Regist No.12
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BMS Artist 樋奈月みつ mail URL
Genre MYSTIC POP Original・Self
Source ----- -----
Title コスモス
Size 8266KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x3〜★xmore BPM 122
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/rhyth_hinatsuki/index.htm
Comment (2007年01月21日 09:51 更新)

ステマニからきました。

というわけで、BMSのほうでは初めまして。樋奈月みつです。いつもはDWIでアレンジ曲とか公開したりコミケとかで同人CD作ったりしてます。

楽曲についてですが、秋っぽいイメージの馴染みやすいメロディラインを意識した和なシットリ系ポップナンバーです。去年末に東方のアレンジCDを作っている傍らで打ち込んだ曲なので、思いっきりそれの影響受けた曲になってしまいましたが。コード進行とか音階とかコード進行とかコード進行とかコード進行とか…。

BMSの大会に初参加というか、BMS自体作ったのは初めてのことだったのですが、まあエコノミークラスということなので、ゆるりと楽しんでみたいと思います。よろしくお願いします。
製作環境 非公開
Regist Time2007/01/21 09:50 Last Update2007/02/04 15:20


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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1233pts2.75pts

 

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2pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:20 (ntOOHdhsVxxB2)
コスモスというよりは秋桜というイメージですね。
楽曲のコンセプトが明快で非常に聴きやすかったです。
ただスネア等の高音域がキツイのと、最後のbpm変化が唐突なのが疑問でした。
BGAはたとえ一枚絵でも、有るのと無いのとでは雲泥の差があるので
次回はぜひ挑戦してみてください。
お疲れ様でした。
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年02月05日 14:50 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

「コスモス」にするか「秋桜」にするか、ギリギリまで悩んでいたんですけどね。聴く人によって、「コスモス」だったり「秋桜」だったりするみたいです。

BGAがないせいでこの曲を真っ暗な画面でやるのは、雰囲気でませんよね。次回があれば、やってみます。
Response



3pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 12:08 (FL2LpNsJtfc/Y)
笛の浮き具合と高域の出しすぎなところが気になります。
こういう曲は出すぎずでも主張を忘れないで全ての音の調和をとることは特に重要なので少し残念ですね。
とはいってもBMSのミックスってのは普通に作曲するのと少し違ってなかなかめんどかったり慣れないと難しいものなので仕方ないかもしれません。

全体的に曲はとても好印象でしたのでわしはすごく楽しめました^−^
RES 樋奈月
ImpressionTime : 2007年02月05日 14:41 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

普通にミックスするのと、BMS上でミックスすることの違いに、今回初めてBMS作ったことで特に苦戦したところですね。この辺は数こなして補って生きたいと思います。楽しんでいただけて何よりです。
Response



3pt Giude
ImpressionTime : 2007年02月04日 04:36 (i1tDdM5iIaFOg)
日本風の心落ち着く曲、いいですね。
この曲の気になったところは
最後の最後、笛が浮いているのと
やっぱりタイトルがあるなら一枚絵でいいのでBGAも欲しかったですね。
3点どぞー。
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年02月05日 14:37 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

最後の音のバランスは本当に悩みました。そして、やっぱりBGAほしいですね。近いうちに1枚絵流用でBGA作ろうと思います。カッコイイBGA作ろうにも、そんなノウハウはないので。
Response



3pt kizkiz
ImpressionTime : 2007年01月31日 23:15 (p3q0blShmJlWI)
ゲームのスタッフロールに使用されてそうな曲ですね。
とにかくメロディがツボにきました!全部のフレーズが良い。
最後の盛り上げてから一気に静かになる展開も好みです。

譜面、打感などに関しても文句なしに気に入りました。
エコノミーでもっとも気に入った曲の一つです。
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年02月05日 14:32 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

ゲームのスタッフロールですかw というか、ものすごい誉めていただいて光栄です。ここまで誉められると恥ずかしくなってきますね(ぇ 気に入ってもらって何よりです。できるだけずっとHDDの隅に置いてやってください。
Response



2pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月30日 01:10 (P2OR7F23wCsDs)
イントロで静かなタイプの曲かな思ったらそのまま和風に昇華していって好印象。
他の方も仰っていますが笛にもうちょっとリアルさ(?)が欲しいと思います。
特にユニゾンしている時の響きが不安定になっているように感じました。
全体的な雰囲気とはとてもいいだけに惜しい感じだと思います。
制作お疲れ様でしたー
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年02月05日 14:26 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

やっぱり笛の音作りですね。つい最近友達に聴かせたときも、最後のほうの和音がおかしいって言われました。この辺はしっかり見直す必要がありますね。
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月26日 16:48 (i2LMhktvcfZSk)
グッドメロディー!非常にポップで聴きやすかったです.
しかしどうも譜面の方がスネアが中途半端に入ってきたり音階的にアレ?と思う配置があったりでそこが残念でした.ハイパー譜面終盤の交互になっちゃってるシンセ部分とか気持ちは分かるのですけどどうしても違和感覚えてしまいます(汗
あとこういう曲にはどうしてもBGAが欲しくなってしまいます.タイトル絵流用した一枚絵とかでもいいので….
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月26日 17:50 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

初めてBMS譜面を作ってみて一番思い知ったことですが、叩くことを意識した配置と音階に対応させた配置のバランスをとるのは難しいですね。仰られているハイパー譜面終盤の箇所も、最後まで悩んでいたんですが…

それとBGAないとプレイ画面が寂しいですよね。特にこういう曲は。一枚絵も考えたんですが、動かないくらいならなくてもいいかと思いまして。う〜ん、いろいろと裏目に出てばかりです…。次があれば3ptもらえるよう頑張ります。
Response



3pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月26日 01:24 (p3vi4MERI5JB.)
フム 最近こんな曲調多いんですか。
最近のはよくわかりませんが 自分はAKITO氏の桜華月を思い出しました。

他の方も仰っていますが、
笛がー笛がー非常に残念な子になってしまっています。
あとスネアの音量も若干大きいような感じがしました。場面によってはややうるさいくらいに感じます。

しかし曲は大好きです。っていうか愛してます。
仕事中もこの曲が頭の中でグルングルンしてます。
この愛を受け止めてほしいので 間違いなく3点をプレゼントです。
制作お疲れ様でした。
これからの益々のご活躍を期待しております。
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月26日 17:32 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

そうですね。この曲はちょっと桜華月の楽器構成を参考にした部分があるので。でもあの曲には足元にも及びませんです…。

そしてたしかに、言われてみれば他のリズム隊に比べてスネアが自己主張強くなってますね。笛の音とあわせてここも次回から気をつけます。

あーなんかお仕事の邪魔をしてしまったみたいで、すいませんwでも、その愛は受け取っておきます。誰か、この曲とは別に俺自身に愛をくれないものかね…(←どうでもいい。
Response



3pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:03 (22A754fKYk5A.)
曲は好きな部類…!
しかしイントロから入るメロディーの…アコーディオンがオルガンの音かなこれは?
それが悪い意味で目立ってるのが頂けない…!

全体を通して音作りは割りといい感じですが、
ハイ抜けが良すぎて逆に高域が耳障りなところがあるので、
もう少し高域押さえて、その代わり中低域を適度に増やして音に厚みを持たせるともっと良い感じになるはず!
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月26日 17:21 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます。お気に召していただいて何よりです。

アコーディオンかオルガン…は使ってないのですが、う〜んどの音のことでしょう?イントロでは笛とマリンバとストリングスが鳴っているのですが…。

中低音域が弱くなってしまったのは、全体にかけたエフェクトが原因だと思われます。これがBMS用に音をとるときに悪いように働いてしまったみたいで。次回BMSを作ることがあれば気をつけないといけませんね。
Response



3pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:39 (CT1YGlrgioTEQ)
ポップでキャッチーな構成に、存在感のあるリードが映えますね。
曲の流れは最後のほうまでしっかり立てられているので
聴いてて安心します。

それだけに、終わりの笛がもったいないな、と。
他の音が消えて一番美味しいところなので
せめてここだけでも息遣いを意識すると
驚くほどにみちがえるはずです。
アナログの楽器は実際に歌ってみて
自分の息つぎや抑揚を感じることが良いと思います。

あとは盛り上がり後のbpm変化が ぐんと来たことに
違和感がありました。
メロディがbpm変化を跨いでいるためだと思います。

全体の完成度から3点でお願いします。ご馳走様です。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

最近この曲調をよく耳にしますが、その中でも
もっと自分の色を出せるとカッコイイですよね。
氏の色に期待しています♪
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月26日 17:11 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます。

最後の響きに色がないとやっぱり萎えますよね。笛の音の色づけは、今回の一番の課題です。あと、BPM変化をメロディが跨いでしまっているのは、聞く側はあんま分からないかとも思ったんですが…やっぱりどこか悪いほうに違和感を与えてしまったみたいですね。こういうのは今までもよく使っていたので、気をつけたいと思います。はい、お粗末様でした。

こういう曲よく耳にしますかね?僕はいろんなジャンルに手を出すんですが、この曲みたいなのが一番自分の色に近い気はしますね。精進していきます。
Response



3pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 12:08 (ntIfAfcpWQjLM)
キャッチーな曲!すぐ引き込まれました^^
何だか物悲しいメロディとコード…素敵です!
聴いてすぐ「おっ」っと思える曲…僕もそんな曲が作りたいですね^^
ただラストの終わり方は個人的にはフェードアウトとか風の音を重ねるとか琴のアルペジオで締めるとかにした方が好みだったかもしれません。
あとこれはBGAつけたいなぁ・・・。
あくまで個人的にはですw

譜面は非常に面白かったです!
アナザーも難しいけれど無理が無く、楽しく叩けました!

製作お疲れ様でした!
次回作も期待してます^^
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月23日 14:43 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

人の心を惹きつけるようなメロディを心がけているので、気に入っていただけて何よりです。ラストはもう少し研究の余地がありそうですね。

あ、Anotherも無理なく叩けましたか…!あの譜面自分で作っておいて自分でクリアできないので(ぇ キーボードでも叩けるように気をつけて作って、一応テストプレイヤーの方にも見てもらったりしたんですが。それは良かったです。

BGAは付けたかったんですけどね。BMSの世界まだ分からないことが多く、何処に行ったら作ってもらえるのやらよく知らないので。フリー素材として配信していらっしゃるものもいくつか見てみたんですが、イメージに合うものがなかったので、今回は断念しました。いつか差分とかでお渡しできればいいですね。誰か作ってくれんかな…(ぁ

次回作…う〜ん、どうでしょうwもしまたこの名前を見つけたらよろしくお願いします。
Response



3pt 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月22日 20:47 (21EURhsegrr5w)
製作お疲れ様です!まとまっていて面白い譜面でした。
HYPER譜面のゆったりな乱打はプレイしていて気持ちよかったです。
曲もキレイな風流な曲で、タイプだったっていうのもあります。好きです。
場所によってはちょっと笛の音が大きくて浮いてるかなって思ったんですけど、
ボリュームよりEQで高音域を強くしたらどうなるかなぁと思いました。(根拠も無く思いつきで偉そうなこと言ってゴメンナサイ;)
でもそんなことよりもやっぱり曲自体に惚れましたっ。特にイントロ!
こんな3ポイントで良ければ受け取ってください!
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月23日 14:21 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

曲が好きです、惚れましたという言葉、何よりの光栄です。やっぱり製作者としてはこの言葉をもらえることが何より嬉しいですよね。乱打も単調すぎるかとも思ったんですが、気持ちよくプレイしてもらえて良かったです。

音量調節やEQいじったりするのが凄く苦手なので、その辺りはどんどんアドバイスいただきたいです。音質を落としていく段階で高音域の聞こえ方が変わった部分もあるので、この辺も勉強していきたいですね。
Response



3pt 天音
ImpressionTime : 2007年01月22日 18:33 (p4/H48KIyxwpI)
とりあえず自分のインプレ方式ですが、聞いたカンジ・叩いたカンジが素晴らしければ、即決で3pt出します(←

というわけで、一発で気に入りましたー。
和楽器とシンセの掛け合わせが素晴らしいですね!
譜面も、叩いていてとても面白く、難度や配置も綺麗に収まっていると思いました。

しかし、和楽器とシンセの掛け合わせというわけで、最初と最後のMboxがちょっと浮いてた感があります。
例えば、ピチカートとストリングスにしてみるとか!

あとは細かいトコですけど、リードの笛の加工が惜しいと思います。
和楽器の笛系は、「しゃくり」と「ビブラート」入れるだけで随分それっぽくなりますよ!

…と、感動したが為に細かいトコまで目がいっちゃいますが、とにかく素晴らしかったですー。
3ptどうぞー!
素晴らしいBMSをありがとうございましたー!
RES 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月23日 14:07 (soTdiMl.1UcVg)
ありがとうございます!

気に入っていただけて何よりです。好きなんですよ、和楽器とセンセを合わせるのが。音が形成された時代も全然違うはずなのに不思議と合うんですよね。イントロとラストで鳴らしているのはマリンバです。でも、ピチカートにすると確かに良さそうですね。

譜面も良かったですかね?いつもは矢印ばっかり配置しているので、BMのほうは初めてのことで自信がなかったのですが。その言葉を聞けてホッとしました。

笛はもっと表情付けしたほうが良かったですね。ここはかなり反省点です。次があれば気をつけなければなりませんね。
Response



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