THE BMS OF FIGHTERS 2011 - Intersection of conflict - Regist No.144
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タイトル

SHOOT TECH FUSION
Nature of the Earth
TiS (movie : yotay)
bpm : 165 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x6〜★x11 / BGA : include
LastUpdate : 2011/11/06 18:05

コメント

(2011年09月27日 11:24 更新)

初BOF...ども...
無名戦以来のBMSになります、TiSです。

衰退の一途と言われているシューティングというゲームジャンル。
しかし、最近ではタイトーのダライアスバーストや、
XBOX360での弾幕STGやトレジャーSTGなどの移植ラッシュで
微妙に数年前よりは盛り返してきてるんじゃないでしょうか。
このままSTGどんどん盛り上がって来ないかなぁ…。

STGと言えば音楽!という人も居るくらい、
このジャンルには素晴らしい楽曲が多いです。
今回はそんな「シューティング」に焦点を当てて、
ゲーム内で流れるBGMを想定した曲を作ってみました。

もっと詳しい話はreadmeで!

それではプレイ&インプレよろしくお願いします!

詳細情報

BMS Artist TiS (movie : yotay) mail URL
Genre SHOOT TECH FUSION Original・Self
Source ----- -----
Title Nature of the Earth
Size 32700KB BGA include・Other
Level ★x6〜★x11 BPM 165
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV OGG
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/sen-goku/%5BSIG_TIS%5Dnature_of_the_earth.zip
製作環境 FL STUDIO 9
NEXUS 2
sylenth1
KORG Legacy Collection M1
Regist Time2011/09/24 05:08 Last Update2011/11/06 18:05
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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
203493630630pts855.5pts850.83pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

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TiS[COM]1行インプレして下さった方々、有難うございました!一つ一つ見て反省させてもらってます。2011年11月06日 18:05(S1ybjgI3vM)
dist[800 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 23:41(My1YRhwg2I)
kisama[900 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 22:30(Zi30iGUWmo)
mkhd[742 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 01:30(96StHPHdrk)
fkRadish[882 pts.]ピアノパートがめっちゃいい! バランスがとれていてガツガツ叩ける譜面なのでちょくちょくやりたくなる感じ。 さりげなくBGAが超好み!2011年10月31日 00:45(3on36L.VIU)
いろがねりんご[840 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 22:23(uW1cz4t5WY)
kout[950 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 21:58(Jg1Em1vSKg)
[800 pts.]GJ! お疲れ様でした2011年10月30日 20:39(N2HAlO4pIQ)
Yuzmikan[730 pts.]何故かSFC時代のBGMという感じがしました。進行とか音使いとかリズム隊の編成とか。シンセリードのチープさが少し残念でした。2011年10月30日 09:26(5igpb28SpI)
j.pami[920 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 00:48(LCWpOz6eyY)
Est[893 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月29日 22:33(gvMH9Kg3do)
ippi@[820 pts.]うーんピアノかっこいい!2011年10月29日 21:54(Pt3NQXXkKk)
mg[870 pts.]スカッと爽快な曲調とともに楽しくプレイさせていただきました。2011年10月29日 02:01(reF1aUu4vU)
a3210[815 pts.]曲の展開がきれいにまとめられていてテンション上がりました!ブレイクが幸せ…!ありがとうございました!2011年10月29日 00:00(OnrtuuzDOY)
TrioStaR[850 pts.]ベースの動きが凝ってて良いです!2011年10月22日 01:35(zN1zxgMCRg)
Ma2[890 pts.]若干音色が気になりましたが、STGらしさってことで見るとこれはこれで良い雰囲気出てると思いました。2011年10月20日 12:04(4fVToVN0iM)
imario[850 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月18日 20:46(1AwDuhbiAI)
アストレ[882 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月17日 22:42(LYrlsSwWeI)
TIPTOE[800 pts.]メロディーに使われた音色は、 どこかで聞いたような 音色ですそれだけ おなじみして聞いてよかったです。2011年10月14日 12:52(djnTg6clvM)
0samil0[855 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月10日 11:40(ia1RW3hs02)
牧瀬紅莉栖[860 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月09日 21:15(kJM/8eE/II)
あぼ。[720 pts.](7kH☆9)なかなか一昔前のゲームミュージックしてて良かったと思います。譜面も妥当でした。2011年10月09日 19:37(P6T4KcEzpg)
izeiru[950 pts.]STGっぽさがしっかり出ててとてもいいと思いました2011年10月08日 17:45(sPejx.L3PY)
mathfabric[890 pts.]懐かしい雰囲気が良かったです。ピアノも綺麗でした2011年10月04日 20:28(kVOiwXDlq6)
Lrune[840 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月03日 20:44(8dhEtSAPmw)
820 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年10月30日 18:59 (TDMgljrE4o)
メロディかっこよすぎでしょう… 展開もカンペキでした。声の効果音がとてもいいです。
後気持ち音色そのままに音をパキっとさせたらもっと気持ちよさそうだなと思います。
でもこの音使いはとても雰囲気がでててよかったです。
ImpressionTime : 2011年11月06日 18:04 (S1ybjgI3vM)
インプレありがとうございます!

メロディいつも気を使ってるので褒められると嬉しいです!
声ネタはBMS化ギリギリで寂しくて入れちゃったんですが割と好評で良かったです

音色に関して、SUPERSAW系とかも試してみたんですが、どうもしっくり来なくて…
勿論今の音も完全にしっくり来てる訳じゃないです。音作り難しい…
Response
720 PTS
Aloin
ImpressionTime : 2011年10月28日 23:06 (IdkE7.T3lg)
「ゲーム」らしい曲調がいいですね!
個人的には音色全体にもう少しアナログっぽさがあるといいなと感じました。
ImpressionTime : 2011年11月06日 18:00 (S1ybjgI3vM)
インプレ有難うございます!

ゲームらしさを前面に出してみました!

アナログぽさ…というとPSG音源やFM音源ですかね?
今回は90年代を想定していたのでPCMぽくしてみました
Response
824 PTS
ImpressionTime : 2011年10月28日 16:06 (iVpIybaL2E)
偶然にもBGAのクオリティに比べて、音楽が少し劣る感じがしました。劣化したウムセクマン少し修正している場合、よりいい作品になるようで残念です。
BMS製作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しています。
ImpressionTime : 2011年11月06日 17:59 (S1ybjgI3vM)
インプレ有難うございます!

BGA負けか…、一番恐れていた事です。
次BGA作って貰う時は今回のような事が無いようにしたいと思います。

ウムセクマンとは何でしょうか…、まあ細かい所を修正するだけでより良い作品になりそうだとは僕も思います。

----------------------------------------------
Thank you for Impression!


Negative or BGA ..., it is feared the most.
Receive the following when making BGA would like to not be like this.

What do ... and Umusekuman, and is likely to work better as well I think to fix just fine, too.
Response
856 PTS
ImpressionTime : 2011年10月15日 19:11 (eqjAqnnJtY)
(あらゆる曲 impre 巡回中)
音源がちょっと惜しいです.
BGAは大好きです.
製作お疲れさまでした.
ImpressionTime : 2011年11月06日 17:53 (S1ybjgI3vM)
インプレありがとうございます!

メインリードが惜しいと僕も思います
音作り上手くなりたい…

BGA、素敵に仕上げて下さって幸せでした
Response
900 PTS
ImpressionTime : 2011年10月13日 23:48 (Pid/QuckSw)
冒頭のコール音みたいなのがすごくラスボスっぽくてたまらん!!
わりとステージを順に追ってる風にBGAが進んでいってますが、強調したいシチュエーションに絞ってみても良かったかも!
おれは個人的に敵地のコア破壊みたいな印象を受けました!
中盤のピアノがなんかもうものすごくツボです。すてき。

制作お疲れ様でした!
関係ないですがタイトルが一瞬Name of Oathのリミックスかなんかに見えましたスミマセン
ImpressionTime : 2011年11月06日 17:52 (S1ybjgI3vM)
インプレありがとうございました!

ラスボスぽいですか!しかし想定したのは一面BGMなんですw

展開にが下手なので無理やりガラリと変えていかないと先が作れないんですよね…
確かに締まって無い感があると思います

敵地のコア破壊!いいですね。地上面を考えて作ったので地下要塞とかに突入してたらいいな…

中盤のピアノは割とアドリブで作りました。気に入ってくれてる方多くて嬉しいです

チームメイトのAyatsuguさんからその指摘ありましたw
まったく僕の頭には無かったんですが、まあギリギリOKだろうと言う事で…
Response
910 PTS
Outlazy
ImpressionTime : 2011年10月06日 22:58 (GJLiw4nW/U)
何かこれといったつねるに値するゴンドックジがないという感じが先に来ました. 確かに良いことは良いが何か不足なのにどこから踏まなければならないか少しマックマックハダルカ... 一つあったら全体的和音が大海少しは非完成的やぎこちないと感じました.
総点数は [Music = 600点 / Pattern = 30点 / Movie = 280点] です.

- この文章は翻訳機を使っています.
ImpressionTime : 2011年11月06日 17:43 (S1ybjgI3vM)
インプレ有難うございました!

確かに地味にまとまってしまったと思います。
毎回目立つ曲を作ろうとするのですが、上手くいきません。

コード理論の知識が浅いので、人によっては気持ち悪い所もあるかもしれません。
今後、もっと勉強していこうと思います。

翻訳が不完全なので解釈が変わっているかもしれませんがご容赦下さい
---------------------------------------------------------------
Thank you for Impression!

I certainly had quietly together.
I make a song stand out and each time work.

Theoretical knowledge of the code so shallow, and some people may also feel bad place.
The future, I go to learn more.

Since translation is incomplete, please bear with us has a different interpretation might be

※I used a translator
Response
950 PTS
九尾
ImpressionTime : 2011年10月05日 18:28 (fcz7kTaFLA)
まずは楽曲&動画製作お疲れ様でした!

今回もメロディックな路線でとてもお気に入りです♪

ベースラインのセンス溢れる展開が良く
ピアノの音も綺麗に仕上がっていますね☆

前半に語りかけるボイスがヘッドホンで聴くと心地いいですねー

今回からBGAMovie付きで
世界観をガッチリ掴んでいましたね♪


Readmeに書いていらした、「メインメロディ意識しすぎた」と
ありましたが、それでいいと思います。

意識しすぎなくらいこだわって
世界観を大事に創り上げていらっしゃるのですから
「絶対忘れないメロディ」と言い切るくらいでもアリかな…と。


音に関しては、アナザーをやった時に感じたのですが
混フレで演奏中にバスドラムが埋もれてしまっている感がありました。
そうなると演奏感が減り、難易度重視と見られてしまいがちになります。

25小節目で左手で叩かせている裏から入るシンセ音も同様に
埋もれてしまっているので、曲に集中して聴いたら
気になる点になるかもしれません。

LR2の設定でBGMを0にして聴いてみるとなんとか…
と言った感じかもしれません。


メインのシンセの音は記憶に残りやすいのですが
伸ばす音も多いのでビブラートをかけてみるのもいいかもです♪


5鍵譜面に入っている8分で入るシンセピアノ(?)が
聴こえにくいかもしれません。
意識して聴いていれば問題ないのですが
やはりメインメロが強いので意識がそっちにいきがちになります。

BMS容量に余裕がありあのフレーズを演奏させるのであれば
5鍵専用のBGMを作ってしまい、メインメロを抑えて
KEY音を目立たせるのもいいかと思います。


あと…5鍵譜面の67小節目のピアノだけが
配置ミス…かもしれません。

意図的であったらすみません(汗


譜面に関してですが概ね問題なく良くできていると思います。

アナザーの和音でシンセを弾く時は
バスドラ抜くのもありな方法かな…と。

最近指を固定して演奏する方が多いので
1・2・7・6の16分譜面などがきた場合
対応しやすいかもしれませんが

そのレベルをやる人が固定押しでできるか」を
考えて作ってみるとまた楽しいかもしれません。


無名戦でのMelody[Another]での配置を気にされていましたが
「その時作れる譜面は、今の自分にしか作れない」と
前向きに、次の糧として考えるくらいでいいと思います。

5鍵はとても楽しい配置でした♪
昔からの5鍵ユーザーなので文句無し!


専門的なことはわからない身ですが
偉そうに色々と長文すみませんでした(汗

これからもメロディックな作品を心から楽しみにしています!


TiSさん&yotayさん本当にお疲れ様でした!!
ImpressionTime : 2011年11月06日 17:35 (S1ybjgI3vM)
インプレありがとうございます!

お褒めの言葉ありがとうございます!
拘った部分が総じて気に行って貰えたようで嬉しいです。

メロディに関してはこれからも一番気合いを入れて行こうと思います。
その上で、裏メロなどの編曲もしっかり出来るように努力したいと思います。

難易度に関して、確かに限られた音数で無理やり詰め込んだ感じはあるので、演奏感は失われていると思います。
シンセのバッキングはBGMで鳴らして演奏させるべきでは無かったかもしれません

リードシンセの音色は今回1から作ったんですが、良い感じのビブラートがどうしてもできずあのような形になりました。今後LFOとかモジュレーションあたりも使える用に勉強していきたいです

5鍵譜面の終盤も確かに聞こえづらいパートがあって演奏感失われている感じはありますねー。もう少し簡単にしても良かったかもしれません
5鍵譜面専用BGM…なるほどそういう手段もあるのですね。今回はおまけ程度に5鍵譜面同梱しましたが、5鍵メインのBMSとか作る機会があったらやってみたいです。

67小節目配置ミスでした…、差分は出しませんが次からは気をつけます…。

アナザーに関して、僕自身が対象固定なので北斗、その他の人には少しキツいかもしれません。しかし、密度的には☆10上位だと思うので☆11やる人には押せて欲しい所…。普段よりトータル値を低くしてるので難しいとは思いますが

リアルでもMelody穴に関して色々言われるんですよw
まああの時やりたかった譜面って事に変わりは無いので、糞譜面だと思いますがあまり後悔はしてません。

5鍵初めて作りましたが楽しめたようで幸いです!

細かい所までインプレありがとうございました!
Response
800 PTS
MIRV
ImpressionTime : 2011年10月01日 11:18 (z8fmrtdKSs)
最初の出音源が懐かしい感じで好きです。どれか忘れましたけど昔やったBMSで似た音を聴いたことがあったもんなんで。

わくわく感を最後まで保たせるために最後はまだ続く!的なフェードアウトのほうがよかったと思いました。何か無理やり終わらせた気がしたので・・

製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2011年10月04日 20:50 (S1ybjgI3vM)
インプレ有難うございます!

最初のシンセアルペジオはSylenth1で1から作ってます。ショボいですが逆に古い雰囲気は出せているようで良かったです。
アウトロは実は元々はフェードアウトだったんですが、途中でああいう形に変更しました。もうちょっと自然に終わるように工夫は必要だったかなと思います。
Response
870 PTS
Phorni
ImpressionTime : 2011年09月30日 21:17 (7pyELMN0v2)
確かに90年代の空気!しかしとてもしっくり来て、全く色褪せない魅力を感じるSTGBMSでした。
特に中盤の静かなところが雰囲気出ていて好きです。譜面もHYPERを楽しくプレイできました。
さらなる焦燥感みたいなものが滲み出ていれば、より惚れていたかもしれません。
ImpressionTime : 2011年10月04日 20:44 (S1ybjgI3vM)
インプレありがとうございます!

あの時代のSTGが演出できていたようで嬉しいです!
中盤は音は少ないながらも結構考えて作った気がします。
譜面は今回あまり冒険せずに作ってみましたが好評で良かったです!

焦燥感ですかー。1面想定だったので爽快感を重視したらこういうサウンドになりました。後半のステージを想定した焦燥感溢れる曲もいつか作ってみたいですね
Response
921 PTS
アクシル
ImpressionTime : 2011年09月29日 21:24 (0l4r5TLfpw)
思い当たる要素があったのでreadme見たらその通りで思わずニンマリ
Aメロ終わりとか静かな部分の使い方とか、聴いていてニヤニヤしっぱなしでした

自分もギター&ピアノのバッキングが好きです!
メロディーのシンセの音はもう少し丸っこい音の方がそれっぽい気がします
ImpressionTime : 2011年10月04日 20:37 (S1ybjgI3vM)
インプレ有難うございます!

これ分かる人居るかなーと思ってたんですが、分かる方が居て嬉しいですw

ギターとピアノのバッキングの絡みは自分でも上手くできたんじゃないかなと思います。
シンセの音はだいぶ悩みましたが、結局「あの音」は出せませんでした…。すぐ作れると思ったけど意外と難しい…
Response
810 PTS
CRUNCH
ImpressionTime : 2011年09月29日 00:14 (6yxWmna5uI)
クールでカッコイイです!
なんとなく某鮭のチームとテーマが被ってそうなので比較しながらやってたのですが、
あっちはポップなのに対してこっちはクール系で、その対比も楽しめました!

バックのギターが好きです、メインのメロの音が少し薄いかな、とも思いました。
ImpressionTime : 2011年10月04日 20:33 (S1ybjgI3vM)
インプレ有難うございます!

某鮭のチームはゲームまで用意してきて凄いの一言でした…。
あちらは80年代ぽいですが、こちらはもっと新し目を意識してみたので意外と済み分けは出来たのかななんて思ってます。

クリーンギターのバッキング初めて入れてみました。上手くいっているようなので嬉しいです!
メインメロは装飾する裏メロが無いので全体的に薄く聞こえるんだなと思います…。あえて入れなかったんですが、もう少し良い方法は無かったかなーと反省してます。
Response
900 PTS
ImpressionTime : 2011年09月28日 19:27 (NWEIC7G7j.)
ベッタベタなメロディーで、良いですねえ。今大会はJ-fusion好きが多いようですね。まあ、僕も何だかんだ言ってもですねえ、ELP以前に、theスクエアというグループからの影響ばかりでしたからねえ。しかしですねえ、その僕も色々聴いていく内にhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5561996http://www.nicovideo.jp/watch/sm9161540http://www.nicovideo.jp/watch/sm4483522に大きな影響を受けましたね。theスクエアもその中にあるthescoreから来ているんじゃないかと妄想。とまあ、そうですねえ、このリンク先にある音楽と、ロックマンの音楽、どちらを選びますか?そこからの事は知りません。
ImpressionTime : 2011年09月28日 19:46 (S1ybjgI3vM)
インプレ有難うございます!

今回はテーマがシューティングの音楽だったので、それに合わせてベッタベタな臭いメロディにしてみました。日本人、特にゲームをやる層はこういうメロディ大好きだと思います。
リンク先見ましたが、ELP素晴らしいですね。実は僕も大好きなバンドでいくつかCD持ってます。僕はああいう難解なサウンドもロックマンみたいな分かりやすいサウンドもイケちゃうバイみたいな野郎なのでちょっと選ぶ事はできませんね。
しいて言えば、音ゲーはゲームなのでBMS作る時はわりとゲームぽいメロディを選ぶかもしれません。
ImpressionTime : 2011年09月28日 22:03 (NWEIC7G7j.)
二回目のレビューとなります(-_-;)
貴方の音楽には、サスフォーの概念、というか、基本無難にダイアトニックですから。例えば、最初に入ってくるシンセのメロの最後のロングトーン部分は、コードを、サスフォーにしてみても宜しいんじゃないでしょうか?すると、どうでしょう、ニューエイジ感が表れます。そうですね、ただし乱用は禁物ですので、最初のメロの最後だけに止めておく事が鍵でしょう。後の百点は、そのサスフォーへの希望です。どうぞ、お試しを。
ImpressionTime : 2011年09月28日 22:39 (NWEIC7G7j.)
とぅるると、て、とーーーー(ラの音)の部分で、そこのコードが、
ラ、マイナーですが、その部分に、レと、開放のレ♭を、「ラ、マイナー」に不快和音にして埋め込むと、理屈などどうでも良くなります。
ImpressionTime : 2011年10月04日 20:28 (S1ybjgI3vM)
度々有難うございます!

sus4ですかー。理論云々はギリギリ分かってるんですが、イマイチ実際に曲ぶちこむ事が出来ない状況なんです…。
このあたりはコードセンスの問題だと思うので色々な曲を聞いてもっと複雑なコードも入れて行きたいですね。
Response
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