第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.12
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タイトル

ART CORE
- Galaxy Blade -
apca* (movie : EBIMAYO)
bpm : (50)100~200 / keys : 7keys / Level : ★x7〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2015/06/28 23:53

コメント

(2015年06月13日 22:42 更新)


†--------------------------------------†

Title : - Galaxy Blade -
Genre : ART CORE
BPM : (50)100~200
ARTIST : apca* (@apcanr) https://soundcloud.com/apcanr
BGA : EBIMAYO (@ebimayo3150)

SP Normal ☆7 866 notes
SP Hyper ☆11 1392 notes
SP Another ☆12 1723 notes
SP Insane ☆12 2115 notes

†--------------------------------------†

(ボン) ハァァァーーーハッ!!!!!!オーッホッホッホッホァッハッハ!!!ッ!!!!!ゲィヘ!!!!!ッ!!!ッゴウオゥ!!!!!ヴィーエムァエスウィヒッハッハ!!!!!!!!!!!

背景赤くしたくても赤くならないんですけど!!!!!!!!!!
あ、初めまして。apca*(アプカ)と申します。
仲の良い方からはのんくんと呼ばれています。
DTM歴1年でBMS初参戦です!強い曲書いたのでよろしくお願いします!
弱小六段が組んだ譜面なので不備がたくさんあると思いますが、そこは大目に見てください……。
それでは、よろしくお願いします!。

(2015.6.6更新)
TOTAL値が入っているものを本ファイルにしたので、以前のファイルをダウンロードして頂いた方は、御面倒でもファイルの差し替えをよろしくお願いします。
不都合等ありましたら、Twitter(@apcanr)までご連絡ください。
尚、プレイヤーの皆様の混乱を防ぐため、以降のTOTAL値の変更はしない予定です。

(2015.6.13更新)
プレイヤーの皆様に不快感を与えるツイートをしてしまい、大変申し訳ありませんでした。
ゲームを作る人がいるから、プレイヤーがいて、それを楽しむ人がいるというサイクルを再確認しました。
この度はプレイヤーの皆様の気持ちを考えることができず、申し訳ございませんでした。
これからも、- Galaxy Blade -をよろしくお願いします。


apca*

†--------------------------------------†

どうも、甲殻類系人間のエビマヨです。前回の大きなBMSイベントでとてもGOODされて無名戦に出られなくなってしまったのでBGAだけでもと思い、道中に転がっていたアプカ君を拾って製作させてもらいました。曲名通り剣マシマシなBGAです。宜しくお願いします!!

EBIMAYO


詳細情報

BMS Artist apca* (movie : EBIMAYO) mail URL
Genre ART CORE Original・Self
Source ----- -----
Title - Galaxy Blade -
Size 78188KB BGA include・Other
Level ★x7〜★x12 BPM (50)100~200
Keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/rmby337qi4zsiws/-%20Galaxy%20Blade%20-%20ot.zip?dl=0
(TOTAL値修正済)
製作環境 非公開
Regist Time2015/06/01 09:35 Last Update2015/06/28 23:53

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
14462241pts3.88pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
かの[4 pts.]雰囲気は出ててとても良いと思います。insane譜面初見無理ですw2015年06月28日 23:53(PlMmWG8vsVJPhGXIOg)
sccdgsy[3 pts.]nice indeed, but the style is ordinary, i hope it be more original.2015年06月28日 23:44(DR6EQuEBQAtj0nhDzg)
hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:39(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
Velpion[5 pts.]剣押しがすごく印象に残りました。いかにもボスって感じがしてとても楽しかったです2015年06月28日 23:20(bjBlLdKKWl5O3fY0Qo)
HAKT[4 pts.]綺麗でカッコよくて厨二全開な王道アートコアでした。細かいピアノフレーズが多く、印象に残るようなメインフレーズがなかったのが少し残念です。2015年06月28日 23:02(ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
umtk[4 pts.]ピアノメロかっこいいです。形譜面については斜めやLNといったアプローチもあるかなぁと思います。2015年06月28日 22:27(nq7nRQ79LWxySup64M)
sa10[4 pts.]Insane譜面のゲーム性好きです2015年06月28日 22:06(mwvCaEDIxM9zRy61lg)
Qga[4 pts.]かっこいい キックがもっと前に出ててもよいと思います2015年06月28日 20:29(vTIUPd8U177kkZbL2s)
kazunocobit[4 pts.]譜面の展開の移り変わりが多彩で面白い印象。2015年06月28日 20:20(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
C17ru5[5 pts.]これは最高点を付けるに値する作品でしょう!!2015年06月28日 12:51(OpNdZSVGAKnTOPH9i.)
sukuramu42[4 pts.]かっこいい曲ですがその印象しかないです。譜面だけでなく曲にももう少しだけアクセントがあるといいかなぁと思いました。2015年06月28日 12:36(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
Firstgay_[5 pts.]Wow!!!2015年06月28日 11:19(xd3YBfuWNqNxRtzxug)
Anvil[5 pts.]最初に映像を見た時は、この大会を占領ハルジュル分かった。 Unisphereほどではない、良い最後のボス曲だ。2015年06月27日 21:05(7Lii7UrNeZtNYynnKs)
Thefur[4 pts.]GOODBMS GOODソフラン GOOD連打譜面2015年06月27日 16:31(etqCoqnl8EKbU4wHOY)
NA7[4 pts.]製作お疲れさまです。音ゲーらしさを目指した感がひしひしと伝わってきますが、この曲調は作り慣れてないと少し厳しいように感じるので今後に期待したいです。2015年06月27日 07:57(JRFxPVwFquSZughzU.)
Ym1024[4 pts.]流れるようなピアノが非常に良いです!全体的に音がチープで、特にジャンル上とても損をしている気がします。こつこつ制作環境に投資しましょう!2015年06月27日 00:49(B4nDeKB1.JkhaGkU4s)
C_N-extage[3 pts.]ボス曲全力で作るぞー!うまくいかないー!っていうのはわかりますねー。うまくきれいに音を詰め込めてないとシンフォニックは台無しになっちゃうだけに…お疲れ様です!2015年06月26日 06:50(RpQq0ewRuVLPJylz8M)
exStream[4 pts.]エビマヨさんI know!(GOODMEN ヨォ) 低速部の譜面で、プレイすると難しいけど見てるとピアノらしく綺麗なのが、ギャップ萌えでした。2015年06月22日 23:29(78VGCzspIBaF9g8J8I)
apca*[COM]きるは 様 プレイありがとうございます!ピアノには自信がある分、輝かせたいと思っていました。ミックス面で力量不足でしたので、これから頑張っていきます。2015年06月22日 00:26(3ngDFSLRgdBtQW/feg)
apca*[COM]40857 様 プレイありがとうございます!次回曲にはやりたいことに実力が追いついているように頑張りますので、今後とも応援よろしくお願いします。2015年06月22日 00:24(3ngDFSLRgdBtQW/feg)
きるは[3 pts.]とにかくピアノがかっこよくてよかったと思います2015年06月21日 02:48(DQxZMlx84vjXgF76sg)
40857[2 pts.]やりたい事に実力が伴っていない感じがしたためか余計に無個性に感じてしまいました。2015年06月19日 14:47(kxWmlR6sqqkVAdABnQ)
apca*[COM]ramin 様 インプレありがとうございます(ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว2015年06月19日 05:23(3ngDFSLRgdBtQW/feg)
ramin[4 pts.](ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว(ง˘ω˘)ว2015年06月18日 23:47(UgiisJIpV9hXfHQtTA)
apca*[COM]citsalp 様 (ボン)是非ギャラブレで苦手克服していただければ!プレイありがとうございました!2015年06月18日 18:38(3ngDFSLRgdBtQW/feg)
apca*[COM]particularly 様 ありがとうございます。ミックス面メインで猛勉強中ですので、期待していてください!ありがとうございました。2015年06月18日 18:35(3ngDFSLRgdBtQW/feg)
citsalp[4 pts.]ソフラン苦手でハァァァーーーハッ!!!!!!オーッホッホッホッホァッハッハ!!!ッ!!!!!(GAME OVER)2015年06月18日 14:46(UwZSP56J7cKvWmPro2)
particularly[2 pts.]直感インプレ、今後に期待2015年06月17日 10:22(iJbs1QfcSATg8kaRxg)
apca*[COM]リンカネ平均 様 ありがとうございました!2015年06月14日 00:43(3ngDFSLRgdBtQW/feg)
リンカネ平均[3 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月14日 00:30(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
Azu-ru[COM]apca*様 すみません縦連ハマりの達人なもので…2015年06月13日 22:58(sNCPf4kQlSMiG5ggLQ)
apca*[COM]Azu-ru 様 スプラトゥーンのやりすぎです。BGAは流石ってかんじでした。ラスト縦連はインセインなんだからいいじゃない……2015年06月13日 22:56(3ngDFSLRgdBtQW/feg)
Azu-ru[3 pts.]イカにもボスらしい曲作り、そしてBGAで惚れました。ソフランのタイミングもきれいなのですが、縦連道場なのがつらかったです。2015年06月13日 22:29(sNCPf4kQlSMiG5ggLQ)
apca*[COM]kspin 様 プレイありがとうございます、リズム隊ですが、キックトスネアに問題があって迫力が出なかったんですよね……2015年06月13日 06:11(G7lIb4cjgdBtQW/feg)
kspin[4 pts.]ボスい!!譜面も様々なアイデアが盛り込まれていて楽しいです!リズム隊に迫力が出ると更に化けそうです これからの御活躍も期待してます!2015年06月13日 05:17(UAutIBjMN0T3rHq8Uo)
apca*[COM]mathath 様 プレイありがとうございます!BPM200のままだとつまらないかなと思って、ソフラン入れてみました!2015年06月12日 23:21(zZ1tESmugdBtQW/feg)
mathath[4 pts.]曲超かっこいいです。CNとソフランの使い方が効果的でgood2015年06月12日 20:07(yIVJ98fCS37EIy4nV.)
apca*[COM]tsuki 様 プレイありがとうございます。音量の変化があまり見られなかったためそう聞こえてしまったのかもしれません。次回はしっかり作りこみます!2015年06月12日 03:30(zZ1tESmugdBtQW/feg)
tsuki[3 pts.]展開と音の多さは割と好みだったので打ち込み感のある音さえどうにかなれば自分の中ではかなり良くなってました2015年06月11日 21:27(dKAfh6NsRKjFJ6N0Nw)
apca*[COM]LUMI27 様 プレイありがとうございます!ソフランは完全に冥とか卑弥呼のインスパイアなんですけどね……。楽しんでもらえたようでよかったです。ありがとうございました!2015年06月11日 19:38(zZ1tESmugdBtQW/feg)
apca*[COM]hyneq 様 プレイありがとうございます!無名戦のラスボス曲を意識したので、是非インセイン(クリアレート0%)倒してください!2015年06月11日 19:37(zZ1tESmugdBtQW/feg)
hyneq[4 pts.]カッコよかったです!他の方々が感じられてるのと同じようなことを感じました2015年06月11日 17:47(jrPuyf0yZ/VMLqG7PA)
LUMI27[4 pts.]ボス曲かっこいい!個人的にはソフランはあまり好きじゃないのですが、N譜面が初見ハードできるくらいだったので無理な配置でもないかなぁと。いいボスピアノでした!2015年06月11日 17:16(UEKv1isN7CyKHfcZ7U)
apca*[COM]for flicknote Thank you for playing! I am not good at mix, However, i study the more. Please look forward to my next music!2015年06月11日 00:12(zZ1tESmugdBtQW/feg)
flicknote[4 pts.]Wow, epic song. I like the HYPER chart. The mix sounds a bit muddy though. Keep it up! Cheers2015年06月10日 23:54(Vcf1n4fRfYP8OvT2Ak)
apca*[COM]†小並感† 様 プレイありがとうございます。『それ以外が地味に感じた』について詳しく知りたいので、TwitterのDMでもよいのでよろしかったら教えてください。ありがとうございました。2015年06月10日 22:04(zZ1tESmugdBtQW/feg)
†小並感†[4 pts.]ピアノは良かったですが、それ以外が地味に感じました。3に近い4です2015年06月10日 21:58(JdUdla91AVaHCNH5fI)
apca*[COM]paseli 様 プレイありがとうございます。キックが真中から鳴ってなかったり、禁則(?)をやってしまっているのですが、曲を気に入ってもらえたようで嬉しいです。ありがとうございます!2015年06月09日 23:12(DEN1tHaggdBtQW/feg)
paseli[4 pts.]ピアノの旋律がとても良かったです、キックと終わり方が若干気になるところがありましたが、それを差し引いてもとてもいい曲でした、お疲れ様でした2015年06月09日 22:56(o1wpcdIdrT8lbKtQ4k)
apca*[COM]すとろ〜 様 プレイありがとうございます。サビはリズムが大人しくなった分、旋律をうるさく(激しく)したつもりです!2015年06月09日 22:02(DEN1tHaggdBtQW/feg)
すとろ〜[4 pts.]譜面のやりごたえハンパなかったです。終盤の盛り上がりがいいなーと思ったんですがサビからはリズム隊がとても大人しかったので気になりました。制作お疲れ様です!2015年06月09日 21:42(pemrXbgCgyd7tYjF.o)
apca*[COM]B_K 様 ありがとうございます。2015年06月09日 20:42(DEN1tHaggdBtQW/feg)
B_K[5 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:38(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
apca*[COM]Sho Fish 様 インプレありがとうございます。メロディーとストリングスを聴かせたくて、リズム隊を後ろにしてしまったのが失敗でした……。様々なアドバイス、ありがとうございます!次回BOFUにも参加する予定ですので、アドバイスを取り込んで、もっと強くなって帰ってきます!2015年06月09日 09:50(DEN1tHaggdBtQW/feg)
apca*[COM]S.Percentage 様 インプレありがとうございます。キックの件は公開前から結構言われていまして……。まだDTM歴1年で解決策がわからなかった次第です……。2015年06月09日 09:50(DEN1tHaggdBtQW/feg)
apca*[COM]tanacoro 様 インプレありがとうございます。リバーブとディレイでモコモコさせておきながらEQ処理を忘れていたのです……。2015年06月09日 09:49(DEN1tHaggdBtQW/feg)
apca*[COM]もう俺使い方わかんねぇ。2015年06月09日 09:44(DEN1tHaggdBtQW/feg)
apca*[COM]tanacoro 様2015年06月09日 09:43(DEN1tHaggdBtQW/feg)
tanacoro[4 pts.]曲の雰囲気やコンセプトはとても素敵だと思いましたが、音がもう少しクリアに出せると良いと思います。2015年06月09日 00:10(79C4pdOzRzU7QefxVg)
S.Percentage[4 pts.]雰囲気は好きなのですが、キックがめちゃくちゃ左右に広がっているのがただただ気になりました。中央に寄せてずっしりと構えさせると強さ5割増くらいになると思います。2015年06月08日 04:41(2a35oPwpzbJJxoTCw.)
5 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:34 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
カッコイイ!!!!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 01:22 (dalq8HHfKuzu/tIva6)
持ち味のピアノが活きた綺麗な楽曲だと思います、オーケストラ音源の使い方が大変上手で緊迫した雰囲気が出せていると思います。
その一方で、リズム隊のサンプル等の音処理が甘く感じました。特にキックについては全体の軸となる部分ですので左右に広がるような使い方はせず、しっかりとアタックを強調して低音を真ん中で支えるのがセオリーだと思います。また金物についても変にエフェクトがかかっている上、音量が小さく曲全体のスピード感を殺しているのが勿体ないです。実際問題ここが肝でもあり難しいところでもあるので、今後頑張って挑戦していってください。今後の活躍に期待しております。
製作お疲れ様でした。
Response
5 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 12:35 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
低速地帯を有効に使っていて、曲・譜面・BGAともに良い世界観で一体感のある作品でした!
楽曲の盛り上がり方も非常に良くてそれに従って譜面も難易度を増していく良い構成になっていると思いました。
少しだけラストのピアノ乱打で音程的に引っかかる部分がありました。が、ピアノ乱打なので特段気になるようなものではありませんでした。
N譜面ですが、楽曲に忠実な譜面で納得感のある配置でした。しかし欲を言えば、もう少し取る音を減らして難易度を下げたものをN譜面にしても良いのかなと思いました。
☆7にしてはバス+3連軸はややきついなぁと感じました。
H譜面はピアノを基調に階段多めで楽曲を上手く表現出来ていたと思います。
覗いただけですが、A,I譜面のラストはBPM50なのか!つらい!
LNを有効的に使っていて上手いなと思いました。参考にさせていただきます。
BGAめっっっっちゃかっこいいです!1つだけ気になることがありまして、「ANONYMOUS WAR 12th」ということを強調し過ぎかなぁなんて思いました。やるにしても最初と最後に見せておけばいいものなのではないかなぁと。細かいことですが。
もちろん作者や曲名は強調してどんどん使って良いとは思います!

制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
はがね [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 09:35 (de5HgilHE3sk3mTyM2)
制作お疲れ様です。
データ量やMix、譜面については他の方からも言われているので、そこは割愛するとして…
曲やBGAからボス感が出ていて良いですね。
ブレイク地帯の切なさがお気に入りです。
個人的な感想としてはボス感を出そうと音を早く動かすことに拘っているように見えました。
今後も応援しています。
Response
4 PTS
mossari
ImpressionTime : 2015年06月25日 21:45 (QasQnx9DB95/qLEUjQ)
無名戦の中で言うと完成度は高いのですが、氏の楽曲を以前から知っているだけに
普段の曲の良さがあまり出ていないように見受けられ、少し残念に感じてしまいました。
「音ゲーを作ろう、ボス曲を作ろう」という意識が先行してしまい、ブラッシュアップが甘かったために凡庸な音ゲーアートコアになってしまったような印象を受けます。
雰囲気作りや展開に関しては問題なく、BGAと相まって伝えたい情景がよく伝わる曲でした。
譜面もソフラン、階段、軸押しを含む同時押しなど、様々な要素をバランスよく含んだ良譜面だったと思います。
(Anotherが適正外なのでHyperに関する感想です)
剣押しに関しても賛否両論あるようですが嫌いではないです。
自分の環境下においてLR2が落ちる、キー音が鳴らなくなる、読み込みに時間がかかる、ハード落ちした際に暗転してリザルトが表示されないなどの現象が起きることがありましたので軽量化など試みると良いと思います。環境にもよると思いますが。
Response
4 PTS
黄泉路テヂーモ [URL]
ImpressionTime : 2015年06月24日 17:41 (vThRo6AupD97kNliYU)
まだまだ技術不足な点がいくつか見受けられますが、ピアノの旋律やコードの展開などは見事でした!
譜面も、折り返す階段を叩くのがとても楽しかったです!

今後の活躍にも期待しています!
制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
Black [URL]
ImpressionTime : 2015年06月23日 19:04 (clYBh4YTCa6pOplUaY)
カッコいい! ていうかDTM歴1年でこのクオリティってどういうことなの・・・(

曲の入りからもう既にボス曲感が出ていて、掴みの部分とかは完璧だと思いました! ただ、その後の音全体が後ろのBGMより弱かったのか、メインとなるメロディが少し不透明感を感じるものだったのでそこが惜しいかなーと思いました。
あと、ソフランの部分で譜面に表現を加えた点ですがあれはかなり高評価です! インパクトを与える部分があるっていうのはやはり印象に残りやすいので、これからも何らかのテーマがある曲の場合は積極的に使っていきましょうw

譜面は全体的にレベル+1かなーという印象がありますね・・・(その速度変化と譜面の難しさを込みで) もうちょっと簡単な譜面があればな、というのもありましたので、次の作品ではそこの辺りを気をつけてほしいと思います!

BGAはとにかく剣!剣ですね!ww てかエビマヨさん多才すぎるんだが〜〜〜??w ただBGA、読み込みやすくしていただけるとありがたいかなぁ、っていうのだけはありますw(重かったのか表示されにくかった)

というわけで今回は今後の期待も込めてこの点数でお願いします!
これからも更なるレベルアップを目指して頑張ってください!!

製作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月23日 01:17 (DpvC49XnEAhgnqNfQo)

かっこいいアートコア!ミックス等、もう少し詰める部分はあると思いますがその辺をちゃんとやっていけばもっとヤバイトラックになっていくと思います!

BGA
曲と合っていてとてもかっこいいBGA・・・なのですが、なぜか何回やっても再生されませんでした・・・
自分の環境の問題なのかもしれないので、今回は加減点なしということにさせていただきます・・・

BMS
BMS化においてミスは見受けられなかったと思います。
譜面はN、Hをやり、Aをオートで見ました。す・・・すごい難易度ですね・・・。
こういうボスボスしい曲にボスらしい譜面をつけるのはいいと思うのですが、一つくらい、初心者が触れる譜面を入れておいた方が、
よりいろんな腕前の人に触ってもらえるチャンスが増えると思うので、入れた方がいいかなーと思いました。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2015年06月21日 02:45 (vHBuW133Ge2pxtOxX6)
なんだかプレイ感が薄い…と思ったら音声ファイルの頭にことごとく10〜40ミリ秒くらいの無音が入っているようです。
ワリと知覚できたりしますので、そこら辺気を付けたほうがいいです。
楽曲自体はムービー含めてザ・ボス曲!って雰囲気をイイ感じに受けました。
全体的に高域が弱くて音がモワモワしちゃってるのが勿体ない!
制作お疲れ様でした!
apca*
ImpressionTime : 2015年06月22日 00:23 (3ngDFSLRgdBtQW/feg)
プレイありがとうございます!

確認してみました。
本当ですね……。細かいところまでチェックして頂いてありがとうございます!

ありがとうございました!
Response
3 PTS
aysk
ImpressionTime : 2015年06月20日 21:46 (s5YGTFYyNu7ItSSAhI)
(点数間違えたのと誤字ってたので再投稿です)

制作お疲れ様でした.

"個人的に"音ゲーアートコアって,なんか味付けが濃くて(失礼)意味もなく壮大な感じ(超失礼)だと思っちゃうので食傷気味なのですが,この曲に関してはそういうこともなく,最後まで楽しんで聴かせていただきました.
たぶん,作者さん方の中で曲のコンセプトというか,表現したい対象がはっきりしてるからだと僕は考えます.
それはタイトル然り,譜面配置での遊び然りです.それに勇ましい曲調と,加えてBGAで視覚的に「剣!!!」って訴えてるのもめちゃくちゃ強いです.
上記のような意味で,この作品は完成?統一?されているというか,作り方に必然性が感じられるので好きです.すみません語彙が足りません.
そういう方向性で作られた音ゲーアートコアのリファレンスはAnhedoniaだと思ってるんですが,この曲からも同系統の良さを感じます.

だからこそ,他の方が指摘されているように,楽曲の技術面,特にリズム隊が惜しいです.
剣というものを表現せんとするときにキックが柔らかい,スネアが篭っている,では研磨不足です.ハットも細くて脆い印象を受けます.
あと位相かディレイあたりの何かが左右でずれてませんか?
とりあえずキックとスネアだけは骨子に関わってくるのでどうにかしたほうがいいと思います.
表現したいことに対して,全体的に鋭さ・堅さが足りないという感想です.


偉そうにぐだぐだ書いてすみませんでした….
繰り返しになりますが,内容に必然性が感じられるところが本当に好きです.
色々あったようですが作者さんの今後に大いに期待しております.

// ところで作曲者さんの名義がBGAだと「*apca」になってるんですがどっちが正解なんでしょうか.
apca*
ImpressionTime : 2015年06月22日 00:21 (3ngDFSLRgdBtQW/feg)
プレイありがとうございます!
世界観まで読み取って頂いて、感謝感謝です!!

Anhedoniaと並べていただけるなんて光栄です。もっと追いつけるようにならなければ……。

キックスネアが左右で響いているのは確かで、篭ってしまっていますよね。
以後、ミックス面でも気をつけて曲を作っていきます。

ニコニコ版ですと誤植で「*apca」になっています。
「apca*」が正解です。BGAは修正版が入っています。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2015年06月20日 17:50 (bbFRNAL3v6AUnGZVJY)
かっこいいですね!BGAといいテーマといいこれでもかってくらいの厨ニマインドが溢れてて素敵です!
中盤以降の転調で一気にテンション上がるのがまたたまらんです。
譜面についてですが、低速入った瞬間に謎の縦連が降ってきて「あ、これ剣か」って気づいてクスっときました。
やったのはH譜面のみですが、メインのフレーズをひたすら叩かせ続けるのはさすがに飽きが来るなー、とも感じたりしてます。
ピアノロールが一番の特徴なのは判るんですが、終始16分階段だらけなのはさすがにかっこ悪いですね…
あとは曲についてですが、妙にピアノが籠って聞こえるのが結構残念なところです…!曲の雰囲気からして意図的にこうしてるとは思えないので、音色の選択ミスか、無理に高音域を切り捨てたかしてるような印象を受けました。ここがここが綺麗に抜ければめちゃくちゃかっこいいはず!

制作お疲れ様でした!

あと個人的なやつですがArtcoreの表記は気をつけたほうがいいですよ(
apca*
ImpressionTime : 2015年06月22日 00:15 (3ngDFSLRgdBtQW/feg)
プレイありがとうございます。
後天性厨二病気apca*です。

譜面の件、なるほどな。と思いました。
いろいろな楽曲の譜面を見て研究してみようと思います。

ありがとうございました!!!
Artcoreって厳しいジャンルなんですかね...(
Response
5 PTS
竹下通り(Takeshita)
ImpressionTime : 2015年06月17日 21:41 (XN5yfh4LFaoWUSe2xE)
何せ譜面の完成度が高いです。気づいたら無名戦12に登録されてるBMSで1番プレーしてました。楽曲の緩急に合わせてメリハリがついているし、プレーしてて楽しかったです。剣の形に配置されたノーツも曲のコンセプトが伝わってきて個人的にはかなり好きです。初見では思わず「おお」と言ってしまうほど。

Another譜面は "Another" って言ってるぐらいだから基本的にやりたい放題でOKという考え方の人ですが、最後の低速の密度がキツくてそこだけでゲージが溶けてムムッとなったので、そこはもう少し調整してみた方が良かったかもしれません。

楽曲は盛り上げ方が上手でした。前途の通りメリハリのある譜面と合わせてウオオオオオーーーーーー。BGAもバッチシですね。美しい曲調とあった美しいBGAでエビマヨくんすごい。GOODMEN。

イスカ君も言っていましたが読み込みに時間がかかるのは自分も少し気になりました。次回から改善できるなら改善できると気軽にプレーしやすくなってよりGOODMENですよ。
apca*
ImpressionTime : 2015年06月18日 18:27 (3ngDFSLRgdBtQW/feg)
濃厚なプレイありがとうございます。

やっぱりAもBPM100で良かったのかなあ、と最近では思っていますが、 "Another" って言ってるぐらいだから基本的にやりたい放題やらせていただきました。
Iにある縦連がないだけ許してください。
読み込みに関しては、音切りが下手クソでした……。
次回BMSイベントに参加する際の課題にします。
ありがとうございました。
Response
4 PTS
翡乃イスカ
ImpressionTime : 2015年06月16日 00:14 (ujnpHbWfX0/PA3KO6M)
N,H譜面をプレイさせていただきました!まさに音ゲーアートコアといった感じですねー!ピアノの旋律がとっても素敵です!サビで入ってくるブラスの使い方が上手いなと感じました!
譜面はちょっと難しいなぁと思いましたが、剣押しやソフランはナイスアイデアだと思いました!
後はBGAが強すぎる!EBIMAYOさんのBGAクオリティもメキメキ上がっていて素晴らしいと思います。

以下、自分が気になった点を挙げさせていただきます。
・ほかの方もおっしゃっていますが、やはりミックスは気になるところです。キックはもう少しハキハキとしたものにしたほうがいいとも思います!後は金物(ハイハットとか)を入れると抜けがよくなると思います!
・あとは…BMSの読み込みがめちゃくちゃ遅いのは何の影響なのかわかりませんがすごく気になりました…自分のPCのスペックのせいかもしれませんがBGAが表示されなかったりしてなんとも…ということが多いです。

以上になります!製作お疲れさまでした!
apca*
ImpressionTime : 2015年06月18日 18:23 (3ngDFSLRgdBtQW/feg)
プレイありがとうございます!
無名戦12のボス曲を目指した()のでH,A,Iはアッて感じです。

ミックスについては現在猛勉強中です!ハイハット、実は入ってるんですけど、音量がかなり小さかったのかなあ……。
動作に関しては単純にogg音源の多さと重さだと思います。今になって聞いてみると、無駄に無音が多かったり、同じ音が多かったり、と。

インプレッションありがとうございます。今後もよろしくお願いします。
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4 PTS
TKR
ImpressionTime : 2015年06月13日 23:42 (WCj7pAMp/AwwzZYsdw)
曲の展開や転調はいい感じでした。
キックにハリがあったり、ストリングスにキレと響きがあるとなおよしだと思います。

製作お疲れ様でした。頑張ってくださいね。
apca*
ImpressionTime : 2015年06月18日 18:12 (3ngDFSLRgdBtQW/feg)
プレイありがとうございます!

自分でも聞き直せば聞き直すほどアラが出てきて、ちょっと悔しい作品になってしまいました。
いつかしっかりした修正版出せたらなあって、思っています!
これからも応援よろしくお願いします。
Response
5 PTS
オワタリア
ImpressionTime : 2015年06月13日 03:42 (39WRZNK0NliGjwefgU)
いかにもボス曲な雰囲気ですっごく強そう!

なのですが、中盤の低速地帯で出てくる「剣押し」をピアノでやるのはいくらなんでも無理矢理なのでは...と感じます。
せっかくの面白い発想なので、剣押しをさせるためだけに音や地帯を作ってもいいはずです。

そして、最後のソフランはBPM50じゃなくて100にしても十二分に強い気がします。(ただしInsaneは例外)
制作お疲れ様でした!
apca*
ImpressionTime : 2015年06月13日 06:13 (G7lIb4cjgdBtQW/feg)
プレイありがとうございます!

剣押し、あそこしかできる場所が無くて……
無理やりって感じです。

最期のソフランはN,H,は100、A,Iは50とちょっと難しくしてあります。

ありがとうございました!
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4 PTS
Sena
ImpressionTime : 2015年06月12日 03:16 (DHz8KO0X6al7LigW/I)
作曲面、BGA・譜面が完璧なのに音作りが相当惜しいです。
リズム隊の音作りをもっと丁寧にこなしたら化物作品になりそうです。

この手の曲が大好きで譜面も自分好みなので、
個性を潰すような言い方になってしまいますが是非色々な曲を聴いて耳を肥やして
ミックスを磨いてください!
(ミックス超苦手な自分が言えた義理じゃないですがヽ(゚∀゚)ノ )
apca*
ImpressionTime : 2015年06月12日 03:32 (zZ1tESmugdBtQW/feg)
プレイありがとうございます。
やはりミックスが仇になっているみたいですね……。
自分でもちょっと悔しいです。

自分の個性はそのまま、いろんな技術を磨ければ。と思います。
ありがとうございました。
Response
3 PTS
noctie*
ImpressionTime : 2015年06月11日 01:18 (d76L16ndJomCAx3am2)
アートコアってジャンルが何なのか最近全くわからないのですが
音ゲーにおいてはこの曲調で合ってるんだと思います。

さて遠慮無くバッサリとこの作品に対する印象を申し上げると
「クオリティは高いが、個性が感じられない」です。

DnBを基調にストリングスで牽引し、ピアノが暴れる音ゲー曲
BMSも含め、最近めっちゃ増えてます。
いわゆる「ボス曲」という分類で、聴き手に簡単に強く格好良い印象を与えることができます。
簡単に、と言いましたが、この手の曲を作ろうとする時点で
相当な技量が要りますし、実際にはとても簡単ではないのは分かります。
この作品を作り上げるのも、相当苦労されたことでしょう。
しかし高い技量を求められるからこそ、非常にレベルの高い土俵の上で
戦わなければならないジャンルだ、いうことをを予め理解しておく必要があります。

僕は正直、音ゲーアートコアには既に限界を感じています。
どれを聴いてもカッコいいことに間違いはないのですが
元々表現の引き出しが少なく、どれも似たり寄ったりになりがちで
その曲だけに特別に感じたカッコよさではないんだと思います。

しかしその中でも特に、多くの人の心に刻みつけられるような楽曲は、
理論では説明が難しいようなユニークでフレッシュネスな要素を
必ず持ってるはずです。

残念ながらこの曲からは、それを感じ取ることができなかったです。
ごく一般的な音ゲーアートコアの枠を出ていませんでした。

しかしDTM始めて長くもなく、既にこのレベルの土俵で
戦える楽曲を作れることはとても凄いことだと思います。
これからもっともっと経験を積んで、楽曲に貴方だけの華を添えられるような
魅力的なクリエイターになってほしいと思います。

どうでもいいですが、名前の後ろにアスタリスク付けてる人が現れるたび、
すごく応援したくなるんです。僕とおんなじなので。
そんな私情もあり、ちょっと厳しめのコメントになってしまいました。
これからも頑張ってください。
apca*
ImpressionTime : 2015年06月11日 01:32 (zZ1tESmugdBtQW/feg)
プレイ、また、厳しめの評価ありがとうございます。
実はこの曲にはストーリー展開があって、それに沿って音楽が進んでいるのですが…。
やはり汲み取れませんよね。銀河戦争の曲なんです。

僕はアートコアの綺麗さと強烈なパーカッションとの調和が大好きで、いつか自分もこのジャンルに挑戦したいと思って作ったのが、この『- Galaxy Blade -』でした。
(完成した時期もちょうど良かったので無名戦に参加した次第です)
無名戦のラスボス曲をイメージして作ったので曲調も激しく、譜面も発狂レベルにしたのですが、その譜面が仇だったようです…。

次回はBOFUに参加しようと考えているのですが、自分の作曲スキルを広げるためにも、- Galaxy Blade -とは全く違う曲調で勝負しようと考えています。
応援、的確なアドバイス、ありがとうございました。
名前の後ろにアスタリスクが付いているもの同志、頑張っていきましょう。

それでは、またBOFUで。


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3 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月10日 18:07 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
ノーマルとハイパー遊びました。
曲かっこいいですね!
配置は、ギミックに懲りすぎてて不自然さが出てたと思います。
ブレードの配置にしても、ピアノを犠牲にしてまでやるのではなく、
ティンパニを持ってきてドドドって鳴らすとか、
ほかにやりようはあったのではないかと思います。
ノーマルも序盤は核地雷クラスの詐称ですし、ちょっとやりすぎ感ありました。
譜面で大損してると思いました。
apca*
ImpressionTime : 2015年06月10日 18:53 (DEN1tHaggdBtQW/feg)
プレイありがとうありがとうございました!
ちょっと、ボス感配置を意識しすぎて不自然な感じになってしまったんだと思います。
弱小六段ですみません……(笑)
ティンパにの案にはとてもハッとさせられました。もっと柔軟に曲が書ければと思います。
ノーマルは作者もハード落ちてるので、なかなか死ねって感じです。
ミックスと譜面作りが次回の課題ですね……。
的確なアドバイス、ありがとうございました!
これからも宜しくお願いします。
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月10日 18:58 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
レスありがとうございます!
曲は今大会でもトップクラスにかっこいいので、次回作も期待してます!!
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3 PTS
asahi3
ImpressionTime : 2015年06月10日 11:56 (I2TviYv7ExZEcdl4Rc)
優勝狙いとのことでしたが、正直なところ改善点がちょっと多いかなあと思いました。
既出の通りで、リバーブの深さやキックの位置、またそれによる打鍵感の薄さがマイナスポイントでした。
キックの音色自体も、UKハードコアのようなカタい感じが合うかと思います。
これらが改善されていれば、かなり上位に入り込めるレベルの作品だと思います(まだ序盤なので今後どうなるかわかりませんが。)
それくらい勢いはすごかったので、今後の大規模なイベント等でも是非頑張って下さい。
apca*
ImpressionTime : 2015年06月10日 13:16 (DEN1tHaggdBtQW/feg)
プレイありがとうございます。
DTM歴1年ってのもそろそろ言い訳にならないですよね。

今は大学休学して必死に音楽の勉強してます。
ですので次回作にはぜひご期待下さい。

ありがとうございました!
apca*
ImpressionTime : 2015年06月10日 14:17 (DEN1tHaggdBtQW/feg)
プレイありがとうございます。
DTM歴1年ってのもそろそろ言い訳にならないですよね。

今は大学休学して必死に音楽の勉強してます。
ですので次回作にはぜひご期待下さい。

ありがとうございました!
Response
4 PTS
FIG
ImpressionTime : 2015年06月10日 02:21 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
自分が持っているBMSに対する印象がまるで形になったかのような、ストレートで壮大なカッコイイ楽曲でした!
ピアノの階段攻め大好きです!

低速部分がBGIとも絡んでとても好きです。
実力的にHyperまでしかプレイできていませんが低速も控えめな配置が曲の雰囲気を引き立てていて良かったです。
唯一引っかかったのは剣押しです。発想は面白いのですがやはりピアノの音でやってしまうと違和感の方が強くでてしまいました。

ミックスに関しては既に自分の思った事を他の方が仰られているのであえて言うほどでもないかと思うので省略させていただきます。

伸びしろは大きいと感じてます。今後も頑張ってください!
お疲れ様でした!
apca*
ImpressionTime : 2015年06月10日 04:09 (DEN1tHaggdBtQW/feg)
プレイ、アドバイス、本当にありがとうございます。
無名戦12のボス曲をイメージした曲なので結構強めに作ったつもりです。

中盤の剣押しはやはり無理がある、というかはっきり言って不評ですね……。
次回からはプレイするのが楽しいような譜面を意識して活動していこうと思います。

今後も頑張ります。次回、いつになるかわかりませんが、期待していてください!
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4 PTS
aru
ImpressionTime : 2015年06月09日 23:24 (aC0U0MPDlNAbDDYcNI)
H譜面ですが、難易度調整のため詰め込んだノーツが演奏感を邪魔していると感じたところがいくつかありました(中盤低速最後の1鍵など)
ボス的な譜面も良いですが通常難易度なら演奏感もきっちり重視して欲しいです。

曲は良いですのであと一歩のところって気がします!
製作お疲れ様です!
apca*
ImpressionTime : 2015年06月09日 23:27 (DEN1tHaggdBtQW/feg)
プレイありがとうございます!
BMS、というか、Beatmaniaにあまり触れていないので、探り探りの譜面制作でした。
良いアドバイスありがとうございます。
次回は、演奏感もきっちり重視した楽しい譜面に挑戦しようと思います!
ありがとうございました!
Response
5 PTS
69 de 74
ImpressionTime : 2015年06月09日 19:23 (dpdJpFH9qWia/gUZ8E)
全譜面プレイしました。
どの譜面もとてもやりごたえのある難易度でとても楽しくプレイできました。
特にHYPER,ANOTHER譜面については(ボン) ハァァァーーーハッ!!!!!!オーッホッホッホッホァッハッハ!!!ッ!!!!!ゲィヘ!!!!!ッ!!!ッゴウオゥ!!!!!ヴィーエムァエスウィヒッハッハ!!!!!!!!!!!みたいな感じで。
Insane譜面についてはノーコメントで。
曲の方はとてもカッコよくてピアノのメロディやストリングスの使い方や展開といいとても自分好みで、
BPMやBGAの演出も相まってとてもクオリティの高い作品だと思いました。
個人的にはクラッシュシンバルでジャッッ!ジャッッ!ジャッッ!ジャッッ!ジャッ!ジャッ!みたいにやってもいいかなーとか思いました。
製作お疲れ様でした!
apca*
ImpressionTime : 2015年06月09日 20:42 (DEN1tHaggdBtQW/feg)
プレイありがとうございます。
今回の制作で自分の至らない点に多く気が付いたので、次回作に是非期待してください。
Insane譜面はクリアレート0%譜面を目指しました!
がんばってください!
Response
5 PTS
Fender
ImpressionTime : 2015年06月09日 17:09 (VE15FU5qESqyYz0gPs)
BGAを抜きにしてもとても完成度の高い作品だと思いました。

A譜面をプレイしましたが階段同時押し低速トリルLN絡み超低速と色々な要素が詰め込まれた総合譜面で楽しかったです。
H譜面も灰☆11らしい譜面で気軽に楽しめていいですね。

ただ、全譜面に出てくる「剣」ですがあれをピアノ音でやるのはちょっと無茶かなと思いました。
ああいうのは何か音階のないオブジェクトでやるといいと思います。
apca*
ImpressionTime : 2015年06月09日 17:30 (DEN1tHaggdBtQW/feg)
プレイありがとうございます。
総合譜面、ラス殺し、やりたいことたくさんつめた譜面にしたつもりです。

まぁ、例の剣なのですが……
絶対どこかに入れたいなとは思っていまして、結局できる場所はここしかないかな。と、結構無理やりな感じになってしまいましたが、剣と気づいて貰えてよかったですw
Response
2 PTS
plan
ImpressionTime : 2015年06月09日 15:27 (eXJC4fTxwcfeK5cB8Q)
まさに音ゲー!!!な感じで臨場感溢れるかっこいい楽曲だと思います。

他の方も仰られておりますがやはり基本的なミックスでかなり損されているかと思います。

あらゆる音が左右に広がりすぎていて地に足が着かない感じです。
音を整えないままリバーブを挿した感じもしてせっかくの迫力を透明な膜が包み込んでしまっていますね。

Hyper譜面の途中に音程の変化があるにも関わらずずっと同じ鍵盤が振ってきた箇所も気になりました。
逆に序盤のストリングスの同時押しは音程に囚われずキー配置を動かしても良いと思います。

こういう曲は好みの方も多いかと思います。私もその一人です。
次回作も楽しみにしています!!
apca*
ImpressionTime : 2015年06月09日 16:41 (DEN1tHaggdBtQW/feg)
インプレありがとうございます。
ギャラブレでミックスをボロクソに言われて、現在勉強中です。
そろそろDTM歴1年ってのも言い訳にできないと思ったので……。

様々なアドバイスありがとうございます!
全部一気に取り込むのは少し難しいですが、少しづつ、よい曲、よい譜面を作っていこうと思います。
コメントありがとうございました。これからも応援よろしくお願いします!

apca*
Response
3 PTS
Sho Fish
ImpressionTime : 2015年06月09日 07:44 (p0hhJAKW5mT/u/8hxM)
綺麗な感じの曲でした。曲の雰囲気に合わせた低速も演出として良い!
(低速を攻略させる意図が無ければ密度が薄くてもいいかなと。
多分攻略してもらうための低速でもあるとは思いますが...)

気になった点
-音が全体的に弱め
なんとかコアというジャンルならキックやスネア(特に非四つ打ち部分で)は
もっともっと前に出して目立たせて欲しいのと、
メロディパートの高音もっと出して刺激的にしてほしいです。
ストリングスはもっとアタックが強くても良いかなあと(強く弾くとギッていうやつと言って伝わりますかね...)。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20231204 Created by shammy