BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.13
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タイトル

Psychedelic
Transistor
sept
bpm : 152 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x6〜★x10 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2005/09/03 23:00

コメント

(2005年08月08日 17:02 更新)

00〜FZwav拡張定義を使用しているので対応したプレイヤをご利用下さい
16bitは20.2MBです

詳細情報

BMS Artist sept mail URL
Genre Psychedelic Original・Self
Source ----- -----
Title Transistor
Size 3747KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x6〜★x10 BPM 152
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://stnspr.hp.infoseek.co.jp/iv.html
製作環境 MU2000のみ
Regist Time2005/08/01 02:33 Last Update2005/09/03 23:00

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none12952pts81pts79.33pts
85 PTS
warabi
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:00 (eaUqcDPHfgTL.)
・・・なんで汎用音源でここまでヤバイ音が作り出せるのでしょう。
曲自体のクオリティも高いと思います。
ここまで来るとそろそろハード音源とか新しい機材とか足してもいいのでは。
汎用音源でこれだけの音が作れるのですから、もっとトンデモない音が飛び出て
来そうだな、と心の中で密かに期待しております(笑

製作お疲れ様でした。
sept
ImpressionTime : 2005年09月04日 02:10 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます。
音はcontrol弄りまくって出してます。
音源追加に関しては録音関係で色々面倒なんで敬遠していたんですが
良い音でる音源使った方が良い事には違いありませんね、改めて検討してみます。

特にMU2kだけだとSFX周りが貧弱ですね。ノイズ系も少ないですし。
Response
78 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 01:19 (61dEJt3y0Vp5.)
サイケな雰囲気は十二分に伝わりました。
個人的には、中盤のパッド音がツボに来ますv

ただ、展開がちょっと残念な感じでした。
かなり音ゲー的な展開になりますが、最後にもう一度盛り上がらせて欲しいと思いました。
現状のベースの盛り上がりとかも好きなんですけどね;

譜面は、LIGHT譜面をもう少し簡単にして欲しかったなーってぐらいです。
全体的に問題はないと思います。
#DP ANOTHERがHIDOIのは別としてw

自分の中では、良BMSまであと一歩という感じでした。
製作お疲れ様でした!!
sept
ImpressionTime : 2005年09月03日 02:03 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます
音ゲー的な展開…ですか。2分前後という短い時間の中で曲を纏めるのはやっぱり難しいですね
最後盛り上げたまま終わらせるかパートを削って終わらせるかいつも迷う所です。
light譜面に関しては簡単に叩かせるように繋げた音を置こうにも不自然な感じになってしまったので、
配置を単純にするという方向で試みたのですがまだ難易度が高すぎたようですね。
DPAnotherは自分でクリアできませんが物足りない人の為に作っておきました。
Response
86 PTS
stranger
ImpressionTime : 2005年08月28日 01:31 (tk/SttkVjvSIE)
シンセのザクザクした響きと叩きが非常に感触良いです。つい手に力が入りがちになります。
BMSとしてだけじゃなくても、ヒーリング曲とは別の方向で寝転がったまま数十分聴いてたくなります。
この系統の曲、まだ全然生きていますね。

乱打譜面も練りこまれていて良好です。ただ、乱打譜面に限ったことではないのですが
「あ、これはsept氏の乱打譜面だな」とプレイヤーに印象付ける要素があると、より映えてくると思います。
(未解明ですが、乱打譜面自体が、他の譜面に比べて特徴を出しづらい所があるかもしれません)
また、ゲームサイズ調整に導入部をもう少し短くした方が個人的には好みです。
製作お疲れ様でした。
sept
ImpressionTime : 2005年08月29日 09:03 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます。
自分らしい乱打ですか、、正直どういうのがそういう印象につくのかパッと思いつかないですが(苦笑
一応今回は音にあわせて乱打並べたつもりですが「らしさ」っていうと。どんなのになるんでしょ。
曲の長さの方はこれでも大分削ったんですがまだ若干長いんですかね、考えてみます。
Response
80 PTS
narve [URL]
ImpressionTime : 2005年08月26日 11:57 (106R9okpzAuEM)
ウワモノの音の作りがかなり好みです。
特に中盤から入ってくるシンセがたまりません。
全体的にどの音も雰囲気がしっかり出ていて好感触でした。

ただ、この曲の場合リズム隊で損してるかなぁと…
キックがかなり柔らかいので、それならせめてベースはソリッド気味にして
もっと力強さを押し出した方がメリハリが出るような気がしました。

とはいえ、氏の曲の中ではかなり好きなのも確かですので
今後もゴア・サイケ方面とか期待しております(笑
sept
ImpressionTime : 2005年08月26日 23:56 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます。
シンセの方はかなり弄りこんであるのでそこそこ面白い音になったと思ってます。
キックは確かに少し硬い感じの音の方がいいのかもしれません。
Response
85 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月26日 03:46 (d3ZWXRyQuRNbw)
ダークな世界観に引きこまれました。
手ごろな難易度でガシガシ叩けるのでノーマル譜面が好きです。

自分から指摘できる個所は特にないです。手堅い作りといった印象。
好みも兼ねてこの点数でお願いします。
sept
ImpressionTime : 2005年08月26日 23:55 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます
譜面の方はちょっと乱打多すぎたかな?と思っていたのですが
気に入っていただけたようで幸いです。
Response
80 PTS
ImpressionTime : 2005年08月19日 17:03 (p2vCVOiTssrnI)
本家がそうなっている以上BMS界もポップ化が進みつつあるように思うのですが、
久しぶりにここまで地味&ダークなサイケトランスをBMSで楽しむ事ができました。
BGAのモノクロループも凄く良い感じですね!

Arburn circleなんかはずっと前に何度もプレイしておりました!
これからも何気に期待しております・w・
sept
ImpressionTime : 2005年08月20日 14:42 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます。
そうですね、確かにジャンルが偏ってきてるのは残念な事かもしれません。
多分今後も少しずつではありますがダークなのを作っていくとは思います。
BGAの方はtunnelのループですがとりあえず合っているようで良かったです。
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年08月16日 23:33 (i2TYirljHCJTU)
ずぶずぶと曲の世界にハマッてく感じですね。
譜面も叩いてる音が分かりやすくてグッドです。
ただちょっと低音がスッキリしないというか何というか・・・非常に感覚的な表現で申し訳ないのですが(汗),そういう感じがしました。
これからも頑張って下さいー。
sept
ImpressionTime : 2005年08月17日 02:20 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます
叩いている音のほうは出来るだけ分かり易いような音を選んで配置したので
そう言って頂けると光栄です。
低音の方は一番下で触れたので省略しますが
その内低音もすっきりさせたのも作ってみようかとも考えてます。
何と言うかクセでついついやってしまう感じもするので…。
Response
65 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月16日 21:23 (aanns3cPhk8JM)
良くも悪くもBMSや本家で聴いたことあるような曲だなぁという印象でした。
音ですが、もうちょっとキツめな音にしても良かったんじゃないかなぁと思います。
sept
ImpressionTime : 2005年08月17日 02:18 (wh9JCZd3VpghA)
プレイしていただきありがとうございます
因みに本家は9th以降殆ど触ってないのでどの曲に似てるのか分かりません。
音のほうなんですが今改めて聴いてみるとやっぱり鋭さというか
音色自体があんまり良くないような気がしてきました
インプレありがとうございました
Response
86 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月12日 23:47 (svclKLuHsddHQ)
サイケ系統は苦手なのですが、この曲は惹かれるものがありました。
音やパートの組み方などもしっかり作られていて好印象です。
途中の拍子が崩れるところはあまり効果的ではなかったように感じました。
ノリながら叩ける曲ですし、拍子は崩さないまま盛り上げてほしかったです。
あとは終わり方がやや唐突な印象でした。
叩きは楽しいですね。Lightの交互乱打が好きです。

ありがとうございました。
sept
ImpressionTime : 2005年08月13日 10:06 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます
他の方も仰ってますがやはり途中で3拍子入れて崩したのが今回は良くなかったようですね…
譜面面白かったですか、ありがとうございます。
Response
70 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:50 (S06tLCUYmwpo.)
氏の作品はどれも同じような譜面に見えてしまう感があります。
曲はけっこう独自な色があって気になるのですがそれだけに譜面が勿体ないなあと思ってしまいます、
(叩きは面白いですけれども
あとブレイクは僕もちょっとひっかかりました
16分のベケベケベケベケが延々と続くのも原因なのかな・・・
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:51 (S06tLCUYmwpo.)
ブレイクじゃないですね、ごめんなさい
sept
ImpressionTime : 2005年08月10日 09:10 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます
譜面に意外性(というのかな)を持たせるという課題ですか。
確かに叩かせたい音を並べているという感じで全て作っている為
結果的に似た譜面になってしまっているのかもしれませんね。
Response
85 PTS
Lapis Lazul
ImpressionTime : 2005年08月09日 01:50 (zaiqK/EV56vF6)
世界観がはっきりとしていて、聞いている人がその中にきっちりと引き込まれる作りになっており、もっとこの中にいたいなと思える曲でした。
イントロからの引き込みや、ブレイクの入れ方などかなりよくできていたと思います。
ただ途中Pd系の音が入る前小節を一回壊した時に拍が裏にいってしまったまま戻ってこない感覚になってしまったので、表を意識できる作りにしてあげたほうがよかったかもしれません。
sept
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:39 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます。
参考にさせて頂きます
Response
70 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 15:48 (p5R5G23difREw)
なんか良くも悪くも原点回帰したという感じですね。

ちょっと低音部がごちゃごちゃ濁っているように思いましたが、
この気色悪さ全開の世界観がなかなかおもしろかったです。
音の感じが似たり寄ったりなので、
一部趣向の違うシンセ音があるとよかったかなと思いました。
sept
ImpressionTime : 2005年08月08日 17:29 (wh9JCZd3VpghA)
プレイして頂きありがとうございます。
低音の方は意図的にベース付近を数本重ねているのですが
この辺は人によってかなり感じ方が変わってきてしまうのでしょうね(汗

シンセに関しては確かに全体的に似たり寄ったりしている傾向にあるので
矩形系の音とかでメリハリつけた方が良かったかもしれませんね
Response
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