HARD RENAISSANCE

Icaros

Polcka

7Keys
bpm : 192 / Level : ★x6〜★x11 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2018/12/09 23:10
 

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Music information

TAG : File-Modify

試聴

https://soundcloud.com/polcka/g2r2018icarospolcka

コメント

(2018年11月02日 23:31 更新)

(2018年11月02日 22:18 更新) 判定の修正差分を公開しました。

―その男は、自らの殻を破り空に立つ―
BMS初制作ですが全部自分でやりました。曲に自信があります。どうかよろしくお願いいたします。

詳細情報
Team 名作作品投稿チーム「BMS作家になろう」
BMS Artist Polcka mail URL
Genre HARD RENAISSANCE Original・Self
Source ----- -----
Title Icaros
Size 269000KB BGA BGA include・Self
Level ★x6〜★x11 BPM 192
TAG
7Keys
File-Modify
DownLoadAddress 本体 : https://drive.google.com/open?id=1ZXW9pQXWZdG77jWiZkvY9IBdpyMg9KOC
修正差分 : https://drive.google.com/file/d/1PgkWR2u7Wcq1YzEnule3RomOqSIAOfki/view?usp=sharing
製作環境

FL Studio 20

Regist Time2018/11/01 21:13 Last Update2018/12/09 23:10
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Impression

Points

39
IMPRE
34674
TOTAL
933
MEDIAN
889.07
AVERAGE

VOTE

11
VOTE
9783
VOTE Points
(last vote date : 2018年12月09日 22:09)
投票者一覧
 
995

E0ri4  

(6NamevNXWVgPMdenVkJP)

580

珊瑚  

(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP)

548

kairos22  

(Bqrl4KNe2FLPjAMW5EUS)

950

nekoze  

(MtRQPf9zkk45nVg96kJP)

950

さんわり  

(Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP)

933

sc  

(hq5Az6GiQQIrDj2Cy2NL)

997

Rb_Drache  

(MO2RLNorDltWHPosroKR)

970

Juggernaut.  

(nTdDSldiQqCIFQbGqgJP)

990

TTT  

(I4Ik6bKzIjbKmtin3ITW)

1000

nk1ank0w  

(FymSXAT9/j6jl4s0V.JP)

870

lesser  

(z5ocUulrJ55YqUeaGUJP)

Short Impression

967
CirCy   2018年12月09日 21:51 (M6uKki6Ez40KJFGzuIJP)
なかなか格好が良い曲だと思ったのです。
985
白音   2018年12月09日 20:54 (fkdGWzsm8S9JNOLgTUJP)
制作、お疲れ様でした。
880
hage   2018年12月09日 20:49 (Rwgga4kVZ5wtQaxLHYJP)
音ゲーって感じがする曲でした
950
MUSIER   2018年12月09日 18:20 (pat4GMZEl.4HzWodREKR)
良い作品ありがとうございます。
982
りゅー   2018年12月09日 02:50 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
初制作でこれはクオリティ高いですね!しかも全部自分でBMS化するのは相当大変だったと思います!演奏感あって楽しめました!制作お疲れ様です!
800
DJ.END   2018年12月07日 02:51 (fNltEza5Vr6vz530rgJP)
Cool!
900
ex!ster   2018年12月05日 23:30 (COhZSpT4nI.6Ym8o1sJP)
ANOTHERプレイ。疾走感があって綺麗な曲でした。音のパワーが弱くチープさが少し目立ってしまっているように聴こえました。
810
izayoi   2018年12月05日 18:15 (BHWXs1KzsTXH6NlfvAJP)
バランスが取れていて曲の完成度の高さを感じました ゲームとしてはトリルの部分の音がもう少し強くても良かったかなと思いました
990
senen   2018年12月05日 01:02 (ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)
疾走感があって好きです!全部1人で作ったのは凄い...
850
N   2018年12月04日 20:49 (f325boLyUP9d2KgopwJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
930
SOMON   2018年12月04日 07:20 (EvzWGDR3LCbFecbCwMJP)
譜面が難しめでしたが配置は綺麗で楽しかったです!もう少し音に迫力が増すとさらに良くなると思いました。製作お疲れさまでした!
950
galan   2018年12月01日 13:53 (WxDLtoSNMNpAo2eRxAJP)
VERYHARD判定...だと...!?何という鬼畜譜面!(でもこれはこれで楽しかったです)曲とBGAはかなりクオリティ高くて良かったです!
1000
Harold   2018年11月30日 03:29 (zR2xenJAB1pkMU2UJkJP)
ハードルネッサンスを綺麗に叩きやがれってことですねw VERYHARDありがとうございます!!!
960
pawa   2018年11月30日 02:45 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
疾走感良いですね。サビの盛り上がりが気持ち良い!
900
電吉   2018年11月26日 23:49 (6DPPwv5F.1QwBGMAkYJP)
こんな難しいゲームやってられっか!という初心を思い出しました。つらい。でもいい曲。
750
AHBG   2018年11月25日 20:41 (aPXAACuUk0KXVjSbSYKR)
(500pt=soso) 제작 수고하셨습니다.
900
Black   2018年11月23日 13:26 (xRnP3Djvs2VW4zysRcJP)
かっこいい曲ですね〜〜 ただなんかちょっと全体的に音が軽いのか小さめなのか、迫力がもうちょっと足りないなぁと思いました。これくらいかっこいい曲ならどんどん目立たせていっちゃいましょう!w
950
YUTTER   2018年11月22日 22:10 (FcYZFFKVU9hTG7hTfIJP)
非常にクオリティの高いBMS作品だと思います。音ゲーコアでありとてもかっこよかったです。ただ、IR登録ができていないのが気がかりでした。
970
わーらー   2018年11月18日 23:38 (vjtm8Cxr6Pi7Zdb0Z6JP)
イントロのリズムの展開がとても面白いと感じました!全体的な音作りの質感がとてもまとまっていて非常にクオリティが高いと感じました!ブレイクでアウトロでしっかり雰囲気を作っていたのもナイスでした!N譜面をプレイしましたが、N譜面ながらしっかりキメなども叩けてとても良い譜面だと思います!BMS製作お疲れさまでした!
900
Micelle   2018年11月17日 23:35 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]低音の効いたキックが凄いです!空間もしっかりとしていて高クオリティでしたが、HYPERのラスサビが下手な☆10より難しく思えました…
1000
中卒   2018年11月15日 21:02 (fUAioViWfnYYl/g6/YJP)
如何に判定に甘えたプレイングをしていたか思い知らされました
830
roda   2018年11月13日 02:26 (SfBSJFGB5PkW4tD48kJP)
Music:66/80 Graphic:8/10 Sequence:9/10 ありがとうございました。
940
Quark◆fL1vtdpTXE   2018年11月12日 00:11 (n5P8ZzNiQhtqlz8cTIJP)
流れがあって良い楽曲だと思いました!VERYHARD判定のトリルは難しいですね。IRに登録できなかったです。1分以上の音が入っていると思います。
820
M_blanc   2018年11月11日 16:32 (QAUZONei86qblf97rEKR)
8.2/10
890
MIKI   2018年11月07日 13:08 (COi0eLdNRaex.WLVroKR)
(MUSIC 730/800, BGA 75/100, PATTERN+KEYSOUND 85/100) 総合 890/1000 製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    525
    Blue-J  

    5.25

    後ほどコメントをします。すみません。

     
     
    755
    69 de 74◆p5n/xT0Lyg1l  
    Music : 315 Pts. Sequence : 280 Pts. Graphic : 85 Pts. Other : 75 Pts.

    音のクオリティは高いんですが、どうせHARD RENAISSANCEを名乗るならメインを張るシンセリードはもっとデチューンを厚めにしてポルタメントさせた方がいいんじゃないかなー、という感じです。(老害並感)
    音切りめんどくさいけどそれは仕方ないんです。今ならSoundEngineとかでディレイ後付け出来ますし。
    サビの進行が456だけで味が無いので4561とか456の5と6の間に3挟んでベースを半音ずつ上げてくヤツ(EvansとかJOMANDA感)みたいなのをやっても良かったんじゃないかなと。
    あとはイントロのシ ファ#ラ ド# シってメロディの所のド#は普通のドでいいと思います。個人的なアレですが。
    譜面に関しては…例えばANOTHERの#028,030,031,033等で密度が薄いのに別の楽器同士で8分とかで縦カブリが発生してるせいで、
    どのパートを演奏しているんだ?」感があるのでもうちょっとうまい事配置してあげると良いのと、
    同梱譜面でベルを皿に割り当てるのはちょっとご法度かなと。(老害並感)
    細かい所になると音源が1分以上のファイルがあるとIRに登録できないのと、wavは容量を食うのでoggに変換してください。
    (その場合譜面の定義である.wavの所は書き替えなくても大丈夫です)
    とまあいろいろとBMSとして気になるところが垣間見えたのでそこら辺は数を作ればいくらでもレベルアップ出来そうです。
    長文になりましたが、制作お疲れ様でした。

     
     
    807
    明智小五郎◆icWxMkPqYhah  

    後我返信欄言及予定 御容赦願

    後ほど返信欄にてコメントをします。ご容赦願います。