Regist No.17
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- BEAT RASH MUSIC -
BMS Artist MSA2 mail URL
Genre Digital Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title 狂イ咲ク命ノ咆哮
Size 15590KB BGA include・Other
Level ★x5〜★xmore BPM 200
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://page.freett.com/mbemsa2/bms.html
Comment (2006年08月31日 14:33 更新)

(2006年08月29日 19:55 更新)

(2006年08月29日 19:52 更新)

(2006年08月29日 19:16 更新)

(2006年08月27日 23:22 更新)

初のBMSでBOFなんて無謀なことしてしまいましたw

とりあえずもう初作品なのでただやりたい放題詰め込んだだけの馬鹿仕様となっております(ぁ
まだまだ未熟すぎるため今回の皆さんの意見を参考に次回に生かせればと思いますのでぜひよろしく御願いいたしますm(_ _)m

Dlできるようになりました^^;
製作環境 Synth1で行くはずがメインがGS……ほんとFree AMP SEに頼ってますw
あとは先生方の耳w
Regist Time2006/08/25 23:55 Last Update2006/09/16 23:22

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none261895pts72.88pts

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85 PTS fity
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:22 (KDyjUnPOrp6KY)
これは熱い…けど曲の展開にあんまし一貫性が無いのが残念
でもコレ初BMSですってー、みんな凄いなぁ

で、BGAですが後半の展開とか全体の構成とか初BGAにしては凄すぎる!と思ってたんですが作成はzitさんでしたかー

なるほど納得
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:49 (prsQh5Ivgdjog)
まぁただ詰め込んだだけの曲なのでほんときちっとまとめなきゃいけませんね^^;

ほんとこんないいBGAつけてくださったzitさんにはまじ感謝ですよ><
わしなんか素材しか作ったことないからわしが作ったらきっと酷いことに……

インプレありがとうございます!
Response



70 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月16日 01:01 (plMbbJPgnldX2)
いかにもハードコアな勢いがすばらしい!
展開も結構あるのですが、あまり一貫性が見られなかったのが残念ですね。
制作、お疲れ様でした!
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月16日 01:22 (FLD4vjaTnt7Oc)
やっぱり何も考えてなかったのがいけなかったのでしょうね^^;

インプレありがとうございます!

……次回こそきちっとまとめてやりたいですねorz
Response



75 PTS 土地
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:42 (p6LOwdaCk1Pjk)
指摘できる点といったら他の方と一緒なのですが、
初制作とは思えない出来栄えですね。
今後の活躍に期待してます!
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月15日 23:25 (FLD4vjaTnt7Oc)
とにかく出てる問題箇所を出来る限りつめていきたいですね^^

まぁBMS初作品といってもBMS着メロサイトの管理人もやってますので多少はなじみありましたし(管理は副管理人にまかせっきりwwww
たぶんそれでBMSの知り合いが出来たからいろいろ教えてもらえたとこありますので。

今後もこれまで以上に頑張ります!
インプレありがとうございます!
Response



85 PTS morigasigeru
ImpressionTime : 2006年09月14日 23:51 (10Izbr4powqAM)
勢いありますねー。BGAも曲によく合ってます。
でも最初の勢いが持続できてなくて後半ちょっと
ダレてしまったかなーとも思います。

とにもかくにも楽しめましたー。
これが初作品だなんてびっくりです。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月15日 01:23 (FLD4vjaTnt7Oc)
インプレありがとうございます。
いやも^なんか入れたいもの入れただけって感じだったのでほんと初めだけになってしまった感じはありますね^^;

曲の流れとかもきちっと考えないと全体的な面で大きな影響でるのでほんと気をつけねばなりませんね。

次回以降はもっと万全の体制でいきたいと思います!
Response



75 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 15:58 (FLL4s2M38IG8g)
前半の展開が遅かったような気がします。
私だけなのかもしれませんが、BGAで充填率120%とでたので次のパートで激しくくるのかなと思ったのですが、
曲調が大人しくなってしまって違和感をかんじました。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月11日 00:07 (FLD4vjaTnt7Oc)
インプレありがとうございます

曲自体はほんと間延びしてしまったとこありますからねぇ……
やっぱコンパクトにまとめつつきちっと作っていかないといけませんね。

そして勢いだけでなくもう少し構成やら考えていくのも大切と思いました^^;
Response



55 PTS ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年09月09日 15:28 (eaYOHntfpEX5U)
勢いがあって良いと思いますがギターの音がちょっとなぁという印象です。
あと他の方も仰っていますがパンが全部中央にあるので少々聞き取りづらいですね。
曲後半の方は少し好きです。

譜面はHyperのスネアロールが考えられてるなぁと思いました。
気になったのはAnother譜面のキーボードが効かない配置と中央対称配置ばかりが
目立っているという部分でしょうか。345番や456番などの塊配置は絶対避けるべきでしょう。

あとBMSの減質が全くしていないのが気になりました。
初のBMS製作ということなのでここは慣れだと思いますので他の方のBMSなどを
参考にして減質の術を学んで欲しいところですねー。

55点どうぞー。製作お疲れ様でした!
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月09日 20:45 (prsQh5Ivgdjog)
インプレありがとうございます。

いやも〜、弁解の余地もないですねw
自分でも実感しておりますorz

とにかく日々精進でこれからも頑張っていきます!
Response



70 PTS valentia
ImpressionTime : 2006年09月08日 00:26 (21s1yOVt1hTCg)
サイレンの音を聴いて、某ハードコアBMS作者さんの作品を思い出してしまった。やりたくなっちゃったな、あれ。

見た目や雰囲気から伝わってくる激しさと、実際に耳から感覚へと伝わっていく激しさが釣り合っていません。
他におっしゃってる方も見かけますけど、もっとはっちゃけて、ぶっ壊してもらいたかったですね。
あと長い割にBMSとしてまとめきれてない感じがして、
展開も終盤にさしかかるところでヒヤっとした雰囲気が突然入ってきて、少しポカーンとしました。
たまにこうやってムリヤリ展開するのを本家でも見かけるような気がしますが、曲として短くしなければいけないからこそ、展開は大切にしましょう。

初製作の割にすごく大作志向なのは個人的に好感がもてますが、
これなら1分半程度に収まる、楽に作れるようなのでBMSを作り慣れてから、
ドカンとでかい花火を打ち上げてやるというやり方だと、もっとすごいのが作れたと思います。
初製作での作り慣れてない部分がちらほらと見えて、そこが大きなマイナスポイントになりました。

コメントなっげ。
初作品でこんだけ作れるとか羨ましすぎるので、是非さらなるステップアップを目指してみてください。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月08日 12:43 (prsQh5Ivgdjog)
うはっ!やっぱやってるひと今したかw>サイレン

やはり初作品で頑張りすぎましたかね(・∀・;)
次回はもっと構想などしっかりつくっていきたいと思います。
いやまぁ今回ほんと勢いだけで何も考えずに作ったのを強引にまとめただけでしたから(ぁ

やっぱ経験というのは大切ですね(*´。`)y-~

そして羨ましがるほどでもないですよ^^;
なんか恐縮ですm(_ _)m
ほんと曲自体細かくみたらすっごい簡単な仕様なのでw

インプレありがとうございます!
Response



85 PTS ritton
ImpressionTime : 2006年09月07日 13:16 (21T6xIRpfwv6E)
・荒削りながらその直球さに好感が持てます。BGAもGood。

・散々いわれていますがやはり音加工にもう一工夫欲しかったです。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月07日 18:02 (FLD4vjaTnt7Oc)
インプレありがとうございます。

やっぱ音加工ですね。
わしもBOF始まってからもいろいろ音作りしてるわけですがやっぱ全然甘いですね^^;

今後の曲はもっと良くなるよう頑張ります!
Response



70 PTS のまのまぃぇぃ
ImpressionTime : 2006年09月05日 19:27 (soOkZfp96lSVg)
ノリノリ
スネアロールはもっとなだらかにフェードインさせた方がいいかな

製作お疲れ様でした
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月06日 12:51 (prsQh5Ivgdjog)
インプレありがとうございます。

まぁなだらかにはわしも考えはしましたが実現させた場合容量とファイル数が急増してしまうため今回は避けてしまいました。

減質がしっかりしてればそんな気にはならなかったかもしれないので次回以降で頑張りたいですね><
Response



90 PTS FPC
ImpressionTime : 2006年09月05日 00:41 (soXg/sxz2Kw0s)
何は無くとも暑苦しい、自分にとって物凄くツボな一曲でした。
BGAや音も特別技が光っているという印象こそ無い物の、かえってこういう荒っぽさが売りになる曲にはこれで合っているのかも。
譜面もなかなか類を見ないタイプで楽しめました。

-10は音量のバランスが一本調子で音が入り混じった時に主張させたい音が何だか解らなくなってしまう事、それによって打鍵感が若干寂しくなる事があったと言う事と、今後に期待する意味での減点だと思ってください。

製作お疲れ様でした。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月05日 13:00 (prsQh5Ivgdjog)
音量バランスというかたぶん中央に集中しすぎて音がぶつかったり被さったりしたのが原因ですかね。
つまりミキシングが甘かったというとこだと思います。

次回からほんとまず第一に改善しなければならない部分ですねorz

インプレありがとうございます!
Response



85 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月05日 00:34 (i1C2aD30EE.O.)
曲のことはよくわかりませんので、BGAに関してのみ言わせてもらうと
充填率120%とか、凍りついた世界とか命とかの文字が
ずいぶんチープに見えてしまいました。
カッコイイBGAなのでそこが惜しいですね。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月05日 12:56 (prsQh5Ivgdjog)
インプレありがとうございます。

そうですねぇ……以前zitせんせーのBGA見た限りだとたぶん原因は曲にあります。
正直たぶんコンセプトやイメージが曖昧すぎて掴みきれなかったというとこだと思いますのでほんともう少しBGA製作の方も考えて曲を作れるように頑張らねばなりませんね^^;
Response



75 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月03日 19:54 (p4rShmV5BoHA.)
ギターやリズムは、音割れするギリギリぐらいまで音量上げてもよかったんじゃないでしょうか?こういう曲にはそれぐらい汚い音の方が合っている気がします。
前半の展開が単調だったのでもっとコンパクトにしても良かったかも。
好きなジャンルなんで迫力不足が気になりました。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:09 (FLD4vjaTnt7Oc)
音割れぎりぎりは一回試したのですが「耳いてぇ!!」っと叫びながら中断しましたw
でももう少し暴れてもいい気はしますね。

全体的に見ても結構単調だったり補正するような点は多々見られますのでこいつは後日リメイクできたらなぁっと思ってます。
もっと色々勉強して実力つけていきます^^

インプレありがとうございました!
Response



65 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 04:58 (i1C2aD30EE.O.)
残念なことにあまり好きなタイプの曲ではないのですが、
譜面とセットでプレイしながら聞けば
なかなかノリノリになれる曲かと思います。
ただHYPERのドラムロールの配置はいくらなんでも変だと思います。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月03日 11:57 (FLD4vjaTnt7Oc)
どうしてもこの手の曲は好みによって分かれてしまうとこはありますね。
その中でもノっていただけたのはほんとありがたいです^^

譜面に関してはなんというかも〜経験不足丸出しですw
次回以降よくしていこうと思います!

インプレありがとうございますm(_ _)m
Response



65 PTS knot
ImpressionTime : 2006年09月02日 21:19 (d3ZWXRyQuRNbw)
テンションの上がる出だしだったのですが、
#33からのベースソロの部分で失速してしまいました。
この部分はもうちょっとベースの音を豪華にしたりSEで煽ったりしてみると良いかもしれません。
あとは他の方も仰られてますが、パン振りや音の加工などをしっかりすると、
かなりレベルの高い曲になったと思います。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月02日 22:25 (FLD4vjaTnt7Oc)
ほんと音作りやミキシングでだいぶ変わりますね。荒削りの即席ですが少しやってみてKOされるくらい実感してますw
いやもーほんと大切ですorz

とりあえず曲が曲だけに空間を音が走り回る感じで作り直そうかな……

インプレありがとうございます!

ふごふがぷるぽー(かなりレベル高くなるってそんな恐縮ですw)
Response



50 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:18 (i6oXAq3Ahgmz2)
雰囲気はしっかりできてると思います。
序盤のサイレンが若干しょぼく聞こえるかなぁ。
ブレイクのあと、後半の展開でもうひと盛り上がり欲しかったです。
ラストのラストでトラップを仕掛けるとか、そういうのでも面白かったかも。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月02日 22:21 (FLD4vjaTnt7Oc)
サイレンはシンプルかつ臨場感と実際にある耳障りな感覚を出すためにあえてGSにしたのですが、今思えばきちっと作ってやったらもっとイメージに合う音が出来たかもしれませんね^^;

そして後半はもうなにもかもが無難に仕上げるのが限界でそれ以上のイメージが出てこなかったのでもっと色々聴いてイメージを浮かべやすくしないといけませんね。

インプレありがとうございます!
Response



80 PTS Lapis Lazul
ImpressionTime : 2006年09月02日 00:55 (zarZd8h6hQdnU)
これはもっともっとはっちゃけちゃっていいんじゃないでしょうか。
バスドラやベースなんかはもっと余韻がブリブリ残る脂っこい感じの音にしたり、ハットなんかもコンプでギリギリまであげてこれ割れてる?割れてない?の限界まであげちゃったりしても全然問題気がします。
中盤ブレイクで少しおとなしくなりすぎてる気もしますが、流れがとても自然で、ああこういう曲を作りたかったんだなあというのがよくわかりました。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月02日 22:15 (FLD4vjaTnt7Oc)
限界まではっちゃけてここまでしか逝きませんでしたT∀T

あきらかに実力不足でした(`・ω・)b

はい、精進します……

インプレありがとうございます!

※さてここでまたもやカミングアウト
実はブレイクってのがどういうものかはここのインプレ見てはじめて知ったのです(ぁ
Response



65 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月01日 15:22 (i5lvtzSI4vIEI)
ど直球な激しさがイイでゴンスね!
ただちょっと悪い意味で音がうるさかったでゴンスよ。他の方が仰ってるように,音が真ん中に集まってるのが良くないんだと思うゴンス。
譜面の方はもう少しセオリーに忠実に作って欲しかったゴンス。
制作お疲れ様でゴンした!
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月01日 19:04 (FLD4vjaTnt7Oc)
インプレありがとうございます!

も〜ほんとミキシングだけは皆さんがこんなに言われるくらいだから次回には絶対に直しておきたいとこですね。
もう自分で聴きなおしてさらに実感ですorz

そして譜面は経験不足がしっかり出てますね。修行しなおしてきます><
Response



65 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月01日 14:34 (22A754fKYk5A.)
全体的に荒削りな音ですが、
曲考えたらこれはこれで全然有りなのかなと思います。
ただ加工次第でもうすこしどうにでもなるような気もします。

そして、ベースが単音になる部分、
これがどうしてもへちょく聞こえてしまいます。
音源のせいもあると思うのですが、もうちょっとドス利かせるなり、
他の音も同時に鳴らすなどの処置が欲しいところ。

ハイパー譜面で既に鬼なのですが、
見た感じこういう隣接の使い方はありかなと思います。
ただやっぱりメインにするには無駄な配置が目立つところが幾つかありました。

ですが、メインが鬼でもノーマル譜面で割と楽しめるという作りは好印象。

BGAがかなり熱い作りですが、音ネタのせいでBGAに負けてる感が否めません。
次回以降は激しくも丁寧な音作りを心がけて欲しいと思います。

製作お疲れ様でした。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月01日 19:11 (FLD4vjaTnt7Oc)
申し訳ないっす……やっぱシンセの扱いもほんと各つまみの意味もあやふやにしかわかってなく感覚でいっただけなのでど〜しても荒さが残ってしまいますね。

そしてベース!これすっごいわし自身残念なんですよ><
ほんとうまいこと音が作れずに納期がないからとくやしながらも妥協してしまった音なのでorz
しかし他の音をというのは気付きませんでした……完全に「ベース」ってので頭がいっぱいにw

も〜譜面は数こなして少しでもいいのが出来るよう頑張ります><

ほんとBGAは見たときzitせんせーすごっ!っと思っちゃいました。
もうこんなクオリティのBGAだと曲が負ける〜っとほんと冷や汗ものだったです……そして見事に負け戦w

ほんともー今回ので皆さんから教えてもらった問題点を最大限に生かして次回はもっといいものが出来るよう頑張ります!

インプレありがとうございましたm(_ _)m
Response



75 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月01日 13:46 (P2DOzZg7SnBts)
これは随分と男気なDigital Hardcoreですね!
多分他の方が仰っている通り音が中央に寄っているからなのかもしれませんが、
音質面で曲がBGAに少し押され気味な印象がありました。
譜面はこれまた男気満載の高速BPMでのスネア連打が熱いのですが、
自分にはちょっと難しかったです。ので印象点的にはちょっと低めですが、
逆にこれら2つがハマれば大分化けてくる作品だと思いました。
RES sumomo
ImpressionTime : 2006年09月01日 13:50 (P2DOzZg7SnBts)
すみません補足ですが、

>自分にはちょっと難しかったです。
これは難易度が高かったのではなくて、正確に叩くのが難しかった、でした
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年09月01日 19:49 (FLD4vjaTnt7Oc)
インプレありがとうございます

も〜BGAが良くてほんと渡されたとき負けるー!っと焦って頑張ったものの結局負けてしまったというなんとも痛々しい結果になってしまいました^^;
ほんと修行が足りませんね!もっと精進精進(==;

やっぱあれは譜面作るときに遊びすぎましたねw
さすがにR5のようにならないだけましかーと言ってる場合ではなかったようですw
ってかコンマイの悪い部分をだすなよわしorz

次回はもっと楽しめるよう頑張っていきます><
Response



60 PTS 999
ImpressionTime : 2006年08月31日 21:38 (sout8TWlfgnG.)
泥臭く汗臭い今時珍しい感じのbmsで好感が持てました。
このまま一本調子に突き進むのかなー、と思ったらブレイクが入って意表を突かれました。
譜面も難易度の低いものがきちんと同梱されている、
ところまでは良かったのですが全体的に譜面の作りに粗さを感じました。
叩き重視の譜面だと思うんですが、もう少し音階に忠実でも叩き心地は悪くならないと思います。
同音異配置や異音同配置が続くとノリも削がれます。
また、アナザー#016-#017の境にひどい異音同配置縦連打が出てきてしまっているのでそこはさすがに。
ご馳走様でした。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年08月31日 22:22 (FLD4vjaTnt7Oc)
まだまだ譜面製作は経験の浅さがでてしまってますね^^;
やはりプレイするのと作るのではわけが違うというのをすごく実感してます。

インプレありがとうございますm(_ _)m
Response



65 PTS Cres
ImpressionTime : 2006年08月30日 22:28 (suZHOEEbdGDBQ)
曲構成の基本はしっかり押さえられていると思いました。
また、1つ1つの音もちゃんとそれなりにしっかりしていて好感が持てます。
アナザー譜面の73小節目からのスネアロールが個人的に
蛇足…かなぁ?と思えるほど酷な連打でしたのでちょっと減点。。
他の方のご指摘にも有るようですが、パン振りでまだ化けるとも思います。
今後に期待と言うことでちょっと厳しめの65点で。
制作お疲れ様でした!
RES Cres
ImpressionTime : 2006年08月30日 22:29 (suZHOEEbdGDBQ)
失礼しました。
インプレの点数の所が変わってなかったようです…
管理側に訊いてみます。申し訳ありません。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年08月30日 23:51 (FLD4vjaTnt7Oc)
あざーす!(だんだん地が出てきたw

いやもう皆さんの評価で最もびっくりしてるのは構成がしっかりしてるってとこだったりw
まじめに勉強初めてまだ2ヶ月の作品でしたのに(ぁ
音作りは結構まだ自分では満足してないのでこれからさらに頑張っていきます!

スネアロールは結構無茶しすぎたようですね^^;
お遊びの度がもうすこし見極めれるようになりたいですわw
ほんとパン振りの重要性はコメントでも多数言われてますし他の人の曲をインプレしててもすっごいわかります。
パン振りに限らずミックス全般も頑張っていきます!
Response



50 PTS LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 19:23 (21bWim1LzmY0k)
オブジェに配置されている音がBGMにも配置されていたのでしっかりファイルを確認しましょう。

ニードルさんと同じく音が全体的に中央に寄っているのが気になりました。
そして後半のストリングスが入ってきてからが短くてうまく盛り上がってくれません。もう少し前半削って後半に持ってくるべきじゃないかなぁと思います。
前半のギターリフが単純すぎて場当たり的になってる気がしましたのでそこももう少し繰り返しても飽きないようなフレーズにするといいとおもいます。
譜面ですがベース部分とドラム部分の配置が似すぎていて叩いていてパートの変化があまり感じられませんでした。ベースソロ部分は変更があまり利かないと思うのでドラム部分をベース部分と差別化を図るといいと思います。
そしてストリングスとノコギリ波を叩かせる部分が隣接だらけです。
他の部分が割と隣接を回避されているので余計に気になりました。
いっそのことストリングスをバックに回したほうが良いかもしれません。

曲構成そのものはしっかりしてると思いました。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年08月30日 21:31 (FLD4vjaTnt7Oc)
わふー、やっぱよりすぎきたーw
って言われない方がおかしいですね、言い訳無用ですごめんなさいm(_ _)m
そして完全な配置ミス!まじやっちまった><
ほんとすみません><

やっぱ展開の方は少々単調すぎましたか。
あ、ちなみにノコギリ波は一切叩いてなかったりしますw
結局ミックスがうまく出来てないと叩いてる音もわかりにくくなりますしね……

とりあえず言われてるとこ全て見事なまでに的を射てらっしゃるw
ほんともう改善点だらけのBMSで申し訳ないorz

も〜次回まじこれだけ言われて何も改善してなかったらまじわしアホですなw
次は今回より指摘される点が大幅に減るようやってやります!!

ほんと詳細なインプレありがとうございます!
へっこんでるひまなどねぇ!じゃんじゃん作っていこう!!!
Response



60 PTS Needle Valey
ImpressionTime : 2006年08月29日 18:01 (sojT6leP1pYKA)
こういった男気ムンムンのデジタルハーコーってBMSでは最近あまり見かけないので好印象です!!ギターも効いていて良いと思います^^

しかし全体的に音が真ん中に寄ってて、色んな音がかなり埋もれてしまっているのがとても気になりました。なのでパンを振ってあげるといいかもしれません。
あとキックも埋もれてて分かりづらかったので迫力不足にも感じてしまいました><

こういった曲調は物凄く好きなので次回にも期待してます!
これからも頑張って下さい!
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年08月29日 18:54 (FLD4vjaTnt7Oc)
やっぱミックス能力の低さは指摘されちゃいましたね^^;
迫力不足でしたかぁ……やっぱまだまだ甘いですね。

よーし次回までにもっと勉強勉強!

インプレありがとうございました!
Response



90 PTS NR3
ImpressionTime : 2006年08月29日 10:55 (68ctqNZkRKlhA)
最近の音の軽いHARDCOREに辟易していたのですが、久しぶりに良質のハーコアBMSに出会った感じです。
全体的に勢いがあってすばらしいです。
ただ、ANOTHERでキーボードにはつらい配置があったので-10pt.させてもらいました。
HYPER、NORMALは非常に面白かったです。

次回作も期待しています。
お疲れ様でした。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年08月29日 18:52 (FLD4vjaTnt7Oc)
やっぱあの譜面は無理ありますね^^;
結局納得のいく打開策が見つからないままの参戦になって申し訳ないですm(_ _)m

次回はANOTHER譜面も楽しんでいただけるよう頑張ります!!

インプレありがとうございました!
Response



90 PTS 八代
ImpressionTime : 2006年08月28日 22:23 (nt8.iwwWfQ7.k)
叩いてて楽しい作品でした。
曲に関しても個人的には文句なしです。
曲を壊すと言った意味ではまさにハードコアって感じでした。

ただジャンルがDigital Hardcoreになってますが
聞いててDigitalの部分がわかり辛い感じがしました。

制作お疲れ様でしたー。次回も期待してます。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年08月28日 22:36 (FLD4vjaTnt7Oc)
ありがとうございます!

やっぱデジタルの割にはギター色が強い感じがありますしねぇ……ジャンルについてももっと勉強必要なようですねw

よ〜し!やる気出てきた!!
Response



95 PTS WindBell
ImpressionTime : 2006年08月28日 16:56 (cwg3INuvimQd6)
絵も音も、とても迫力があって良い
譜面もBGMにとてもあっていると思う。

総合的にもとても良いと思いました。
100-5点の-5はゲージの増え易さ、次の作品も期待しております。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年08月28日 20:00 (FLD4vjaTnt7Oc)
コメントありがとうございますm(_ _)m

やはりゲージの増え具合によりクリアできるようにしてしまうというのは問題でしたか^^;
次回はもっと頑張りたいです!
Response



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