Regist No.15
←16 14→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]


BMS Artist simesaba mail URL
Genre Panic House Original・Self
Source ----- -----
Title ニガサナイ
Size 3624KB BGA none・none
Level ★x6〜★xmore BPM 147
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://home.v08.itscom.net/yanagi/bms/saba_panic.rar
Comment (2006年07月16日 23:58 更新)

はじめまして、しめさばと申します。

とにかく時間がなかったので譜面の練りこみが甘いですが
雰囲気は出せていると思います。

これなんてひ○らし?
製作環境 エターナル修羅場エナジー
レナかぁいいよ
魅音かぁいいよ
Regist Time2006/07/16 23:57 Last Update2006/07/23 22:58


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none130pts0pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

bad びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:58 (aanns3cPhk8JM)
これはすごいインパクトがありますね。鳥肌立ちました。
不協和音は最後の展開からすると成功かもしれません。
ただ、この曲を曲(BMS)としてどうかと言われれば・・ ゴメンナサイ!
Response



bad ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年07月23日 16:48 (eaYOHntfpEX5U)
ひぐらしっぽいってことでやってきました。
これは最初が「静寂」、発展が「Dawn」「gear」「dancers#7」…みたいな感じかなぁ。
随所にひぐらしのBGMっぽい部分は感じられました。

音は多分WinGrooveだと思いますが結構明るめな音が多いので
EQなどで低音強めにしたりフィルターやリバーヴをかけて少し音の強さを弱くするなどの工夫があると
ダーク系の曲に使えそうな音ができる気がします。
また、音質の下げ方ですが大体の音のサンプルレートは22050Hz、8bit、stereoでいいと思います。
高音などは16bitや44100Hzを使うなどすればさらに良い音質かつ容量控えめに出来るでしょう。
この辺は他の方のBMSのWAVEファイルを見てお手本にしてみるとよいかも。

譜面ですが7keyのAnotherで123の塊配置などキーボードで効かない同時押しが多々見られました。
見た目的にもあまり綺麗な感じはしないのでできるだけ1357などキーボードが効く配置にしましょう。
その他の部分は特に指摘点がなく中央対称配置などがしてあって好印象でした。

これから数作っていけばどんどん力量がつくと思います。頑張ってください!
製作お疲れ様でした。
Response



bad knot
ImpressionTime : 2006年07月22日 05:57 (d3ZWXRyQuRNbw)
これはちょっと厳しいです。
色んな音楽を聴き込んだり、
他の人のbmsをBMSEなどで開いて研究したりすることをオススメします。
Response



bad LU
ImpressionTime : 2006年07月22日 02:35 (21bWim1LzmY0k)
ハウス路線で行くならもっとドンドン来るバスドラが欲しいですし、
そうでなくてもコード感、メロディ等不協和が激しすぎて楽曲として聴けません。
和声や対位法等について勉強することを勧めます。

音については音源を買うなり落とすなりしていろいろな音を吟味できるようにするといいと思います。
Response



bad sumomo
ImpressionTime : 2006年07月21日 17:56 (P2OR7F23wCsDs)
オルガンのメロディがあまりにも格好悪いと思います。
音源が初期の物なのもマイナスポイントです。

とにかくこの二つが全体的な印象をかなり悪くしている気がします。
それなりに説得力のある音を使って、良い響きのある曲になれば
だいぶ良くなると思います。
進行はまぁまぁ、というかやりたい事がなんとなくわかる気がするので…。
Response



bad Sola
ImpressionTime : 2006年07月20日 15:22 (inr7/u/zGsUlE)
・・・出すイベント間違えてません??失礼ですが誰が見てもそのようなレベルです
せめて時間を掛けた拘りのある作品を出して下さい 評価できません
RES simesaba
ImpressionTime : 2006年07月21日 04:51 (h2OvqUZZTYB.w)
プレイしていただきありがとうございます。
完全に実力不足でした。認識を改めます。
お耳汚し失礼致しました。
Response



bad 脇股
ImpressionTime : 2006年07月20日 03:14 (22A754fKYk5A.)
音が…
曲もなんか不自然感満載で美味しくないです><
不協和音ってはっきりいえてしまう部分もかなりあって、
狙いにしてもこれはちょっと気持ち悪いです悪い意味で。
笑い声は良い意味でキモいんですが、
他の部分が笑い声を引き立てられてないと思います。

badで。お疲れ様でした。
RES simesaba
ImpressionTime : 2006年07月21日 04:50 (h2OvqUZZTYB.w)
プレイしていただきありがとうございます。
不協和音に関してはこちらのミスでした。
今後はもっと突き詰めた作品を制作して参ります。
Response



bad BACO [URL]
ImpressionTime : 2006年07月20日 01:13 (buMoRVnATecZg)
これは確かに荒削りな曲ですね・・・!
二日というペースはなかなかすごいですが、もっと時間をかけて練り上げたほうがよかったんじゃないかとは思いました。

譜面は無難な印象ですね。時間が無いのを承知でもう少し冒険した配置でもよかったかなと思いました;
DPは部分部分きつかったりでちょっとバランス悪かったですね。
#016みたいな片手階段や#032・#058の指的に押しにくい同時押しは厄介なのですが、実は#051みたいな両手交互はSPの感覚とほぼ同じなので、かなりぬるくなってしまいます;
難しくしたくともなりきれなかったという意味で中途半端な印象を受けました;
製作お疲れ様でした。

全曲差分つきインプレ計画ということで勝手ながらDP Light差分を作りました。
http://www.geocities.jp/octa124/dark/panic_dpl.zip
叫び声をスクラッチにおいて遊んでみました^^
RES simesaba
ImpressionTime : 2006年07月21日 04:31 (h2OvqUZZTYB.w)
プレイしていただきありがとうございます。

貴重なご意見ありがとうございます。
DP譜面は低いレベルのものしかやったことがないため
こういった具体的な指摘はとてもありがたいです。

今後はSP・DPともに叩いて楽しい譜面を心がけて製作していきます。
それと差分製作ありがとうございました。お疲れ様でした。
Response



bad P.E.Forty
ImpressionTime : 2006年07月18日 22:43 (21lxOuF8M3Vso)
曲については皆様おっしゃられているようなので、私からは技術面について。

シンバル等の高音域の音の周波数レベルを明らかに劣化が耳に感じられるまで下げてしまっている点、
必要以上に16bit音質が多用されている点等々、減質方法の意図が不明です。
もう一段練りこんでいただくと、耳に聴こえ良く、更に低容量を目指せるのではないかと思います。

また、楽器によって音量がまるで違っていて、音の最後にフェードをかけていない等
耳に痛い音が多いです。ひとつひとつの音への作りこみも不足気味に感じました。

いずれにおいてもおおよその約束事というものがありますので
BMS用のWaveファイル作成法というものを一から見直してみることをお勧めします。
RES simesaba
ImpressionTime : 2006年07月21日 04:23 (h2OvqUZZTYB.w)
プレイしていただきありがとうございます。

貴重なご意見ありがとうございます。
恥ずかしながらWaveの減質方法などがよくわかっていないため
こちらも特に気を使っていきたいと思います。

音量やフェードに関しては完全に手落ちでした。
今後はWave一つ取っても集中して取り組もうと思います。
Response



bad pAcTeM
ImpressionTime : 2006年07月18日 17:49 (21LvEW9D1Xgb6)
この不協和はちょっと;;
音圧和音展開全てにおいて正直聞くに堪えない、
肝心の譜面もただ並べた感が…;
一度音楽を基礎から振り返るべきなのでは。
RES simesaba
ImpressionTime : 2006年07月21日 03:56 (h2OvqUZZTYB.w)
プレイしていただきありがとうございます。
余りにお粗末な物を作ってしまい大変失礼致しました。
もっと地力をつけてからこのようなイベントに参加するべきでした。
今後は基本からやり直して参ります。
Response



bad dj fx
ImpressionTime : 2006年07月18日 11:56 (p6FCWZw8wZgM2)
とても気持ち悪かったです。
RES simesaba
ImpressionTime : 2006年07月21日 03:46 (h2OvqUZZTYB.w)
プレイしていただきありがとうございます。
お聞き苦しいものを作ってしまって大変失礼致しました。
今後はこのようなことのないように努力してまいります。
Response



bad 土地
ImpressionTime : 2006年07月17日 21:42 (p6BR6OtJ2l3fQ)
素人の耳から聴いても、激しい不協和音;

正直な話、突っ込み所が沢山あります・・・。
とりあえず、プロや好きな BMS 作者と自分の曲を
たくさん聴き比べて、どこが悪いのか、どう工夫すれば
良くなるのかを知る力を蓄えたほうがいいと思いました。

あと、声ネタをあんなに連発しないでください。
あまりのシュールさに笑ってしまいました。
RES simesaba
ImpressionTime : 2006年07月21日 03:44 (h2OvqUZZTYB.w)
プレイしていただきありがとうございます。

貴重なご意見ありがとうございます。
他の楽曲の良い点や自分の楽曲の悪い点を研究し、
基礎的なことから改善していこうと思います。

声ネタは初めてで勝手がわからなかったので
こちらも他の楽曲等を研究して適量使うことを心がけます。
Response



bad レナ [URL]
ImpressionTime : 2006年07月17日 14:50 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく!
曲について…
むううう…どうせならひぐらしの泣き声っぽくしてみては。
とりあえずこういう不協和音は結構好きですが流石にこの音でやられると…
あと低音が弱いです。
譜面について…
うーむ。酷評で申し訳ないですが面白くないです。
お疲れ様でした。次回作も頑張ってください。
RES simesaba
ImpressionTime : 2006年07月21日 03:38 (h2OvqUZZTYB.w)
プレイしていただきありがとうございます。
不協和音には気をつけたつもりでしたが
終盤気を抜いてしまったところがひどいことになってしまいました。
今後はこのようなことがないように最後まで気を使っていきます。
それと低音に関する指摘ありがとうございます。
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20170521 Created by shammy