第10回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.12
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タイトル

Mixture
Clockwork
MSI
bpm : 126 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2013/06/26 23:00
http://sdrv.ms/10fK3qo
Total : 41700KB

コメント

(2013年06月24日 22:43 更新)

初参戦です。
打ち込み系の音楽とか鍵盤とか全然分からないのでクオリティはお察し下さい…
気合いの入り方がおかしくて、変な曲と半端なクオリティのBGAとゴリラ譜面が出来上がりました。

追記
スピーカーでプレイしていると何か物足りない…そんな場合は、ヘッドホンやイヤホンでプレイしてみてください。
ちなみにwavとかで書き出してモノラル化するとギターの音が消えます。こんな所でもプログレってみたり。

――――――――――――――――――――――――――――――
適当にちょっちミックス変えて音雲にうpしました https://soundcloud.com/spiritofradio2011/10-bms-regist-no-12-clockwork

――――――――――――――――――――――――――――――
優勝ありがとうございます!!!
プレイして下さった方々、インプレして下さった方々に感謝です。
次回の無名戦の主催頑張らせて頂きます!

――――――――――――――――――――――――――――――
くろっくさんの指摘により、SPH譜面にミスがある事が分かりました。
修正版への差し替えと修正差分を上げましたので、差し替えをよろしくおねがいします。すみません。
上のダウンロードリンクから行けます。

――――――――――――――――――――――――――――――
無名戦優勝記念ということで、Clockworkの選曲BGMを作ってみました!
4種類入っていますが、個人的に3つ目がお勧めです。
http://sdrv.ms/14SY7rG

詳細情報

BMS Artist MSI mail URL
Genre Mixture Original・Self
Source ----- -----
Title Clockwork
Size 41700KB BGA include・Self
Level ★x5〜★xmore BPM 126
Keys 7keys
NoteType EX-WAV LongNote
DownLoadAddress http://sdrv.ms/10fK3qo
製作環境 Cubase5とギターとか。
Regist Time2013/05/31 00:54 Last Update2013/06/26 23:00

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
22672348pts4.83pts
Iknow : 4
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
s-don[COM]インプレッション忘れてました申し訳ありません…すごかったです。2013年06月26日 23:00(CZNPiN8RVY)
ごごごご[5 pts.]bpmが変わってるようで変わってない不思議。2013年06月23日 23:57(LBI/A4osus)
祭場埋葬[5 pts.]譜面たのしい2013年06月23日 23:57(qxRlqlZJu2)
5*LEAF[5 pts.]オンリーワンでした。BMSという作品として、また一つの楽曲として凄い一作でした。2013年06月23日 23:49(eGedSMHdQg)
cromo[5 pts.]独創的なのに音もしっかりしててすごいです!制作おつかれさまでした!2013年06月23日 23:44(Xh2sDHg7u6)
Nanachan[5 pts.]COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL2013年06月23日 23:34(0ZHcVnWIlE)
Blue-J[5 pts.]5(5.0) / TOP BEST2013年06月23日 23:10(4..0.frr16)
Cutos[4 pts.]これは革新的だ・・・ でも終わり方が少し唐突過ぎるかも? 製作お疲れ様でした。2013年06月23日 22:32(n1aG26VC2c)
Espeon[5 pts.]変拍子かっこいい! 何通りにもとらえられる拍子感がすごく好きです2013年06月23日 22:24(Dw1HOwt3og)
nabe[5 pts.]個性的でありながらスタイリッシュで珍しいなぁと感じました。個人的にこの2つの要素って同時に並び立たせるの凄い難しいと思うんですよね。2013年06月23日 22:13(NOsqh4UoAk)
Laf_R[5 pts.]凄いということは分かるけど、何が凄いのかまでは説明できない…そんな曲でした。2013年06月23日 18:23(Ul6YKaFJY2)
urimu[5 pts.]素晴らしかったです。制作お疲れ様でした!2013年06月23日 18:18(8guj1Q1iNY)
utah[COM]すいません途中送信しちゃいました。ものすごい、ただただすごい、そんな印象を受けました!制作お疲れ様でした!2013年06月23日 17:57(7OWfnO40Rk)
utah[5 pts.]かっこいいとかもうそんなレベルじゃなかったです、ものすごい2013年06月23日 17:56(7OWfnO40Rk)
SHIONY[5 pts.]リズムのセンスが半端ないですね・・・!勉強させていただきました。個人的にはもっと低音が効いてるといいなと思いました。2013年06月23日 17:23(GqFcJ/3IfI)
M-kani[5 pts.]リズムの変化について、クセのある演出だと感じました!2013年06月23日 16:48(D6CIisx9YA)
些細[5 pts.]あまりに高評価なんで重箱の隅を突こうとしたけど、実際プレイすると文句出ねぇ。もうちょい重厚さが出せると尚良しかと2013年06月23日 16:40(pZA1OPzlz.)
Phleguratone[5 pts.]リズム面で驚かせるような工夫がされていて聴いていて面白いです! その分譜面は手こずりましたがww ロックっぽい曲調も好きですね。BGAは曲に合っていたように思います。2013年06月23日 15:29(WvbQ.xgzX6)
HAKT[4 pts.]一体どんな技術を使ったらこんな曲が作れるのか…2013年06月23日 14:39(.vQLAUogWU)
isz[5 pts.]制作おつかれさまでした!!おしゃれな雰囲気がすごくよかったです!!2013年06月23日 11:28(Io8FjgD.g.)
C17ru5[5 pts.]BPM変わってるかのような錯覚を与えるのが新鮮。新参だけでなく全ての古参プレイヤーにもプレイして欲しいBMS2013年06月22日 11:47(j5SBs8jkiU)
数の子bit[5 pts.]不思議空間ができました。憂鬱なベースを叩くのがとてつもなく楽しかったです。2013年06月22日 11:21(5KkRpOw5ec)
髭姫[5 pts.]曲のクオリティーの高さ、そしてそれに合うBGA、譜面と文句なしです!打鍵感も凄い曲とマッチしていて良いなと思いました。2013年06月21日 23:34(lJx95hY.X.)
reuliea[4 pts.]この曲の原動力?というかイメージというのはどこから生まれてくるのか、すごく気になります。制作お疲れ様でした!2013年06月19日 15:02(6ZMIbmKbAw)
SUE[3 pts.]ベースの音色が良い。展開が少ない。上モノの動きが、強いベースの動きと合わず違和感。統一感を意識すべし。2013年06月19日 06:11(aiY5ddqTn2)
er[5 pts.]曲・BGAのクオリティはもちろん、譜面もキチンと叩きたいところを叩かせてくれて、譜面の数も幅広く取り揃えていて……減点する要素が見当たりません。凄すぎる……2013年06月18日 10:50(8PAshuAfzU)
JJB[4 pts.]変態だー2013年06月18日 10:02(/giIBKXDKQ)
あぼ。[5 pts.]シブい中にも個性があり、面白い曲だと思いました。2013年06月16日 21:07(zojJFVCww6)
Centain[5 pts.]こういう曲はあまり思いつけないし、思いついてもなかなか作れるものではないし、すごいと思いました。2013年06月16日 09:49(BH5Wfobudg)
Thefur[5 pts.]お疲れですWoof!2013年06月15日 17:38(//GS7x5It6)
Amutik[4 pts.]こういう曲ってどうやって作るんだろうなぁ・・・とか思いました。ヤバイです。2013年06月15日 01:05(rthod.3Tt2)
LENO[4 pts.]裏になったりゆったりしたり、面白い!と思わされました。製作お疲れ様です。2013年06月12日 04:54(idwL726iJU)
Aloin[5 pts.]魔法の様なBMSでした。2013年06月10日 22:13(MYjOHSczK2)
980YEN[5 pts.]かなりかっこ良い、難しいジャンルだと思うんですけど見事に作曲してて素晴らしいです。音・譜面共々非常に楽しめ気付けば惹きこまれていたって感じでした。製作お疲れ様でした!2013年06月10日 19:25(QRptO0qA/A)
tanzanite[5 pts.]私はこの曲を語る土俵に立てないのだなぁ、と。「よくわからないけどすごい」としか2013年06月10日 17:18(aGC9OQrdjM)
lumi27[5 pts.]すごくプログレってました。個性的でいいですね。2013年06月10日 15:04(pXpcgr7kdw)
rid[5 pts.]素晴らしい の一言に尽きます2013年06月08日 22:27(HlHx5r5KVw)
USRM[5 pts.]プログレッシヴでした 譜面が楽しいです2013年06月07日 22:17(/8hPigi9lw)
けろささ[5 pts.]曲のテーマが前面に表れていてとても好きです 譜面も楽しめて文句なしの満点!2013年06月07日 13:06(bS3SANR4JM)
bbangsami[5 pts.]個人的には無名10回2位2013年06月05日 17:05(frIcFnEPz2)
shimizushi[5 pts.]変則的にギアチェンジすところなどギミックがいっぱいで楽しませていただきました。陳腐な言い回しですが曲もBGAも素晴らしいです。2013年06月04日 22:48(3gxvRfXp.w)
aysk_gm[5 pts.]曲も譜面も楽しかったです!ギターはもうちょっと歯切れよくザクザクしたほうが好みです.(好みだけです.ギターよく分かりません…)2013年06月04日 14:23(JJMvlvfu6g)
Zantetsu[5 pts.]すごい・・・すごいです、これ。個人的には譜面自体もソフランしてるほうが好みですが・・・すごい。2013年06月04日 11:10(T1mdG7gL4k)
ちとせ[5 pts.]これは凄い!惹きこまれました…2013年06月03日 18:54(UcQya.hyFs)
cres[4 pts.]曲も譜面もすごく好みでした。2013年06月03日 18:11(YJk1abG2N.)
Rian[5 pts.]個性抜群の一曲でした。素晴らしい試みだと思います。2013年06月03日 16:48(MwUPtATiGo)
NAOKI[5 pts.]譜面がすごく楽しかった! 良かったです!2013年06月03日 12:08(04wam8ROig)
Noaid[5 pts.]....最高!!2013年06月03日 05:51(v.SBgcMeJw)
774[5 pts.]すごい展開。今までにない新鮮な曲だと思います。2013年06月03日 01:59(YqSiTC.6MA)
5 PTS
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月23日 23:49 (nZo6NbH/OE)
SPHをプレー。
終わり方は「えっ?」ってなりましたが、これはこれでアリかなあと思います。
Mixtureといっても色々あるかと思いますが、なるほどこういう…w
テクノっぽくもあり、プログレチックな変拍子でもあり、それでいてソロパートなどからはほのかにフュージョン臭がすると感じたのは気のせいでしょうか。
非常にクオリティ高くて感服いたしました。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2013年06月24日 18:20 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>Mixtureといっても色々あるかと思いますが、なるほどこういう…w
曲を作り終わった後にジャンル付けをしたので、正直かなり困ってました。
Mixtureと付ければなんとなく許してもらえるかな?みたいな短絡思考です。

>ソロパートなどからはほのかにフュージョン臭がすると感じたのは気のせいでしょうか。
きっと気のせいじゃないと思いますw
Response
5 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2013年06月23日 23:47 (GLdMA.a7OQ)
この手のプログレがBMSで遊べるなんてびっくりです。
フレーズ一つ一つが良く練られているなぁと。
制作お疲れ様でした!!!

/// I know! Creepers Slideの人!
ImpressionTime : 2013年06月24日 18:15 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>フレーズ一つ一つが良く練られているなぁと。
後半のフレーズ作りはかなり苦戦しました。
一応音色によって演奏している人が違う的な演出をしたかったので、ガラッと音選びを変えています。

>/// I know! Creepers Slideの人!
うわああああありがとうございます。
Creepers Slideは割と黒歴史です。
Response
5 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2013年06月23日 22:37 (vzt0KvDfpY)
全体を通した雰囲気が凄く好みです。
叩いている音が分かりやすいので、プログレッシブな感じの曲でも楽しくプレイできました。
終わり方が唐突に感じましたが、これはこれでアリなのかも知れません。
制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2013年06月24日 18:13 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>叩いている音が分かりやすいので、プログレッシブな感じの曲でも楽しくプレイできました。
BMSにする事を考えての音色選びだったので音楽として聴くと少し変かな?と思いますが楽しんで頂けて幸いです。

>終わり方が唐突に感じましたが、これはこれでアリなのかも知れません。
実は優勝してしまうなんて思っていなかったので、次回へ続く的な感じで次回無名戦でこの曲の続きを書こうという計画がありました…w
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2013年06月23日 21:33 (o2fv8qDvvo)
リズム遊び楽しいです。
プレイヤーを翻弄させたいならEasy判定はやや甘いのではないかなーと。
制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2013年06月23日 22:31 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>プレイヤーを翻弄させたいならEasy判定はやや甘いのではないかなーと。
なんとなくクリア出来てなんとなく楽しい譜面を目指していたので、翻弄させるつもりは全くありませんでした。
むしろ私が皆さんに翻弄されています。
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2013年06月23日 14:18 (wOqpGW19qg)
なんだこれは。最初に聴いたときは意味不明だったのに聴けば聴くほど味が出る上にこんなに複雑なのになぜか曲が覚えられてしまうからBMSとしてもどんどん楽しくなっていきます。なんなんだこれは。

欲をほんの少しだけ言えばギターがメロディになるとことはもう少し主張してもよかったかなと思います。

譜面もさすがの完成度です。こちらもあえて文句をつけるとしたらSPAは少し1鍵がくどいかな、というくらいです。

もってけ5点!制作お疲れ様でした!

※I Knowは無名戦参加表明以前にその方を知っていたかどうかでつけています。
ImpressionTime : 2013年06月23日 21:44 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>欲をほんの少しだけ言えばギターがメロディになるとことはもう少し主張してもよかったかなと思います。
これは私も思ってました。
ギターのフレーズ自体がシンプルすぎてダサいので、次回以降はもう少し煮詰めようと思います。

>譜面もさすがの完成度です。こちらもあえて文句をつけるとしたらSPAは少し1鍵がくどいかな、というくらいです。
これも気になっていました。
主旋律を叩かせたいのと、1鍵にバスドラムを割り当てると間が出来すぎてしまって後半の勢いを殺してしまうと感じたのと、軸を変えるのは個人的にあまり好きではないのでこのような形になりました。
Response
5 PTS
ROKINA
ImpressionTime : 2013年06月23日 13:11 (vRkTk5zzFM)
曲調、展開、譜面、BGA、全てがうまくハマっている、極めて完成度の高いBMSだと思います。

途中、リズムを変えることでテンポが変化したように錯覚するところ、
キックなどは元のままゆえにリズムに不安定感が生じるところ、
最後は唐突に終わるところなど、なかなか挑戦的な展開だと思いました。

派手な曲ではないからむしろ印象的で、この好評価にもうなずけます。
ImpressionTime : 2013年06月23日 21:31 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>なかなか挑戦的な展開だと思いました。
挑戦をしたというよりは、適当に作ってたら結果的にこうなったという感じです。

>派手な曲ではないからむしろ印象的で、この好評価にもうなずけます。
派手派手な曲を書くのがあまり得意ではないので、インパクト勝負、悪く言えば「出落ち」を狙っていました。
まさかここまで評価されるとは…とかなりビビっていますw
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2013年06月21日 01:13 (Bc37S458BY)
ぬおお何だこの空間… 凄く幻想的で不思議…w

拍の取り方や音一つ一つの使い方が非常に上手いと思いました!
あと、一定のBPMで進んでいるにもかかわらず、高速で打っているような感覚(本家曲で言うならs○ncみたいなアレ)を感じられたのも凄く良かったです!

譜面に関しては、その独特なリズムのせいか少し難しく思いましたが、むしろこれくらいの難易度の方がいいのかも。欲を言うのであれば、更に簡単な譜面があればなぁ、といったところですねw

BGAも完成度高い…! Clockworkという題名から、何となーく時計か歯車系が来るのかな?と思っていたら、更にその上を行っていて度肝抜かれました(

今大会では個性No.1の曲だと思います!
というわけで、納得のこの点数にさせていただきました。
次の作品も非常に楽しみにしてます! 頑張ってください!!

制作お疲れ様でした!!
ImpressionTime : 2013年06月21日 02:50 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>欲を言うのであれば、更に簡単な譜面があればなぁ、といったところですねw
実は作ってあったのですが、悪い意味での本家のビギナー譜面みたいになってしまって…低難易度の譜面って作るの難しいなぁと思います。
他の低難易度譜面を参考にしてみます。

>BGAも完成度高い…!
ありがとうございます!
実はもっと違う見せ方をしたかったのですが、技術不足でこの形になりました。
BGA制作者ってすごいなと思いました(小並感)

5ptsありがとうございます。
BOF2013がんばります…
Response
5 PTS
asahi3
ImpressionTime : 2013年06月18日 19:58 (ExZEcdl4Rc)
すごく不思議な曲でした。
散々褒める言葉は出ているのですが、自分が一つ気付いたのは、普通は黒穴譜面のような高密度だと何を叩いてるかさっぱりわからない、演奏感がないものが多いと思うんですが、この曲はしっかりと打鍵感があって高密度でも楽しめました。
細かい音作りやミキシングができているから成せる技、でしょうか…。
素晴らしい作品でした。
ImpressionTime : 2013年06月18日 21:10 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

黒穴譜面の評価が思いの外良くて驚いています。
正直このレベルの譜面になると自分では良し悪しが分からないのですが、糞譜面にだけはならないように気をつけていたので良い評価が頂けると本当にうれしいです。
演奏感については、それぞれのパートのリズムが比較的独立しているからかな?と思ったり。
発狂難易度表に入るのをこっそり期待。
Response
5 PTS
A4paper [URL]
ImpressionTime : 2013年06月13日 02:07 (sPHFmHdTDY)
何かと話題の曲なのでプレイしました。
普段こういう系の曲はまったく聞かないのでわからないんですけど、それでもすごいと思わせるものがありました。
「うおおおすげええ!!!」 っていうのじゃなくて 「すげぇ・・・・・」みたいな。
プレイ中も次はどんな展開になるのか? 譜面よりもそっちに意識がいく! でも譜面もしっかり作りこまれていて楽しかったです。
ゲーム的にはちょうどいいんですけど、1分半じゃなくてもっともっと長いサイズで聞き専して楽しんでみたい曲でした!
ImpressionTime : 2013年06月13日 19:24 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます!

話題になっているのですか。有り難いことです。
曲はもちろんですが、譜面も評価して頂けて嬉しいです。おまけ的に付けた黒穴まで粘着してくれる方がいて…

100秒尺で作った曲なので長いバージョンを作るのも面白そうですね。
Ujicoさんがリミックスしてくれるらしいのでそれも期待です。
Response
4 PTS
FT 718
ImpressionTime : 2013年06月12日 08:52 (fimMZENbV.)
ファイルに音源名が書いてあるのは親切だなと思いました。
確かに、Proteus VXはフリー音源の中でも最強レベルですよね。
SUPERWAVE P8も使い方によってある意味「ピンキリ」になってしまうので、
使い所がなかなか難しい音源ではありますが、楽曲にうまく溶け込んでいたと思います。

プログレのアプローチでミクスチャーを作るというのは斬新ですが、
#17〜26の展開は個人的には違和感がありました。
ドラムパターンを変則的にして体感速度を落としているのは分かるのですが、
メロが普通に126BPMで鳴っている、バスドラが聞こえないこともあり、
結局126BPMで聞こえてしまっています。
8分3連を多用してプログレっぽくしているのは分かるのですが、
普通の3連符を取り入れても良かったかなと思います。

終わり方が極端に唐突で「え?これで終わり?」と拍子抜けしてしまいました。
途中でストップシーケンス的な無音地帯をほんのちょっと入れてやってもまた変わってくるのかなと思いました。

製作お疲れ様でした!
インプレが非常に的確で参考にしております。
ImpressionTime : 2013年06月12日 11:18 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

SUPERWAVE P8は個人的に好きな音源なのでうまく使えてると言ってもらえて嬉しいです。

>#17〜26の展開は個人的には違和感がありました。
キックが聴こえ辛い点は反省しています。
#17〜26で主旋律を126BPMで鳴らしているのには意図があって、ここをリズムに合わせて変えてしまうと126BPMである意味がなくなってしまい、曲のテーマとも反してしまうのです。
そういう意味でかなりギリギリを目指してみたのですが上手くいっていないようで…まだまだ経験不足です。

>終わり方が極端に唐突で「え?これで終わり?」と拍子抜けしてしまいました。
一応終わらせる前の伏線を途中途中に入れてはいるのですが、聴き直してみると作った本人しか分からないかも知れませんねこれでは…
ストップシーケンスや無音地帯も考えなかった訳ではないのですが、曲のテーマと反してしまう上、それこそ唐突に感じさせかねないと思いこのような形になりました。
後半の展開自体を考えないと改善は難しいように感じています。
Response
5 PTS
phyti
ImpressionTime : 2013年06月11日 23:31 (rU96j8qG8I)
BOFだったら後述する理由で-1点の999点を差し上げていました。
色々と良すぎです。

個人的に気になったのは、というかソフラン好きである僕の好み以外の何物でもないのですが、途中(このページにもある http://www.nicovideo.jp/watch/sm20998619 この動画でいうと0:36~0:55など)リズムが大きく変わる部分で
も全譜面BPM一定だったのですが、そこでBPMがリズムに従ってしつこくしつこく変わる譜面があっても面白そうかなあ、ということです。

まあそんなのは些細なことで。とりあえずクオリティは素晴らしいです。とてもBMS二作目(間違っていたらすみません)の人とは思えません。
実は有名作家が化けて出てるとかそう言われた方が信憑性あるくらいです。
BOFも出るということなので今から期待させていただきます!
製作お疲れさまでした!
ImpressionTime : 2013年06月12日 00:50 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

BPMが一定である事についてですが、noctie*のインプレとそのレスにも書きましたが曲のコンセプト的にBPMを変化させたくなかったのです。
私は今後作るつもりはありませんが、どなたかに差分でそういった譜面を作っていただけたら面白いかなと思います。

BMSは二作目になります。
有名作家なんてとんでもない、どこにでもいるただの無名作家ですよ。
BOFはもっとプログレしている楽曲でチャレンジしようかなと考えていますが、どうなるか分からないのであまり期待せずに待っていてください。
ImpressionTime : 2013年06月12日 11:27 (BNq9CNO.Eg)
>BPMが一定である事についてですが、noctie*のインプレとそのレスにも書きましたが曲のコンセプト的にBPMを変化させたくなかったのです。
noctie*"さん"です。申し訳ありませんでした…!
Response
5 PTS
TEKINA
ImpressionTime : 2013年06月10日 19:16 (7uzDK8WtcY)
なかなか出会ったことのない雰囲気の曲で驚きました!
変わっているだけでなく曲として聞きやすく素晴らしい。
その上雰囲気の出たBGAまでついているとは大変に恐れ入りました:)
ImpressionTime : 2013年06月10日 20:52 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

リズム先行型の曲なので、聴きやすくする為の主旋律を作るのにはかなり苦労しました。
BGAについては、思いのほか高評価で驚いています。コンセプトをしっかり固めたのが良かったのかも。
Response
5 PTS
anubasu-anubasu [URL]
ImpressionTime : 2013年06月10日 15:52 (FqzxNs2vpA)
なんだこれすごい。これに尽きます。
擬似低速化なんてよほどテンポとかセンスがないと出来ない芸当だと思います。
個性の強さは今大会トップクラスだと思います。
鍵盤類の鳴りがもっと欲しいのとキックもうちょい太めで低域がうまいこと出てるともっといいかもです。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2013年06月10日 19:02 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

個性を出す事はかなり意識しました。
曲を作りたい、でも皆と同じ事をしたい、というのは私の中では矛盾を感じてしまう部分です。

リズム遊びに比重を置きすぎた結果、その他の要素が疎かになってしまった感はあります。
次回以降の課題とさせて頂きます。
Response
4 PTS
Ujico* (★ know!!)
ImpressionTime : 2013年06月09日 14:30 (iMPNZGjKHg)
圧倒されました。

ひとつ問題点を挙げるとすると、譜面のTOTALが800になっていてクリアが簡単になっていることですw

曲には本当にセンスを感じます・・・
ImpressionTime : 2013年06月09日 14:50 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

まさかインプレ返しをされるとは…
これで±0で公平な状態に戻りましたね。

TOTAL値については、リズムが複雑なので初見ではプレイし辛いだろうと考え高めに設定しました。
個人的にTOTALの低い譜面があまり好きではないというのもありますが…
Response
5 PTS
J.J.QURELESS (★ know!!)
ImpressionTime : 2013年06月09日 12:34 (s7IaIb8ZrI)
10点入れたいです。
あ、でもキックをもうちょい重めにしてもいいかなーって思いました。
ImpressionTime : 2013年06月09日 13:09 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

初のI Know!
前作の反省点を踏まえて、BMSの作り方も分かったので少し冒険してみました。
余った5点は他の作品に上乗せしてあげてください…

聴きなおしてみると確かにキックが軽いなーと思います。
曲中常に鳴っている音ですから、次回以降はしっかり意識していこうと思います。
Response
5 PTS
フィエラ [URL]
ImpressionTime : 2013年06月09日 02:02 (H1yTBgaC4g)
ひょっとしたらこれ優勝イケるかも。
特に曲の展開がオンリーワンだと言う所が凄いので文句無しの5点満点です。
同じ曲制作をしている身としてもこれからも曲制作頑張ってください。
ImpressionTime : 2013年06月09日 04:46 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

曲の展開、特に後半に関してはダレてしまわないか心配していました。
前半に全て食われてしまうのでは無いかと。

BOF2013にも出ることになったので、またBMS制作頑張ります!

優勝はあまり期待しないようにしていますが(メンタル的にあと二週間持たないので)、ありがとうございます!
Response
5 PTS
J2
ImpressionTime : 2013年06月08日 14:38 (eP1dDICvCk)
いやすごい、こんな変態的なリズムなのに調和がとれてるのが不思議です、羨ましいです。
この感性を大事にしていってもらいたいです。
BGAも雰囲気にあってて素敵です。

制作お疲れさまでした。
ImpressionTime : 2013年06月08日 23:59 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

単にリズムを崩すだけなら簡単なのですが、その上に音を乗せるのが難しく苦労しました。
BGAはヒィヒィ言いながら必死に作った物なのでそう言って頂けると嬉しいです。
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2013年06月07日 02:29 (VpPye7UDvc)
度肝抜かれました。5点じゃ全然足りないです。なんて凄い曲を作られたのですか・・・

拍取りのマジックですね。三連符や強拍を上手く使ってBPMを変えずしてギアチェンジの錯覚を見せる手法、見事です。
最初に聴いたときからインパクトは絶大だったのですが、これだけテクニカルな展開の中で変拍子が一度も使われていないことに気づいたときに更に腰を抜かしてしまいました。

ポリリズムがめちゃくちゃ気持ちいいです。脳汁ドバドバ出ます。さらにそれが譜面にも分かるように上手く配置されているというのは、なんかもう匠のなせる技というか、脱帽です。頭が上がりません。過去に自分でもポリリズムをテーマにBMSを作ったことがありますが、この作品の前では恥ずかしいとさえ思えるものです。あまりにも衝撃的でした。

楽曲の完成度もさることながら、BMSとして見ても総ファイル数の少なさやキー音定義の無駄のなさなど、すっきりと作られていて非常に完成度が高いと思います。ogg形式でキー音を作成すれば更に軽量化が図れるでしょう(今ではPCのハイスペック化によりBMSのファイルサイズがあまり考慮されなくなってきてはいますが)。

重箱の隅をつつくような話かもしれませんが、曲の最初のギター(Sampler_000.wav)の波形が次の同キー音に重なって切れることによるクリップノイズが目立っていました(BMSの発音の仕様によるものです)。このような場合は同じキー音を多重定義することで波形ぶつ切りを避ける事ができます(50番のみに定義しているのを50〜53番まで重複して定義する等)。

個人的に文句なしの優勝作品です。センスを分けてほしいです・・・

制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2013年06月07日 23:28 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>これだけテクニカルな展開の中で変拍子が一度も使われていないことに気づいたときに更に腰を抜かしてしまいました。
readmeの方にも書いたのですが、4/4固定でのリズム遊びが今回のテーマであり、Clockworkというタイトルの由来でもあります。

>クリップノイズについて
完成後に気付いて気になってはいました。ただ直すのがめんどくさくて…
キー音定義が汚くなってしまうのも嫌だったので、次回以降はBMS化の段階で気をつけるようにします。
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5 PTS
暗黒ヤング洗濯
ImpressionTime : 2013年06月06日 14:57 (So6xtyea4g)
序盤に「ん?」と思う進行もありましたが、
聴いていくうちにアリと思わせてしまうパワーがこの曲には感じられました。
終わりが若干唐突な気もしますが、
あんまり長くしてもゲーム的にダレるのでこれで良いのかなと思います。

個人的な好みをいうと低音がもっと欲しいです。
ImpressionTime : 2013年06月07日 23:24 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>序盤に「ん?」と思う進行もありましたが、
序盤の進行は作っている最中も気になっていました。
何度か変えようと思っていたのですが、完成してトータルで見てみるとそこまで悪くは無いかなと。

>終わりが若干唐突な気もしますが、
>あんまり長くしてもゲーム的にダレるのでこれで良いのかなと思います。
とても悩んでいたところです。
この先の展開も思い浮かばない上、展開させるとなると2分越えになってしまい、この曲で2分越えは冗長になってしまうかなと思い、若干強引ですが終わらせました。
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5 PTS
polysha
ImpressionTime : 2013年06月06日 00:55 (OJGeeCHa9Q)
初聴きからこれは・・・!となりました。
ギターカッコいいし変則リズムもあるし・・・しかしそれ以上に何か来るモノがありました。
文句なしの満点です。
ImpressionTime : 2013年06月07日 23:17 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

元々悪ふざけで作っていた曲なので、ここまでしっくり来るとは正直予想していませんでした。
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5 PTS
風呂
ImpressionTime : 2013年06月04日 23:36 (RDtbl8nVtY)
俺もこんな曲作りてえよ・・・
ImpressionTime : 2013年06月07日 23:16 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

つ 遊び心
実は使ってるのは三連符とポリリズムくらいであまり複雑な事はしていません。
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5 PTS
Cloudy Boy
ImpressionTime : 2013年06月03日 22:11 (LezBUvrGVA)
はじめまして!
曲:5/5
これはもう、BOF2012のTokiを彷彿とさせる何かを感じてしまいますね・・・!
絵:5/5
クロックワークのように歩く人の印象がとても強かったです。
総評:5/5
実に、こんな曲もっとほしいなーって思いました。
ImpressionTime : 2013年06月07日 23:11 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

Tokiのような凄い曲を比べられて恐縮してます。
BGAはノウハウほぼ0の状態から作ったので、とにかくしんどくてしんどくて…クオリティよりも印象を全面に出せて良かったかなと思ってます。
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4 PTS
TKR
ImpressionTime : 2013年06月03日 22:01 (OHKMGjQr1Y)
ものすごくプログレッシヴなMixtureでした!
BPMが途中で変わったかのように思わせる曲調の
一時的な切り替えがアクセントになっていてすごくよかったです。
ギターをやっていらっしゃるんでしょうか、
後半のギターソロがものすごくカッコよかったです!
ただ、個人的環境によるものかもしれませんが、
全体的に音がこもっているように聞こえるのと、
パワーコードが少しうるさいこと、キックがちょっと軽いこと、
最後にアウトロ(?)があるとよりよいと思いました。
BMSとしてもすばらしいので4点です。
製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2013年06月07日 23:01 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。

>後半のギターソロがものすごくカッコよかったです!
実はSynthestraというシンセでオルガン風の音色を作った物を、Amplitube3というギターアンプシミュレータにかけた音だったりします。
言われてみると確かにどこか打ち込みのギターっぽい音ですね。

>全体的に音がこもっているように聞こえるのと、
>パワーコードが少しうるさいこと、キックがちょっと軽いこと、
全体的にミックスが煮詰まってない感があるので、次回以降の課題にします。
ギターのパワーコードについては、実はスピーカーから出した時に聴く位置によって消えたり現れたりする効果を狙っているので意識的に大きめにしています。

>最後にアウトロ(?)があるとよりよいと思いました。
終わり方が唐突になってしまうのはかなり悩んでいたところでした。
しかし、あそこから展開させるアイディアが浮かばなかったのと、終わらせるのに丁度良い尺になったので妥協してしまいました。
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5 PTS
wosderge
ImpressionTime : 2013年06月03日 00:02 (RBuxyfGGdk)
めっさプログレやん
ImpressionTime : 2013年06月07日 22:51 (BNq9CNO.Eg)
ありがとうございます。
積極的にリズム遊びしてるBMSってそういえばあまり見かけないな?と思い作ってみました。
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5 PTS
azu
ImpressionTime : 2013年06月03日 00:02 (HDeVS2bpgE)
5点持っていって下さい。
メッチャ好きです。曲の雰囲気といいゲーム性意識した展開といいどストライクでした。欲をいえば、キックはハイを抑えめにして、太めな感じでズシズシ鳴らしてたほうが好きだったかな。
ImpressionTime : 2013年06月07日 22:50 (BNq9CNO.Eg)
インプレありがとうございます。
ゲーム性を考えて流れを作るのには苦労しました。結果的にうまくいったようで良かったです。
キックに関しては、これでもかなり太めに作ったつもりだったのですが…難しいです。
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