konzertsaal - THE BMS OF FIGHTERS 2013 - Regist No.170
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タイトル

TEAM : 代打三兄弟(守)

人世
deskwork
ルゼ (movie : 140)
bpm : 90 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x2〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2013/11/04 23:43

コメント

これもまた人生であり、人世。

私は今日もこの世を生きています。


BGAは140さんと私で作りました。
有難う御座います。
mpegを使用していますので対応した本体でお楽しみ下さい。

詳細情報

BMS Artist ルゼ (movie : 140) mail URL
Genre 人世 Original・Self
Source ----- -----
Title deskwork
Size 24100KB BGA include・Other
Level ★x2〜★x12 BPM 90
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV OGG LongNote
DownLoadAddress http://daida.tv/bms/70_deskwork_ogg.rar
http://daida.kora.jp/bms/70_deskwork_ogg.rar
http://www.luzeria.net/music/70_deskwork_ogg.rar
製作環境     ___      ___
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Regist Time2013/09/23 01:23 Last Update2013/11/04 23:43
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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
284493833714pts905pts887.21pts
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name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

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Blue-J[900 pts.]VG2013年11月04日 23:43(RyoqePpeGq4mIOV/8.)
********[800 pts.]どうも自分はdeathworkの様でした…2013年11月04日 23:16(EoaEG0eiUgXakGluxY)
SmiGoon[930 pts.]lifeworkの後続作らしいカオス。2013年11月04日 10:37(rKBQ6Xs8F/R8Lve.9k)
radexql[850 pts.]BGAが圧倒的でした2013年11月03日 01:51(N9Bh1nhSFyINaLvdFY)
LUMI27[840 pts.]色んな意味で人世って難しいですね。2013年11月01日 23:36(r0KnCY8x.1wuJXaJ4Y)
フィエラ[950 pts.]ルゼ氏の全てを表現している曲と感じました!2013年11月01日 17:57(5FRXf1WZeh/koF9X4o)
fkRadish[829 pts.]凄まじいゆっくりしね!感2013年10月30日 21:21(rBTQ5NgNGLdMA.a7OQ)
superwoofer[930 pts.]できれば後述します2013年10月27日 15:32(GKRGkcGFMPmsMMKDJk)
髭姫[950 pts.]人生について考えさせられる曲でした2013年10月26日 22:19(M1Z4P4J2PGUyNohPA2)
dAkUdO[945 pts.]前作ほどの衝撃は少ないが、人生というものをもう一度振り返るきっかけになりました。製作お疲れ様でした。(翻訳機を使用しています)2013年10月18日 20:15(wcNzePNcV9hXfHQtTA)
Doctrine[1000 pts.]スッゲ!2013年10月18日 10:12(lM2tWGwQ8ih/qCmHPc)
[900 pts.]人生って難しい2013年10月14日 14:15(osZBiQZu4kg.ZRBBak)
sunf[810 pts.]う〜ん、おしい2013年10月11日 21:52(og1CqW25TLqRT25.co)
9gm[920 pts.]nice!2013年10月05日 12:00(mg8Xw2OxmQH0STkTow)
ura[900 pts.]前回よりは比較的おとなしい印象を受けましたがよかったです2013年10月03日 16:18(0GcPZbzEkqHyV08O2Q)
gomi[950 pts.]前作を知っているため目新しさは感じられませんでしたが、やはりあの切り替わりは素晴らしいですね。あと、相変わらず譜面が容赦ないですね。2013年09月30日 03:14(ywq8bcd086xyBGPBSU)
hat[1000 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2013年09月30日 00:18(GL2cPU8Upxu/7a0ELw)
VOTE

VOTE: 15 VOTE POINT: 13045
(last vote date : 2013年11月04日 23:14)

KEH
(CvRyoUYIrBFts858/E)
[930 pts.]Phleguratone
(8G1h7y6sY6ZyiVhzOs)
[948 pts.]freesia
(UfudatFlwhVs0vl1Vc)
[937 pts.]numadu
(8zBQLd4jW34JZfnUPU)
[940 pts.]
Ma2
(LREdXfIhcK8EMIggAk)
[815 pts.]shima
(wmdP50NR2JWAWQhh6c)
[900 pts.]
(VBQ3Us0B10fJRHDhI6)
[910 pts.]or neet
(TGpoRhyx1qZ8Mqy2Ok)
[820 pts.]
あぼ。
(zxJfmjlSRAphltZhSE)
[425 pts.]ON
(ekHGq1RehDG1FUVfwA)
[910 pts.]Masquerade
(ULjS3OHdigIdfOp03o)
[890 pts.]ham
(ogTeZnyFeskBidq5HI)
[920 pts.]
ry
(iOIOeGKMBNNOTNOgYs)
[950 pts.]asahi3
(egxT0hEHExZEcdl4Rc)
[900 pts.]Razor
(2aw8vRvgJNF4/A4pOI)
[850 pts.]
810 PTS
JAM
ImpressionTime : 2013年11月04日 19:07 (YTd8DOHpF5XUgBhN2E)
前作(lifework)と比べやや難解なストーリーでした。人生とは奥深きもので。
とびきりサディスティックなラス殺しでノマゲすら赤に届きません。ひえぇ…。
Response
970 PTS
anvil
ImpressionTime : 2013年10月28日 17:42 (RcYaCEvjng71N5mOJ2)
Lifework...ああ...作曲家がルゼだね...
って後反転します。やっぱり面白いトレードマーク。 140さんの素晴らしいbga。
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2013年10月26日 09:58 (j8EyZwoQCabNwmTkuk)
[ Music : 395 Pts.][ Sequence : 230 Pts.][ Graphic : 375 Pts.]
序盤と後半の雰囲気をパッと違ったのが面白いポイントでした! (Lifeworkの続編ですか?笑)しかし、私は何よりも最初の方のリバーブ効果が非常に優れていたので聞くを通して恍惚感に浸ってました。その清らかな感じをよく合わせてくれるBGAまた、曲の相互補完的によく作られました。後半の続く長方形のフレームの技術は最高でした! 実質スコア1020点です!

음악 395/400
패턴 230/300
영상 395/400
개인 0/200
Response
700 PTS
幻影木立
ImpressionTime : 2013年10月18日 19:50 (FPK6Gw43DwuP9A2TEE)
[ Music : 400 Pts.][ Sequence : 100 Pts.][ Graphic : 200 Pts.]
クリアは★2のみです。
穏やかな日常を環境音を交えてゆったりと流した後で現実に叩き落とすような曲調の変化は良かったです。
ただ曲調が変わってからの展開が少し尻切れ蜻蛉気味で元の穏やかな曲調に戻していたのが気になりました。

★2は難易度詐欺気味です。
まず「ハイスピードなし」でのプレイで画面内に終端が見えない程長いロングノートを使うのは絶対に止めて下さい。
重力が作用して踏んでいればいいStepManiaのホールドと違い、BMSではキーを押し続けるのに力を使います。
このBPMの遅さでこのロングノートの長さでは初心者は途中で力尽きてしまいます。
またロングノートが長ければ長い程低難度譜面では総ノート数が減る事になるのでロングノートでミスすると回復が難しくなります。
そもそも低難度譜面にロングノートは要りません。
何故なら存在自体が難易度を上げる以外の要素を持ち得ないからです。
それでもどうしても使うと言うのなら、付点2分音符前後の長さに留めるべきです。
長過ぎても短過ぎてもいけません。
そしてロングノートの終端から次のノートまでは必ず4分音符以上の間隔を空けて下さい。
それより短いと初心者は次のノートに対応出来ません。
BPMの速い曲では大幅に間隔を空けないと全く対応出来なくなります。

また白鍵+黒鍵→黒鍵+白鍵→白鍵+黒鍵…の同時押しの組み合わせや二重階段も★2としては難しい部類に入ります。
これらの同時押しは押し方そのものの問題なのでBPMが遅くても押せないものは押せません。
低難度譜面ですから技巧を凝らす事より楽しく叩ける事を重視して下さい。

もう1つ、演出BPM変化は低難度譜面に要りません。
理由はロングノートと同じで、存在自体が難易度を上げるだけだからです。
初心者は突然スクロール速度が2倍になっただけでパニックに陥ります。
初心者への配慮をお願いします。
それでもどうしても使うと言うのであれば、BPMが変化した直後1小節は一切ノートを置かないで下さい。
もしくはロングノートの冒頭または途中でBPMを変化させて下さい。
ロングノートの場合はBPM変化後から終端まである程度余裕を持たせる事が必要なのは言うまでもありません。

映像は単独で観ると良かったと思えますが、曲と合わせた場合180bpmの区間以外は少し殺伐とし過ぎている印象があります。
また演出上仕方がないとは言え映像の白飛びが少々厳しいのでやや抑えめにすると目に優しいと思います。
ルゼ
ImpressionTime : 2013年10月19日 21:22 (ypRnbywZoEgGi/nd9M)
いろいろ言いたいことはありますが、
では表記が☆3〜4であればそれでよかったのでしょうか?
配置に関してはこれ以外ありえないので難易度表記を見直したいと思います。

インプレ有難う御座いました。
Response
895 PTS
Rocky
ImpressionTime : 2013年10月13日 13:49 (foJ5aWGitCEPHJgutg)
HyperをsurviveモードでやったんですがBPMあがったところで
何度やっても死んでしまう...というか5,6回みすったらゲージ0になるっておい!

BGAは良かったです。
前半部、僕も大学の研究室では机に向かってこんな感じです。
ルゼ
ImpressionTime : 2013年10月19日 21:09 (ypRnbywZoEgGi/nd9M)
私の最近の生き様はこんな感じです。
インプレ有難う御座いました。
Response
890 PTS
ImpressionTime : 2013年10月09日 20:28 (lUqJLm0fjBQHxAkXF6)
今回はゲーム性よりストーリー性重視ですねー。
自分で言っておいてどんなストーリーなのかはよくわかってないですが。
ImpressionTime : 2013年10月12日 20:22 (agR6KkSRoEgGi/nd9M)
中々生きるということは難しいんですよね。
普通であり普通じゃない、そんな感じ?
Response
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