HARD RENAISSANCE
Icaros
Polcka
LastUpdate : 2018/12/09 23:10
Music information
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本体 : https://drive.google.com/open?id=1ZXW9pQXWZdG77jWiZkvY9IBdpyMg9KOC
修正差分 : https://drive.google.com/file/d/1PgkWR2u7Wcq1YzEnule3RomOqSIAOfki/view?usp=sharing
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コメント
(2018年11月02日 23:31 更新)
(2018年11月02日 22:18 更新) 判定の修正差分を公開しました。
―その男は、自らの殻を破り空に立つ―
BMS初制作ですが全部自分でやりました。曲に自信があります。どうかよろしくお願いいたします。
Team | 名作作品投稿チーム「BMS作家になろう」 | ||
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BMS Artist | Polcka mail URL | ||
Genre | HARD RENAISSANCE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Icaros | ||
Size | 269000KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x6〜★x11 | BPM | 192 |
TAG | 7Keys File-Modify |
DownLoadAddress |
本体 : https://drive.google.com/open?id=1ZXW9pQXWZdG77jWiZkvY9IBdpyMg9KOC 修正差分 : https://drive.google.com/file/d/1PgkWR2u7Wcq1YzEnule3RomOqSIAOfki/view?usp=sharing |
製作環境 | FL Studio 20 |
||
Regist Time | 2018/11/01 21:13 | Last Update | 2018/12/09 23:10 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
E0ri4
(6NamevNXWVgPMdenVkJP)珊瑚
(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP)kairos22
(Bqrl4KNe2FLPjAMW5EUS)nekoze
(MtRQPf9zkk45nVg96kJP)さんわり
(Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP)sc
(hq5Az6GiQQIrDj2Cy2NL)Rb_Drache
(MO2RLNorDltWHPosroKR)Juggernaut.
(nTdDSldiQqCIFQbGqgJP)TTT
(I4Ik6bKzIjbKmtin3ITW)nk1ank0w
(FymSXAT9/j6jl4s0V.JP)lesser
(z5ocUulrJ55YqUeaGUJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
5.25
後ほどコメントをします。すみません。
音のクオリティは高いんですが、どうせHARD RENAISSANCEを名乗るならメインを張るシンセリードはもっとデチューンを厚めにしてポルタメントさせた方がいいんじゃないかなー、という感じです。(老害並感)
音切りめんどくさいけどそれは仕方ないんです。今ならSoundEngineとかでディレイ後付け出来ますし。
サビの進行が456だけで味が無いので4561とか456の5と6の間に3挟んでベースを半音ずつ上げてくヤツ(EvansとかJOMANDA感)みたいなのをやっても良かったんじゃないかなと。
あとはイントロのシ ファ#ラ ド# シってメロディの所のド#は普通のドでいいと思います。個人的なアレですが。
譜面に関しては…例えばANOTHERの#028,030,031,033等で密度が薄いのに別の楽器同士で8分とかで縦カブリが発生してるせいで、
「どのパートを演奏しているんだ?」感があるのでもうちょっとうまい事配置してあげると良いのと、
同梱譜面でベルを皿に割り当てるのはちょっとご法度かなと。(老害並感)
細かい所になると音源が1分以上のファイルがあるとIRに登録できないのと、wavは容量を食うのでoggに変換してください。
(その場合譜面の定義である.wavの所は書き替えなくても大丈夫です)
とまあいろいろとBMSとして気になるところが垣間見えたのでそこら辺は数を作ればいくらでもレベルアップ出来そうです。
長文になりましたが、制作お疲れ様でした。
後我返信欄言及予定 御容赦願
後ほど返信欄にてコメントをします。ご容赦願います。