konzertsaal - THE BMS OF FIGHTERS 2013 - Regist No.146
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タイトル

TEAM : SMAFブラザーズ!!

Pops / Drum'n'Bass
Proteus -the β-
aysk_gm (movie : Ujico*)
bpm : 168 / keys : 7keys / Level : ★x1〜★x9 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2015/01/02 14:31
skydrive: http://sdrv.ms/1f75fI6
Total : 158000KB

コメント

(2015年01月02日 14:31 更新)

(2013年11月08日 01:03 更新)

プレイ頂いた皆様,インプレしてくださった皆様,本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!

初のBOF参加ということでDAW買ったりチーム組んだり組んだチームを結局エースに牽引してもらったり,登録曲数にビビったり他の人の曲聴いて敗北感しか感じなかったり,でもなんだかんだで自分的には悪くなかったなぁと思える結果でした.
初めてづくしの中で締切ヤバいのだけが初めてでないイベントでした.かなしい.
個人的には,BMS作者の側の視点で他の作品を見ることを知ったのが最大の収穫だと思っています.
BMS作るの楽しい!!!✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌

研究とかがクソ忙しい上に進捗ダメですので多分この大会が本年度一番楽しかったイベントになるだろうなぁと思うと感慨深いものがあります….
この場をお借りして,主催のAOiRO_Manbow氏にお礼申し上げます.ありがとうございました.お疲れ様でした.
スタッフ,プレイヤー,インプレイヤー,作者の皆様もお疲れ様でした.
また来年もあれば参加したいです.

(2013年10月13日 23:58 更新)

1行インプレへの返信はこちらです. https://db.tt/TIRHNTSJ

readmeからの抜粋が長すぎるんでバッサリいきました.

(2013年09月29日 06:01 更新)

ogg版追加しました.軽い!これで勝つる!

---------------------------------------------------------------------------

試聴はコチラ→ http://snd.sc/16TjNFt (soundcloud)

あやしきです.ほとんどの方は初めまして.
無名戦10以来,2作目のBMSです.今回はちゃんとDAW使ってます.(FL買った)
とりあえずプレイしていただければ幸いです.どうぞよろしくお願いします.

同梱譜面は☆1,☆3,☆6,☆9です.初心者に易しいと思います.
キー音余ってるので差分が欲しい方はご自由に作成していただいて構いませんし
一報いただければこのページに差分のURLも掲載させていただきます.

詳細情報

BMS Artist aysk_gm (movie : Ujico*) mail URL
Genre Pops / Drum'n'Bass Original・Self
Source (au, SBガラケー用) http://game-melody.com/n.cgi?n=109038 -----
Title Proteus -the β-
Size 158000KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x1〜★x9 BPM 168
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress skydrive: http://sdrv.ms/1f75fI6
製作環境 J-kenケータイシーケンサー (原曲)
Domino
FL Studio
Regist Time2013/09/22 21:57 Last Update2015/01/02 14:31
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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
158302823452pts840pts837.57pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Blue-J[840 pts.]G2013年11月04日 23:19(RyoqePpeGq4mIOV/8.)
cromo[880 pts.]オシャレオーラが出ててかつ曲全体の雰囲気に統一感が感じられて好きです。譜面も楽しめました2013年11月04日 22:24(S3OuZxVIi05tRgB7Bw)
Fender[980 pts.]少し音量が小さいのが気になりましたが癒し系ムンベなら大丈夫かな・・・?穴譜面は一ヶ所だけ突然押しづらい配置が降ってくるところがありましたがそこ以外は完璧でした2013年11月04日 19:44(rkqlue2DJhg6UPMJXQ)
fh[830 pts.]ベースが少し物足りない気が それを除けばプレイしてて楽しいし好きです2013年10月26日 16:06(GHRXpOitVsqToDQKcY)
髭姫[860 pts.]低域の処理が甘いですが雰囲気は凄くよかったです。2013年10月20日 23:07(grZfxmYUPGUyNohPA2)
フィエラ[850 pts.]もう少し練り込めれば良さげになると思います。2013年10月17日 18:40(5FRXf1WZeh/koF9X4o)
海岸砂丘[735 pts.]他インプレにもありますが、キー音をはっきりさせればぐっと良くなると思います。2013年10月13日 20:26(gYe31cSJ0F7RMxc09I)
hat[1000 pts.]ヤバい2013年10月06日 21:57(GL2cPU8U/.SOWOBqZo)
LoJ[860 pts.]nice2013年10月04日 19:07(9idhdfChnZ3iypkr82)
sby[750 pts.]曲全体の雰囲気が好みです。譜面に関しても、どれもマンネリ化を防ぐ為に様々な配置を試していたのが感じ取れて好印象です。逆に、急に配置が変わって何を叩いていたのか分からなくなり裏目に出てるなと感じた箇所も。制作お疲れさんです2013年10月02日 22:58(wtYytOoMZKA7bnszBw)
nicebo[775 pts.]難易度多くてGOOD2013年09月30日 02:14(C3RObTslskn0Q9PbD2)
VOTE

VOTE: 8 VOTE POINT: 6470
(last vote date : 2013年11月04日 23:48)

Phleguratone
(8G1h7y6sY6ZyiVhzOs)
[890 pts.]freesia
(UfudatFlwhVs0vl1Vc)
[810 pts.]Ma2
(LREdXfIhcK8EMIggAk)
[765 pts.]dAkUdO
(wcNzePNcV9hXfHQtTA)
[865 pts.]
あぼ。
(zxJfmjlSRAphltZhSE)
[620 pts.]name nothing
(g1Fa8i2HkZGJ9.JkPc)
[900 pts.]or neet
(TGpoRhyx1qZ8Mqy2Ok)
[820 pts.]asahi3
(egxT0hEHExZEcdl4Rc)
[800 pts.]
840 PTS
ごごご
ImpressionTime : 2013年11月04日 20:38 (nmdJ5uuULBI/A4osus)
☆1の譜面を作るにはbpm168は速すぎて、難しかっただろうと思います。特に前半でのノートの歯抜けが気になりましたが、低難易度の譜面を作ろうとする姿勢はいいと思いました。製作お疲れ様でした。
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年11月04日 21:03 (puRMc16s589VtJsEHo)
bpm上昇に従って密度も上がっちゃうんですよね….製作スタート時はbpm172だったのを違和感ないところまで下げた結果です.製作中だんだんbpm168が好きになりました.

インプレありがとうございました!
Response
850 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2013年11月03日 18:24 (fBaVbAFsF/R8Lve.9k)
音量が低くて曲をきちんとご感想しにくかったんです。旋律は美しいですけど…

制作お疲れさまでした!(翻訳機)
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年11月04日 02:35 (ZbgXsDbm589VtJsEHo)
그럼 난 극대화 및 역학 플러그인을 알고하지 않았다 ...
그래서 낮은 소리를 얻었다. 죄송합니다 plyaing 볼륨을 켜십시오.

감상 해 주셔서 감사합니다! (번역)


Then I didn't know maximizer and any dynamics plugins...
so it gained lesser loudness. Please turn up your volume, sorry.

Thank you for your Impression!
Response
820 PTS
Phorni
ImpressionTime : 2013年11月02日 19:35 (G42kfKDWkVNjkSoGRE)
音がふわっとしていて、安らかな気分になれるドラムンでした。
ピアノメロも美味しくて、とても上質な雰囲気だと思います。
ベースを厚くしてしっかり土台を支えたり、スネアの音色や
ピッチを変えてキックとのバランスを整えたり、色々試すことで
さらに良くなるポテンシャルを秘めた作品だと感じました。

制作お疲れ様でした!
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年11月03日 00:35 (CFKx9P2W589VtJsEHo)
癒し系ムンベです ( ˘ω˘ )スヤァ…
ピアノはだいぶ頑張りました.作業時間の大半が和音の調整に溶けました.
そのぶん他のパートがモロに喰われてて,ベースなんか最たる例です.リズム隊も含めて土台をしっかりさせられなかった感はあると思います.次に生かします.

インプレありがとうございました!
Response
887 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2013年10月30日 19:25 (rBTQ5NgNGLdMA.a7OQ)
うおー正統派音ゲアートコアたまらん! スネアの抜けが悪いのが惜しいなあ…。
金物の押しも弱いのでブレビループ漁りするといいんじゃないでしょうか!
Hot Pantsなブレビとかsampleswapの171_ethex-break-36-liq.wav、173_ethex-break-37-liq.wavとか重ねると合いそう…?
BGAの最低限の減色はしっかりやりましょう!!この枚数で10MB超て何事
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年10月31日 00:22 (Fz8O4Xfr589VtJsEHo)
正統派でしたか…よかった….(実はなんか変なもん作ったんじゃないかという危機感が

仰るとおりスネアの抜け悪いです,あと金物も弱いですね.今のところ,リズム隊もメロディ隊もプリインストール音源しか持ってないんです.
ので,頂いたコメの中のやつ探してみます.ありがとうございます.
BGA減色,初めて知りました.次回以降のBGAでやってみます.

インプレありがとうございました!
Response
790 PTS
JAM
ImpressionTime : 2013年10月25日 20:37 (YTd8DOHpF5XUgBhN2E)
綺麗で落ち着いた良い雰囲気でしたが、音量を含め全体的に落ち着きすぎていてやや淡白な感じがしました。
ほぼ全体に組み込まれている7P〜7Z.wavの音の作りこみの甘さも気になります。ピアノの響きはかなり綺麗で良かったです!

制作お疲れ様でした!
BGAのアニメーションですが、動きがややカクカクしていて繋ぎも不自然だったので、プレイしていてけっこう気になってしまいました…。
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年10月26日 00:47 (SO19X2ycHSn5TCM/Wg)
ちょっと落ち着き過ぎたというか賑やかしが足りないなぁとは感じています.
WAV7P〜7Zはたぶんピチカートだったと思うんですけど,実はよく知らない演奏法なので,どんな音なのか分かってないのが原因と思われます….

インプレありがとうございました!
Response
900 PTS
ImpressionTime : 2013年10月18日 01:07 (Ay0sLQNfoAaNt8/Ico)
お主無名戦からレベルアップしすぎや…いつの間にリキッドファンクガチ勢になったんや…と思ってジャンル見たらムンべだったんですが()

オシャレな雰囲気づくりが格段に良くなったと思いました。音遣いもかなーりいい感じです。でもピアノ以外がちょっと引っ込み過ぎなのか淡々としている印象でした。ピアノが無い部分は他のパートでもう少し遊びを入れてあげてもいいかもしれません。

あとSPAをプレーしましたが超個人的趣味で申し訳ないのですが序盤の階段は白鍵だけじゃなくて適度に黒鍵も入れた方が演奏感増して楽しい気がします。あとは途中で突如高密度になる部分のみ「?」となりましたがその他は良かったと思います!
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年10月18日 03:00 (i7IJMKOBHSn5TCM/Wg)
DAW買って経験者にあれこれ聞いたらレベル爆上がりました✌('ω')
ジャンルは作成中に迷子になりました,リキッドと言い張れる自信がなくて逃げました.とりあえずムンベって書いとけば広域かなって.
ピアノ以外のパートですが,例えば賑やかしに16分刻みに音階を配置するのとか苦手なんです….今後の課題です.
序盤の階段はあまり深く考えずに「階段繋がったしこれでいいや」ぐらいのノリで決めちゃいました.

インプレありがとうございました!
Response
800 PTS
幻影木立
ImpressionTime : 2013年10月17日 01:39 (sTJNFDF5DwuP9A2TEE)
[ Music : 300 Pts.][ Sequence : 200 Pts.][ Graphic : 300 Pts.]
クリアは★6までです。
ピアノが心地良い、イージーリスニングに近い爽やかな曲調に乗って楽しくプレイ出来ました。

★1は一度オートで流してリズムを掴めば初心者でもそれ程難しくはないと思います。
ただ小節の頭に休符が入る部分が多いので、そういう意味ではタイミングは少し取り辛いかも知れません。
1個所だけ、#74の変則はどの難易度でも慣れるしかないのでやむを得ないと思います。
流石にこの部分をスクラッチ+(休符)+普通のノートで済ましてしまうのは味気ないと思いますから。

★3は難易度詐欺気味です。
最初から間隔の違う2種類の縦連打を延々と叩かされるためタイミングがずれ易く、また疲れ易くもなります。
縦連打の区間が短ければ今のままでも構いませんが、この譜面の区間の長さだと2小節連続で同じレーンを叩かせるのは止めた方が良かったかも知れません。
また間隔の短い方は左を2連打、右を(休符)+スクラッチという方法で間隔を広げても良かったかも知れません。
#32の逆階段、#63と#66の半音単位の階段は明らかに同じ場所の★6より難しいです。
オートで構わないので、全ての難易度の譜面を制作したら一度流してみて難易度間のバランスにおかしな所はないか確かめてみて下さい。

★6は#33-46の黒鍵が何を叩いているのか判りません。
BMSEで開いて確認するまでパーカッション系を叩いている事が判りませんでした。
uBMplayでKEY音だけ出す設定にしても何が鳴っているか判らない程音量が小さかったです。
普通に聴く音楽と違い、BMSではソロを除き演奏の主役が割と頻繁に変わります。
各パートの役割分担を明確にして、予め演奏する事が決まっているパートは普通の音楽とは違う音量バランスにして置いた方が良いと思います(やり過ぎると互いに打ち消し合ってそれはそれで問題ですが)。

映像はシンプルなループながら完成度が高く曲の雰囲気に合っていたと思います。
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年10月18日 02:46 (i7IJMKOBHSn5TCM/Wg)
低難度譜面は作成経験がなく詰めが甘い部分が多々あると思いますので,ご指摘いただけるのはとてもありがたいです.
☆6の#33-46に関してはまさにその通りです,難易度設定が先行してうまいこと配置できなかったという経緯があります.
映像はドタン場でUjico*氏に急ぎ作成して頂いたものです.

インプレありがとうございました.
Response
895 PTS
Rocky
ImpressionTime : 2013年10月13日 22:23 (foJ5aWGitCEPHJgutg)
曲は良くある感じの綺麗めドラムンベースですがかなり好きです。
譜面は☆9くらいでちょうどいいです、変に同時押し増やして☆を増やすよりも
こちらの方が好みです。

そして院試お疲れ様でした。
僕もそうですが、大学4年生ってBMS作者の中でもかなり年上なんでしょうねぇ...最近の若い人たちすごいから...。
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年10月13日 23:27 (xUlhle3kHSn5TCM/Wg)
ありがとうございます.自分の曲を好きと言われることにまだ全然慣れてなくて真っ赤になっちゃいます.とても嬉しいです.

院試お疲れ様でした.来年からは院畜ですね(死んだ目
最近の若い人のすごさはヤバいですよねぇ….なんて言ってたらオメーも若いじゃんと怒られるのですけど.

インプレありがとうございました.
Response
840 PTS
nakano
ImpressionTime : 2013年10月05日 00:30 (ATUf9N3jski7EhiQj6)
曲の感じはすごく好きです。落ち着いた感じで心地よかったです。
音のクオリティを上げることと、全体的に音が控えめすぎる気がしたので、その2つが改善されればかなり良くなったと思います。
制作お疲れ様でした。
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年10月13日 23:37 (xUlhle3kHSn5TCM/Wg)
ありがとうございます.落ち着いた感じっていうかオトナ〜な感じが好きなのでこういう曲を作りました.
音作りは今後とも最大の課題だと感じております.加えてちょっと音量も小さすぎた気がする…(今更…)
インプレありがとうございました.
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20170211 Created by shammy