Heavy Metal

MODEL KJ2

Ogu

7Keys 14Keys
bpm : 240 / Level : ★x7〜★x12 / BGA : none
LastUpdate : 2017/05/29 01:26
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/ogu3rd/bmsmodel-kj2

コメント

(2017年05月29日 01:26 更新)

スーパーマリオワールド「城BGM」/スーパーマリオ64「クッパ3号」のアレンジメドレーです。
かなり昔にアレンジしたものを音源差し替えてBMS化しました。

こちらも基本的にキーボードで押せる同時押しにしています。(ANOTHER除く)

-----
沢山のインプレ、ありがとうございます。
まとめレスですみませんが、こちらで返信とさせて頂きます。

アレンジについては趣味全開でかつBMSのセオリーから離れてるジャンルでしたが予想以上によく評価して頂けて、とても嬉しいですね。
メリハリが無い、といった指摘が幾つかありましたが、尤もかと自分でも思います。
この路線は続けたいですが、その辺も意識して行きたいです。

TOTAL値について。
これは自分が狙ったのよりかなり厳しい感じになってしまい、すみませんでした。
最後の方で設定したため、TOTAL設定後のテストプレイが少なくなってしまった感じです。
譜面に慣れてあんまりミスしなくなってきてから設定するより、譜面作り始めから設定して、やりながら調整した方が良いのかなと感じました。

譜面(とくにHYPER)に関しては、叩きたい所を極力出していったので、それが評価されたのが嬉しいです。

本当にありがとうございました!

詳細情報
Team
BMS Artist Ogu mail URL
Genre Heavy Metal Arrange・Self
Source スーパーマリオワールド/スーパーマリオ64 -----
Title MODEL KJ2
Size 90714KB BGA none・none
Level ★x7〜★x12 BPM 240
TAG
7Keys 14Keys
Audition-Sound Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress http://ogut.sakura.ne.jp/temp/BMS_MODELKJ2.ZIP
製作環境

Windows8.1
midiom
Reaper
SonicCell
DrumCoreFree
V-METAL

Regist Time2017/05/03 01:44 Last Update2017/05/29 01:26
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Impression

Points

21
IMPRE
69
TOTAL
3.28
AVERAGE

Short Impression

[ノ]
hat   2017年05月28日 22:28 (ZsWG0nHw.XUdH7cRG6JP)
ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[金]
きるは   2017年05月28日 21:25 (EjilyD9WAZz33/DsZkJP)
かっこいいです 好きです 展開にもうひとひねり欲しい気がしました
[ノ]
SOMON   2017年05月28日 19:55 (I6BRudOoDw5F7cWmpYJP)
ボスのステージ感がしっかりでていてカッコいいアレンジでした!
[金]
ずんだんご   2017年05月28日 16:50 (dX8l6TFxrGvOxBDImIJP)
vote
[金]
Black   2017年05月28日 11:11 (pPC0CV15.dLAwi3NLUJP)
これはいいアレンジ! 割と終始展開が同じような雰囲気だったので、もう少し抑揚をつけるとなお良くなると思います!
[ノ]
63   2017年05月28日 09:15 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
とても早かったです
[金]
CirCy   2017年05月27日 22:47 (jgYuGIfPZeQSA6Kp4UJP)
ギターを用いたアレンジが良かったと思ったのです。
[ノ]
たくあん   2017年05月27日 18:53 (jqu64O8Xfqxx2wprAIJP)
Vote
[金]
白   2017年05月27日 13:59 (raDkokZA2LfVsZGxRYJP)
まさにクッパって感じだ…!
[金]
alt   2017年05月27日 00:03 (G3eI2mD8zsfT6itlbwJP)
とにかくバリボリした印象があって、元のゲーム性とマッチしてよかったと思います。
[ノ]
69 de 74   2017年05月26日 20:24 (oT1rfbGCUCu97RZwTUJP)
アレンジがカッコいい!譜面もめっちゃドコドコ出来て楽しかったです。 ただちょっと音量が小さかったような気がします…
[金]
HoQ-10   2017年05月22日 21:19 (oGDkOwQFsDrhGKto5cJP)
TOTAL値が重い!でも楽しいからOKです!
[金]
0024   2017年05月21日 12:54 (gdQt5HHBOypHIAh5KIJP)
ノーマルとハイパー譜面だけ遊びましたがとても手ごたえのある譜面で楽しかったです。だいたいほかの方のインプレと同じ感想で、申し分のない出来だと思います。
[金]
○△□   2017年05月21日 00:58 (1X30xa9FpjLWG5vnsoJP)
マリオワールドは知ってるのでこんなロックアレンジになるとは驚きですね、配置も色んなパターンがあって良いです。Anotherは眺める事しか出来ませんでしたが…
[金]
BIFUTEKI-R   2017年05月14日 23:46 (xFj0GgSDrN4Zr1PN/gJP)
かっこよくて譜面もよかったです。1枚絵でもあれば更に雰囲気が出て良いと思いました。
[ノ]
元祖   2017年05月13日 16:01 (zzGq84WSlLKWXSTYI6JP)
HYPER譜面がめちゃめちゃ楽しいです。ロングノーツ、ドラムロール、全て味わえて最高!
[金]
myshrd   2017年05月12日 00:14 (AZ5vLhHPv5PNcj2X2.JP)
かっこよく、譜面も打鍵感ありました。製作お疲れ様でした!
[ノ]
MineC24   2017年05月10日 11:11 (OZgrmHdiR2ueD/pUmwKR)
低Totalだったが、譜面が楽しい!
[ノ]
DEMK   2017年05月06日 19:45 (Sbm2B6MyeglqXif2/EJP)
譜面とても楽しかったです!ドストレートなメタル感が良かったです!

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    Long Impression

    Limstella  

    曲名を見て思わず飛びつきました。ドラムパターンの随所にシンパシーを感じます。
    ジャンル通り直球なアレンジに仕上がっていてカッコよかったです。

    打ち込みとはいえギターは細かく表情がつけられていていいですね。
    どうしても打ち込みだとリードギターの線の細さが目立ってしまいやすいので、薄くシンセを重ねてみるとか一工夫するともっと良くなると思います。
    終始メロがギターばかりなので、シンセリードに担当させる部分を作ったりすると楽曲にメリハリが出るかも?
    譜面にもバリエーションを持たせられるようになると思いますよ。

    個人的にちょっと惜しいなと思ったのが全体の音のバランスなんですが、ドラムがちょっと浮いてるような印象を受けました。
    金物はかなり前に出ているのにスネアやタム類は結構奥に引っ込んじゃってたりするのが勿体なかったです。
    そのせいかちょっと左右でもバランスが悪くなっちゃってるように感じるので、アンビマイクとかもう少し気にしてみるといいかもですね(聴いた感じ課金音源ぽいので…AD?)

    好きなジャンルなのでちょっと辛口になっちゃいましたが、BMS界隈では貴重なのでこれからもバンバンやってほしいです。
    制作お疲れ様でした!

    Ogu  

    プレイとインプレ、ありがとうございます。
    曲名を見て、との事で、前作をご存知なのでしょうか。嬉しいです。
    楽器編成と担当パートが終始一貫なのは、そういう楽曲が好きだからなのですが、BMSとしては確かに少し変化を
    出すべきだったのかも、と思います。(他の方のインプレからの指摘にもあり)

    スネア、タムが引っ込んでしまった部分については、やっぱり調整ミスってますね。
    最初は音量的にもっと引っ込んでしまってたので、上げすぎないようにと調整してましたが、今にして思えばもっと上げても良かったですね。
    ちなみにADではなくDrumCore Freeっていう音源です(課金音源の無料版)。コンプでパツパツにしてこの音色にしています。
    音作りはまだまだ色々試していこうと思っています。

    ありがとうございました!

     
     
    みつき  

    曲が一辺倒な感じがしたので、もう少し工夫がほしいです。
    SPA譜面に関しては、例えば#12~19,28~52,60のような、他の譜面でもLNにしているような音が結構あるのに、最後にだけちょっと足しました感のあるLNの配置が気になります。
    あのLNをなくしてLN多めのSPHと差別化して乱打に特化して差別化をはかるか、SPH以上にLNを足してSPHの上位互換にするか、メリハリをつけるのが大事かと思われます。

    アレンジに関しては一辺倒ではありましたが、二曲をうまいこと調和させて作られているのがGOODです。

    Ogu  

    プレイとインプレ、ありがとうございます。
    SPAのロングノーツをほぼ外してしまったのは、キーボードでの同時押し制限に極力かからないようにした結果なのですが、
    結局中途半端になってしまった感は否めませんね。

    アレンジについては他の方にも指摘されています通り、たしかにメリハリが少なかったかと思います。
    昔、某ギタドラな同人音ゲー用に作ったものですが、BMS用としてもう少し変えてみても良かったのかもしれませんね。

    ありがとうございました!