RAWSTYLE / HARDSTYLE
SUPER ARMOR
わーらー (movie : Eri)
LastUpdate : 2018/12/12 00:02
Music information
Movie
試聴
コメント
(2018年11月04日 23:01 更新)
(2018年11月04日 16:35 更新)
いつもお世話になっております、わーらーといいます!
今回はHARDSTYLEチームを組んで、めちゃつよRAWSTYLEに挑戦してみました!
RAWSTYLEという事でBPMは160でガツンガツン突き進んでいきます。
しかし、途中ではHARDSTYLEなメロディックな展開もあり!で、
BMSとしてもとてもプレイしてて楽しい楽曲に仕上がったと思いますので是非遊んでみてください!
そして、今回は楽曲のイメージイラストをインドネシアの友人のEriさんに描いていただきました!
かっこエロくて最高な絵をありがとうございます!この場を借りてお礼いたします〜。
では、よろしくお願いいたします!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LR2IRに登録できないというご報告があり、調べて見た結果BGMが1分を越えているものがありました、大変申し訳ございません…!
LR2のIRに登録できない不具合を修正いたしましたので、大変お手数をおかけしますが、11/4 16:30以前にDLしていただいた方は再度DLお願いいたします!
Team | HARDSTYLE JUNKIEZ | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | わーらー (movie : Eri) mail URL | ||
Genre | RAWSTYLE / HARDSTYLE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | SUPER ARMOR | ||
Size | 51115KB | BGA | BGA include・Unit |
Level | ★x4〜★x11 | BPM | 160 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1E6Go46u0VDYhW8Gqv1FKqHKSh6CsbmcT&export=download |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/11/02 02:54 | Last Update | 2018/12/12 00:02 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Setca.
(Ii3dkXtAcxY5CVQyUIJP)joinT
(3eWPYbx9DR3MC0yTgUJP)O-INU
(bUWdbJJE.X5c7/iRlQJP)珊瑚
(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP)Xacla
(gU2iDAySR061G0dw2.JP)capslukc
(YtiasXezI2s7PpI5h.JP)kairos22
(Bqrl4KNe2FLPjAMW5EUS)REVLIS
(4PHLuX90mdjEt6BZ.QHK)Qga
(Limstella0tKRUSVqMoJP)さんわり
(Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP)sc
(hq5Az6GiQQIrDj2Cy2NL)TTT
(I4Ik6bKzGol5RGCWcETW)Rb_Drache
(MO2RLNorDltWHPosroKR)電吉
(6DPPwv5F.1QwBGMAkYJP)NPC
(Sdd3FBMyqVIX.8npQwCN)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
このスレッドはショートインプレ返信用のスレッドになります。イベント終了後にショートインプレに返信していきますので、よろしくお願いします!!
>Skelifさん
Thank you for play & impression!
>BACOさん
前半のハチャメチャトラップ地帯は音ゲーとしてめっちゃ楽しくなれるように練りに練ったので嬉しいです!
最後のエモコードはやりすぎたかな…とちょっと不安でしたが、ご好評いただけてありがたい限りでございます…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>kooridoriさん
スクリーチちょっと弱めでしたかね…スクリーチの音作りはまだまだ自信が無い部分なので、
これからはもっとかっこいいスクリーチを目指します!
私は音作りは弱点が多く、自分で気づかない部分でもあるのでとても参考になります…!
メインメロディと譜面をお誉めいただきとっても嬉しいです!
プレイ&インプレありがとうございました!
>BBBBさん
スネアの音に関しては自分ではまったく気づかない部分でしたので、
今後はスネア音選び・リファレンスとのすり合わせを強化していこうと思います…!
とても貴重なご意見ありがとうございます…!
また、楽曲についてお誉めいただきありがとうございます!!とっても嬉しいです!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>TaWさん
攻撃性はとても意識して作ったので、それをかんじていただけたようで作者冥利につきます…!
シンセリードはこだわって作ったのでお誉めいただけてとても嬉しいです!
☆4譜面は自分でもよく遊ぶ譜面なので、遊びやすい譜面を心がけているんですよ!
それは遊んでいただけるのはとってもありがたいです…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>sopranotromさん
嬉しいです!!プレイ&インプレありがとうございました!
>hinokiさん
後半(特にサビの後半)はやりすぎたかな…!?と思いましたが、ご好評いただけてとっても嬉しいです!
プレイ&インプレありがとうございました!
>raiiさん
アグレッシブにガンガン突き進む攻撃性のある楽曲を目指しました!とても嬉しいです!
キックをお誉めいただけてとてもありがたいです…!
キックを複数作るのは大変でしたが、楽曲としてとても魅力のある要素になったのではないかなと自負しております…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>Lianさん
展開をお誉めいただきありがとうございます!どうしてもやりたい事全部をBMS尺に落とし込みたくてがんばりました…!
イントロでは重く、さらに重くといったイメージで作りました!イントロもこだわりあります!w
プレイ&インプレありがとうございました!
>9924さん
キックがんばって作ったのでとっても嬉しいです!
プレイ&インプレありがとうございました!
>ルナ・ヴィオーラさん
ルナさん!!!!ありがとうございます!!
正直、自分も今のクラブ音楽シーンには全然追い付けていない気がしまくりですが、がんばって作ってみました!
昔と違ってほんとに多用な音が使われていておもしろいなと思って、今の音を追っかけております…!w
貴重な2分40秒を割いてプレイしていただき、またインプレもありがとうございました!
>muさん
実は楽曲の構想段階ではデスボイスを入れる予定でした…!ドンピシャでございます…!
しかし、良い感じにハマるサンプルが無く、もう自分で録ったろかと思いましたが
とっても時間のかかる作業でして…下手したら間に合わないなと感じて断念しました…w
そしてスクリーチを突っ込みまくったのでそこもお見通しという感じでびっくりしました…!
まさに!格ゲーなどのスーパーアーマーですね!BGIを描いていただいたEriさんの考案したデザインなのですが、
なるほど…あえてのお腹!と唸りながら採用させていただきましたw
プレイ&インプレありがとうございました!
>5argonさん
5argonさんもG2R2018お疲れさまでした!!そして、プレイ&インプレありがとうございました!
>SOMONさん
前半と後半はちょっとギャップありすぎて、やりすぎたかな…!?と少し不安でしたが、ご好評頂けて嬉しいです…!!
特に後半の半音はとてもやりたくてうずうずしてたんで、そう言っていただけるととってもありがたいです…!!
スネアに関しては複数ご指摘をいただいているので致命的だったのだろうなと猛省しております…
もっとスネアの音選びやリファレンスの音をしっかり聞いてすり合わせをしっかりと行っていこうと思います!
貴重なご意見、ありがとうございます!
一枚絵に関しては、イラストを描いていただいたEriさんにとっても感謝しております!かっこえろい!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>DJ.ENDさん
Im glad!
Thank you for play & impression!
>Oguさん
打鍵感を損なわないようなバランスを心がけて作ったのでとても嬉しいです!
普通にハードスタイルっぽいバランスにしちゃうと打鍵感が損なわれそうなので、ここもこだわりポイントです…!
後半の展開に関してはやりすぎたかな…!?と少し心配してた部分なので、ご好評いただけてとても嬉しいです!
H譜面は自分が遊んで一番楽しい譜面、また一番やりたい事を詰め込んだ譜面でもあるので楽しく遊んでいただけてなによりでございます…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>Footaさん
私はまだまだちゃんとしたハードスタイルは作りきれていないのですが、
少しでも今のハードスタイルの良さを感じていただけて、作って良かったと感じております!!
「SUPER」の名に負けない激しく強いBMSに仕上がったと自負しております…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>のえぐ屋さん
めちゃつよRAWSTYLEを目指していたのでとっても嬉しいです!
プレイ&インプレありがとうございました!
>tchebさん
自分のやりたい構成を全部詰め込んだので、調整が大変でしたがお誉めいただけてとっても嬉しいです!!
キック作りはまだまだ道半ば、未熟な点が多くて耳が痛いです…精進していきます…!
スクリーチも多数弱いとのご意見をいただいているので、研究不足だなと痛感しております…
とても貴重なご意見ありがとうございます!
プレイ&インプレ重ねてありがとうございました!
>izayoiさん
自分がやりたい事を全部詰め込んだらこのようなハチャメチャになってしまいましたが、
お誉めいただけて嬉しいです!プレイ&インプレありがとうございました!
>Nさん
お誉めいただけてとても嬉しいです!٩( 'ω' )و
プレイ&インプレありがとうございました!
>weweweさん
重さ・熱さを全力で詰め込んだのでそれを感じていただけてとっても嬉しいです!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>かむちゃうらるさん
いかつい系もエモ進行も両方ぶちこんでしまいました…w
特に半音ずつ下がる進行は絶対入れたかったので入れれて良かったです!
意外性を狙い過ぎてちょっとやりすぎたかなとも思いましたが、ご好評いただけてとっても嬉しいです!
プレイ&インプレありがとうございました!
>Chicala Lpisさん
かっこいいといっていただけてとっても嬉しいです!!
最近はハードスタイルにトラップ混ぜるのを結構聞くので真似してみました…!w
それ以外にも自分がかっこいいと思うジャンルなどを全部突っ込んだのでそう言っていただけてありがたいです…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>69 de 74さん
なるほど…!高音ってどの辺まで出して良いのかいまだに悩みどころなんですが、もっとがっつり上げてみても良いのですね…!
とても参考になります…!ありがとうございます!
trap地帯についてもご意見ありがとうございます、確かに認識が難しくなってしまいますね…
次回trap地帯を入れる時は階段ハット試してみようと思います!
A譜面の難易度はすごい迷った箇所ですが、やはり…12ありますか…!この辺ももっとしっかりしないとなと反省しております…。
お姉さんはいいぞ!イラストを描いていただいたEriさんにとっても感謝でございます!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>白音さん
そう言っていただけると次のBMS作品を作る活力になります!とても嬉しいです!
プレイ&インプレありがとうございました!
>galanさん
あのトリルはとってもやりたかった譜面です!!
人を選ぶ配置だとは思いますが…w
プレイ&インプレありがとうございました!
>DJ TAKUANさん
BMSでRAWSTYLEってあまり無かったので作りました!!
RAWSTYLEのキックほんとに癖がすごいですよね…w
特にアタックがごっつすぎてたまらんのです…!
ハマっていただけて何よりです!!ほんとに作って良かったなと思います!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>RiraNさん
RiraNさん!!!ありがとうございます!!
RiraNさんに私のRAWSTYLEを聞いていただけてもうほんとに嬉しいです!!
1:12の所からはちょっと無理矢理感ありますよね…ピッチは上げない方が良かったかなと今は思います!
そして、今後はもっと自然で丁寧な展開を心がけようと思います!!
後半のkickrollは自分でも作っていてたのしかったので、お誉めいただけて嬉しいです!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>CirCyさん
展開をころころ変えるユニークさが伝わっていただけたようで!
こういうジャンルに興味をもっていただけたのも嬉しいです…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>りゅーさん
キックはがんばってつくったのでお誉めいただき嬉しいです!
メロディもサビ前半は強く、後半はエモくを意識して作ったので
そう言っていただけるのはありがたい限りでございます…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>pawaさん
キックは重くゴンゴンと響く感じのイメージ作ったのでそう言っていただけると嬉しいです!
メロディの歪み具合もこだわりポイントのひとつであります…!聞いていただけて嬉しいです!!
BGAのキャラとっても良いですよね!!描いていただいたEriさんにとっても感謝しております!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>AHBGさん
향후 도입 마무리를 정중하게 만들려고합니다!
소중한 의견 감사합니다!
게임과 의견을 주셔서 감사합니다!
>KAHさん
低音はどの程度出すか色々試行錯誤してたのですが、もっと出した方が良かったですか…!
今後は低音のバランスを大きめに出していこうと思います!!貴重なご意見ありがたいです…!
譜面のいやらしい配置に関してはやりたかった事でもあるんですが…ちょっとやりすぎたかなと…w
後半の盛り上げはちょっとやりすぎたかな…と少し不安だったのですが、ご好評いただけてとっても嬉しいです!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>TRIALさん
キックの音をいっぱい作るのは大変でしたが、そういっていただけてほんとに作って良かったなと思います…!
展開もやりたい事を全部突っ込んでみました!!ラストのトラップは尺的に厳しかったですが、
どうしても入れたかった部分なので、お誉めいただけてとっても嬉しいです!!
キックメインのジャンルなのでもっと前に出した方がよかったかもですね…!貴重なご意見ありがとうございます…!
次回からはキックのバランスなど、もっと慎重に作ろうと思います…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>R*uLuruさん
雰囲気お誉めいただきありがとうございます!強さとエモさを感じていただけていれば何よりでございます…!
低音に関しては複数ご意見いただいているので、今後の課題として精進していきます!貴重なご意見ありがとうございます!
プレイ&インプレありがとうございました!
>譜蘭師須古・坐比栄流さん
硬派感覚共有嬉!!遊戯&御意見、沢山感謝!!
>NASAさん
前半はかっこよさを前面に、後半はエモエモに作ったのでそれが伝わっているととても嬉しいです!!
後半はちょっとやりすぎたかな…と不安でしたが、ご好評いただけてほんとにありがたいです…!
これからも新鮮なBMSを作っていければなと思っております!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>YUTTERさん
入れたかった展開を全部入れしてみました!!音ゲーとしてはとても良い展開にできたのではないかなと自負しております!
RAWSTYLEについてはとても耳の痛い部分でございます…!
まだまだ音作りやリファレンスのすり合わせに甘い部分があるとインプレでたくさんご意見いただき痛感している所であります…
今後はいただいたご意見を参考に精進していきます…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>中卒さん
ハードスタイルとしてお誉めいただきとっても嬉しいです!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>Micelleさん
キックはとてもがんばって作ったのでお誉めいただけてとても嬉しいです!!
展開は詰め詰めに詰め込んだので、後半やりすぎ感ないかな…?
と少し不安だったのですが、ご好評いただけてとても嬉しいです!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>髭姫さん
低域は他にも多数ご指摘いただいております…!
やはり結構致命的な部分で、とても耳が痛く思います…!
今後は低音にもっと気を配って製作していこうと思います!
貴重なご意見ありがとうございます!
プレイ&インプレありがとうございました!
>9RANさん
2つも譜面を遊んでいただけてありがとうございます!!
最高にかっこいい曲を作ってやろうと思って作ったのでそう言っていただけて非常に嬉しいです!!
譜面もこだわって作ったので嬉しいです!!ちょっと癖がある、難しい譜面である事は否定できませぬ…w
楽しんでいただけて作者冥利につきます…!プレイ&インプレありがとうございました!
>nekomimi_STRawさん
RAWSTYLEとメロディックの全部乗せ!みたいな展開はやってみたかったので実現できて良かったです!!
ちょっとやり過ぎ感あるかな...と不安でしたが、お祭り感をお誉めいただけてとても嬉しいです!!
プレイ&インプレありがとうございました!
>eicateveさん
えいかさんにインプレいただけるとは…!恐縮でございます…!
ご指摘いただいた通り、ハードコア的な音色はとても拙いものであったなと反省しております…!
スネアに関してはもっとも多くご意見をいただいているので致命的だったのだなと…
また、飛び道具っぽいシンセについてもその通りです…
リファレンスからかなりかけ離れたものになってしまっていて、まとまりが無くなっているなと改めて聞いて思いました…!
複数の貴重なご意見、ほんとにありがとうございます!今後の糧にしてもっと良いBMSを作っていけるよう頑張ります!
プレイ&インプレありがとうございました!
>ex!sterさん
A譜面をプレイしていただきありがとうございます!
A譜面に関しては、密度を詰めるのに慣れていない故の散漫な譜面だったのかなと反省しております…
特にキックの音程を変える所でキーも変えているのでそこがわかりにくいポイントだったので、
今後は気を付けて配置しようと思います…!
構成をお誉めいただきありがとうございます!音に関してもたくさんご意見いただいたので、
今後はもっと強い音が作れるようにがんばります!
プレイ&インプレありがとうございました!
>gmtn.さん
攻撃力全振りしました!!とにかく重く強くを意識して作ったので、伝わっているのがとても嬉しいです!!
後半の怪メロに関してはさすがにやりすぎたかな…?とちょっと不安だったのですが、ご好評いただけてとっても嬉しいです!!
トラップのハイハットは一番やりたかった配置なので楽しんでいただけて作者冥利に尽きるという感じでございます…!
プレイ&インプレありがとうございました!
>M_blancさん
今後はもっとかっこいいBMSを作れるよう頑張ります!
プレイ&インプレありがとうございました!!
>Hyparpaxさん
Thank you for praising my kick! I made my best and made it!
I think that girls are cute too!
I appreciate the illustrator!
Thank you for play & impression!
>rodaさん
こちらこそありがとうございます!
今後はもっと頑張ってかっこいいBMS作ります!
プレイ&インプレありがとうございました!!
>MIKIさん
そういっていただけると今後のBMS製作の励みになります!
プレイ&インプレありがとうございました!!
>zcさん
キックがんばって作ったのでお誉めいただけてとっても嬉しいです!!
全体のミックスに関してはBMSとしての打鍵感を意識しすぎた故に、音が弱くなっちゃったかなと反省しております…!
好きといっていただけるのめっちゃありがたいです…!今後もがんばります!!
プレイ&インプレありがとうございました!!
6.75 ★
イントロの重くてまた重いこの感じは多分巡っている他の曲にはほぼない気がします。また以前BATTLE CRYよりもかなりいい感じではないかなと思いました。特に後半からメロディーを自然に混ぜる所が好きです。ただ欲張りをしたら音色が若干微妙な感じもあるかな、と。
がっつり重く、さらに重くというイメージで、また今まで最高のBMSを作ってやろうという意気込みで作っていたので、
その点を感じていただけてとても嬉しいです!!自分自身、BATTLE CRY以上の手ごたえを感じております!
後半のメロディもメロディックにしすぎていないか?後半の展開は蛇足かも…と悩みながら作っていたのでお誉めいただけるのはとてもありがたいです!
音色の作り込みが甘いのは製作中にまったく気づかず見落としている部分でした…!他のインプレでもそのような意見を多々いただいているので、
今後に活かしてもっともっと楽しく強いBMSを作れるように頑張ります!
プレイ&ロングインプレありがとうございました、また次回以降も何卒よろしくお願いいたします!!
NORMAL譜面とHYPER譜面をプレイしました。
曲に関しては中盤(1:00~1:23)の部分で勢いを抑え過ぎているようには感じましたが、
2:13以降の展開はアウトロとして良く出来ていると思いました。
譜面は打鍵感を強く感じる譜面になってて「音ゲーらしさを醸し出してやろう」といった意気込みが感じられて、プレイして楽しかったです。
ちなみに、一番好きなのはHYPER譜面#102~103にある黒鍵配置だったりします。叩きこなせてはいないんですが。
2譜面もプレイしていただけてとてもありがたいです!!
確かにちょっと中盤は音がしょぼくなっている感じになっちゃってますね…
この辺のバランス感覚ももっと鍛えないとなと思いました…!
後半は音ゲーとしてシンプルになりすぎないように色々突っ込んでみました!
あの黒鍵はこだわった所なので、とりあげていただけて嬉しいです!!
ただ、あの配置は賛否両論ありそうですが…w 作ってて楽しい譜面でした!
プレイ&ロングインプレありがとうございました!!
今回のスーパーアーマー、かっこよかったです。
でも、なんか足りないなーーーーって感じながら聞いたので、楽曲のところでは400点じゃなく1点足りない399点にしました。
ちょっとスネアの音が惜しかったとか、そういうあたりです。
譜面はN譜面をプレイしました。めっちゃ楽しかったです。
とりあえず自分は音ゲーへたくそマンなので、プレイー自体はノーマルしかできません。
でも、アナザー譜面の配置がおかしかったと思います。
67トリルが出たり、いろいろ変な配置があったり、ずれノートが難しかったりしたので個人的にはレベル12じゃないかな、って思ってました。
BGAの部分ですけど、あの子の手…ってデュアルショックをイメージしたんでしょうかね。
曲名的にもSUPER ARMORですし、コントローラをイメージしたのでしょうかね。
なんかかっこいいお姉さんっぽくて随分好きでした。ホットパンツ大好き。
最後に2:11でめっちゃ強いキック入れて終わっても良かったと思います。
それでは。
制作、お疲れ様でした!
ありがとうございます!!かっこよくできている自信があったので嬉しいです!!
スネアとかの音に関してはたくさんご意見いただいているので、致命的だったのだなと反省しております…。
次回はこまかいリズムの音にもしっかり気を配って楽曲を作っていきたいです…!
自分も音ゲーが苦手で簡単な譜面しかできないので、N譜面はこだわって作ったので楽しさには自信あります!
アナザーはそうですね…特に難易度の偏りがあると思っていました…
トータルで調整して☆11にしたつもりでしたが、やはり難しかったようで…次回への参考にしようと思いました!
BGAについても書いていただいてありがとうございました!
この子はこの曲以前から自分のハードスタイル楽曲のイメージとして作ったキャラクタで、「アイアンフィス子」ちゃんといいますw
なので、この手は前からあるものでハードスタイルをイメージしてデザインした子なのでこういう強そうな手を持っています!w
今回は友人のエリさんに描いていただいたのですが、ほんとにかっこいいですよね!!
最後にスパッと切っても確かにキリが良くて良さそうですね…!今後の参考にさせていただきます!
プレイ&ロングインプレありがとうございました!!
パワフルだ〜〜〜! ハードスタイルは いいぞ!!
今までのわーらーさんの作品でもこういうシンプルにズシズシ攻めてくるハードスタイルだと思いました。いや他のも結構攻めてますけどね?w
ただ、その中でも一番迫ってくる雰囲気といいますか、力強さがとにかく凄かったんです!
全体を通して聴くとちょっと平坦気味な展開かなぁとは思うんですけど、曲開始から最後までどんどん近づいてくるようなこのキック! まさにハード!!w
こういうハードスタイルもいいですねぇ、普段展開ばかり重視してる私ですけど、たまにはこういったのも聴かないとだめだなと思いました(
そして譜面が結構難しい! RAWSTYLE系ってなんかイメージ的に譜面が難しくなる印象があります( まぁでもリズムは掴みやすいのでまた後々頑張りますね…!
BGAも力強さが溢れていていいですね! 赤を基調としているのもまさに『力強さ』そのものじゃないですか!w
この曲のタイトルがそれだし、ダメージ食らっても普通に平然としてそう(((((((
ということで今回はこれでお願いします! 次回の作品も楽しみにしていますよー!
製作お疲れ様でした!!
パワフル感伝わってよかったです!!!今回はとにかく重く激しく攻めてみました!
いままで作った楽曲の中で一番強くかっこいいものを目指しました。
勿論、音ゲーには展開はもちろん最重要な要素だと思いますが、作りたいもの作ってみようと思いました!!
譜面は結構色々やりたい事を詰め込んだ結果となりました…!とくにA譜面はちょっとやり過ぎ感があるかなと…
でも、作りたいものは作りきりました!!ちゃんとプレイできるととても楽しいとおもいますので、今後ともプレイよろしくお願い致します!
BGAもただの一枚絵よりは少しでも動いた方がいいかなと思い、簡易的なBGAを作ってみました!
色もまさにその通りで、力強さを意識して、また格ゲーのスーパーアーマーを意識して作りましたw
伝わっていただけたようでとても嬉しいです!!
今回もプレイ&ロングインプレありがとうございました!!今後ともよろしくお願いいたします!!
HYPER,ANOTHER譜面をプレイさせていただきました.
王道?ハードスタイルが聴けて良かったと思います.メロディーも印象に残りやすいフレーズでした.
終盤にエモいコードが来て,いい意味で裏切られました.
最後はあくまでハードスタイルなのでハードスタイルらしく締めてくれたのもよかったです.
譜面はチキチキの虜になりました.
ラスト,ANOTHERは初見で油断していてクリアならずでした.そもそも難しいですが(笑)
鍵盤を限定してしまうとオプション次第で癖譜面にもなりますので,自分ならチキチキはある程度散らして乱打にするだろうなと思います.
今後の活動,期待しております.
制作おつかれさまでした!
[GRADE]
Music: 564 / 600
Sequence: 188 / 200
Graphic: 184 / 200
Total: 936 / 1000
2譜面もプレイしていただきありがとうございました!!
王道のハードスタイルの中にも音ゲーでも物足りなくならないような展開を目指したので、そういう風に感じてもらえるとありがたいです!
最後のパートはメロディックなハードスタイルにしたくてああなりました!
チキチキはとてもこだわって作った箇所なので、そこを言及していただけるのはとてもありがたいです!!
ANOTHERはちょっとやりすぎてしまいました…もうしわけないです…w
あの量だともうちょっと散らした方が良いかもですね…今後に活かします…!
プレイ&ロングインプレありがとうございました!!