BMS Artist | atmbzk mail URL | ||
Genre | click techno | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 06 | ||
Size | 7539KB | BGA | include・Self |
Level | ★x5〜★x9 | BPM | 140 |
Keys | 5keys 10keys 7keys 14keys | ||
NoteType | OGG |
DownLoadAddress |
http://amatou.boy.jp/daida/[atmbzk]06.zip ミラー http://atmbzk.bms.ms/temp/[atmbzk]06.zip |
Comment | (2010年10月31日 02:57 更新) (2010年09月24日 01:32 更新) BOF2010に参加できたのも驚きというよりサプライズですね ※oggファイルを使用しています。対応したBMSプレイヤーでお楽しみ下さい。 代打三兄弟特設サイト http://amatou.boy.jp/daida/daida_bof2010.html ----------------------------------------------------------------------- たくさんのインプレありがとうございました。 曲についてはどのくらい細かく裁断したブレイクビーツでリズムを刻めるか?をテーマに作成しました。 以前にもそれをテーマに作成したことがあるのですが、今回はさらにBMSにするというテーマも含まれており、 いつものようなブレイクビーツではなく、ゲーム上リズムの取りやすい四つ打ちで曲を作成しました。 譜面について5keyは次の展開へ移るたび新しく加わる展開を譜面に配置させ、パート毎の役割をハッキリとさせるよう配置しました。 アナザーはSCを多用することによって難易度は一気に跳ね上がるのですが、打感上あまり好まれない譜面であると思います。 ですが敢えてそれを使用し、現在高難易度をクリア出来る方にどのように受け止めて貰えるのかを知りたくてこの譜面にしてみました。 他の譜面はチームメンバーの方々に素晴らしい譜面を作っていただきました。ありがとうございました。 尚、このチーム自体はspineさんと長年温めていたチームですが、なかなか野球好きなBMS作者さんがおらず毎年出場は見合わせていました。 ですが、今回ルゼさんに代打で出場して頂ける事になり、無事BOFの舞台へ出場することが出来ました。 他のチームも掛け持ちしていた中、出場して頂きましてお二人とも本当にありがとうございました。 今回はチームリーダーとしてBOFに出場しましたが、素晴らしいメンバーに支えられて無事出場することが出来ました。 チームメンバーの皆さん本当にありがとうございました。 そして名前をお借りした初芝清さんへ最大限の敬意を。 |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2010/09/24 00:14 | Last Update | 2010/10/31 02:57 |
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atmbzk [COM] : お返事がまとめてになってしまって申し訳無いですが1行インプレありがとうございました。今後の参考にさせて頂きますね。 2010年10月31日 02:10 (f2LA4MCNu2) mkhd [760 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:57 (96StHPHdrk) 幾 [700 pts.] : nice 2010年10月30日 23:31 (N2HAlO4pIQ) indx [932 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:18 (btPtbAYlhg) kisama [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:51 (7FUmrzdpHQ) くまらー [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:20 (GoCm8EePYQ) Kona [913 pts.] : かっけー!! cybermisoさんと同じく木製バットを連想しました。 2010年10月30日 22:20 (jOFmueoUcQ) フォーニ [780 pts.] : 渋いです。7key譜面は乱打じゃなく、ズレ系の散らばり方のほうが好みでした。 2010年10月30日 21:46 (U/kjk8ix7I) Johnny [820 pts.] : 渋いなぁ。そしてバッターレイヤーがじわじわと腹筋に悪い。 2010年10月30日 20:07 (o6LYTpM1VE) ququ [849 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 19:02 (j80kKM/ULI) Ym1024 [860 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 17:01 (sxyhySy9kY) EXCALIpUR [825 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 13:48 (I4MAW7v0GE) MIRV [880 pts.] : すきです。声ネタもパーカッションも叩き甲斐があって面白かったです。 2010年10月30日 12:59 (olv1UZ9roA) kireji [908 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 04:01 (z.kfehagXQ) Symphoniac [900 pts.] : 300点投げたら怒られそうですのでちゃんと点数をつけます 2010年10月30日 03:14 (GtSOfpTSgE) name nothing [980 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月29日 16:36 (LyFz0xZFgA) DREAM [970 pts.] : 音の使い方や構成を見る限り、プロとお見受けします。素晴らしいです。 2010年10月29日 01:25 (X7RM7tofxU) pacot [940 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月28日 15:30 (8x6t.5tXrA) ysfs [950 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月27日 18:48 (P27laiACsE) みくすまくす [714 pts.] : ノリはいいのに、曲・譜面共に単調気味なのが残念です。 2010年10月26日 23:02 (YGFHBjX0hs) shwain [930 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月25日 07:06 (fY6Fhd/gxM) capia [950 pts.] : 空間の構築がうまい。譜面も楽しい。 2010年10月24日 21:47 (uMFGhnu7hE) tzra [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月24日 13:06 (uIb5AFlrF2) naka [942 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月22日 14:34 (ovgYZpOFno) Drugger P.F(∽YATA) [910 pts.] : ミニマル譜面良いですね。渋めの曲調もたまらんです。 2010年10月21日 22:50 (UiR8W848fs) TrioStaR [900 pts.] : すごく楽しい!! 2010年10月17日 22:53 (6JB.dtrHeg) ABO [800 pts.] : HYPER:譜面がそれなりに面白かったかな。 2010年10月17日 20:43 (7N0TsHOSwA) Sour [1000 pts.] : これはいいカットアップ 2010年10月16日 10:36 (6L0cn3ob0U) Moai [950 pts.] : 音一つ一つがリアルで、ノイズが良い味出してます。音の配置も絶妙でプレイに夢中になれますね。 2010年10月15日 19:43 (FaLSuS76kY) +9 [960 pts.] : ヘッドホンに流れるプチプチ感が楽しすぎるw 2010年10月13日 21:48 (Ex7f4woSIo) mara [980 pts.] : ヘッドホンの中が不思議空間になる曲でした、非常に面白いしかっこよかったです!断片化された声ネタとかドンドコピシピシが叩いていて面白かったです。ヅンチャカクリックハウス良い。製作お疲れ様でした。 2010年10月12日 22:18 (USoNdd3BLE) Heu [950 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月11日 22:28 (URzsMA7oxQ) Tima [880 pts.] : パタパタした感じのパーカスがしっかりキマっててよかった。楽しい。 2010年10月09日 11:20 (nZAZTKnU9Y) msn [900 pts.] : 叩きやすくて気持ちよかったです 2010年10月05日 06:46 (1VqRtwl6og) |
JAM | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 23:09 (lqaOVnH7jQ) | |
ドラムのリズムがとにかく気持ち良い、クールなクリックサウンドですね。 声ネタやギターも小気味良く、とにかくニクい程に渋カッコいい感じの作品でした。 ただプチノイズが…と思ったら故意で狙っているものでしたか。一歩間違えたらただのノイズになってしまうのに…いやはや、見事です。 譜面も豊富に用意されていたりと隙がありません。こうまでされたら高ptsを付けざるを得ませんね! 制作お疲れさまでした! | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 02:07 (f2LA4MCNu2) |
渋さは今回のチームテーマでしたので、それが伝わって頂けたようですので嬉しいです。 譜面はBOFという大人数の方々がプレイされる場所ですので、5鍵派の方も7鍵派の方もどちらも遊べるようにしてみました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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bitscape | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 20:29 (1pNvh0GdFE) | |
たのしかったです! | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 02:04 (f2LA4MCNu2) |
ありがとうございます! | |
Response |
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アクシル | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 20:07 (0l4r5TLfpw) | |
どの譜面もとても面白かったです! 他の方のインプレでも触れられてますが、音数が少ない分、 一音一音の重みを感じました ブレイクビーツも声ネタも格好良くキマってると思いますが、 最後の締めはもう少し盛り上がったほうが良かったかも… 終わり方も少し呆気ない感じがしました | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 02:04 (f2LA4MCNu2) |
譜面は本当にチームメンバーの方々のおかげです。 最後のシメは渋さを追求するあまり少し味気なくなってしまったかもしれませんね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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hi-low | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 16:24 (6JedeymRnw) | |
クリック系なのでループ多めと思いきやもりもりと移り変わっていく展開に躍動感を感じました! 10keyの振り回し配置がお気に入りです! 制作お疲れ様でした! | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 02:02 (f2LA4MCNu2) |
もっとループを多くしても良かったかも知れませんが、BMSですのでしっかり展開するように曲を作成してみました。 10keyはzrkさん謹製のフリフリ譜面となっております。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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cybermiso | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 04:33 (v39hm0ikhI) | |
ストイックに乾いた音がバナーの木製バットとバッティング練習を連想させてとても気持ちいいです! 何故かプレイしていて檜の香りが漂ってきました。 序盤のプチプチ音、すごく好きです。キモチイイ! そしてクリック地帯の声ネタの選び方がすごくツボでした。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 02:00 (f2LA4MCNu2) |
あの打球を打った時の気持ちいい乾いた打撃音いいですよね。 そこまで想像して頂けて嬉しいです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Newriel [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 01:48 (zsVZGrfJMQ) | |
click Technoと言う事がどれなのかはよく分からないですが, BGAとか全体的に曲が適切にさせられたという気がしました. 楽しくプレーしました. | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 01:57 (f2LA4MCNu2) |
BGAについてはカットアップを多様している為、BGA素材も細かく切り替わるように作成しました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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アムドラあかり [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月29日 18:49 (k.eMn/vgyw) | |
トータル値がどういう事か分からなかったのですが、ニコ動の視聴版動画にてタグがあったので、それを見て「!?」とか思いました。これは狙った物なんでしょうか。 譜面としてはノーマル譜面は7鍵5鍵共に叩きやすかったです。曲としては、応援歌が作成できる野球ゲームとかで実際に流すとどんな雰囲気になるかは…やってみないと分からないと思いますが、球場で流れていても不思議ではないような感じはしました。 それらを踏まえて、このスコアでお願いします。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 01:54 (f2LA4MCNu2) |
トータル値についてはクリア後のゲージ上昇率を見ながら総ノート数を見て決めています。 某応援歌が作成できる野球ゲームでこれを再現しようとするとなかなか骨が折れそうですが機会を見てやってみますね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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ion_tracker | |
ImpressionTime : 2010年10月28日 18:58 (3fDGPinnvk) | |
作品数があまりにも多くて今度は上にある点数に代わります。 製作苦労されました。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 01:49 (f2LA4MCNu2) |
作品数が多い中インプレありがとうございます。 | |
Response |
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瓜 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月27日 23:15 (QI5vbzGST6) | |
パン振りを通じた音響空間づくりに匠の技を感じました。複雑なリズムなんですけどすっと体が理解します。 構成が惜しいなあと思います。ラストに声ネタやリズムの組み方を変えた締めパートが欲しいです。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月31日 01:49 (f2LA4MCNu2) |
パン振りについては使用している音数が少ない為、いかに立体的に音を配置するかに拘って配置しました。 構成については更なる精進が必要ですね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Grand Thaw(careless) [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月26日 22:16 (51wJgYwiYA) | |
めっちゃクリック! プチノイズがあると思ったら仕様でしたか。一本取られました。 ちょっと譜面のインパクトに欠ける印象でした。ジャンル的に仕方ないのかも しれませんが…。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:24 (f2LA4MCNu2) |
譜面はパートごとに配置し、落ち着いた感じにしてみたのですが、 曲の展開を含めその分インパクトが足りたかったかもしれませんね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月26日 00:32 (9DiOBviL6M) | |
シンプル!なのにどことなくMultiplexな感じが氏らしくて好きです! 絶妙にキー音とパンが合ってたりしてすごいかっこいい。 非常にテクノらしい気持ちのいい曲だと思います。ついついやってしまう中毒性がなんとも。 制作お疲れ様でした! | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:23 (f2LA4MCNu2) |
実はブレイクビーツは過去の拙作で使ったものも再利用しております。 それを感じ取って頂けたようですので流石ですね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Ruby.G [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月25日 05:45 (P6YTFD4j9w) | |
サンプルの使用がとても面白かったです. click ジャンルは少し疎かったが面白いですね! 製作お疲れさまでした. 翻訳機を使っています. | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:23 (f2LA4MCNu2) |
このジャンルの曲は私もまだ十分に聴けてはいないのですが、 色々と聴き込んで行くと非常に面白いジャンルだと思いますので、 気に入って頂けましたら是非色々と聴き込んで見て下さいね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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siromaru [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月24日 17:17 (mNadOPw7wc) | |
いやー5鍵も7鍵も面白いです。 パン振りのバランスが良く、1音1音大切にしてる印象で、 それがこの心地良い打感を生んでるのかなと感じました。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:22 (f2LA4MCNu2) |
打感については今までのイベントや登録サイトで頂いたインプレで指摘されていた箇所でしたので、 今回は特に意識して音や音の配置を選んでみました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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bluv | |
ImpressionTime : 2010年10月24日 16:07 (ugYQfAtuXs) | |
声ネタを叩かせる辺りとかが好きです。こういう雰囲気のBMSもちょっと古い感じでいいなって思ってしまいます。トータルはともかくとして。 あまり代打のイメージはありませんが、むしろ代打のイメージをしっかりとBMSで表現するって事自体期待しようがなさそうなので何も言いません。 あとルゼさん、こんな所まできて宣伝活動しないで下さい。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:22 (f2LA4MCNu2) |
古い雰囲気のBMSもいいですよね。 宣伝については私も宣伝したいのですが、またの機会にさせて頂きますね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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FALL [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月23日 09:30 (ywMJdrly7Y) | |
クール! 声ネタカットアップ地帯がステキです。 派手ではないですが叩いて面白い作品でした。アナザーなんですかこの皿地獄 制作お疲れ様でした! | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:22 (f2LA4MCNu2) |
初芝のようなクールさが伝わったみたいで嬉しいです。 アナザーは譜面を作り始めの頃や初期のBMSによく見られたような 皿を多様することによる安易な難易度上昇を狙ったものです。 にしても配置しすぎたでしょうか…。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Aloin | |
ImpressionTime : 2010年10月23日 03:25 (X/2Q1tp7ps) | |
とてもクールで叩くのが楽しいBMSでした^^ もっとインパクトのある音を随所に入れてくと、ゲーム的なアクセントがついて面白くなると思います。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:21 (f2LA4MCNu2) |
ゲーム的なアクセントはあえて音の抜き差しだけで表現してみたのですが、 もっと音を増やしても良かったかもしれませんね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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削除 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月19日 21:45 (RIwFINm.Wo) | |
ドラムがカッコイイ!!!!!! | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:21 (f2LA4MCNu2) |
ドラム周りはいつも一番気にして曲を作成していますので、 カッコ良く感じて頂けたのなら嬉しいです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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SmiGoon | |
ImpressionTime : 2010年10月17日 16:14 (ouFVhqBM6M) | |
Click する気持ちが感じられる曲でした. ボイスカットティング, よほど気持ち良かったです. * この文章は翻訳機を使いました. | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:20 (f2LA4MCNu2) |
私自身もこのようなクリックを使用している曲が好きで、見よう見まねで今回作成してみました。 気持よく思って頂けたのなら光栄です。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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LiTaNia [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月16日 00:22 (c7NrxFdkgQ) | |
素敵なリズム感が感じられるテクノでした. 中間に出る音声も歌とよく似合いました. | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:20 (f2LA4MCNu2) |
リズム周りはかなり複雑に組んでみました。 実は声ネタは最後に入れたのですが、意外と曲に合ってくれました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2010年10月15日 23:18 (ObconEQzso) | |
渋ノリ気持ちよかったです。 リズムにしろカットアップにしろ言えることですが、 しっかり曲の流れに乗って叩かないとすぐにダサく成り果ててしまうフレーズが絶妙で、 音楽の1パートを担当して演奏する楽しみ、みたいなものを存分に味わえる作品だと思いました。 既出のやり取りにもありますが、プチプチノイズだけはちょっと納得いかない感じ。 こういう曲なので仕様なのだろうとは推察できましたが、BMS的にはミスと思われかねない演出かなと。 その点を除けば曲・映像・譜面とも流石の素晴らしい出来映えでした。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:20 (f2LA4MCNu2) |
今回はテクノのBMSという事で徐々に増えるパートを譜面に配置させるようにしてみました。 昔のBMSや5鍵にはこういう次々に増えるパートを演奏させる物が多かったように思います。 ノイズに関しては嫌いな方が多いのがよく分かりました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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PALOW | |
ImpressionTime : 2010年10月12日 19:44 (m9IxDpRM3o) | |
イントロから渋い音色でお!っと思いました。良いですねw ウワモノもポップになりすぎない程度に、乾いた荒削り感をだしてて好きでした。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:19 (f2LA4MCNu2) |
音色はどの音もあまり目立ち過ぎず、お互いを引き立たせるような音色を選んで使用してみました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Outlazy | |
ImpressionTime : 2010年10月11日 13:06 (vit3EzhIus) | |
区間繰り返しがちょっとひどくて続いて出る音声はずっと聞いていれば少しオセックハンガムがあっています. Music : 490点 / Pattern : 90点 / BGA : 230点差し上げます. この文章は翻訳機を使っています. | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:19 (f2LA4MCNu2) |
繰り返しが続いているのはシンプルに構成した為ですが、シンプル過ぎたかもしれません。 細かい配点わかりやすいですね。ありがとうございます。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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MMT | |
ImpressionTime : 2010年10月11日 02:46 (GS288d8FEo) | |
なんでこうも渋いところを付いてくるチームなんだここは… ブレイクビーツがいかに気持ちいいものなのかが伝わってきます。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:18 (f2LA4MCNu2) |
ブレイクビーツ気持ちいいですよね。 そのまま鳴らすもよし思いっきり裁断するもよし面白い素材だと思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Anon* | |
ImpressionTime : 2010年10月11日 02:14 (oqJuKIOSJk) | |
声ネタ叩いてる辺りはノリノリで非常に楽しいです ただそれがなくなってギターの繰り返しになると一気に寂しくなってしまう感じでした 声ネタに負けない目立つメロディーが欲しかったかなあと 最初の方のプツッって音はやはり気持ち良くは無いですね | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:18 (f2LA4MCNu2) |
メロディに関しては曲の性質上必要ないと判断した為全く入れませんでした。 ノイズに関しては好き嫌いが分かれてしまうようですね。 私自身としてはこれくらいのノイズは心地良いのですが…。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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ユズ売り [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月10日 04:22 (vggw7aMBKk) | |
うおーtodd edwardsっぽくてカッコいいです! そこまでガッチリクリックしてなくて、 程よい具合がいい感じです。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月27日 01:18 (f2LA4MCNu2) |
ガッチリクリックさせなかったのはリズムとの対比を考えて緩くカットしてみました。 todd edwardsは知りませんでしたので色々と聴いてみますね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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fkRadish [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月05日 19:32 (Xvns0xBOrw) | |
このチームは譜面が多いだけじゃなくて作りこんであって凄く良いです! パターンが少なくても十分魅せられててすごいと思いました。ただラスト終わり方がちょっと掴めなくて急だった印象です。 全く関係ないですがreadmeでルゼさんがさりげなく宣伝してる件。 制作お疲れさまでした。m(_ _)m | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月06日 22:12 (uwcgeGEhCQ) |
譜面は本当にチームメンバーの方々のおかげです。 パターンについては元々私のBMS自体展開が少なめなのですが、自分の中のBMSのオールドスタイルをイメージした結果このような展開になりました。 宣伝については私からも宣伝したいのですが、ここでお話すると欄が足りなくなってしまいますので別の機会にでもお話させて頂きますね。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Ta2 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月04日 05:41 (R5os2PhSZ2) | |
TOTAL値ひでえwwwwwwwww イントロ部分で微妙にプチプチ感があるのですが、仕様でしょうか? そこがちょっと耳障りだったかな、と。 譜面が5鍵的で良譜面なのですが、前半と後半が「同じ」という印象もありました。 5鍵らしさが出ているので、これはこれでいいんですが、盛り上がる場所など、なんか捻りが欲しかったです。 声ネタの入れ方とノート配置は好き! | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月06日 22:11 (uwcgeGEhCQ) |
TOTAL値はいつも城島に怒られてばかりです。 イントロ部分のノイズですが意図したものです。でも耳障りだったようですので申し訳ないです。 譜面についてはチームテーマがいぶし銀でしたので、無闇に派手にせず初芝のようなオールドスタイルを貫いた結果こうなりました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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murotani [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月04日 01:38 (AyxKYTq.66) | |
独特なベースシーケンスで掴んでからミニマルな展開に引き込んでいく、というのを短い尺でまとめる構成の巧みさは流石。 緻密なリズムのブレイクビーツ・クリック音と大味な声ネタカットアップの対比が面白いです。リズムを崩して遊ぼうとすると城島の餌食に。 BGA、色合いが不揃いな素材を繋いで見せるのが楽曲の印象とマッチしていて良かったです。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月06日 22:10 (uwcgeGEhCQ) |
構成については今回久々にBMS化を前提として曲を作成しましたが、なんとかBMS用の短い尺に収めることが出来たのでホッとしています。 リズムについてはブレイクビーツをかなり細切れにしましたので、メリハリをつける為に声ネタは大きめにカットしてみました。 BGAについては10年ぶりに自分で作成しましたので、出来に関してはお恥ずかしい限りです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Eleven | |
ImpressionTime : 2010年09月30日 03:13 (u.I73DeHWU) | |
言いたいことはほぼNankumoさんに言われてしまっていますが、 乾いた音が織り成す空間が非常に心地よく、自然とノリノリになれますね。 ただカットアップ部分が少し単調に感じられ、 2回目以降はもっと抜き差しをして欲しかったなと。 譜面は真ん中の難易度が一番好きです。というかSPの最上難易度で 声ネタのカットアップをSCひとつに押し込んでしまっているのは 折角の空間を配置で狭めている感覚があり、非常に勿体無い!と思います。 ともあれ、楽しいBMSを制作してくださりありがとうございました。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月01日 01:50 (6xgj4gXFRs) |
ノリノリで遊んで頂けたようで大変嬉しいです。 パターンについてはNankumoさんの返信にも書きましたがもう少し変化をつけてもよかったですね。 中間難易度の譜面はメインの難易度となっていまして、一番時間をかけて作成しました。 最上難易度の譜面は確かにここまでSCばかりで配置をすると圧迫感が生まれてしまいますね。 やはり譜面作成は自分でクリアできる範囲を超えると譜面チェックが難しいですね…。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Nankumo [URL] | |
ImpressionTime : 2010年09月29日 01:46 (eVB1VUN3PI) | |
全体を通して乾いた音使いをされていますが それが不思議な空間を作り出していて心地良かったです。 グジョグジョしたベースが凄くかっこいいんですが、 パターンにもう少しバリエーションがあるとさらに面白くなるかなと。 5key、7KeyHyperがとても気持ちよく叩ける譜面でしたが 自分の力量だと5keyAnotherがかなり熱いです。 乱打とスクラッチの絡みがかなり難しいですが、 必死になって叩くと意外にコンボが繋がるので、 「俺上手くね?」って気分に浸ることができました。 しかしその後7keyAnotherをプレイして、「やっぱ俺だめだ」と現実を知りました。 | |
RES | atmbzk [URL] | ImpressionTime : 2010年10月01日 01:49 (6xgj4gXFRs) |
音についてはそれぞれの音を空間に配置していくように作成した為、 音のメリハリをつける為に、あえてエフェクトをあまり使用しませんでした。 その空間を心地良く感じて頂けたようで有難いです。 ベースパターンについては曲の構成上あまり変化をさせない方がいいと思ったのですが、 もう少し変化をつけてもよかったですね。 普段は5keyAnotherや7〜14keyを発表していなかったのですが、 今回はBOFというお祭りですので、7keyや高難易度譜面が好きな方の為に、 チームメンバーの皆さんにお願いして同梱してみました。 楽しく遊んで頂けたようで非常に嬉しいです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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