この手の曲はじっくり聞き入っても気持ちいい進行が不可欠だと思います。
コード理論などは知らないのですが、版権の有名曲などをじっくり研究してみると良いかと。
また、ベースがメロの音階に合わせて動く部分も多く、コード感が薄くなっています。
ベースとメロの音階はコードを踏まえた上で離した方が気持ちよく聴けます。
イントロの矩形波はかなり惹かれるものがありましたが、直後ドラムが入るところから
バックパートを隙間なく詰めて展開の落差を大きくつけた方がより盛り上がると思います。

ありがとうございました。
Response
80 PTS
ImpressionTime : 2005年08月11日 16:19 (i2TYirljHCJTU)
何というか「未来の夜の疾走」って感じですね。カッコいいです。
特に25小節からの部分みたいなキメ(?)がとても良かったです。
68小節からのメロはちょっと伴奏と合ってないような気がしました。
これからも頑張って下さいー。
Response
80 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 23:35 (p7ZaZRkBReKOs)
音がクリアに出てるのがいいなぁーという印象でした。
BGAの雰囲気も合わせてかっこよかったです!

一部中盤で演奏パートが少なくなるところ、ギターの音が小さく聞こえるのが
何とも気になって仕方がなかったです。

Hyperではないほうの7key譜面では、プレイしていて隣接にストレスを感じました。
隣接配置はそれが効果的に使われている場合はいい個性になると思いますが、
この場合もうちょっとどうにかして避ける事が出来たと思い、配置の必然性を感じれませんでした。(好みの問題もあるかもしれませんが・・・ごめんなさい)

製作お疲れ様でした。
Response
80 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:11 (wh9JCZd3VpghA)
氏らしいというか何というか分かり易い音使いですね
こういう雰囲気を出したいという意図が分かるのでこの点数をつけますが
分からない人だと分からなさそうですね
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy