Regist No.16
←17 15→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]


BMS Artist iimode-do mail URL
Genre Progressive Fusion Arrange・Other
Source L9 / paraoka naotyu-
Title L99
Size 31535KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x8 BPM 240
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BMP
DownLoadAddress http://iimode-do.jp/obj/l99_with_bga_remake.rar (BMSと同梱)
http://iimode-do.jp/obj/iimo_l99_bga_remake.rar (BGAのみ約15MB)
Comment (2008年03月03日 02:30 更新)

ミスが発覚したので0:15よりも前にDLした方は
お手数ですが再度お願いします。
(63〜66小節と71〜74小節の右側がちょっとおかしいなと思ったら修正前です)
(あと入れ忘れてたreadmeが入っています)


さてなんとか間に合いました。
なんとか登録締め切り20秒前でした。限界にもほどがある。

L99は自分の中でもかなり思い入れのある曲です。
以前この曲にBGAを付けさせてもらったことがきっかけで
今の自分や作風があるのだと思います。
しかし当時はまだ3作目でノウハウも足らず、
悔いの残る出来のものにしかなりませんでした。

なので作り直しちゃいました!!

前BGAを見たことのある人は少しつまらないかもしれませんが、
敢えて再解釈は行わずそのままパワーアップさせました。
持っている人は見比べてみるのもいいかもしれません。
前回の不満点も解決し、間違いなく今までで最高のBGAにできたと思います。
2番煎じであるハンデを解消できるくらいのものになっていれば幸いです。

またしても曲をお借りしたnaotyu-さん( http://www.naotyu-studio7.com/ )
前回も今回もありがとうございます!
あとIRCをはじめ色々とお世話になった作者さんとかプレイヤーさんとか
皆さん本当にありがとうございました。
それでは勝負です!!


おまけ。
http://iimode-do.jp/obj/l99_1920w.jpg
壁紙とか作ってみました。


======終わってみて======

気がついたら得点とインプレ数で1位に!?
インプレしてくださった皆さん、プレイしてくださった皆さんありがとうございました!!
あとレスできませんでしたが1行インプレ書いてくださった方々もありがとうです!!
(今マンボウさんが直されたらしいんですが、書いちゃったのでこっちで)

旧作のリメイクで出るというのはどうかなと自分でも思いましたが、
意外にも好意的に見てもらえたようで何よりです。
個人的にもようやくモヤモヤをすっきりさせることができて良かったですし。
まだ作り直したいものはもちろん(それもいくつか)ありますが、
まぁそれは今後機会があったらということに。

とにかく今回出場された皆さん、インプレされた皆さん、
そして主催のsyattenさんお疲れ様でした!!
また次のBGAでお会いしましょう!!
製作環境 脚力。
Regist Time2008/02/24 23:59 Last Update2008/03/03 02:30


password:

▼Impression
2pts1pts0pts1L(2pts)1L(1pts)1L(0pts)IMPRETOTALAVERAGE
133017503868pts1.78pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

1LINE
※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、選択欄を「連絡事務・返信」にしてください。
name :
55TEA [2pts] : 最後が好きです 2008年03月02日 23:56 (USYfX3S1Wo)
kisama [1pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 23:46 (YTCgd3jEDI)
scytheleg [2pts] : あまりに美しくて言葉も出ません。最高です。 2008年03月02日 22:29 (NUvkiaCqDg)
syatten [2pts] : やはり後半の展開は鳥肌、綺麗で素晴らしい! 2008年03月02日 22:05 (FksOdhKcOs)
name nothing [2pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 21:27 (LnfcfL/sV.)
hi-low [1pts] : 同曲で前作の続編という不思議な感覚になりました。 2008年03月02日 20:14 (9dfagEiFuE)
SYN [2pts] : ラストシーンが見ていて気持ちよかったです! 2008年03月02日 19:14 (T8N0Z5kS7g)
haleit [2pts] : 前に無かったPUSHがついてあって感動! 2008年03月02日 18:50 (if1QqXAN8c)
Altoona [2pts] : クオリティの高さに脱帽。展開が前作と同じだったので驚きがなかったのが残念です。 2008年03月02日 16:36 (2tWQLj.phM)
name nothing [COM] : ↓ 間→感ですね。訂正します。 2008年03月02日 16:32 (JDabSU/kjM)
name nothing [2pts] : 前作よりも疾走間が出ている。今後も応援します。 2008年03月02日 16:31 (m9q5BowOmk)
uek [2pts] : 素晴らしかったです。 2008年03月02日 09:58 (D2b4tOwlk6)
B.L. [1pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 07:00 (9A8urUH2/Q)
Hedonist [2pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 05:18 (dp5G0rCi3U)
morigasigeru [1pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月02日 01:32 (8tjJ3VX13w)
name nothing [2pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年03月01日 15:57 (K.agZ/dnKI)
iimode-do [COM] : あれ?得点は入れてないのですがヘッドラインでは2ptsって表示されますね・・・バグかな。 2008年02月29日 05:40 (f3HRfqPPlk)
iimode-do [COM] : 確かに前作の方がノリだけで作った分勢いがあったかもしれません。 2008年02月29日 05:26 (f3HRfqPPlk)
name nothing [2pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年02月28日 18:29 (Nh/ffKSBNI)
name nothing [1pts] : 前作の方が勢いがあったように思えます。 2008年02月28日 10:51 (G7gTQqJ576)
name nothing [2pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年02月28日 09:29 (6otNM2u0Ig)
name nothing [2pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年02月27日 15:43 (N6qMtS5/V.)
iimode-do [COM] : なんてこった・・・ではひとまずhttp://iimode-do.jp/obj/l99_320.mpgこれで 2008年02月26日 01:25 (LQsnbIS82Q)
nmk [COM] : uBMでもダメでした〜グラボがオンボードなのが原因かも… 2008年02月26日 01:09 (6otNM2u0Ig)
iimode-do [COM] : ところでnmkさんの次の名無しさんは2点入っちゃってますがいいんでしょうか。 2008年02月25日 19:28 (LQsnbIS82Q)
iimode-do [COM] : ファイル名について。それも後から気づいたんですが、流石にファイル名まで修正するとIR等に影響が出てしまうので見送りました。すみません。 2008年02月25日 19:27 (LQsnbIS82Q)
iimode-do [COM] : 表示について。テストしたところ一応拡大表示でも透過は何とかなるようです。ただ重いことには変わらないので、何度か放り込んでダメだったらuBMとか・・・その・・・ 2008年02月25日 19:26 (LQsnbIS82Q)
name nothing [2pts] : ファイル名被っていて元譜面と同じフォルダ入れられないのが残念でした 2008年02月25日 14:08 (IlTKYx.Fi.)
name nothing [2pts] : VOTE (※コメントはありません) 2008年02月25日 13:35 (4GXwwKLNFg)
name nothing [2pts] : LRやnanasiで拡大表示を行うとレイヤーの境界部分がおかしくなるのでそのことでしょうか? 2008年02月25日 13:30 (6YB.BZVFao)
nmk [COM] : どうも正常に再生できないみたいです、環境に依存するのかな…?うーん… 2008年02月25日 12:53 (6otNM2u0Ig)

 

2pts brinda
ImpressionTime : 2008年03月02日 23:46 (kzLA9L1s0w)
神がかりすぎです。前作ですらそう思えたのにこのクオリティはプレイする手を止めてしまうほど。殺人BGA。
せこいと思えるほど素材の使いまわしが上手いです。これがFZに収まるんですから恐ろしい。唯一あのアブスト(?)が気になったくらいで他は文句なし。
今度爪の垢zipでください。
製作お疲れ様でした。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年03月03日 02:18 (LQsnbIS82Q)
止めたらMISS画像になるのでBGA無視してプレイ続行しましょう。
使いまわしはBGAの美学です!!
と言いたいところですが256枚の方々には頭が上がりません。
あの羽に関しては下のほう参照で。やっぱり浮きますよねー。

インプレありがとうございました!
Response



2pts fity [URL]
ImpressionTime : 2008年03月02日 21:05 (KkgNizi.xM)
これは良いセカンドステージ
ファーストの前半部分の弱さも完全克服
こりゃ次のBGAバトルではバージョン3になって帰ってくる予感!
L99の進化は止まらんぜ!

ハハハ!こやつめ!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年03月03日 02:16 (LQsnbIS82Q)
Ver3を作るくらいなら他のを作り直しますよ!!
幸い作り直したいBGAはまだありますから!!幸いじゃない!!

インプレありがとうございました!
Response



2pts ers
ImpressionTime : 2008年03月02日 20:45 (VLALltu3Ws)
自身で「最高のBGA」と仰ってるだけのことはあります。
紅白の時よりも格段にレベルが上がったBGAを堪能させていただきました。
全体を通してレイヤーの使い方が上手いです。同期も良い感じ。
相変わらず後半の緑が広がるシーンは鳥肌ものなんですが、前作同様に
前半がやはりまだちょっと単調かな、と。
ただ、その分後半のカタルシスが凄いことになるわけで…非常に難しいところです。
敢えてリメイクを持ってきた心意気に敬礼。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年03月03日 02:15 (LQsnbIS82Q)
確か戦国後夜祭でも誰かにインプレレスで書いた気がするんですが、
せっかくのBGAですしレイヤーとか使いまくろうと思いまして。
緑が広がるところは展開変えるべきかなーとも思っていた部分もありましたが
皆さんの反応を見る限りではあのまま作り直して良かったみたいですね。

インプレありがとうございました!
Response



2pts Johnny [URL]
ImpressionTime : 2008年03月02日 19:52 (9LZ/njHQ7I)
リメイクと言うことで前作と比較して「成る程」と思う部分がチラホラ。
確かにスケールも分かりやすさも上がってますね。後半ほど顕著に感じました。
全体的に青が強い分、終盤の緑が映えますね。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年03月03日 01:40 (LQsnbIS82Q)
前BGAでは進んでるのか戻ってるのか良く分からなかったり、
何かもう色々意味不明な部分が結構ありましたからね。
青は今回手前味噌ですがいい色が出たと思います。

インプレありがとうございました!
Response



2pts s_miho
ImpressionTime : 2008年03月02日 08:45 (Bn/bcBJERM)
過去作の自己リメイクというのは正直どうかと思っていたのですが、
作品を拝見したらそんな些細な懸念は吹き飛びました。素晴らしかったです。
前BGAより格段に進化したフォルムでギュンギュン動かすだけかと思いきや、
最後の最後に出てくるユートピアに脱帽。一生忘れられないシーンになりそうです。
Push any button等、小技も効いてて楽しめました。
爽やかな感動に感謝を込めて2pts。制作お疲れ様でした。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年03月03日 01:27 (LQsnbIS82Q)
L99は大好きな曲なので、不満が多々残るBGAのままにしたくなかったんです!!
最後のシーンは自分でもかなり上手くいったと思う部分だったり。
まぁ恐ろしく目に悪いシーンでもあるんですが。

インプレありがとうございました!
Response



2pts coda [URL]
ImpressionTime : 2008年03月02日 04:36 (/Le0LKOwJ6)
リメイク元を知っていたのでこのクオリティアップには驚かされました。
青を基調としたシーンから、緑が広がっていく所が壮大で素晴らしい。

その中で羽だけが妙に機械的で浮いてしまっている印象。
リングやら衛星(みたいなの)やらがあるので、それだけで十分な気がします。

ループ素材の作り方もさることながら、フラッシュやレイヤーでの展開のさせ方が上手いですね。作り方が良く分かっているというか。
ただ、再生→逆再生の繰り返しにはちょっとクドさを感じてしまいました。
自分も良くやるのですけど…。

全体的に高いクオリティで纏まっている素晴らしい作品だと思います。

製作お疲れ様でした。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年03月03日 01:03 (LQsnbIS82Q)
羽は下でも書いていますがやっぱり蛇足でしたかねー。
とりあえずああいった幾何学模様はやっぱり苦手なので、
それこそ完全に習得でもしない限り使うのは避けておいた方が無難そうです。
再生→逆再生はあの部分じゃなくてもう少しいい部分を出すべきでした。
特に左側がいい感じにくどくなってますしね。

インプレありがとうございました!
Response



2pts FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年03月01日 22:44 (79A3OR2KdQ)
青色の爽やかさと疾走感のある動きが最高!
完全新作じゃないのがちょっと残念だったりしますが,そんなこと関係なくなるくらい凄い作品でした.
ラストの緑が広がる展開はやっぱり反則だと思います.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年03月03日 00:57 (LQsnbIS82Q)
反則上等です!!
前作前半の疾走感なさが神がかっていたので、
できるところまでそれを潰していきたかったのです。

インプレありがとうございました!
Response



1pts retu
ImpressionTime : 2008年02月29日 02:35 (cMdFGxNa9.)
映像のクオリティが高く、音へのアプローチも卒がありません。
ブレイクで一度止まり、再度流れ出すところなど気持ちがいいです。
しかし、画も造形も演出も全体的に借り物である印象を受けます。
多少クオリティが落ちても、独自性が出ていると良かったです。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月29日 05:38 (LQsnbIS82Q)
展開が決まっていたこともあり、今回個性はほとんど出せませんでしたね。
前回と比べとにかくクオリティを上げよう!とそのことに固執しすぎたのかもしれません。
今後は一目見ただけで「iimoのBGAだ」と分かるものも作りたいです。できればクマ以外で。

インプレありがとうございました!!
Response



1pts じぇふ
ImpressionTime : 2008年02月29日 02:21 (jgnuThi5mA)
制作お疲れ様です。

曲の素晴らしさもさることながら、イメージと相違ない素晴らしいBGAでした。
曲から得られる失踪感と、ブルーの爽快感をうまくヴィジュアル化として成功しているものだと思います。
絵のひとつひとつの完成度も高く、それらの点に関してはまったく非の打ち所がありません。

あくまでも僕個人が受けた印象ですけど、
どの絵のクオリティが高いことは事実ですが、
どれも同じイメージを受け取ってしまいます。
そのため、絵が切り替わっても正直なところインパクトの差というものが
あまり感じられませんでした。
前半、後半の展開は見ていて非常の楽しいものでしたが、
全体的にスカイブルーのカラーと、動画としてのテンポの速さが統一されすぎているため、緑が広がる展開まで少し飽きがちなのが正直な感想です。
恐らく、そのための布石だったのでしょうけど…
緑が広がる展開の後ですが、被写体とのカメラとの距離が近すぎるため
広がっていく世界というイメージが少々弱かった印象です。
その分いままでの青いイメージに比べてインパクト不足かと。

この作品のインプレには非常に頭を悩ましましたが、
自分のなかでひっかかる部分がありましたので、苦し紛れの1ptとさせてください。

素晴らしい作品には違いないので、今後の作品に期待しております。
本当にお疲れ様でした。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月29日 05:33 (LQsnbIS82Q)
自分でも空がきれいな色になった分、映しすぎた感があります。
前半は本当に青!!白!!ってパターンになっていますよね。
早回し等ももう少し極端に付けたほうが良かったかもしれません。
その部分に関しては前BGAのほうが上手くいっていたなと自分では思います。
緑が広がるシーンに関しても同様で、前作ではただの引きだったのに対し
今回はひねりを加えたせいか少し視野が狭くなっています。
あと広がる速度の調整もいくらか練ることができたなーと。
今後こういったタイプのものを作る時に活かしたいです。

長文インプレありがとうございました!
Response



2pts kody
ImpressionTime : 2008年02月27日 02:31 (VO/QaGcPf.)
すげー!!・(・д )
これはもう凄いの一言しか思い浮かばないです…。
なんていうか…いつのまにク●から神に変わったんだって位凄いです!!
個人的には、レールに氷みたいなのが走っていくところが鳥肌ものでした。
制作お疲れ様でしたー|ω・)ノ
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月27日 08:16 (LQsnbIS82Q)
ク●って何ですかwww
氷みたいなアレ(何であるっていうのは一応明確には決めてないです)が
飛んでるアレ(何であるっていうのは略)に飛んでいくシーンは
BGA上ではレイヤーと重なって見難くなっている部分ですが、
個人的にも結構好きな部分なのでそこを見てもらえてありがたいです。
ただ配置で速度の変化をごまかしているため、連番をそのまま再生すると
ちょっとカメラの動きが不自然だったりします。なので生で見ないでください。

インプレありがとうございました!
Response



1pts むなしん
ImpressionTime : 2008年02月27日 02:01 (cczoqICWG2)
前回に比べて素材ひとつひとつの疾走感がましてていいとおもいます。
構成においてひとつ突っ込みを
iimo_cube_d1_xxx.bmpはコンテ論としてはアウトです。他の素材が右から左に進んでるのに対しこれだけ左から右に行ってしまってるので見てる側としては今までの流れに対し逆行を感じ違和感が生じてしまいます。
でも前回のBGAでも逆再生を使ってた箇所があったのでこれも逆再生だったらごめんなさい。
それと浮き島のシルエットにkeさん風味のアブストをプラスしてたのは個人的には無理に使ってる感じがして浮いてるなと思いました。どちらかというとシンプルに曲線+ラインで攻めていったほうがよかったと思います。
では、これからも頑張ってください、制作おつかれさまでした!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月27日 08:09 (LQsnbIS82Q)
なるほど、コンテを切らない自分には完全に盲点でした。ナイス指摘です。
言い訳をすれば、全部同じ方向になるとシーンとしての差が出ないと感じたためでした。
右からを2つ、左からを2つでバランス取るつもりでしたが、
cube_cが正面(やや左寄り)だったので結果的にcube_d1だけ浮いた形になりましたね。
keさん風味のアレは……やってみたかったんです!!としか。
先にロゴのほうを作ったんですが、「これを羽根っぽく出したら面白いかなー」と
言うなればシーン増やすためにそうしました。
ちょっとしたいたずら心ってことにしておいてください。自分ではそれなりに好きですが。

色々参考になるインプレありがとうございます!
Response



2pts jackerholic
ImpressionTime : 2008年02月27日 01:26 (IKjU/hzPV2)
ラストの緑が広がっていくところへ向けての伏線・演出としては紅白戦の時のものの方がいい意味で隙間があって分かりやすかったなぁという思いもあるんですが、これだけやられるともう泣くしか。
疾走感のある動き、質感、曲との親和性、音や譜面を意識した動かし方、全体としての展開、色使いなど隙がないと思います。
紅白戦の時のもので泣いちゃって勝手に思い入れがあったので不安もあったんですが、見事でした。
push!もありますし。(笑
滅茶苦茶楽しかったです。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月27日 08:01 (LQsnbIS82Q)
実際自分でも前半が派手になったことで後半のインパクトが薄れたりだとか
そういった点は心配になっていました。
でも全体で勝負できたらそっちの方が素敵かもしれないと居直りましたが。
というか意外と紅白戦の時の知ってる人いるんですねー。

インプレありがとうございました!
Response



2pts 96
ImpressionTime : 2008年02月26日 17:07 (7ybUDMcsJQ)
一枚一枚のクオリティが高いこと高いこと!
それでいて飽きない演出、音とのシンクロ。

開いた口が塞がりません、文句なしの2ptです!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月26日 23:57 (LQsnbIS82Q)
展開を前とあまり変わらない感じにしたので、
その分色々なところにこだわることが出来たと思います。
まだ「全てのシーンが壁紙クラス」ではないですけど
もっともっとこだわっていきたいですね。

インプレありがとうございました!
Response



2pts EBO
ImpressionTime : 2008年02月25日 18:06 (5nhHwTbhX.)
曲調に合った爽やかな映像が素晴らしかったです
細かい部分も凝ってて観てて飽きませんね

ラスト手前のPush any button!の部分が展開とマッチしてて好きです
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月25日 19:41 (LQsnbIS82Q)
前BGAでは「Push!」の存在を忘れていたので、
そこもこの機会に修正したいと思っていました。
ちょうどそこを気に入っていただけたようで何よりです。

レス頭に「ありがとうございます」をつけると、
イベントヘッドラインがありがとうございます乱舞になってしまうので
やっぱり最後にしますね。

インプレありがとうございました!
Response



2pts sr
ImpressionTime : 2008年02月25日 03:05 (fyUtTK9V6I)
とても手の込んだつくり。
細部まで描かれた場面場面、ダイナミックな動き、網掛けの使い方などの細かな演出。
特に動きと質感についてこだわりが感じられます。
光も良い感じ。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月25日 19:38 (LQsnbIS82Q)
ありがとうございます。
とにかく曲のスピード感を大事にしたいと思っていたので、
動きには精一杯気を使いました。
網掛けは今回初めて使ってみましたが、どうなんでしょう。
もしかすると環境を選ぶのかもしれません。
Response



2pts 壱air
ImpressionTime : 2008年02月25日 01:48 (NoqxDo5vsQ)
実写を見てるように感じるほどの質感、抜かりのないシンクロ度、
曲の長さと展開の多さから考えられない枚数の少なさを、
BGA特有の技術と面白さでカバーしており、
あぁ、もう凄すぎてもうよくわかりません。
そしてリミックス前を知ってると一層楽しめますね。

完璧です。満点以外は考えられません。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2008年02月25日 19:33 (LQsnbIS82Q)
ありがとうございます。
やっぱりせっかくBGAなんだからと色々やってみましたが、
そういった部分も見てもらえると嬉しいですね。よっしゃ!
作った自分はもう前BGAを直視できません。
しかもあっちの方が動作重いんです。何故か。
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy