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BMS Artist SEINE mail URL
Genre Hardcore Mixture Original・Self
Source ----- -----
Title Ground Zero
Size 9072KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x9〜★x9 BPM 185
Keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://www.makeefforts2010.net/download.html
Comment (2012年01月04日 12:47 更新)

(2012年01月04日 12:45 更新)

(2010年10月24日 18:06 更新)

Ground Zero


1. ゼロ地点:核爆弾の爆心地

1. The target of a projectile, such as a missile or bomb.
2. The site directly below, directly above, or at the point of detonation of a nuclear weapon.

(題名は曲の感じを考えて作っただけ特定事件に関連づけたことではないです)

初めて作る時、サンプルにドラムを入れてみると意外によく似合うと思って欲にあれこれ入れてみると結局あれこれがみな入った曲になりました...;;カオスです。

複雑で難堪です...

そのようなおかしな感じで楽しんで(?)くれれば感謝します。

+ タイトル製作のtmt氏ありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使いました)

(2010年09月30日 19:11 更新)

(2010年09月23日 21:30 更新)

(2010年09月23日 21:27 更新)


製作環境 Spectrasonics Stylus RMX
rgcAudio z3ta+
Native Instruments Absynth 5
BMS sample
Regist Time2010/09/23 21:25 Last Update2012/01/04 12:47

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
208474838102pts793.79pts

 

 

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一行コメント
elfe [1000 pts.] : なんか怖くてドキドキした... 2010年10月30日 23:46 (TU.apoJGR2)
幾 [400 pts.] : otu 2010年10月30日 23:23 (N2HAlO4pIQ)
kisama [600 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:59 (7FUmrzdpHQ)
mkhd [630 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:29 (96StHPHdrk)
くまらー [800 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:28 (GoCm8EePYQ)
subomi [921 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 17:26 (rCSfHnGfkE)
樂 [864 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 17:09 (hvL5XlbUDs)
Ym1024 [653 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 16:45 (sxyhySy9kY)
cybermiso [810 pts.] : バッキバッキでカッコよかったです!こういった曲調のbmsも最近少なくなってきたので良かったです! 2010年10月30日 06:51 (v39hm0ikhI)
kireji [878 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 03:56 (z.kfehagXQ)
shwain [885 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月25日 07:05 (fY6Fhd/gxM)
Kim Jin-Woo [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月24日 15:58 (RcJKoh0z9c)
siffron [906 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月23日 12:49 (elU0VvSihk)
DREAM [890 pts.] : 慌しい感じがまたノリノリで楽しめました。 2010年10月18日 00:12 (X7RM7tofxU)
ABO [925 pts.] : 譜面が見た目より叩きやすくて気持ちがイイ。 2010年10月17日 20:47 (7N0TsHOSwA)
Moai [780 pts.] : 慌ただしい曲ですね。鳴っている音が楽しげで良い感じです。 2010年10月15日 19:23 (FaLSuS76kY)
+9 [985 pts.] : これはキマってますね〜。やっぱ短いのが惜しい・・・ 2010年10月13日 21:34 (Ex7f4woSIo)
QUARKPOP [950 pts.] : Awesome Breakcore!!!!ちょっと曲が短いのがなんか物足りないです。 2010年10月11日 17:02 (X4/P0AXw8g)
肉 [820 pts.] : 音の洪水は良いですね、ちょっと後半が寂しかったかも 2010年10月09日 15:34 (X0oc3.1tU6)
SEINE [COM] : Puchicさん/自身もkey soundをさらに生かすことができたら良いと考えました。 努力します。 2010年10月08日 17:18 (DHKYlkwbF6)
SEINE [COM] : Timaさん/どうもありがとうございます! ありがとうございます!LN配置はよほどこぎれいではないです... 2010年10月08日 17:11 (DHKYlkwbF6)
SEINE [COM] : eollさん/どうもありがとうございます! クリア必ずするように願います! 2010年10月08日 17:09 (DHKYlkwbF6)
Puchic [850 pts.] : 攻撃的な展開が気に入りました. key soundがもうちょっと確かだったら良かったようですね. 2010年10月06日 21:38 (JW7hkj1Eio)
Tima [900 pts.] : これはカッコいい。しかしスクラッチのLNは反則だろw 2010年10月06日 13:01 (nZAZTKnU9Y)
eoll [900 pts.] : ぐおー何だこの爽快感がある激しさ、カッコイイです!!譜面も楽しく何度もプレイさせて頂きました、クリアできなかったけどw制作お疲れ様でした! 2010年10月06日 00:54 (pJf1xCLNh2)
SEINE [COM] : msnさん/楽しんでくれてありがとうございます! 2010年10月04日 17:19 (KH/.FME2zI)
msn [900 pts.] : ナイス!スタイリッシュです 2010年10月04日 02:49 (1VqRtwl6og)
SEINE [COM] : maさん/本当にありがとう! 2010年10月03日 15:06 (KH/.FME2zI)
ma [900 pts.] : かっこいい! 2010年10月03日 13:18 (0MZKytRmbs)
SEINE [COM] : Lune/runeさん/楽しんで下さったというから非常にうれしいです! 2010年09月28日 23:16 (eLfhQdwaMU)
Lune/rune [800 pts.] : まさに'カオス'ですな。これは意外に面白い! 2010年09月28日 10:44 (ZuClg9TIWU)

 

740 PTS hi-low
ImpressionTime : 2010年10月30日 16:21 (6JedeymRnw)
LNSC中の片手強制配置はあまり楽しくなかったかも?
BGMがまるごとLNに回されてしまっているので実際に弾いてみるとよく分からないといった感じです。
制作お疲れ様でした!
Response



896 PTS Ararchne [URL]
ImpressionTime : 2010年10月30日 16:19 (mOdL.wZVwQ)
強烈な音が非常に印象的でした.
ロングノートの活用が非常に良かったです.

こんな種類のハードコアにはもうちょっとパターンが多くても良くなかったんでしょうか...


翻訳機を使っています.
Response



708 PTS JAM
ImpressionTime : 2010年10月30日 13:29 (wW.McXsQ5s)
まずは、制作お疲れ様です!

ドラムを始め、かなり攻撃的な作品ですね。核の膨大なエネルギーを感じました。
ただ、ドラムがあまりに激しすぎてドカドカしているだけに思えてしまった点と、後半そのエネルギーが収束してしまった点が気になります。抜けるような音が無かった点も残念でした。
譜面も、初心者用の譜面が無いのはさておきちょっとLNが嫌らしすぎました。SCのそれはマズいんじゃないかと。
その辺りで、曲のグルーヴ感を削いでしまっている感じです。
Response



784 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年10月29日 20:19 (9DiOBviL6M)
後述します!お許し下さい!
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月30日 00:27 (VBvPt79Qk2)
私が許諾できることではないが... ゆっくりしてもかまいません。 無理なことはやめて下さい。

(この文章は翻訳機を使っています)
RES scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年11月09日 23:07 (EqP2D1lxKA)
ものすごい勢いが伝わってきます!非常にハードコア。
Ground Zeroという表記からして爆心地的な意味合いでしょうが核弾頭かなこれは。
しかし正直な話一辺倒過ぎてあまりおもしろみがないのが残念です!
特徴的なシンセやギター音なんかをしっかり盛り込むとMixture要素が際だってくると思いますので是非やってみて下さい!

制作お疲れ様でした!
Response



COMMENT SEINE
ImpressionTime : 2010年10月29日 01:43 (VBvPt79Qk2)
ABOさん/幸いです。 次第気を遣った部分だった・文にどのようによいかは分からなかったですが。
DREAMさん/ありがとうございます! そのような感じでさらに楽しんで下さい!
siffronさん/インプレありがとうございます!
Kim Jin-Wooさん/インプレありがとうございます!
shwainさん/インプレありがとうございます
Response



705 PTS MIRV [URL]
ImpressionTime : 2010年10月29日 01:25 (olv1UZ9roA)
カオスに相応しい印象です。譜面は気になる配置ですが。
新鮮味のある音使いで磨ければかなりいいものになるかと期待します。今のままではまだ精錬されていない感じがつよいのでこれからの課題になるかと思います。

制作お疲れ様でした。
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月29日 01:40 (VBvPt79Qk2)
私はサウンドの使用がそれほど上手だと考えていません。 声使うのがドラム側なのかNuclearの側なのかは分からないが、後者の場合ならば私が加工したサウンドではないためです。

ただし一つは確かに約束します。 あなたが下した課題は確かに解決して前にさらに成長したBMSと会うようにして差し上げます。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



820 PTS Newriel [URL]
ImpressionTime : 2010年10月28日 23:09 (2ESKWDrI/k)
何か疾走する感じ! 良いです

個人的に打撃感あるパターンが本当に気に入りますね.

楽しくプレーしました!
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月29日 01:35 (VBvPt79Qk2)
プレーしながら楽しかったとすれば本当にありがとうございます。 特に打撃感を感じられたし疾走する感じを受けられたとすればより一層。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



593 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年10月28日 18:52 (3fDGPinnvk)
作品数があまりにも多くて今度は上にある点数に代わります。
製作苦労されました。
Response



595 PTS Aloin
ImpressionTime : 2010年10月27日 22:49 (X/2Q1tp7ps)
叩いている音が明瞭でない為、譜面の説得力があまり感じられませんでした。
勢いで押す曲は好きなんですが、その点がとても惜しく感じます。
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月29日 01:33 (VBvPt79Qk2)
後半部はどうか分からないですが前半部はそのような感じが出そうです。 申し訳ありません。 努力が不足したためです。

これからは譜面もより一層努力します!

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



855 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年10月27日 21:02 (QI5vbzGST6)
精緻に作りこまれながらも、ジャンル通り暴力性もしっかり確保されているのが素晴らしいと思います。
プレイヤーの意識を覚ますような強烈な音がもう少し混じっているとメリハリが出たと思います。LNはいらないかも…。
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月29日 01:32 (VBvPt79Qk2)
暴力性だね! 殴られるような音がすることはします[...]感想ありがとうございます。

不足した部分はもう少し満たすようにします。 LNはやはり必要ないのかも分からないです。 単にLNに対応しなかったならばとても遮られやすいサウンドだったためにそのように配置したと考えます。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



620 PTS Johnny
ImpressionTime : 2010年10月26日 19:42 (RsQr8qprg.)
制作お疲れ様です。

必ずしも駄目なパターンじゃないですが、もう少し専コンユーザーに配慮するか、
別の譜面を用意すべきだったと思います。譜面が曲を殺してはいけない。
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月29日 01:29 (VBvPt79Qk2)
すみません。 譜面の不足はどのようにしても弁解になることが当然です。

努力します。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



910 PTS Ruby.G [URL]
ImpressionTime : 2010年10月23日 22:24 (P6YTFD4j9w)
パターン二つだけでもおびただしい楽しさを感じることができたので
オーバースコアを与えます.

製作お疲れさまでした.

翻訳機を使っています.

패턴 두 개만으로도 엄청난 즐거움을 느낄 수 있었으므로
오버 스코어를 줍니다.
SC 롱놋 + 폭타는 좀 아니긴 했지만....

제작 수고하셨습니다.

RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月24日 00:41 (VBvPt79Qk2)
難しいパターンではあるが楽しんで下さってありがとうございます!

どうして私はこういうパターンを'打ちやすい'または'おもしろい'と考えてしまったでしょうか...

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)


어려운 패턴이나마 즐겨 주셔서 감사합니다!

어째서 나는 이런 패턴을 '치기 쉽겠다' 또는 '재미있겠다' 라고 생각해 버린 걸까요...

임프레 감사합니다!
Response



700 PTS bluv
ImpressionTime : 2010年10月23日 17:36 (ugYQfAtuXs)
なんでもかんでも詰め込んだ印象はありますが、意外とカオスにはなっていませんね。ナイスです。
ただ、ある程度人を選ぶような難しい譜面だけってのは厳しいところです。LN有りは有りで皿LNがきついですし、LN無くても自分にはやっぱり無理です。まず楽しみたい。
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月24日 00:37 (VBvPt79Qk2)
カオスまでは違っても混雑して吹き荒れる感じだと考えます。 ありがとうございます。

私がBMS以前にしていたゲームではとりわけLNを使った譜面が多かったです。 それでこういう譜面を使うことになったかも分りません。

後日に考えた事実だが、これをキーボードではないことにプレーすればどの程度で難しいのか...

次にBMSでは必ず楽しむようにします。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



888 PTS palm
ImpressionTime : 2010年10月20日 18:27 (p7Qu.zePlk)
休む間なしに急きまくるハードサウンド!!!
今度大会韓国 bms の中でこんな曲のスタイルの中では最高です.

翻訳機を使います.
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月24日 00:32 (VBvPt79Qk2)
どうもありがとうございます! 自身やはり休みなしにあふれるサウンドを意図したので理解してあげられたようでうれしいです!

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



COMMENT SEINE
ImpressionTime : 2010年10月17日 14:59 (DHKYlkwbF6)
肉さん/吹き荒れる感じが伝えられてきたとすればうれしいです。インプレありがとうございます!
QUARKPOPさん/ありがとうございます! 事実DnBサンプルを練習して出てきました[...]私も条件になるならば少し長くさせてみますね!
+9さん/ごめんなさいごめんなさい... 努力します。インプレありがとうございます!
Moaiさん/慌です。 あれこれハードな感じです。インプレありがとうございます!


(この文章は翻訳機を使っています)
Response



790 PTS フォーニ
ImpressionTime : 2010年10月16日 15:55 (dCw/bRAIfs)
激しくていいですねー、テンション上がってきたところで終わったので、もう少し長くプレイしたかったです。
譜面はLN苦手なのでHARDをプレイしましたが、横に広い譜面になってるのが引っかかりました。
こういう曲は縦連打を多く入れたりして、あまり横に広がりすぎないほうが好みです。

プレイさせて頂き、ありがとうございました!
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月17日 14:50 (DHKYlkwbF6)
曲を切ってしまって申し訳ありません.私にはこの位長さが最上ではないか思いました...

譜面を組む時はどうせやるなら易しく打つことができるように配置しました.早い曲なので連打配置は難しくないか思ったせいです.それでそうか連打は見えないです.助言ありがとうございます.

しかし LNSCがあることを見れば本人にだけ易しく打つことができるように配置したようです[...]

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



860 PTS SmiGoon
ImpressionTime : 2010年10月15日 23:40 (ouFVhqBM6M)
短くて太い曲長さがカオスを引き立つようにしたと思います.

どうして曲が短いか知りたかったです. しかし曲を聞いて見たらこの曲がもし 2分以上だったらカオスの感じが反感されたことという気がしました.

曲がそれほど吹き荒んだという意味でしょう?

* この文章は翻訳機を使いました.
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月17日 14:43 (DHKYlkwbF6)
とても長ければカオスが弱くなったり騒々しかったりして聞くのが難しいと思います^^;;

SmiGoonさんの言葉通り短くて太い曲をモットーにしたから理解してくださったら嬉しいです.

インプレありがとうございます!

(この文章も翻訳機を使っています)
Response



651 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年10月12日 23:42 (4p3K5hjoAo)
世界が揺れて大地が割れるような激しい曲調、とても格好良かったです。
もう少しわかりやすいフレーズや展開の起伏があればという気もしなくもなかったですが、
短い尺の曲を全速力で駆け抜けてるような勢いはとても好きです。
ただ譜面がやや厳しい。通常版はLNSCがきつく、追加版は単純に複雑だし、どちらも私には合いませんでした…。
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月17日 14:39 (DHKYlkwbF6)
紛らわしい曲なのでわかりやすいフレーズはあまりなかったことがありません。 それで混乱なのか。
強烈さを生かすことで代りました。

そうしたためか譜面がちょっと難しいようです。 私にはLNSCがそれほど難しくはないと考えたが多数の基準を満足させられなかったようで申し訳ありません。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



900 PTS Symphonian
ImpressionTime : 2010年10月12日 01:29 (Gv.XQP/DJk)
韓国bms界にこういうの作ってくれる方があるだけで

ごはんが食える。

40秒からの本格的すぎるリズム台で脳汁出まくります。今度の韓国チームに俺得なのが結構多くてやばい。

曲も譜面ももうちょっとはっちゃけてもいいと思います。ってかKBP2010の時と変わりすぎて驚きました。こっちは同じくサイケで出たのに。
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月12日 20:29 (DHKYlkwbF6)
お気に召されたというから非常にうれしいです!

まだ音源変調のテクノ的なサウンドよりはハードな乱打側という気がしますが、より一層努力して完成度高い曲を作りたいです。

前作とは確かに違った感じですが、ハードだという共通点はあるようだと考えました。

そして、7月や返事が遅れて申し訳ないのですが、前作の原曲はありません。

インプレありがとうございます!
Response



531 PTS Anon*
ImpressionTime : 2010年10月10日 19:51 (oqJuKIOSJk)
良い感じの騒々しさで曲名の雰囲気は出ていると思うのですが、
最初から最後まで全速力っぽいので、展開に一工夫欲しかったです
譜面の方はLNの打鍵感がいまいちなのに、かなり難しくなってる気がしました
LN無し譜面よりも別の難易度が欲しいですね。TOTALも未設定っぽいですし
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月12日 01:00 (DHKYlkwbF6)
強烈さが曲の目標だったので徐々に積んでいく展開は似合わないと考えました。

ただし譜面は強烈かわからないカオスです

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



650 PTS Outlazy
ImpressionTime : 2010年10月10日 08:45 (vit3EzhIus)
切迫で何か破格的なビートまでは良かったがそれがとても混雑してうーんを食べてしまう現象が発生しています. いざ取り出して見せなければならない代表的な音色は食われてしまって何でも雑音のようにソックヨボリンゴッにおいて惜しいです.
Music : 点 / Pattern : 点 / BGA : 点差し上げます.

この文章は翻訳機を使っています.
RES SEINE [URL]
ImpressionTime : 2010年10月10日 10:21 (DHKYlkwbF6)
ドラムビートを強くしたことは曲をのもうとする意図ではなかったがその似ているようになってしまいました.
しかしドラムビートも曲で重要に思ったから易しく抜くことができなかったです.

まだ扱うのが青臭いせいです.

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
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600 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2010年10月07日 22:36 (jMb0uG5rZY)
ドラムが複雑怪奇過ぎてGrooveが削がれている印象を受けました。
ただ鳴っているだけのものになってしまっているような…。
しかし勢いはありました!
譜面は何叩いてるのかよく分からなかったです。LNの配置ももう少し考えて欲しかったー
制作お疲れ様でした!
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月08日 17:21 (DHKYlkwbF6)
ドラムのプレーが少ないせいかも知れないです。 どうしても打撃感が少なくなることができなくしていないのではないか気がします。 努力します。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
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730 PTS TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年10月06日 23:07 (6JB.dtrHeg)
あっという間でした。山場が無いんじゃないかっていう位すべてが山場でした。
勢いがすごくあって良かった思います。
LNは押せなかったので半分諦めながらプレイしてました…
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月08日 17:06 (DHKYlkwbF6)
ありがとうございます。 吹き荒れる核暴風のイメージを考えて作業したので感じがよく伝えられてきたとすればうれしいです。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
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917 PTS fkRadish [URL]
ImpressionTime : 2010年10月03日 14:45 (Xvns0xBOrw)
激しくですっきりする曲ですね!
BEAUTIFULCEMENTのBMSって感じ。
譜面も激しく叩きたかったので前半LN完全に邪魔になってると思います。
個人的にもっと難しい譜面も欲しかったなー。

制作お疲れさまでした。m(_ _)m
RES fkRadish [URL]
ImpressionTime : 2010年10月03日 14:46 (Xvns0xBOrw)
×激しくで○激しくて
です。誤字すいませんorz
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月03日 15:33 (KH/.FME2zI)
曲に書かれた感想を見てたくさんうれしかったです!
力が湧くようです。

譜面はなんだか分からなく自分の考えの同じでした[...]
LN除去の必要性が深刻だ。とか
作ってみています。

インプレありがとうございます!

(この文章は翻訳機を使っています)
Response



812 PTS LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年10月03日 00:23 (c7NrxFdkgQ)
強烈な曲ですね.
ジャンル人に当たる強い雰囲気が良かったです. 難易度も強くはあるが(?)
多様な難易度があったら良いが, BMS自体は大丈夫だと思います.
RES SEINE
ImpressionTime : 2010年10月03日 15:10 (KH/.FME2zI)
BMS化がたくさん弱いようです...
これからは譜面も気を遣うようにします!

インプレありがとうございます!
Response



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