old toy

Mechanisches Spielzeug kaputt

C4 (movie : 空読無 白眼)

7Keys 14Keys 5Keys
bpm : 113 / Level : ★x6〜★x??? / BGA : BGA include
LastUpdate : 2019/12/02 09:33
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/7livciuxvq9y/mechanisches-spielzeug-kaputt

コメント

(2019年10月04日 16:45 更新)

テーマに沿って曲作るって、難しいですよね


合作含めてこれで4曲目です。 前回無名戦16から少しでも何か得られたかなとは思っております。

詳細情報
Team ベリハ動物園
BMS Artist C4 (movie : 空読無 白眼) URL
Genre old toy Original・Self
Source ----- -----
Title Mechanisches Spielzeug kaputt
Size 5057KB BGA BGA include・Other
Level ★x6〜★x??? BPM 113
TAG
7Keys 14Keys 5Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/2cxdmd1jdhst1ld/Mechanisches_Spielzeug_kaputt_ogg.zip?dl=1
製作環境

あたしかに

I'm crab.

Regist Time2019/10/04 13:31 Last Update2019/12/02 09:33
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Impression

Points

52
IMPRE
42266
TOTAL
860
MEDIAN
812.8
AVERAGE

VOTE

13
VOTE
10018
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 23:12)
投票者一覧
 
905

BBBB  

(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP)

850

r  

(9EKsNqlq50jei.e1GcJP)

620

FALL  

(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)

940

galan  

(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP)

880

Rb_Drache  

(vALNhYy0DltWHPosroKR)

945

senen  

(ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)

1000

nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa  

(FymSXAT9J8jXKUE4TwJP)

460

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

686

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

312

kairos22  

(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)

800

Setca.  

(Ii3dkXtARGpbwnflDgJP)

940

颯  

(bd4NIm1xg/1ARpyZvQJP)

680

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

C4   2019年12月02日 09:33 (8Tk6mWesMNwNHWzl26JP)
皆様インプレありがとうございました! ベリハ動物園、楽しんでいただけたでしょうか? 楽しんでない方もいらっしゃると思いますが、少しでも世の中にベリハの良さが伝わるよう頑張ってみました。 これでベリハに興味を持たれた方がおられましたら「Σ:3 」 ∠ )ミ⌒ゞ 難易度」で検索してみてください! きっといい作品に出会えますよ!
960
snowsphere   2019年12月01日 23:49 (FRQNSq5Cd/U.AOB1ogJP)
当然のように2%で終わったんですが、予測できない展開の面白さが光る作品ですね!いいと思います!
800
0310   2019年12月01日 23:27 (okwGIhewybLI4BE43wKR)
製作お疲れ様でした。
899
Phleguratone   2019年12月01日 22:44 (ZOmu2NHIFQgKRUn9WMJP)
リズムは好きなんですが、後半ベース音が大きすぎて他のパートを覆っているのが気になります。
934
かむちゃうらる   2019年12月01日 21:40 (e3QWKyV3u7Odew48akJP)
その判定でその揺れリズムはおかしい() 曲やBGAはいい感じに不気味さが出てて良かったと思います。
930
ROyama   2019年12月01日 20:01 (4Uwa1M6yi7yH0H09OoJP)
HARD譜面プレイしました!音使いが個性的でかつ叩いている感じがして凄い1
970
赤坂サカスで母躱す   2019年12月01日 17:37 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
やや不気味な曲調と厳しい判定が合う作品だったと思います。
850
kunzite   2019年12月01日 03:38 (jM0A15ucR7TKPmlvvUJP)
[H]Old toy…不可思議で怖い雰囲気が素敵!。制作お疲れ様です。
C4   2019年12月01日 02:42 (8Tk6mWescys.azO3/sJP)
@wallow さん DP譜面は隠し譜面ですよ
425
wallow   2019年12月01日 02:34 (EeJH0PafqOUQjsDvyIKR)
曲についての話は省略させていただきます。 譜面に関して話したいことは、Very Hard - Hard判定コンセプトがあまりにもマニアックです。 楽しさを感じられませんでした。 DP楽譜は大会終了直前まで登場しませんね。
950
sopranotrom   2019年12月01日 00:52 (AbwEuAZG84IE56oJHAJP)
レトロダークな世界観が気持ちいい…
850
あとぅす   2019年12月01日 00:51 (BtqcATaHe2EQPOVzhgJP)
曲も映像も譜面も難解でした。制作お疲れ様でした!
890
kooridori   2019年11月30日 21:46 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
N譜面をやったのですが難解なリズムながらもちゃんと理不尽過ぎない難易度になってたのが良かったかなと思います。
700
ZER0   2019年11月30日 12:16 (NkDxb7eD3Os7mpH5SAJP)
HYPERプレイ。じわじわと迫る恐怖感と変化するビート感が面白い曲でした。これくらいの攻めた曲調のほうが、VERYHARD判定も映えるのかなと思います。
811
anvil   2019年11月30日 00:04 (BI2SszTz.OgUB2qDwoKR)
こんな素材はどこで手に入れるのか...コンセプだけはほめたいです.
300
49   2019年11月24日 12:47 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
890
Kanata.S   2019年11月19日 05:34 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
[SP HYPER]終始不気味な雰囲気でC4さんこういうのもできるんだな〜と思いながらプレイしました。ベリハにするリズムにしては難しすぎてボコボコにされました…
980
syuuroku   2019年11月17日 03:10 (ZZTAR0bBbfNGghzgesJP)
[Played:5K,(7K)N,H]BGAもあいまってアングラ感が凄い……。中盤の見た目BPMが変わらない演出が某Cから始まる無名戦優勝曲を彷彿とさせますね。雰囲気作りはよくできているので、何か耳に残るフレーズがあれば完璧でした!譜面は判定の厳しさを感じないくらいでとても楽しかったです!制作お疲れ様でした! あたしかに
890
虹色鴉   2019年11月14日 00:23 (GkZz0jyItNuYfTR3wAJP)
雰囲気はあるのですが、フレーズや展開などが、すこしよくわからない印象でした…
920
nekomimi_STRaw   2019年11月11日 21:30 (dpcO4071o2T83ZEy4IJP)
プレイ中に無慈悲な賽の河原が見えてきた気がしますが難解リズムで楽しませていただきました!!!
940
pawa   2019年11月10日 12:43 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
ノイズ混じりのチープ感がBGAも相まって恐怖を感じますね。
750
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年11月09日 21:30 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
HYPERをプレイ。雰囲気は良いとは思うんですが、各フレーズの調性を統一した方が良いかな〜〜〜〜〜〜〜〜とは思いました。最初の音がAっぽいのでAmに合わせる、あとは0:43~のメロディのシンセのリリースを切るとか、細かい部分で気になった点が多いのでこの点数で。制作お疲れ様でした。
890
EPIMATA   2019年11月08日 02:09 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 380/450 - 280/300 - 230/250
800
RT   2019年11月04日 15:22 (WQD7fCO72KzKOa5hh2JP)
BGAこわかったです。
850
sera   2019年10月31日 06:08 (QkZ6MrYupYWNpM2xzcUS)
[SONG/BG/CHART 3/4.5/3] [PLAYED: A] The song has cool ideas but it seems like they were not executed super well so that the overall sound seems extremely amateurish, especially the synths. I like the BGA, especially kudomu's sketches. The chart is a bit too out there in terms of difficulty.
900
U.N.E.   2019年10月29日 15:12 (KZplpE4YE/8WiryyqQJP)
ダークな雰囲気がまたいいですねぇ〜。一番下の譜面でもノマ判すらできない下手くそお断りってなった感じがちょっとだけ寂しかったです(ベリハ動物園なんでそれはそう)
870
Exsy   2019年10月27日 14:04 (04n58OCHYZwgg.QRXIJP)
クモかと思ったらカニだった、、、BGAと雰囲気があってますね!制作お疲れさまでした!
749
suraita?   2019年10月23日 20:28 (xe2l1Muk9CSh9zELdoCN)
Its art I cant understand... (Music 450/700 Chart 299/300)
650
qfeileadh   2019年10月22日 22:04 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
雰囲気を発揮するための音作りの研究やフレーズの研究などをもっと突き詰めるとよさそうです、制作お疲れ様でした!
Micelle   2019年10月19日 15:36 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[N]あたしかに 全体的にビープ要素があって面白い楽曲でした 低速でゲージが一旦死にましたが後半から稼ぎが来て楽しかったです!
700
Sassy   2019年10月18日 00:08 (Sc7wcSPDBQE02ai2ecJP)
独特の雰囲気が良かったですがちょっと耳に痛い音になってたのが引っかかりました
750
かに   2019年10月17日 03:08 (LTwtelCDOFq7nr.xo2JP)
製作お疲れ様でした。
750
tolz   2019年10月16日 22:18 (AIN2dmOvYSTmqQ6Z9kJP)
あたしかに
900
夏の白熊   2019年10月15日 21:07 (xVz6LsLu/1XJxSNo3EJP)
生物兵器に襲われた小児病棟で、放置されている携帯ゲーム機が音楽を鳴らしている……そんな情景が浮かんでくるようです。鉛筆書きのBGAと、低速曲のeasyすぎる判定を消してくれるveryhardの緊張感が良いです。
975
七海   2019年10月13日 21:18 (H5KzTDywAjiLZWAINEKR)
難しい!
700
LUXURY♪   2019年10月12日 20:42 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
良いです!

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    675
    Blue-J  

    6.75 ★
    お疲れさまでした。

     
     
    1000
    りゅー(Steяrite)  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ・Music(400/400点)
    わざと不快な音階による楽曲に仕上げているのは
    世界観を作る為によるわざとでしょう。
    最初は落ち着いて少しずつ駆け足気味になるのが
    疾走感ある展開が感じられる楽曲でした!
    タイトル的にも壊れた感じの音が表現できているが伝わります!

    ・Art(300/300点)
    チームのテーマに則りコンセプトを貫いた姿勢が良いです!
    各作家によってどれも違う表現がされた作品に仕上がっていて
    人それぞれの思想、価値観を感じ取れて最高でした。

    ・Obj(300/300点)
    [H]コンセプトを貫いたベリーハード譜面です!
    こちらは一定のBPMなのにスピードの変化が激しくて
    リズムを刻もうと、掴もうとする楽しさが味わえる配置でした!

    BOFXV、制作お疲れさまでした!

    C4  

    インプレありがとうございます!

    いろんな方向から壊れたおもちゃを表現してみていかにBMSをそう仕立てるかと考えてみました!
    まだできることはあったと思うのですが、それでも今回作ったbmsには一定の満足はあります!

    譜面の速度が変わるやつはベリハでこそ難しさが楽しめると思うんですよね! 伝わってよかった!

     
     
    800
    9924  

    ノイジーで独特な雰囲気が印象的でした。
    ベリハ判定で16分主体のメロディはなかなか厳しいものがありました。
    チームコンセプトなのでこればっかりはどうしようもないと思いますが
    普通の判定でやりたかったというのが正直な感想です。
    制作お疲れ様でした。

    C4  

    インプレありがとうございます!

    チームコンセプトなのでその辺は割愛しますが、この曲を普通の判定でやりたいという方は珍しかった印象があります!
    本チームの他の曲のほうが比較的そういう感想が多かった気もします!

     
     
    950
    portion  
    Music : 400 Pts. Sequence : 450 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 100 Pts.

    SPH〜オマケ譜面をプレイしました。なるほどドイツ語で壊れたオモチャ、って意味ですか。では…えーと
    LR2が(判定の)壊れた機械仕掛けのオモチャになってしまったのかもしれないし、我々こそが(この程度のリズムも刻めない)壊れたオモチャだったのかもしれない…(ほんま何?)

    しかしこれは…意欲作ですね??? まずベリハ判定が映える譜面を思い浮かべて、そこから曲を組み立てていったような印象を受けました。
    テクノ系の音楽なのかなあ、混沌としていて捉えどころがない曲ですけど、キックによるリズムキープがこの曲の構成で一番重要な役割を果たしていたように思います。
    ソフランはしないけど、譜面の縦間隔は変わる…。これがもしEASY判定だったら、あぁこれはリズム難だけどソフランしないから遊びやすいな、程度で済みそうですが
    ベリハ判定だとそうはいかず、キックの間隔を全身で捉えてついていかないと普通にBADが出てしまう…
    ……面白い気がします…。 これが説得力か…

    SPA譜面は、譜面間隔が変化する前後のフレーズがポリリズムを配置することで違和感なく繋がれていたと思います。
    #15-18 #27-30 に配置されている、スネアですかね?これがうまく働いてるなあ、と感心してます。個人的にこの曲で一番面白いと思った部分です。
    あと、覚えておかないと絶妙にハマりまくる序盤のハイハット(狙ってか定義番号が73)は、ベリハ譜面でやらされそうな音楽! と私が予想してた内容そのものでしたw

    問題に感じたのは、
    後半になるほどキックが聴こえにくくなり、また全体的にスクラッチが何を叩いてるのか分かりづらい点、
    五連符地帯がやや冗長で、難易度バランスを意識してか大階段がぶっ込まれてますが、それがちょっと唐突で、バランスキラーに感じるほど難しい点

    …らへんです。冗長問題は、五連符地帯からもう一度ポリリズムで最初の4つ打ちに戻す、というアイデアが浮かびました。
    あ、でも今のテープカットっぽく唐突に終わるのも、壊れたオモチャの最期みたいでいいから捨てたくない…両立させられたらいいなあって思うんですけどね!
    フレーズや音作りをどうすれば、ってのは私にはわかりませんが、このままでも雰囲気とBMSらしさは十分に出ていると思いますよ〜〜。


    オマケ譜面集です。
    [crab stick] カニさんかわいそう 1P鏡で攻略しました。これってズル? TOTALが一般人向けで程よいです。同梱N/H譜面はこの重さでも十分かもと思いました。
    [No More Foldstair] すり身にされた文句を主張しているBSS(?) この速度の連皿だと私ならポプコンで縦連打したほうがマシなんですけど、ちょっとズルっぽいですね。
    (隠し譜面) めちゃくちゃ難しそうな地力譜面ですね。お前がすり身になるんだよ! 2人がかりなら簡単だけどそれはズルだよね。イベント終わったら一般公開されますよね?

    製作お疲れ様でした。

    C4  

    インプレありがとうございます!

    このBMSでいう「壊れた機械仕掛けのおもちゃ」というのは、この曲の持つ雰囲気、および113BPMという表記にも関わらず、リズムスピードが変化していく感覚で、まるでLR2が「壊れた機械仕掛けのおもちゃ」であるかのような表現になります!
    本当は「これを見た者も壊れてしまう」ような狂った譜面にしようと思ってたんですが、普通にクリアできちゃう譜面になりましたねぇ。 そういうのはまた今度やります、えぇ。

    スネアを先行させてリズムを変えているので、譜面への意識も曲自体も次の構成にスムーズに進める…と思ってます! そうですよね?!
    スクラッチ音は全てノイズの音です! ゆえに突然64分スクラッチが降ってきたりして… これも元々凶悪譜面にしようとした跡ですね。

    後半の曲はメロディとサブメロでキックが埋め尽くされちゃいましたね… これは次回参考にさせていただきます…こういうの次回ってあるのかな?

    最後の終わり方は雰囲気にあった終わり方だったかなと思っております!


    おまけ譜面達はA譜面の例の箇所の音階を置いてなるものか!と戦ってた方もいるようです。 ありがとうございました(?)

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    ┗┐┗┐✌✌┌┛┌┛
    ┗┐┗┐(◔ڼ◔)┌┛┌┛
    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    700
    Black  
    Music : 300 Pts. Sequence : 100 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ん〜〜〜〜、とりあえず難しい!! 難しいです!w

    まぁこのチーム自体のコンセプトがそういうものだから仕方ないんですけどねw
    ただまぁこの判定で一番しっくり来た曲と譜面は実はこの作品だったりします(
    音とかはまだまだレベルアップの途中、ということでまだまだ今後を期待していますから、今回はあまりそのほうで点数に影響はしていませんw

    で、その譜面についてですがやっぱりどれだけ説得力があるか、って感じで私は決めています。
    ノーマル判定までならまだしも、ハードやベリーハードともなってくると本当にただ『難しい』だけだと面白くも何もないので…
    で、この曲だとまだ押しやすさがあってなかなかいい配置してるな??と思ったんですよね。
    しかしまぁ、コンセプト通りとはいえ判定が厳しいとやはりとっつきにくさは出てしまいますので、そこが唯一惜しいかなと思いました。

    でもまぁBGAも含めて世界観の表現はとてもいいと思ったので、今回はこの点数にしました。
    製作お疲れ様でした!

    C4  

    インプレありがとうございます!

    判定のことはともかく、今後も作曲面でも成長していけるよう頑張っていきますのでどうか温かい目で見守っていただければ幸いです!

    譜面は判定における説得力を少しでも持たせることができて良かったです!