EMOTIONAL TRANCE CORE

Remembrance

Lian (movie : Altcore)

7Keys
bpm : 180 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2019/01/11 13:06
 

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Music information

TAG : Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/lianxxx/g2r2018-climaxremembrance

コメント

(2018年11月04日 23:30 更新)

初めましての方は初めまして。Lianと申します。
初めての大舞台、しかもずっとファンとして追いかけていたチームの方々に誘われての参加なのでメチャクチャに緊張しています。

私は直球勝負、「ザ・音ゲー」とでも呼べるような音楽が大好きです。
だからこそ、今回もそういう曲を作らせて頂きました。
計6譜面、初心者から化け物の皆様まで幅広くお楽しみ頂けるよう仕上げてきました。お楽しみいただけると幸いです。

BGIはAltcoreさんにお願いしました。急な依頼でしたが、イメージにピッタリのモノを作って頂きありがとうございました!!
簡易的ではありますが、一応ちょこっとだけ動きます。


紹介は以上です。どうぞよろしくお願いします!

詳細情報
Team GOODMEN
BMS Artist Lian (movie : Altcore) mail URL
Genre EMOTIONAL TRANCE CORE Original・Self
Source ----- -----
Title Remembrance
Size 30000KB BGA BGI only・Other
Level ★x3〜★x12 BPM 180
TAG
7Keys
Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/17o1iwaeuyf1pwz/Remembrance_Lian.zip?dl=1
製作環境

FL Studio 20

Regist Time2018/10/27 11:59 Last Update2019/01/11 13:06
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Impression

Points

75
IMPRE
69466
TOTAL
950
MEDIAN
926.21
AVERAGE

VOTE

9
VOTE
7941
VOTE Points
(last vote date : 2018年12月09日 21:19)
投票者一覧
 
610

珊瑚  

(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP)

950

さんわり  

(Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP)

820

Sakamiya  

(hG26fsrlw0GpD5fAdAJP)

927

sander-c  

(Jp1AuOJZQQIrDj2Cy2NL)

980

TTT  

(I4Ik6bKz9GgXdN4UEsTW)

999

Rb_Drache  

(MO2RLNorDltWHPosroKR)

925

MALVA.  

(NMGuZMDV0qfAdMs0jwJP)

830

Noie  

(uAMFZp7ZMg3EmoC6iEJP)

900

ENN  

(YUjBYqDULcloe04Y42JP)

Short Impression

EPIMATA   2019年01月11日 13:06 (R1hAqSiBAtKNYfEuC6KR)
Music - Graphic - Sequence : 435/500-135/150-325/350 = 895
Lian   2018年12月10日 22:10 (xlvwJFx4ylZklg8V8wJP)
https://www.dropbox.com/s/pnfyupaesv344ig/Remembrance_impre.txt?dl=0 頂いたショートインプレについて、返信をまとめました。数々の貴重なご意見、本当にありがとうございました!
965
Greil the Tear   2018年12月09日 23:56 (k4GU94jN4gWPt9gW02JP)
まさにゲームらしい曲です><* 哀愁溢れる旋律があるので、これに少し別の表情を付けてみたらより面白くなるかもしれません。
900
sak   2018年12月09日 23:56 (xoRzChg73/KFL5Sn0IJP)
最上位譜面をプレーしましたが連打混じりの高密度がめちゃくちゃ楽しかったです!音ゲーが好きだからこそ作れる曲本当に最高なのでこれからも楽しみにしています...!制作お疲れ様でした!
970
わかどり ◆bO48A.rX.A   2018年12月09日 23:55 (Pf0mGC49n3n3c.WtscJP)
曲から表現したい世界観が見えてくるのですが音作りがあと少し・・・!なのが歯がゆい所です。メロディはGOODなのに対してコード進行が少し弱いかな、とも感じました。制作お疲れさまでした!
1000
TaW   2018年12月09日 23:46 (h4EmFVETIfpsXcOpXUJP)
熱くてエモい、王道の音ゲートランスコアですね!☆3譜面をプレーしましたが、演奏感があり、かつ叩きやすい配置で楽しめました。
985
senen   2018年12月09日 23:33 (ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)
音と展開がめっちゃかっこいいです!
1000
ネギトマト   2018年12月09日 22:24 (32aaniFfNnraa7lSVIJP)
音ゲーらしさ!!って感じで大好きです!! 譜面の多さも大満足ポイント
945
ume   2018年12月09日 21:32 (wO5nQvWrtNuYfTR3wAJP)
音ゲーらしいメロディと、途中のワブル地帯が楽しかったです!emo差を出すためには空間の広がりがもう少しあればというところと、この曲なりのアピールポイントがさらに明確であれば、なおよかったかなと思います。
940
E0ri4   2018年12月09日 20:56 (6NamevNXWVgPMdenVkJP)
少し懐かしいトランスコアを思い出させるような曲でした!制作お疲れ様でした!
990
赤坂サカスで母泣かす   2018年12月09日 18:25 (G9SmmYZkaTYZJOOwKgJP)
ほんの少しだけ展開に飽きを感じましたが非常にかっこよかったです。譜面も難しく見えて意外と捌ける配置で楽しかったです。母も涙を流しながら同時押しと階段の波に呑まれていました。
1000
りゅー   2018年12月09日 17:40 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
ジャンル通りのイメージ楽曲でカッコいい!盛り上がる展開に感情的なメロディがひたすら爽快で感動しました!演奏感も抜群に良かった!制作お疲れ様です!
990
hugepulse   2018年12月09日 12:36 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
譜面も楽曲も「ザ・音ゲー」をバッチリ表現できててカッコいいですね!音ゲー愛を感じられる作品だなあと思いました。
940
kairos22   2018年12月09日 04:43 (Bqrl4KNe2FLPjAMW5EUS)
Nice high-pitched synths. ☆9 chart flows well. Recommended.
919
RykSeb   2018年12月08日 17:46 (kH7Dqzgg4R1/GlW1NUJP)
ミックス綺麗で憧れます。メロディーはベストではないかもしれませんが不思議な魅力を感じます。好きです。
960
白音   2018年12月08日 16:59 (fkdGWzsm8S9JNOLgTUJP)
制作、お疲れ様でした。
972
saaa   2018年12月08日 16:19 (SydomR31XWS1g3KyGcJP)
(A,I譜面) キャッチーなのはいいぞ 低音が少し弱めかなぁと感じました
1000
alt   2018年12月08日 06:52 (GASgKo6BgW1QLRAStoJP)
ちょっぴりさみしさを感じつつもちゃんと優しく包んでくれるような雰囲気がとてもすきです
970
うなぎ   2018年12月07日 21:52 (nfpfO09QXa34GuAdP6JP)
全体を切ないメロディーでまとめつつ、展開を作って飽きのこない譜面にしてるのがうまいなと感じました。曲が良い!!!
800
REVLIS   2018年12月07日 18:50 (4PHLuX90mdjEt6BZ.QHK)
開幕のリードがちょっとコレジャナイ感がありました、または他の方の言った通り低音が足りないですね。肝心のメロディですがもう少し攻めたほうがいいかなと思います、譜面は安定したクオリティで楽しませていただきました、制作お疲れさまでした!
850
DJ.END   2018年12月07日 03:30 (fNltEza5Vr6vz530rgJP)
Cool!
950
ragia   2018年12月06日 20:58 (eGWK3ystptIedz2mi2JP)
音作りもしっかりしていて、譜面も楽しく叩けました!
tcheb   2018年12月05日 20:49 (IS8kZ74pUdanmQDlOwJP)
I/V→Im/V
870
tcheb   2018年12月05日 20:48 (IS8kZ74pUdanmQDlOwJP)
ベースラインが課題かなと。音自体も高いというか、低域より高域が目立ってしまっていると感じたのと、進行自体ももっと良くできると思います。特にサビ5小節目、I/Vになるのはちょっと違うかなと。
800
izayoi   2018年12月05日 18:33 (BHWXs1KzsTXH6NlfvAJP)
メロ重視感とアクセントの付け方がとても良かったです
1000
TRIAL   2018年12月04日 22:29 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
曲もカッコよく、譜面も楽しかったです。
900
wewewe   2018年12月04日 14:22 (KRoJ9ZDjzTDw0x/K32JP)
哀愁感が良かったです、せつない。
960
Chicala Lpis   2018年12月03日 20:59 (9FFYZxgVydvA6uGEuEJP)
譜面ストレスなくて楽しいです 曲はカッコよさの中にもノリがあったのが好印象でした
960
nekomimi_STRaw   2018年12月03日 20:41 (bBpAfptro2T83ZEy4IJP)
トランスコアらしい譜面で楽しかったです!
950
N   2018年12月02日 20:30 (f325boLy9unwafJxRgJP)
かっこいい✧٩( 'ω' )و ✧
950
galan   2018年12月01日 19:12 (WxDLtoSNMNpAo2eRxAJP)
非常に音ゲー的で良いですね〜!BGAも少ないアニメーションながらインパクト有って良いと思います!
940
K.RELITE   2018年11月30日 18:29 (EUFdvcQit4CPsnlEgsJP)
Hyper譜面を遊ばさせていただきました。音色の選び方、譜面の配置、本当に音ゲーが好きなんだなあ…と伝わってきました。今後の活躍も楽しみにしています。制作お疲れさまでした!
960
pawa   2018年11月30日 01:39 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
王道ながら勢いがあって良いですね。サビのメロディ好きです。
993
譜蘭師須古・坐比栄流   2018年11月29日 23:53 (tht5KnOU8kPGPCeZ86JP)
ゑ萌曲ゑ萌譜面・・・
750
AHBG   2018年11月29日 13:48 (aPXAACuUk0KXVjSbSYKR)
(500pt=soso) 제작 수고하셨습니다.
980
翡乃イスカ   2018年11月28日 01:04 (YGOy6SXnbQfJ/BjlpwJP)
こういうのが好きなんだな〜〜ってのがひしひし伝わってきます。いつまでもこの好きを押し通すスタンスで頑張ってほしいなって思います…!あと譜面が凄くよく練られていてとっても楽しい!制作お疲れ様でした!
930
R*uLuru   2018年11月25日 19:44 (JYkhGV0wQjAcUbAhL2JP)
前回に続き楽曲も譜面も音ゲーらしさが存分に発揮されていて流石だなぁと思いました!コード展開に幅が出るとさらに良くなる気がします!製作お疲れ様でした!(固定320+曲260+譜面90+BGA180+その他80=930)
950
Runner   2018年11月25日 08:53 (MrZz03TGW4cWjz8c/EJP)
譜面は少し難しいなーと思いましたが、叩いててすごい楽しかったです。制作お疲れ様でした!
950
NASA   2018年11月24日 22:20 (IGiwMVCjRGh.pIOAGsJP)
ザ・音ゲー!といった感じで展開もしっかりしてて良かったです 譜面も楽しかったです!
950
Harold   2018年11月24日 04:03 (zR2xenJA5QN3qzLmRoJP)
譜面がお上手!!!トータルで纏まっててすごいです!!!!
920
zegudo.   2018年11月24日 02:46 (CTRFb2vX.I07TTLw/.JP)
とても音ゲーらしい曲で良かったです。SPH譜面をプレイしましたが、叩いていてとてもしっくり来て楽しかったです。
978
わーらー   2018年11月23日 01:47 (sR9qcrt26Pi7Zdb0Z6JP)
全体的な音作りのクオリティなどがとても素晴らしかったです!特にリードの重ね方や、キックやベースなどの音の兼ね合いも良く、ミックスとしてのバランスも非常に良いと感じました!メロディも楽曲全体を通して非常にエモくて良かったです!N譜面をプレイしましたが、楽しんでいて非常に楽しい譜面でした!BMS製作お疲れさまでした!
900
Skelif   2018年11月22日 02:04 (THXj5AvjRZupZRMrs.HU)
Okay
950
@gra_pha   2018年11月21日 22:49 (VmGq4QlVAzYituz4/IJP)
ガッツリ王道でノれました。
1000
中卒   2018年11月21日 19:25 (fUAioViWfnYYl/g6/YJP)
bmsを始めた頃の懐かしい気持ちを思い出しました
930
YUTTER   2018年11月20日 21:34 (FcYZFFKVU9hTG7hTfIJP)
音ゲーにぴったりなノリがいいサウンドでよかったです!譜面も楽しかったです!
930
かむちゃうらる   2018年11月17日 18:59 (dkNMLyEM8Rrz8wk0msJP)
[H] 音ゲーらしさはいつも通りあって良かったと思います。リードの高音が若干耳にきつく感じたのと、編曲面でのアルペジオの多用、順次進行の多用が気になりました。
960
おさとう   2018年11月17日 17:09 (ms6iFk2XH9wZ6RzSsQJP)
ジャンル通りエモい!譜面も丁度叩きたい所を置いてあってよく配慮されていると思います。所々ベースの音が低すぎて潰れてるような感じがしたので1オクターブ上でもよかったのではと思いました。
970
も   2018年11月16日 13:10 (qVsMkhemtWFGryLB3UJP)
正統派音ゲー曲といった感じで楽しめました。
955
kooridori   2018年11月15日 22:45 (Iy0hVcKyewDRsMyX0UJP)
勢いのある楽曲で譜面も楽しくて良かったです。ただ、サビのベースラインがちょっと微妙かなと思います。せっかくの疾走感を止めているような感じがしました。
950
9RAN   2018年11月14日 23:07 (Cg7fiPLCqQy.ePjO3ETW)
SPAをプレーしました、音げー感がいっぱいのトランスコアと思います!譜面も楽しい、制作お疲れ様でした!
970
みーに   2018年11月14日 18:35 (2mWUwesH5pVfoPbMTAJP)
9の難易度があってお心遣いに涙しました(楽しかったです) ブレイクに入ってもリードの音が強靭だったのでここはピアノとかでもよかったかも?
950
冬   2018年11月12日 12:16 (kXUqQ333m1kBxBdVjUJP)
楽しい!難しい! 曲も音ゲーっぽさが詰まっててとても好み! 制作お疲れ様でした!!
912
M_blanc   2018年11月11日 16:03 (QAUZONei86qblf97rEKR)
9.12/10
800
Hyparpax   2018年11月11日 09:29 (DpNM4UQsFwP3EE3sOwUS)
[8.0] I thought the high amount of supersaws and lack of automation made the arrangement sound a little too "standard". More variance in synths and added downlifter effects, sweeps etc might sound good.
950
KAH   2018年11月10日 23:27 (rYOBXnaSUgujKo2MIIJP)
エモい! あと譜面がよく作りこまれていますね。えぐいようでえぐくなく、叩きたい音がしっかり配置されていて気持ちいいです!
960
あとぅす   2018年11月10日 23:07 (BtqcATaH2uIcC/kyJEJP)
冷たいけど熱い、哀愁ありつつエモい、そんな感じのまさに音ゲー曲としてまとまっていました。前作のフレースも使われており、続編感があるのもアツくて好きです。譜面も幅広く用意されていて良かったです。制作お疲れ様でした!
930
Fox.Laboratory   2018年11月10日 12:00 (zYkwE7nKD176V0NjvoJP)
音ゲー感たっぷりのトランスコアで叩いてて楽しかったです!制作お疲れ様でした!
950
nema   2018年11月10日 02:24 (j6bOjgF6l9FWFFyUQcJP)
はじめまして!楽しかったです。
890
MIKI   2018年11月07日 14:12 (COi0eLdNRaex.WLVroKR)
(MUSIC 735/800, BGA 55/100, PATTERN+KEYSOUND 100/100) 総合 890/1000 制作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    600
    Blue-J  

    6.00

    後ほどコメントをします。すみません。

     
     
    920
    ex!ster  

    ANOTHERをプレイしました。

    とても音ゲー曲らしい疾走感のある曲でした。
    中盤の皿地帯が特にプレイしていて楽しかったです。

    全体的に譜面が面白く、高難易度かなと思いますが十分楽しめるレベルだと思いました。

    コード進行がちょっと平坦なのと、薄いノイズのように聴こえてしまっている音が気になりました。

    Lian  

    普段はANOTHER譜面を普通に発狂BMSレベルの内容にしてしまってるんですが、今回は頑張って自制しました。
    ある程度良心を残しつつもガンガン叩ける感じにしてみました。
    中盤の皿はメリハリをつけるために結構思い切って配置しました。お楽しみ頂けたのなら幸いです!

    皿地帯だけ微妙に変えたり、後半だけベースラインを変えたりしてはいますが1曲中ずっと同じコード進行なのがマンネリ化を招いてしまったようなので反省しています…
    ノイズについてはBMS化の際の調整ミス…ですかね?もしかしたらパッドの音がノイズっぽく聴こえる、とかかもしれません。ちょっと調べてみます。

    インプレありがとうございました!

     
     
    975
    SOMON  

    非常に音ゲーらしい作品で凄くLianさんらしさが出ていて良かったです!
    メロディもどこか哀愁漂う感じでエモくて良かったです!
    ただサビのコード進行及びベースの動きがもっとメロディに対してガッチリハマるものがあるような気がしました(抽象的ですみません…)

    譜面はbeginnerからanotherまでをプレイしました。
    打鍵感・疾走感どちらもしっかりしていて低難易度でもそれらを感じることができたのは素晴らしいと思いました。
    地力をつけたらもっと難しい譜面にも挑戦してみたいです。

    BGIも曲のイメージに合っていたし総合的にクオリティの高い作品だと思います!製作お疲れさまでした!

    Lian  

    ジャンル名にも堂々と書いてしまうぐらいには「EMOTIONAL」な感じを大事にして作った作品なので、そこがバッチリ響いたのなら嬉しい限りです。
    メロディ自体は結構上手くやれたかなと思っているんですが、コード・ベースラインの調整にはよくわからないのを言い訳に余り手を出せなかったので今後重点的に勉強したいポイントですね。

    難易度抑えめ、かつ譜面数多めに取り揃えてみたのですが、結果的に沢山遊んで頂けて良かったです…!
    特にBEGINNER・NORMAL譜面辺りは結構悩みましたが、音ゲーコアならではの付点8分とか勢いのあるスネアの音とか、やり過ぎない範囲で細かいリズムの音も使ってみたのが功を奏したかなあと思います。
    下は☆3から上は★★3まで幅広く揃えたので、今後ともお楽しみ頂ければ幸いです。

    Altcoreさんに作って頂いたBGIのお陰で曲全体の雰囲気がまとまった感じが凄くありますね。感謝しかありません。
    インプレありがとうございました!

     
     
    1000
    Black  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    王道トランスコア! いいですねいいですね〜〜!

    前回の無名戦のやつもそうでしたが、リアンさんはこういう路線を突っ切って進んでほしいかも!と思いました!
    『音ゲーだからこそやれる曲、音ゲーにこそ合う曲』の追究って滅茶苦茶難しいとは思うんですけど、それでも頑張ってみてほしいです!w

    今回は勢い抜群で駆け抜けていく感じがとても印象的でした! 譜面が楽しいのも好印象です!
    ただ、終盤のちょっと静かな部分になる所以外がちょっと一本調子な雰囲気があります。トランスコアに限った話ではありませんが、やはりブレイクの部分であったりとか曲としての起承転結とか。そういう部分をもっと意識して曲を製作してみてほしいかも!
    1枚絵?BGA?かはちょっと分かりにくいですが、少し動くのでBGAでいいですね( シンプルながらもサイバーチックな感じがあり、この曲の雰囲気によく合っていると思いました!

    ということで今回はちょろっとだけなんか書きましたが、点数はこれでお願いします!w 次回で更に私が喜びそうなやつ、お待ちしておりますw
    製作お疲れ様でした!!

    Lian  

    Blackさんのインプレには無名戦15の時もとても励まされたのを覚えています。
    そして今回も…期間中は自分の曲の評価がどうなるかとても不安がっていたのですが、何だか元気が出たなあと。

    確かに音ゲーっぽい曲を作る、というのは難しい事です。
    展開を詰め込んだり、音数をこれでもかと増やしたり、後はそもそもメロディやコードのそれっぽさを追及したり。
    結果的に音楽として成立するか怪しい、みたいな事態さえありえます。
    それでも自分は、「音ゲー曲」としてのベストを目指していきたいなと思うのです。

    一本調子、という点については今聴いてみるとその通りかもしれないと思います。
    一応ブレイクは用意してはいますが、それ以外の部分の緩急が足りていないような印象を自分でも受けました。今後の課題にします。
    BGIをちょこっと動かすのは自分の独断でやってしまったんですが、中々に好評で嬉しいです。何より、イメージド真ん中なBGIを用意して頂いたAltcoreさんには本当に感謝しています。

    色々と突っ込み所が有る中でもこの点数を頂いた事実を胸に、今後も精進したいと思います。
    インプレありがとうございました!

     
     
    805
    69 de 74◆p5n/xT0Lyg1l  
    Music : 300 Pts. Sequence : 325 Pts. Graphic : 95 Pts. Other : 85 Pts.

    ANOTHER・INSANE譜面をプレイ。
    どちらも楽しいと言えば楽しいのですが、ANOTHERがちょっと中盤がむずいかな…?と思ったのと、
    INSANEは序盤に比べて後半がかなり難しいのでちょっと難易度バランスが悪いかなー、と感じました。
    それ以上に気になったのは、メロディに対するコード進行です。確かにエモいといえばエモいんですが、
    コード進行がメロディの持つパワーを完全に引き出せ切れていない印象がありました。
    一応サクっと耳コピして付けてみましたが、自分だったらメロディの8小節・16小節のフレーズを入れ換えて、
    16小節をより「完結してる感」を得たいのでちょっと変えさせて貰いました。
    https://mqube.net/play/20181201358120
    ただこういう部分は沢山曲を作っていけば自ずと良いコードが分かるようになると思うので、
    これからの活動にも期待しております。制作お疲れ様でした。

    Lian  

    譜面のゲームバランス、特に☆11〜★1桁レベル辺りのものについてのご指摘を頂けてとても嬉しく思います。
    譜面の数自体は結構作ってきたつもりですが、特にこの辺の難易度査定については未だに怪しい所があるのでとても参考になります。
    INSANE譜面の後半ゲー具合については今見返してみると極端すぎたかなあと…

    今回はコードだけ一気に決めてひたすらメロディを乗せていったんですが、結果として「もっと合うコードが有る」状態だったとしても気づけなかったのは自分の経験不足かなあと思います。
    MQubeの方の音源を拝聴しましたが、確かにしっかり完結している感があって成程と思いました!
    ちょっと研究に使わせて頂きたいと思います。数百作品ある中、自分の作品に対してここまでして頂けて嬉しいです。ありがとうございます!

    考えることも大事ですが、やはり全ての面において「作り続ける」事が突破口になるのかな、と思うのでガンガン作っていきたいですね。
    今後も精進します。インプレありがとうございました!

     
     
    781
    明智小五郎◆icWxMkPqYhah  

    後我返信欄言及予定 御容赦願

    後ほど返信欄にてコメントをします。ご容赦願います。

     
     
    950
    G.G. Maeda  

    第一印象は、楽しいなコレでした。

    譜面が曲にピッタリと合っていて、曲それ自体が持つポテンシャルを最大限引き出せていたと思います。
    言い換えると「この作者はプレイヤーが叩きたい音がすごくよくわかっているな」と思いました。


    曲そのものに関しては、宣言通りいかにも音ゲーらしいトランスコアといったところで、リアンさんらしいですね。

    ただ、序盤のベースにちょっと無理がある(低すぎて少し音程が不安になっている)ところがあったのが気になりました。
    また、(これは能楽ではありませんが)序破急のような緩急・展開があったり、賑やかしの飛び道具的な音を入れたりすると、
    もっともっと強い曲になったかなと思います。


    全体的に、BMSとしてはなかなか完成度の高い作品に仕上がっていたと思います。今後の強い音楽に期待も込めてこの点数で。

    Lian  

    曲・譜面共々、楽しんで頂けて嬉しいです!
    ン年間音ゲー、そしてBMSに青春を捧げてきた甲斐があったなあと思います(?)

    今回は、GO BACK 2 YOUR ROOTSの意味も込めて前回以上にド直球な曲を作らせて頂きました。
    ベースに関してはそもそものベースラインの取り方、そして音の高さについて多数の指摘を受けており今後の課題かなあと思います。
    蔑ろにしていたわけではありませんが、単純に加減というかセオリーみたいなものが掴めていなかった気がします…
    展開の緩急について、勢いの良さという面では自分でも納得がいっているんですがある意味「見せ場」を作り切れて無かった気がしますね。
    単純な展開の作り込みもそうですし、個々の音、フィル的なものとかでもアプローチ出来るよう編曲力を磨きたいです。

    頂いたご意見を糧に今後もバリバリ強くなります!応援よろしくお願いします
    インプレありがとうございました!

     
     
    970
    Arishima_Caprico  
    Music : 300 Pts. Sequence : 270 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 100 Pts.

    Incursionの時も思いましたが本当に音ゲー向きの楽しい楽曲だな、と。素晴らしいです。

    制作お疲れ様でした、無名戦15の作品を拝見して以降密かに今回の作品を楽しみにしていました。
    楽曲は先程記述した通り非常に音ゲー向きで楽しめるものでした。とてもエモい!!
    BGIもAltcoreさん制作とのことですが楽曲のイメージにピッタリ当てはまった素晴らしいものだと思います!ブレイクでちょっとフェードアウトするのがまたニクい。

    Anotherをプレイした感想ですが、全体的によく考えられて配置されていると思いました。やっていて非常に楽しい。
    が、中盤のワブルの音を皿で取らせるあたりが☆11にしては結構難しいかな…?と。
    あともう少し節目節目で皿を加えてもいいかな?とも思います。このあたりは人の好みによると思うのでアレですが………。

    総じてクオリティの高い作品でした!もっと評価されて欲しい!

    Lian  

    楽しんで頂けて幸いです!!

    無名戦以来、色々な方に応援して頂けるのは本当に嬉しい限りです。今後も己を貫いて頑張ります。
    Altcoreさんにはかなり急なお願いをしてしまいましたが、曲の雰囲気をしっかりまとめ上げてくれる「巧い」一枚絵を作って頂けてとても嬉しかったです。
    フェードアウトは画像を頂いてから自分がコッソリ追加したものなのですが、意外と多くの方に気に入ってもらえたらしくやった甲斐があったなあと思います。

    今回、そもそもAnother譜面を☆11として作ること自体が自分にとっては大分挑戦でした。(過去作品見て頂ければもう……)
    鍵盤の密度には結構気を付けましたが、皿絡みの認識がまだ甘いみたいですね。
    この曲では皿に置けそうな音がシンバル、フィル、後スネアぐらいしか無かったので編曲側からもそれっぽくアプローチ出来たら面白かったかなあ、と思ったりもします。

    インプレありがとうございました!

     
     
    930
    otoshi.b  

    Incursionに引き続きすごく「音ゲー」って感じの曲で良いですね〜ただもう少し緩急の緩の部分があると曲全体として盛り上がりが増すんじゃないかなあと思いました。

    譜面はAnother・Insane・Hellをプレイしました、結論から言うと最高に楽しかったです。全て良く考えられてるなあと思いました、やはりリアンさんの譜面は楽しい...!!!
    特にhellはいい練習譜面としてBP減らしなどに活用したいと思います!!(DESTRUCTION_EXよりハード簡単でよかった...)

    制作お疲れ様でした!!!

    Lian  

    これだよこれ、って感じの音ゲーっぽさを突き詰めてみたので、そこをしっかり感じて頂けて嬉しいです。
    改めて聴いてみると後半にちょっとだけあるブレイク(しかもすぐスネアバンバン鳴り始める)しか休める部分の無い曲になっていたので、緩急の面についてはちょっと意識したいですね。

    otoshi.bさんのような方にガッツリ遊んで頂けると、沢山譜面を作った甲斐が有ったなあと思います。
    前回あまりにもハード地雷過ぎる譜面を作ってしまったので、特に高難易度については「やりすぎない」調整を目指したのが良かったみたいです。
    ハードまで遊んで頂きありがとうございます。中々パワフルな譜面揃いですが、今後も遊んで頂けると幸いです。

    インプレありがとうございました!