BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.15
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タイトル

Drum'n bass
Ultimate Truth -final Collapse-
sun3
bpm : 180 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x4〜★x9 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2005/09/03 15:28

コメント

(2005年08月12日 01:10 更新)

今更ですが、譜面にミスがあることが発覚致しました。
8月12日午前1時よりも前にDLされた方は、以下の差分を
上書きして下さい。
http://succinicacid.hp.infoseek.co.jp/UltimateTruth_sabun.zip
今からDLされる方はすでに修正済みなのでこの差分を当てる
必要はありません。
よろしくお願いします。

(2005年08月06日 23:36 更新)

東方妖々夢より「アルティメットトゥルース」のアレンジです。原曲は3拍子でとても勢いがあって綺麗な曲です。初めてこの曲を聴いた時、これはムンベにアレンジするしかねーって思って、今回この機会にアレンジさせていただきました。曲調がここ何作品かでマンネリ化気味だったので新しいジャンルに初挑戦してみました。また、今回は譜面作りに多くの時間を割きました。BGA無いのは勘弁して下さいorz 一枚絵がかろうじてありますが、フリーのペイントソフトでマウス一本で書いたので、目も当てられない絵であることでしょう、、、。BGAが無いよりはマシとはまさにこのこと(ぉ。でも、ちゃんと減色処理はしましたよ?原作を知ってる方も知らない方も楽しめる曲&譜面にした(つもり)ので
よろしくー。メインの譜面はanother7で(7keysではありません...)、一番叩き甲斐のある譜面だと思います。インプレしていただけるならば、another7をメインにしてくれると幸いです。

詳細情報

BMS Artist sun3 mail URL
Genre Drum'n bass Arrange・Self
Source 東方妖々夢 -----
Title Ultimate Truth -final Collapse-
Size 4190KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★x9 BPM 180
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://succinicacid.hp.infoseek.co.jp/BOF_2005__BMS.html
製作環境 音源:Roland SC-88Pro、各種VSTi
シーケンサ:SSW7.0
その他(wav編集など):SoundEngineFree

Regist Time2005/08/02 00:26 Last Update2005/09/03 15:28

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none201405pts68pts70.25pts
68 PTS
Ym1024
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:28 (YagW8QD6.g0.c)
う〜ん、何よりイントロが長いのがきつかったです。半分の長さでも十分だったかなぁと…
あとはドラムの音が迫力不足ですかね…
イントロもでドラムがもっとズンズン響いてくれればもっとドラムンぽくなったかも知れません。
配置はanother7がとにかくすごいです。俺は叩けませんけど(笑

製作お疲れ様でした!
Response
80 PTS
hiropom
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:47 (p1k6CAybm/Wk6)
A.I.TOYS氏の「カゼトウタウヒト」を思い出しました。実験的な曲ながら参考になるところも多いと思われるので、未プレイなら是非。
風の音のSEがとってもいいです! 面白い気持ちいい! これだけで評価20点は+されています。
せっかくなのでアナザー譜面のインプレを。序盤はもっと音符詰めてもいいかと。中盤の同時押しラッシュは面白いけど3+4+5配置はBMS的にはタブーらしいです。俺は気にしないけど(ゲームパッド使用)。後半の16分のシンセは要所要所に同時押しが来るのがちょっと……。ラストはよく見ても簡単じゃ有りません。BPMがBPMだし、わかってても追いつかないです。
つーわけで、7KEYの方が面白かった! こっちはそんなに欠点ないと思います。
Response
62 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月23日 21:34 (P0BfphEoJAPwI)
曲自体はかなり好きな部類…なんですが、

まず愚さんおっしゃるように音がやすっぽいのと曲とBGAがどうも合ってないのと譜面配置が難点です。

まず音、出だしの部分ですでにMIDI丸出しな感じがします。MB〜.wavなんかが特に。

BGAに関しては曲が暗めなのに対してBGAがそんな雰囲気じゃないのが原因だと感じます。

配置に関しては…もう無理矢理難譜面作ろうとしている印象です。あとキーボードだと後半の同時押しとかがかなり厳しい上に隣接配置がかなり目立ちます。

辛口コメントで申し訳ないですが…製作お疲れ様でした。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月23日 23:54 (i6Eik2fwmnbm2)
細かな感想ありがとうございます。

>音
確かにmidi丸出しですね。自分も作ってて「うわっ、midiだ」って思いました。かといって代わりになる音源も自分の感性では見つからなかったのでこの音源を使いました。フリーのサンプラーじゃたぶんこれ以上の音質には変えられないかと思われます。思い切って初めからシンセ音(saw wave等)とか入れようかと思ったんですがそれも曲に合わないし、むしろこの音はいらないんじゃないかと思った時期もありました。微妙なところです、、、

>BGA
あれ、評価の対象外にしたつもりですが、気のせい....か。
1枚絵だし、「ある」だけでやっぱきになりますものね。
気になる時はBGAオフでお願いしますm(__)m
分かる人にはわかりますがExuberanceの使い回しです(汗)

>譜面
穴譜面は今のご時世、難易度しか考えないで作ってるの多いですよね。
自分のは叩きを考えて作った(穴譜面は)んですが、
単に難しすぎただけでしょうか(譜面センスがまだ未熟なのはorz)。
自分は「叩きやすいように適度に詰めた」
としか思ってなかったんですが...(((n;‘Д‘))η
本家のAA穴をハードつけて楽しい〜とか
言ってやってる人もいますからねぇ(ごく少数ですが)。
自分の穴譜面は今の時点でnazoランキングでクリアレート80%近いので難易度設定は妥当であったと考えています(まあnazoに登録して無い人も多いでしょうが...)。最後殺しがないのでみなさんクリアはされているようです。
あと隣接配置みなさんはわざと避けて配置しているのでしょうか?
自分は1,3,5,7の同時押しより、1,2,6,7の同時押しの方が好きです。
SigSig[A7]とかの隣接配置の多さに比べれば.....
隣接配置の好みは人それぞれだと思うので勘弁して下さい(^^;
あと、キーボードで同時押しが効かないのはキー設定で変えられますよ。
z,s,x,d,c,f,vだとおそらく効かないキーボードがほとんどだと思います。
自分も効かなかったから、、、orz
そういう時はずらして押すか、キー設定を変えると良いです。
自分はq,w,e,space,i,o,pでプレイしています。
この配置はdjMAXをやっていて知った配置です。皿まではできませんがこれだと鍵盤7つ同時押しまでいけます。少し特殊な配置ですが慣れればこちらの方が
断然やりやすいですよ。指が自然な形で置けますし。

いや〜BMS作りって本当に難しいorz
どうやったらほとんどの人に満足してもらえるか、、、
これからもこの課題がずっと残りそうです。

ちょいと長くなりましたが、インプレありがとうございました。
Response
63 PTS
ImpressionTime : 2005年08月19日 19:19 (p1w56EHHqfcHk)
ドラムンベースとか以前にすごくゲームミュージックくさかったです。
音色全体、特にドラム周りがすごく安っぽくて残念でした。

一番違和感があったのは、
#013〜からのsweep-01.wavと、
#047〜辺りのキックとスネアとシンバルが同時に鳴りまくる所です。
前者は入るのがいきなりすぎな上、音色もかなり気持ち悪かったです
後者は単純にダサイと思いました。

BMS製作お疲れ様です。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月21日 21:39 (i2a.Oe1mY6MgQ)
>音色全体、特にドラム周りがすごく安っぽくて残念でした。
今度はお高い!?ドラム音を使います、
と言いたいんですが、ほとんどフリーの音源しか使ってない、というか
使いたくないので安っぽい音をフリーのサンプラーとか通して
良く聴かせようと努力するしかなさそうです。

>前者は入るのがいきなりすぎな上、音色もかなり気持ち悪かったです
気持ち悪いのは狙い通り(そのような音色ばかりのVSTi使ったので)なのですが、悪い意味で気持ち悪かったようでorz
これは人それぞれ感じ方があるのか、、、

>後者は単純にダサイと思いました。
やっぱり音色が「安っぽい」からですね。

インプレありがとうございました。
Response
65 PTS
ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2005年08月19日 18:41 (eanFIhjdC.5BY)
原曲は知りません〜。
曲ですがDrum'n Bassという感じがあんまりしなかったです。
あとは最後の展開がちょい煮えきってなかった気がします。もうちょっと力強い最後でもいいかな〜。
でもsun3さんっぽい色は曲の中に出てましたね〜。個人の色が出るっていいことだと思いますw

譜面はいつもの作品に比べると幾分か良くなってると思いますがでも
もうちょっと落ちついてメインメロを演奏したいという気がします。
個人的ですが90と180のBPM変化がこうも譜面の1:1になっている場所は
最初90で後はずっと180というのがベストな気がします〜。
んでもってAnotherはムズ〜><(ぁ

65Ptsどぞ〜。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月21日 21:32 (i2a.Oe1mY6MgQ)
>曲ですがDrum'n Bassという感じがあんまりしなかったです。
音が安っぽいところに原因があるのかもしれません。
今度作る機会があれば、ドラム音一つ一つ丁寧にサンプラー通してみます。

>もうちょっと落ちついてメインメロを演奏したいという気がします。
Light7じゃだめですか?Anotherメインとか言っちゃったからだめですねorz

>最初90で後はずっと180というのがベストな気がします〜。
穴譜面では譜面形式上90→180になっております。
他は90→180→90→180となっています。
もう曲自体を90→180でよかったのかも。

>んでもってAnotherはムズ〜><(ぁ
穴譜面はムズイですか、、、
今の本家で言うとレベル10ぐらいですね。
プレイヤーの皆さんのスキルが分からないので
どの程度の譜面が丁度いいのかわからないんですよね。
メインの譜面が穴はまずかったか...。
次回から気をつけます。

インプレありがとうございました。
Response
60 PTS
RF
ImpressionTime : 2005年08月19日 01:07 (E1yhJ3J4lm3sk)
叩いていて面白いし、勢いがあって楽しめました。
でも、なんだか強く印象に残る感じではなかったです。ソフランは微妙でした
あと一枚絵が曲調と全然噛み合っていないのが気になりました。
原曲や元になった作品を知らないからなのかもしれませんが・・・
お疲れさまでした
sun3
ImpressionTime : 2005年08月21日 21:25 (i2a.Oe1mY6MgQ)
>でも、なんだか強く印象に残る感じではなかったです。ソフランは微妙でした
インパクトに欠けたんでしょうか...。中盤のソフランがイヤーって時は
穴でお楽しみ下さい。まあ、穴譜面以外の中盤のソフランは全く無意味かもしれませんが。

インプレありがとうございました。
Response
74 PTS
ImpressionTime : 2005年08月16日 22:29 (i2TYirljHCJTU)
原曲は知りません。
譜面ですが,アナザーは難易度上昇のために無理してる譜面のように感じました。配置的には面白くても,打感が凄く薄くなってしまってます・・・。
hh6,hh7やac-1などは音が小さくて叩いてて分かりにくいので,叩かせないか,音量調節をしっかりとする必要があると思います。
個人的好みもありますが,ノーマルの終盤も詰め込みすぎに感じました。
曲の方は,43小節からシンセ入ってテンション上がるのですが,その後ちょっとダラけた感じになってて残念。
これからも頑張って下さいー。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月17日 18:44 (i2/Q7iUFDCLYQ)
>譜面ですが,アナザーは難易度上昇のために無理してる譜面のように感じました。
まさにその通りです。これは欠かせません。打感を犠牲にしても
これだけはやりたいと思ってました。たとえそれが裏目に出ても・・・。
最近の穴譜面は、無理矢理難易度上げた曲がふえてきましたからねぇ。
昔の穴=曲が変わるって意味だった頃が懐かしい。

>hh6,hh7やac-1などは音が小さくて叩いてて分かりにくいので,叩かせないか,音量調節をしっかりとする必要があると思います。
これらは音量上げると耳障りになってしまうので、叩かせない方が
よかったかもしれません。

インプレありがとうございました。
Response
55 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月16日 21:39 (aanns3cPhk8JM)
全体的に音がチープなのが気になります。
あとは・・ インパクト不足でしょうか。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月17日 18:38 (i2/Q7iUFDCLYQ)
>全体的に音がチープなのが気になります。
チープですか。確かにそうかもしれません。
う〜む、どう解消していこう..。

>あとは・・ インパクト不足でしょうか。
全体的に平べったい曲になってしまったのでしょうか。
後半の展開しか盛り上がるところが無いですねorz

インプレありがとうございました。
Response
95 PTS
すみや
ImpressionTime : 2005年08月16日 19:27 (prKPwW5pBexYY)
原曲は知っています。いい曲ですよね。

僕はへたれプレーヤーなので7keysもクリアできませんでしたが、ライトでも楽しかったです。ジャンルがムンベかは微妙でしたが...
今後の活躍を期待しています。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月17日 18:35 (i2/Q7iUFDCLYQ)
>ライトでも楽しかったです。
それはよかった。むしろLight7の方が打感があったりして。

>ジャンルがムンベかは微妙でしたが...
ジャンル付けってむずかしいですね〜

インプレありがとうございました。
Response
68 PTS
ESS
ImpressionTime : 2005年08月16日 10:13 (Ya9hsOUqzEdT.)
譜面はAnotherの方をメインで、との事なのでそちらの感想を。
一言で、難しい・・けども、かなり叩き易い譜面だと思いました。
sun3さんの過去の作品をプレイさせて頂いた事もあるのですが、
個人的に「1番の2連打+皿」が凄く苦手だったので(笑
あと、Anotherの方だけでもJUDGERANKがEASYだったらかなり良かったかなと。
甘判定好きなので。(これもかなり個人的ですが。

曲の方ですが、「惜しい」と。
サビに入った辺りからバックで流れてる風の音、これは原曲とはまた違った
疾走感が出てていいなー、と思いました。
後半、森羅結界のSEが鳴った辺りからもう一段階曲が盛り上がれば、
少し長く感じた前半の部分も含めて最高だったかも知れません。

次回東方アレンジ、BMS・東方のプレイヤーの両面から期待しています。
製作お疲れ様でした。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月17日 18:34 (i2/Q7iUFDCLYQ)
>一言で、難しい・・
orz

>sun3さんの過去の作品をプレイさせて頂いた事もあるのですが、
>個人的に「1番の2連打+皿」が凄く苦手だったので(笑
過去のBMSは皿をわざと取りづらいところに配置したことも
ありました。割とミラーかけると取りやすくなる曲が
多いですよ。

>後半、森羅結界のSEが鳴った辺りからもう一段階曲が盛り上がれば、
やっぱ、SEのあとはキーを上げるべきだったか...

>次回東方アレンジ、BMS・東方のプレイヤーの両面から期待しています。
次はBMS OF FOON 2005に出たりして(ぇ

インプレありがとうございました。
Response
53 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月15日 22:25 (svclKLuHsddHQ)
中盤〜後半への展開が素晴らしいですね。
しかし、それ以前も以降もそれぞれ変化が少ないのが残念です。
メロ系の曲での「繰り返し」はその先さらに盛り上げるための布石になるので
繰り返しただけで終わってしまうのはとてももったいないと思います。
また、ドラムが動いてくれるのは良いのですが動きのわりに音が弱すぎます。
もっと高音域の強いブレイクビーツで攻めて行ってもいいんじゃないでしょうか。
譜面は7anotherは手が出せませんが、他も上手く叩かせていると思います。
一部叩いている音が弱い感じはありましたが、これはむしろ音の面を改良していってほしいですね。

ありがとうございました。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月17日 18:29 (i2/Q7iUFDCLYQ)
>もっと高音域の強いブレイクビーツで攻めて行ってもいいんじゃないでしょうか。
なるほど、高音域で攻めてもいいんですね。ドラム=低音域でゴォーって
いうイメージしかありませんでした。初めてのムンベ製作だったので
手探りで作った結果、このような曲になりました。

>一部叩いている音が弱い感じはありましたが、これはむしろ音の面を改良していってほしいですね。
今度は叩かせる音は若干音量を上げることにします。
BMSは曲を聴くためのものではなくて、いかに楽しんで叩けるかという
ゲーム性を重視しなければなりませんね。

インプレありがとうございました。
Response
50 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月15日 17:09 (ZQgBdmLN1Uj8g)
冒頭のBPM変化を削除すると一瞬だけドラムンベースっぽく聴こえなくもないです
面白いと感じた配置はあったけれど、譜面は面白いとは思えませんでした
叩かせる音を明らかに間違えている箇所がふんだんにあります・・
途中から入るシンセのありえなさはけっこう好きです、
前半がちゃんとdnbだったなら相当びっくりできる作品になっていたかもしれないなと思いました
sun3
ImpressionTime : 2005年08月15日 19:00 (i6VHaSewaA.do)
>前半がちゃんとdnbだったなら相当びっくりできる作品になっていたかもしれないなと思いました

前半煮詰め足りなかったかなぁ。後半ばかり気にしていたのが
悪かったか...
そういえばドラムンベースってどんな曲のことを言うんだろう..
ジャンルの勉強もしなくては。

インプレありがとうございました。
Response
90 PTS
ポコさん
ImpressionTime : 2005年08月11日 08:03 (Yar.TFuqIf/f2)
プレイさせて頂きました^^
この曲自体大好きでありますw
最初はドラムン・・・かぁ・・・とか思いましたが
違和感無しでむしろ最高でした^^
後半部分がもちょい長ければ100点でしたよ(自分の中でw)
良曲を有難うです
sun3
ImpressionTime : 2005年08月12日 01:17 (i2/Q7iUFDCLYQ)
>この曲自体大好きでありますw
ナカーマw

>後半部分がもちょい長ければ100点でしたよ(自分の中でw)
後半を原曲みたいに転調してあと8〜16小節ぐらい
叩かせればよかったかも。それか、前半を削るかですね。


インプレありがとうございました。
Response
85 PTS
タラバ蟹
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:24 (ctqRbMn/mpVDc)
sun3氏の曲はよくプレイさせていただいております。
氏の作る譜面は叩きが熱くオキニです。もちろん曲もオキニです。

譜面、素晴らしいですね。考えられた配置だと思います。
曲の方はやはり前半ですかね。ちょっと長いかなと。

楽しかったです。お疲れ様でした。これからも頑張って下さい。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月11日 07:47 (i2a.Oe1mY6MgQ)
>曲の方はやはり前半ですかね。ちょっと長いかなと。
プレイ時間の調整もあとでやってみたいと思います。
後半部の展開をもっと早めに持ってきて、最後の方は
転調させてみたりとか。

インプレありがとうございました。
Response
78 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:47 (wh9JCZd3VpghA)
イントロから使われてる鉄琴系の音とイントロ後少し鳴ってるシンセの音が酷い
リズム帯の方も若干寂しさを感じます
ブレイク入ってからは楽しめましたがメインシンセの主張が大きすぎて
キー音が小さいのが残念です
しかしBMSなのでこういう所のバランスを取るのは難しいですね、なんとも言い難い
sun3
ImpressionTime : 2005年08月11日 07:41 (i2a.Oe1mY6MgQ)
>リズム帯の方も若干寂しさを感じます
全体的に音が軽いんですかね。もっと低音域を強調してもよかったのかな。

>キー音が小さいのが残念です
後半はシンセの音量を強調しすぎたかも。一応ドラムの音量は調整時に
結構上げたんですけどね。使うスピーカーによって各パートの聴こえ方が違う
のでバランスに悩みました。どれに合わせればいいんだろう、と。

インプレありがとうございました。
Response
84 PTS
Gly
ImpressionTime : 2005年08月09日 13:03 (miXJQVK4W7A5E)
いつもsun3さんのBMSを楽しくプレイさせてもらってます。
今回はいつもと違うジャンルでよかったと思います。
譜面も楽しかったので自分は満足してます。
前半部はいっそのこと半分ぐらいカットすれば
よりよいBMSになったかもしれません。
他は言うこと無しです。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月09日 17:56 (i2/Q7iUFDCLYQ)
>いつもsun3さんのBMSを楽しくプレイさせてもらってます。
m(__)m

>前半部はいっそのこと半分ぐらいカットすれば
>よりよいBMSになったかもしれません。
半分でつか。まあ、そのぐらいカットしても問題はなさそうかな。

インプレありがとうございました。
Response
60 PTS
Lapis Lazul
ImpressionTime : 2005年08月09日 02:14 (zaiqK/EV56vF6)
原曲は知りません。
前半は原曲がかなり残っている感じなのでしょうか、少しリズムの音やベースが安っぽい感じがしてしまって勿体無い感じがしました。
後半、2回目のブレイクのシンセが入ってきてからはかなりよい感じにぶち壊してるぽい気がするので、もっと早めにその部分を持ってきていれば冗長にならずによかったかもしれません。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月09日 17:54 (i2/Q7iUFDCLYQ)
>少しリズムの音やベースが安っぽい感じがしてしまって勿体無い感じがしました。
ムンベと銘打ってるのでもっとズッシリ来る音の方が良かったかもしれませんなー。
軽い音だったから安っぽく聞こえたのか、それとも本当に安い音なのか、、、orz


>もっと早めにその部分を持ってきていれば冗長にならずによかった
確かに。2分越えてる曲だから前半少し切ってもよかったのかも。

インプレありがとうございました。
Response
82 PTS
zz
ImpressionTime : 2005年08月08日 21:14 (Ya4ZtLsc5CxJ.)
まず最初に断っておきます。
自分バスはあまり好きではないです。すみません

でもバスとしては結構良かったのではないのでしょうか?
譜面の叩きは良かったですし面白かったです。
もうすこし原曲を残してもよかったかなって感じでした。
キツイ内容になって申し訳ございませんでした。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月08日 21:48 (i6EBEWbdWQPpg)
>自分バスはあまり好きではないです。すみません
こちらこそすいませんorz

>譜面の叩きは良かったですし面白かったです。
ありがとうございます。実は後半部は譜面を配置してから
音を割り当てるというちょっと特異な方法でBMS作成を
しました。

>もうすこし原曲を残してもよかったかなって感じでした。
お、原曲をご存知なんですね。
原曲壊しすぎ、でしたかな?
自分ではバリバリ原曲メロ残したつもりだったんですが。

インプレありがとうございました。
Response
85 PTS
block HEM
ImpressionTime : 2005年08月07日 17:34 (prsQh5Ivgdjog)
最初の感想は、叩きが最高!
作り込まれた譜面だなって感じました。曲についてはあまりコメントできませんが、後半いい感じです。あとはFrenさんがおっしゃっていましたが、曲の始めから鳴っている音、あれがちょっと気になりました。でもそれを差し引いたとしてもかなり楽しめる作品じゃないかなと思います。アナザーはクリアできませんがオートプレイにして拝ませて頂きました。
sun3
ImpressionTime : 2005年08月08日 21:44 (i6EBEWbdWQPpg)
>最初の感想は、叩きが最高!
よかった。今回は叩きを良く考えて作ったので。

>アナザーはクリアできません
今まで作った自分のBMSで一番需要のある譜面(一番多くプレイされてる譜面)が
実は穴譜面なんですよ。
だからこのぐらいの難易度はプレイヤーさんのレベルと譜面の難易度が
ちょうどバランス取れてるあたりなのかーと思って作りました。

インプレありがとうございました。
Response
48 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 16:22 (p5R5G23difREw)
ジャンルはとりあえずartcoreと表記した方がしっくりくるかもしれません。

一番きついのは導入部の長さ。
曲の半分が導入といっても過言ではないくらいに引っ張っておいて、
盛り上がっているわけでもなく、ブレイク後強烈に盛り上がるでもなく。
それでも導入がおもしろければ許容できるのだけど、
ずっと鳴っているMB-**.wavがいちいち脳幹を刺激します。
こいつが淡々と鳴っているせいで、盛り上がりに欠けているように思いました。

ムンベと銘打ってある割にはあまりリズム隊が目立ってないのも減点対象。
ラスト付近は流石にそれなりに叩いてて打感あるなと思うのですが、
導入部ではこれまたどうしたものかというくらい目立ってない。
導入部の長さもあいまって、この部分がかなり苦痛です。

あと初心者・中級者ではanother7を正当に評価できない気が…
sun3
ImpressionTime : 2005年08月08日 21:39 (i6EBEWbdWQPpg)
>ジャンルはとりあえずartcoreと表記した方がしっくりくるかもしれません。
すいません、artcoreと言うジャンルの定義がわかりませぬ。本家にもそのジャンルがありましたがイマイチ分からなくて、、、

曲の減点はすべて導入部と捉えてよさそうですね...orz
ドラム隊の音量はこれでも上げたんですが、小さかったですか。残念。


インプレありがとうございました。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20170521 Created by shammy