Regist No.123
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- オットセイ -
BMS Artist LU mail URL
Genre DRUM'N'BASS Original・Self
Source ----- -----
Title ivygreen
Size 6062KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x2〜★x6 BPM 162
Keys 5keys 10keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://nekokan.dyndns.info/~gensoukyousoukyoku/2-LU-ivygreen.rar
Comment (2009年03月01日 01:39 更新)

ちょっと作り直して公開しなおしました(^^)

(2008年10月01日 10:56 更新)

アイビーグリーン。
荒廃の緑。

ブレイクビーツとベース、ヴォイスの絡みに力を入れました。
ウワモノはそれを邪魔しないために超控えめです。でももっと迫力ある組み方したいなあと思ってます。
シーケンサ見たら全パート中半分がブレイクビーツでした。

5key☆2がメイン譜面です。200000狙うとなるとちょっと難しいかも?という譜面を目指しました。

今思うとブレイクビーツの配置が素直すぎた。
もっとひねたドラムパターンにすりゃよかったかな。



製作環境 非公開
Regist Time2008/09/27 23:22 Last Update2009/03/01 01:39


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Junk [48 pts.] : 土台がしっかりしていてカッコいいし、空間の作りも上手いです! 2008年10月19日 23:31 (Ic1acX99x.)
aon [42 pts.] : 譜面のパートが少ないので1分強くらいまで尺を絞ってみてもよかったかも。配置自体は最高でした。 2008年10月19日 12:32 (M2L0WxDfo.)
LU [COM] : なるほど!marfさんに聞いてみます。 2008年10月06日 01:46 (rP9O0E4Bog)
kody [COM] : BGA差分+他手直しして公開なら、後夜祭に出場という形でどうですか?自分もそうする予定です、主催のiimoさんもOKって言ってましたよ。 2008年10月05日 21:07 (fVdYFtcdxM)
LU [COM] : あーたしかにそうかもしれませんね、、 未だに報告来てないので手直しして公開する際につけようかなと思います。 2008年10月01日 10:33 (4NE8MiFPO2)
kizkiz [COM] : BGA差分はルール違反になってしまうのでは? 2008年09月30日 02:35 (ZQCAPhzgG.)

 

75 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:55 (OAEUAifbzo)
譜面がよく出来ていて面白いです。
個々の音圧が高すぎるせいで音割れがひどいです。
ドラムのリズムとかメロディーとかがカッコいいだけに非常にもったいないです。
Response



96 PTS tokumei
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:47 (Md/JAWVUDA)
greenといってもかなりダークなgreenという印象ですが、
とてもカッコイイと思います。
Response



71 PTS imit8or
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:33 (YQWgJJX7mU)
氏の緑色は割と刺激的なのが多いと思いました。
Response



80 PTS s_miho
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:33 (iXp2l782uc)
違いがわかる人のためのドラムンベースという感じでした。
残念ながら私にはあんまり専門的な長所とかはよくわからなかったのですが(オイ)、
それでもこの作品からにじみ出るカッコよさにはしびれさせて頂きました。
80pts。制作お疲れ様でした。
Response



60 PTS ikis [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 21:49 (WBwjrp.zrM)
終盤のベース音かっこいい。
っていうか、全体的にかっこいいです。
軍隊ドラムンベース。
Response



87 PTS haleit
ImpressionTime : 2008年10月19日 21:32 (q3ZfRet3CI)
greenシリーズは


俺の心を捕らえて


離さないのさ・・・
Response



80 PTS tako [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 19:32 (jqHOS.VQ0A)
過去の氏のBMSと比べると一周りブレビや音の空間に説得力があって良い感じです!
これはBGAが本戦に間に合わなかった(?)のが惜しいところですね…!
Response



85 PTS × ×
ImpressionTime : 2008年10月19日 07:35 (l7k9D.DNhw)
リズム隊はストレートな感じですがなかなかに捻くれた音配置をしていると思います。
斬新で楽しめました。
製作お疲れ様でした。
Response



65 PTS Skeleton Metalist [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 01:36 (UhIY0dt7dQ)
言いたいことはビール…と同じです。
ただ譜面はこっちのが好み。
Response



80 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2008年10月18日 00:17 (lKBlO0bg5U)
かっこいい!ブレイクビーツステキです。
展開というか大きな変化が殆ど無かったように思いました。
長めでぼそぼそ喋る音ネタとか、はじけたラストスパートとかが欲しかったです!
しかし流石作り慣れてるだけあって音のインパクトは流石です!
制作お疲れ様でした。
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月18日 01:17 (USFOURo/sE)
インプレ有難うございます!
ブレイクビーツには命賭けましたのでまずそこを誉めてもらえて嬉しいっす!

大きな変化はテーマの関係上入れなかったのですが、
それにつけても今思うと展開があまり気持ちよくなかったのは否めませんね。
Catch it!とかResolveみたいな展開ができるようになりたい。

確かに拙作のドラムンベースも今回のBOFで約30作になるんでしょうか。
作るたびにドラムンベースに賭ける暑い重いが加速していってる気がします。
Response



95 PTS xarva [URL]
ImpressionTime : 2008年10月16日 04:09 (48XBqiWU.6)
個人的にこういう雰囲気は大好物です。
確かに譜面など色々な面で堅実さは感じましたが、
個人的にはDPのmaniacはかなり楽しませて頂きました(笑

ミニマムなこういう形も十分好きですが、
ちょっとばかし幅を広げてみるとどーなるか?ってのも興味深い感じではあります。
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月18日 01:21 (USFOURo/sE)
インプレ有難うございます!
narveさんからのまさかの高得点でびっくりしました(^^)

やはり雰囲気で持っていくようなウワモノなので、
そこで心を掴めたのが大きいようですね。
DPmaniacは結構いやらしい譜面だったと思いますが、
楽しんでいただけて良かった良かった。

やっぱり今の段階では小ぢんまりとしてる感が拭えないので、
手直しするときにはその辺のパワーアップをしていきたいです。
Response



85 PTS soyjoy
ImpressionTime : 2008年10月13日 13:42 (21OIY0ZnW.)
「ヴォイスとの絡み」とありましたが、確かに声ネタをたたくタイミングが多すぎず少なすぎずいいですね。
後ろでずっと流れてるシンセ(?)もivygreenな雰囲気出てます。
dnbとしては弱いと思いますが、曲自体は楽しかったです!
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月15日 14:24 (CqTpaq0mC.)
インプレ有難うございます!

譜面のバランスは下にあるとおりとても気を遣ったので、ありがたい言葉をいただけて非常に満足しております。
こういう魅せる音ってずっと叩かせていると魅力が殺がれるパターンが多いので、配置に苦労しました。
そういう意味でも軍人さんの紺碧の瞳とかすげえなあとか思います。

後ろで流れているシンセってどれだろう。パッドのことかな。
ウワモノに愛着があまりないので自分でもどんなの入れてたかあまり思い出せないorz
それでも誉めていただけて嬉しいです。音の選出にとても苦労した甲斐あります。

ドラムンベースとして弱かったですかorz
作曲始めて、というよりビートマニア始めてずっとドラムンベースに浸かっていた自負があるだけに、この一言は響きます。いずれドラムンベースとして納得してもらえるものが書けるようになりたいです。
何はともあれ曲を楽しんでいただけて有難うございます!
Response



82 PTS 774
ImpressionTime : 2008年10月13日 00:43 (XLfINZ1dVA)
退廃的なイメージがかなり良い感じで大好きです
この曲の方向性的に考えて、このブレイクビーツも雰囲気出てて
とてもいいなあと思う一方、BMSの譜面として見ると微妙な印象…
バランス取るのは非常に難しいとは思いますが
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月15日 14:17 (PMRm3W9O1.)
インプレ有難うございます!

下で言っていた旅行に行ってた最中、結構仕事上の柵での嫌なことが脳裏にめぐっていたので、余計イメージが退廃的な方向に膨らんでいったのかもしれませんね。鬱なのか俺は。

ブレイクビーツ先で作ったので、方向性というより完全にこの曲の機軸なのですが、とてもいいと言ってもらえてこちらもとても嬉しいっす!

BMSとしては単純になりすぎたのは否めないですね。
低難度ドラムンベースを上手く組めるようになりたいです。
Response



85 PTS fen
ImpressionTime : 2008年10月12日 16:55 (VQO7PlGUWg)
音に関しては良いんですが、譜面の構成パターンが圧倒的に少ないです。
リズムと声ネタだけで1分半引っ張ったような印象です。
そのバリエーションの少なさがそのまま展開の弱さに直結してます。
パッドやアトモスがずっと同じだったり、せっかく他のジャンルに比べて目立つベースが叩けないなど、詰めの甘さが目立ちます。

ドラムンベースというジャンルの曲としては良作だと思いますが、
BMSとして見ると特に印象の残らない凡作という感じです。
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月15日 14:13 (PMRm3W9O1.)
インプレ有難うございます!

もともとリズムと声ネタ以外はひたすら引っ込めよう、引っ込めようとして作っていたので、確かにそのように印象づけられても仕方が無いですね。
1分半引っ張る形になっても文句言われないぐらいカッコいいパターンが作れるようになりたい。

パッドやアトモスがずっと同じなのは、テーマとして切り出した風景がその日一日中ほぼ同じだったのが大きく響いてます。やっぱり俺自身不変なものが基本的に好きなのかな。

ベースについては環境によっては全く聞こえない人がいることを考慮し、叩かせないことにしました。PC付属のスピーカーでプレイするとドラムンベース界隈のベースはさっぱり聞こえないんですよね。それがまた好きなんですが。

ドラムンベースとして良作と認めてもらえたのがとても嬉しいですが、
もともとBMS差分で活動していただけに、最後の一文には非常に考えさせられました。
曲に拘りを持ちすぎてもいけないなあ。。
Response



100 PTS c
ImpressionTime : 2008年10月11日 23:02 (uhNwgnYtXo)
こういうドラムンベースは大好物です。
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月15日 14:07 (PMRm3W9O1.)
おお、cさんからまさかの100点!有難うございます!
他の人へのcさんのインプレを見る限り、俺と好みがかなり似通ってますね!

ドラムンベース作者として自他共に完全に認められた暁にはやりたいことがひとつあるので、今後もドラムンベース作者として頑張っていきたいと思っています。
Response



75 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年10月11日 14:58 (GuXwZeDxr2)
マジかっけえっす。打鍵感もバッチリ。
良くも悪くも堅実な作りって印象もあるので、どこか突き抜けた、捻くれた部分があるといいかなと思いました。
BGA楽しみにしてます!
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月15日 14:05 (PMRm3W9O1.)
有難うございます!

捻くれたテーマで作ったつもりでしたが、突き抜けた作品にはなれず、その辺りが今回とても残念です。

BGAはいまだに連絡とって無いんですよね。
多分後夜祭には間に合わないんだろうなー。。
Response



82 PTS wosderge
ImpressionTime : 2008年10月11日 01:34 (KgzhcGA1bw)
氏の緑シリーズでは最もダークですね。ツタ…ツタ…。
アトモスフィア系のFXと一枚絵からは、寧ろ水底の雰囲気が感じられました。実際はどういうイメージなのでしょうか…。

これはこのBMS単体のインプレとしては不適当な文になりますが、氏のBMSには欠点はないものの、
良くも悪くも「曲を演奏」するBMSの域に収まってしまっていて個人的にはちょっと物足りないと思うことがあります。
BMSだからこそ出来る毒、というか衝撃的なギミックを仕込んだBMSに挑戦してみて欲しいと思って見たり…まあ個人の我侭ですが。製作お疲れ様でした。
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月15日 14:03 (PMRm3W9O1.)
インプレ有難うございます!

曲を演奏する域から抜け出せないのは、恐らく俺がギミックを仕込むのが好きでないからだと思います。もっというとドラムンベースやビートマニアに魅了されすぎてしまって、その辺が発達しないのかも。普通に良譜面BMSをプレイするだけで満足なのが大きいです。
というと言い訳にしかなりませんねorz
いずれ俺も作るBMSのネタが尽きていくでしょう。または書きたいテーマの関係上どうしてもギミックを盛り込みたいBMSを作るときが来るでしょう。
そのときはd__tさんの言われる衝撃的なギミックの研究をしたいと思います。

さて、緑シリーズの話ですが、このBMSを作る前に私は比叡山に旅行に行っておりまして、そのときの雨に浸った緑の世界を見てこれだ!と思ってトラックメイクしたのです。曲の大まかな構成はアイビーグリーンという色から直接イメージしたもので、当時はあまりアイビー部分はアピールしてなかったりします。曲を膨らませていくうちに、ブレイクビーツの複雑な下地とベースのリバースを駆使した複雑なフレーズにアイビーを見出し、もともと構成されていた排他的な世界観も相まってアイビーグリーンの名を与えることになりました。なんて長い文だww

よってダークであり、水底と呼ばれるくらい水に溢れてたり(実際は霧のイメージです)するところを見抜くd__tさんはやっぱすげえ!


ちなみに比叡山の写真いっぱい撮っていたのですが全部操作ミスで消えましたorz よって一枚絵は適当です。もともとBGAつく予定だったし。
Response



65 PTS 加賀崎 [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 17:25 (EVXtaEPT8Y)
こちらの曲はアートコアというか、アトモスフィリックというか、という印象を受けました。
この手のドラムンベースに疎いもので見当違いなことを言ってしまいそうで申し訳ないですが、
ベースの小難しい動きにややビートがついてきていない感じです。
シンプルなのも良いですが、もう少し難解なドラムパターンだと曲が締まったかも、と思います。
別段山場がなく終わってしまった感があったので、少しさびしかったです。

譜面、こちらも5鍵盤だったなあ、という印象です。

製作お疲れ様でした。
RES LU
ImpressionTime : 2008年10月15日 13:46 (v0LJpRhb72)
インプレ有難うございました!

山場が無いというお言葉が響きますorz
コンセプト上山場なんてハナから作る気が無かったのですが、
それを求められてしまっている以上、もっと濃密なパターンを組む必要があるなあと思わされました。
改造する際にはもっとコアなものにできればと思います。

ちなみに確かにアトモスフィリックに近いのですが、
ジャンプアップの下地に俺の課題としている緑の世界というのを盛り込むというコンセプトなので、魅せる箇所が違うという点でアトモスフィリックとは違うジャンルであるといえます。しかしこんなウワモノになってしまった以上ジャンプアップを名乗ってもいられないので無難にドラムンベースにしたという次第です。

譜面は組むのに2週間ぐらいかかりましたww
ずっとビートを増やすかどうか、5キーの連打回数で悩んでいたような記憶が。
Response



100 PTS kody
ImpressionTime : 2008年10月05日 21:11 (fVdYFtcdxM)
へたれプレーヤーとして譜面を超重視にインプレします。

譜面は叩きやすくお皿も丁度良い具合でよかったです。
また声がメインの音楽なので、凄い印象的でGJでした。
RES LU [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 01:45 (rP9O0E4Bog)
おお、100点有難うございます!

譜面重視ということですが、BMS差分作りからこの界隈に関わっていくことになったので、その経験がしっかりと生きているんだなあということを実感しました!

声ネタも気に入っていただけて光栄です。
曲の味付けや譜面のバリエーション増やしとしてブレイクビーツの補助のために入れていたのですが、
うまく機能したようでほっとしました(^^)
Response



80 PTS aserora
ImpressionTime : 2008年10月05日 18:08 (o7tyAh.Sqc)
しぶい!!
譜面が少し叩きにくい感じがしましたが
僕が皿回し苦手なだけかもしれないですね。
製作お疲れ様でした。
RES LU [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 00:53 (fOub2n0ygI)
遅くなりましたがインプレ有難うございます!

しぶい!という感想を戴けた辺り、ivygreenという色の渋さの表現がプレイヤーにも伝わっているようで嬉しいっす!


譜面は高難易度プレイヤーでもある程度楽しめるようにちょっとやらしい配置にしたので、適正なレベルの人だと若干叩きにくいかもしれません。
tempoを体で多少大袈裟気味に刻みながらターンテーブルを横に回すと綺麗にGREAT判定が出るかもしれません。って大抵BMSってボタンですよねww

こういう感想が来たってことはやっぱりJUDGEをHARDにしなくて良かったなあと安心しました(^^)
Response



70 PTS kizkiz [URL]
ImpressionTime : 2008年09月30日 02:20 (ZQCAPhzgG.)
相変わらずカッコイイブレイクビーツ!
なんですがウワモノに惹かれるモノが無かった。
ちょっとシンプルすぎるかなぁというのが正直な印象です。
RES LU [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 00:44 (7eFhDMzbdM)
遅くなりましたがインプレ返し。

ブレイクビーツで褒めてもらえたのはとても嬉しいです!
曲コメントにもあるとおりブレイクビーツとベースに命かけてたので、
難産の苦労が報われた気分です。

ドラムンベースのノリを邪魔するのが嫌だったのでウワモノはあってないようなものを目指したんですが、
シンプルといわれるようじゃまだまだだなぁ。精進します。
Response



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