DRUMSTEP

先手必勝戦闘機 鳳

Dr.A (movie : 八嶋(8 to 7))

TEAM : Sound Lab

bpm : 177 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x4〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2015/04/05 00:26

 

Music information


試聴

https://soundcloud.com/azu_groove1za/xvy8uv0tkg4e

コメント

(2014年10月19日 07:04 更新)

さあ反撃開始だ―。

Thanks:
BGA:八嶋 a.k.a 8 to 7
5KEY OBJ:331

 

Impression


Points

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
477736057438pts960pts957.3pts

Short Impression

Name Points Impression Date
amnnipocci(COM)850,アレンジだけが残念だと思う2015年04月05日 00:26 (G2SPyNPlRylluCgsQI)
glustar880 pts.STGのBGMぽさがありつつも軽めのワブルと疾走感のあるドラムがいいかんじでした(`・ω・)b2014年11月24日 22:44 (v130OjuwdY8QVYjZew)
M-kani990 pts.すごかったと感じました・・・!2014年11月24日 21:43 (GIRYGiYqSKh9CnQI1I)
cybermiso930 pts.ワブル入った所が若干ごちゃっとなってる気がしつつも、声ネタやメロディが魅力的でした。曲から使命感みたいなものを感じました。2014年11月24日 21:41 (CiS19ASYD90KPMkDJQ)
ワケアニ940 pts.心地よい疾走感!声を叩くのが楽しすぎます2014年11月24日 21:22 (R0lDHjueeG1mPfuoy6)
Lime975 pts.かっこいい!!!!!めちゃくちゃ打鍵感出てて楽しい!!!2014年11月24日 11:56 (RBJhkAHnbcU8zhSPcE)
umtk985 pts.本イベントでは数多くのワブルベースを聴きましたが、その中でもこの作品は際立っていました。アウトロのうねるシンセも好きです。2014年11月23日 18:57 (Niy4uavGTTm2UkDNfc)
kazunocobit940 pts.さわやかでカッコイイ。2014年11月23日 17:58 (wivMsepdwV2OOQ3ecg)
Cutos980 pts.とてつもなくLONG版がほしくなる曲です2014年11月23日 14:41 (1rjuS3vNW2Q)
fkRadish963 pts.サワヤカ! たてれんおいしいれす^p^2014年11月23日 01:09 (1WMLQt.c6Xo)
kiruha1000 pts.最高にかっこいいです! 展開も良かったです2014年11月22日 23:23 (9JEh3oUqFsrZXsrUsI)
Qga960 pts.イントロの雰囲気大好きです2014年11月22日 15:53 (vTIUPd8UbCsU4X8Hw2)
Black1000 pts.こういうDRUM STEPを待ってました! ちょっと展開が山なり(起承転みたいな感じ)になっている感じがあったので、結の部分にもうひと展開欲しかったところです・・・! 譜面はめっちゃ楽しかったですし、BGAもカッコいい!!2014年11月20日 10:05 (clYBh4YTqjbfPTBmqM)
exStream1000 pts.けちの付け所が無い!2014年11月17日 16:32 (78VGCzspIBaF9g8J8I)
nabe940 pts.ワブル唸りまくってるのにメロ生きてるのが凄いなぁ。STGサウンドを今風にリプレイスした感じで面白かったです。2014年11月16日 21:00 (SJqVANzIqihcME74g2)
aba1000 pts.STG風に声ネタが加わってオシャレに仕上がってますね。終始鳥肌立ちまくりでした。黒譜面の縦連マジキツイんですがこだわりでしょうか?w2014年11月16日 14:40 (sKK6Sj9nKKqJfFsl7Q)
hat1000 pts.ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!2014年11月15日 12:30 (Q4AdeH5sidrw1EuVgs)
SMNX837 pts.曲名からもっとおっさん臭く渋い曲を想像した割に爽やかだったので勝手に拍子抜けしてました。展開の繰り返しが少しくどいかなーと感じました。BGAの勢いと潔い縦連いいですね!2014年11月14日 17:21 (n3KRGUg3LTtaJ4qpnc)
azu(COM)いかおさん ありがとうございます。ゲームっぽさも出したかったけど、こんな感じの曲調の方が合うかなと思い、ドラムステップ調にしてみました2014年11月13日 23:02 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
azu(COM)Tiyes Sinkさん ありがとうございます。もっとかっこいいの作りたいです2014年11月13日 23:00 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
azu(COM)raminさん ありがとうございます。楽しんで頂けて嬉しいです2014年11月13日 23:00 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
いかお980 pts.こういうDRUMSTEP凄く好きです!中毒性アリ BGAもとてもかっこよかったです!2014年11月13日 18:40 (y2Bfa4c4kl8zDIWOKI)
Tiyes Sink980 pts.かっけえ・・・2014年11月09日 06:55 (evhJBKdOjoc0wnwBnI)
ramin960 pts.楽しくプレーしました。2014年11月09日 02:16 (m8vYkLvXV9hXfHQtTA)
azu(COM)SAFAIAさん ありがとうございます。更なるSTGサウンド求めて精進します2014年11月09日 01:24 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
azu(COM)name nothingさん ありがとうございます。どんどんプレーして下さい2014年11月09日 01:23 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
azu(COM)Inoさん ありがとうございます。ワブルむっずいですね〜。1日にならずという感じで使いこなしてる人の努力を思い知らされました2014年11月09日 01:23 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
azu(COM)錠掛さん ありがとうございます。海苔海苔です2014年11月09日 01:21 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
azu(COM)lioさん ありがとうございます。出だしは自分なりに気に入ってます2014年11月09日 01:21 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
azu(COM)exchさん ありがとうございます。気に入って貰って何よりです2014年11月09日 01:20 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
name nothing920 pts.曲は中毒性高いし譜面楽しかったですまたプレーします2014年11月06日 00:31 (lTVOBQQmgcgiI.rzig)
Ino960 pts.カッコエー(*´A`)=3 掴みのコード進行はバッチリだし次に来るポルタメントなエモシンセでテンソンマックスです。ボトムの充実が切に欲しいのと、ワブル系は同じリフがちょっと何度も来すぎて冗長感ありました。2014年11月04日 22:56 (1hORTkw.ivg)
錠掛1000 pts.まさにノリノリという感じで大好きです2014年11月04日 00:46 (3on0cpXKXhiNuXAdzY)
SAFAIA1000 pts.まさにSTGのようなサウンドとSFチックな世界観がとても好みです2014年11月03日 01:01 (Qy1MUVd8RAsq5CejNk)
lio950 pts.イントロからグッと引き込まれますね!2014年11月03日 00:37 (CyYJhqfyeWxpYQyfd2)
exch970 pts.とてもかっこいいです。2014年11月02日 18:43 (x3GIM5kKLNW6P92cag)
azu(COM)ganmox3さん ありがとうございます。後半の展開ちょっと単純かもでした。勉強します。2014年10月29日 00:11 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
azu(COM)Sopranotromさん ありがとうございます。結構適当ですが、割と最近のゲームっぽいの目指したつもりです2014年10月29日 00:10 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
ganmox3850 pts.楽しい!! だけど後半が少し残念2014年10月26日 23:50 (hhRR9Okl6c6bd9CrKs)
Sopranotrom950 pts.シンセの音が面白くて好きです。2014年10月26日 23:35 (TJZnB2SKo3HZwasocw)
azu(COM)aruさん ありがとうございます。う゛ぃんう゛ぃんう゛ぃん2014年10月26日 23:00 (15ysRMn0.nE)
aru930 pts.ブインブインきもちいい!2014年10月26日 22:20 (FOU5wWJ446ogagPd7o)
azu(COM)KASAKOさん ありがとうございます。STG大好きおじさんです2014年10月26日 22:18 (15ysRMn0.nE)
azu(COM)kent_anikiさん ありがとうございます。331さんいのイカス譜面楽しんで頂いてなによりです2014年10月26日 22:17 (15ysRMn0.nE)
KASAKO940 pts.MUSIC:600/600 BGA:190/200 EX:150/200 空中戦の雰囲気が出ていたと思います。2014年10月26日 08:11 (XjFe8FhcI3XKsuAkJo)
kent_aniki1000 pts.5key譜面の皿が好みです。イカス!!2014年10月26日 05:56 (05I0UwnwKnJAQLekfY)
azu(COM)yuuteeさん ありがとうございます。譜面はかなり凝ったところですが、それでも悩みに悩んでベストを選んだつもりです。お気に召してくれて何よりです。2014年10月25日 23:48 (15ysRMn0.nE)
azu(COM)1000さん ありがとうございます。先手だけに1000点ってか〜!2014年10月25日 23:48 (15ysRMn0.nE)
azu(COM)dawnさん ありがとうございます。グレートだろう?2014年10月25日 23:47 (15ysRMn0.nE)
azu(COM)RearDawnさん インプレありがとうございます。ワブルは代打本木的なポジションで使ったので今後の出番はどうなるか不明です2014年10月25日 23:46 (15ysRMn0.nE)
yuutee1000 pts.最高にかっこよかったです! 譜面も併せて楽しめました2014年10月24日 05:30 (LPJV8pNvN210jSPc7k)
10001000 pts.先手必勝2014年10月23日 15:05 (7HCc1SCXgps2zVCOZs)
dawn970 pts.great2014年10月23日 14:51 (bEV1KDbzx.zuBXEaVY)
RearDawn920 pts.いつの間にワブルまで取り扱うようになったんですか。今度教えてください。2014年10月23日 10:25 (cICtP25jCnPSIOEkRk)
azu(COM)mo_no_chromeさんインプレありがとうございます。その一言が何よりの糧になります2014年10月22日 07:29 (15ysRMn0.nE)
mo_no_chrome(COM)すみません、登録時の名義そのままになってしまってた。。。TT2014年10月21日 11:39 (V0dNfMjW4o.ivAwq2g)
mo_no_chrome feat.Salita1000 pts.めっちゃカッコイイ!ずっと聴いてます( •̀ .̫ •́ )✧2014年10月21日 11:38 (V0dNfMjW4o.ivAwq2g)
azu(COM)Rasさんから頂くとは…。ありがたいです2014年10月21日 03:24 (15ysRMn0.nE)
Ras1000 pts.カッコいいと言わざるを得ない!!2014年10月20日 22:48 (fw3x49Fkeeevgdo3RU)

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13

12173

(last vote date : 2014年11月24日 21:59)

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    998

    Musaeus
    (z9LLAiEZX/2l4xk/nQ)

    1000

    西ヶ蜂
    (WACm9kQqY18tGuRTNs)

    870

    ちとつ
    (kY3kXH75CW.E.YMtW2)

    940

    takaetsu
    (VTDncjzXY8U0Qx7RQc)

    870

    penet
    (09mraBXHu0SmR5H4YY)

    850

    hige
    (p0H8CwSO3R/Ckb8RJo)

    880

    7.7.7
    (w1KskH5no6YSC6UnIk)

    1000

    name nothing
    (mnU6nReTM1ESQF9rJE)

    980

    Luxe
    (UpJQZWtArFndEanSss)

    960


    (FF4NKLdF9qwgV73f9Y)

    940

    kirin
    (31Swm7Mf/pumn2mGcY)

    955

    astre
    (c5ewRhQ2p7rMb8linA)

    930

    dk
    (3hpjOEv9Yg.CbRINW.)

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950

Phorni

ImpressionTime : 2014年11月24日 23:46 (tgqVbp8q1IkZf0IxiA)

とてもソリッドで、Hybrid Galaxy等を思い出す良さがありました。
低音の隙間が気になるので、もう少しギッシリだとさらに強いかも!


Points

990

ImpressionTime : 2014年11月23日 21:17 (BkOkDinMwNhMFSgGC.)

曲名の泥臭さとは真逆のスタイリッシュさも乙なもの
構成力が頭一つ抜けている感あります


Points

990

s-don

ImpressionTime : 2014年11月22日 21:39 (TzO4HCnj9A5KgSFZqE)

Music : 690 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

楽しすぎ!!!
序盤で細かい音がたくさんあってすごく勢いが良かっただけに、
後半勢いを落としたまま再浮上してこなかったのがすごくもどかしかったです。
(それも含めて先手必勝と言ってるならもうお手上げです)
BGA、鮮やかな映像の中、白黒の人間っぽいのが出てくるシーンに
プレイ中ながらも目を奪われました。

Reply

八嶋 [URL]

ImpressionTime : 2014年11月26日 01:09 (4atp1Dml83.AbDEPs.)

Atomic Sphere氏の"AMARANTH"より借用させていただきました。4枚のBMPループなのにこの存在感はずるい。


Points

960

スタスタ

ImpressionTime : 2014年11月06日 20:35 (B7iXogGK/53IGo7upY)

声に出して読みたいBMSの曲名ランキングNo.1ですね!
先手必勝の名の通り序盤のカットアップで引き込まれます……。
ただやはりラストが少々失速気味なのが惜しいかなぁーと思いました。
譜面は非常に楽しかったです!

Reply

azu

ImpressionTime : 2014年11月09日 01:34 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)

インプレありがとうございます。
前のインプレレスにも少し書きましたが、STGの世界観や設定とかをモチーフにして自分なりにそれっぽい曲名つけてみました。声に出して色々呼んでみる。割と大事です

ラストの展開、単調だったのは後でちょっと後悔してます。もう少し広げられれば良かったかなと思ってます


Points

960

asahi3

ImpressionTime : 2014年11月05日 10:17 (7wFnMQXiExZEcdl4Rc)

敗北した…。
どちゃかっけーです。シンセ全体の音が上手いこと馴染んでますね。ワブルの上手い作り方教えて下さい。
そして中の人がazuさんであることを今知ってびっくり…。

Reply

azu

ImpressionTime : 2014年11月09日 01:32 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)

インプレありがとうございます。
Dr.A名義の曲で初めて全力投球したつもりです。過去のイベント漁れば見つかると思うので興味あれば。(期待しすぎると後悔します)

ワブルはまだ完璧じゃないうえにあまり自信ないので着実に身についたら…。というより、作り方いっぱい転がってるのでそちらの方が参考になるかと思います。


Points

965

evirdkat

ImpressionTime : 2014年10月31日 12:10 (DopYcOq9V3bGtsd2f6)

これはヤバい!カッコ良い!!まさかazuさんがワブって来ると思わず驚きました。
中盤の三連地帯から戻ってくる所感動しました。譜面も楽しい!

メロだけ浮きすぎてるかなーと言う気がしました。
他の音ももっと抜けが良かったら迷いなく1000点入れます。

BGAも、ちょっと懐かしい感じのするアニメーションでニヤニヤしてしまいました。

制作お疲れさまでした!

Reply

azu

ImpressionTime : 2014年11月09日 01:28 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)

インプレありがとうございます。
(実は同名義でeasymotionというイベントで参加したときもワブってたのですが、あまり思い出したくないのでそれは置いといて…^p^)

後々になってミックス目茶苦茶になっちゃった感じは否めなかったです。
派手にしようとする分、どうやってうまく纏められるか意識したいですね。

BGA惚れ惚れしてます。また頼みたいぐらいです。

Reply

八嶋 [URL]

ImpressionTime : 2014年11月26日 01:08 (4atp1Dml83.AbDEPs.)

ぬるぬる動く動画もあこがれますが、BMPじゃあないと出せない風情と言うものも存在すると思っています。


Points

990

TiS

ImpressionTime : 2014年10月30日 21:38 (HG4UXBmhGPOCoK4r6M)

激しいドラム、カットアップと織りなす高揚感あるメロディ、音多いのに隙のないワブル地帯感動モノです。氏の新境地かなと
欲を言えば後半もうひと捻り欲しかった…!大サビを持ってくる勢いで!
中盤までには2000ptsくらいあげたいですマジで。

Reply

azu

ImpressionTime : 2014年11月09日 01:26 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)

インプレありがとうございます。
終盤の力尽きた感を感じさせてしまって申し訳ないです。
余談ですが、リファインした音源を鋭意制作中ってことでそのうち見せられればいいかなっと。
この手のBMS作りも面白いのでまたそのうちやりたいと思ってます


Points

COMMENT

些細

ImpressionTime : 2014年10月27日 01:28 (B80Y4jHTOz5ASTRCa.)

チームメイトでもなければ制作にも関わってなかったのですが、完成品を見せてもらってうっかり5key版を作ったら同梱される形となり、
「一応コメントモードで。」という話になってしまったのでコメントモードです。脳内で900〜950pts追加しといてください(^q^)

第一印象から予想以上にアグレッシブでカッコイイのが来たなと思いました。
ゲームミュージック然としていながらも決めるとこを気持ち良く決めていて何度も聴けるし、
譜面になるような主張の強い音も上手く重ねていて破綻してないのがすげーなと。
まあ流石に音を重ねすぎてて、ドラムがリズムキープ以上の役割にならなかったのがジャンル的に少し残念ですが。
刻んだドラムやら何やらで譜面にもリズムにもバリエーション欲しかったですが、この曲や音を考えるとやや贅沢な悩みかもしれません。

BGAもすげー良い素材持ってきてるなあ・・・自分が見た時はBGA無しでしたが、予想よりも何回りも良いもん来ましたね。
ワヴル部分とか勢いで押しつつも彩り派手に見せて、ノリをさらに良くしてます。
声ネタの度にサブリミナルに出てくるおっさんが声の感じに合ってなくてある意味インパクトになってました(^q^)

5keyは曲とプレイ感から伝わる熱い感じを譜面に反映させよう(後付け設定)とスクラッチ主体に(単なる思い付き)したわけですが、
なんかえらい苦労して完成させた割に達成感がイマイチで、「これクソだな!」って思いながら何度もテストプレイしました。
なのでプレイする皆さんも「これクソだな!」って思いながら何度もプレイしてもらえれると苦労が報われますのでよろしくお願いします(^q^)
とはいえ良い点数と譜面の感想までくれたkent_anikiさん本当に有難う御座いました。
以上。

Reply

azu

ImpressionTime : 2014年10月30日 21:10 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)

まずは5key譜面付くって頂きありがとうございました。
得点は900程ですか、意外にも高いな…。

たまにはこういうのもやってみたいねって感じで作ってみましたが、やや習作感はあったので出来としてはどうなのかなーという感じでした。差分作って貰える辺り、少しは気に掛けてくれたのかなとは思っています。
とりあえず音を一杯突っ込めばいいという安易な考えに至ってしまった結果なのか、全体的にごちゃついた感じになってしまったかなって音切った後に常々思ってます。リズムパターン色々作ったつもりですが、メロディやベースとも全体的にいい感じのノリ出せるようになりたいですね。

BGAはギリギリになって作って頂きましたが、本当に八嶋さん良い仕事してくれました。サイバーかつバトルな感じが楽曲を引き立ててくれてます。BGAやっぱ大事ですね…。

5keyの皿譜面は人を選ぶような形になってしまいましたが、私は結構好きです。トータルきつくて台パンしかけたというのはここだけの話です。

コメントモードでの投稿ありがとうございました。

Reply

八嶋 [URL]

ImpressionTime : 2014年11月26日 01:06 (4atp1Dml83.AbDEPs.)

声ネタとシンクロすれば何でも良いと思っていました。今は反省していぬ。


Points

960

noctie*

ImpressionTime : 2014年10月26日 17:02 (d76L16nd1Wb1yOYC9Q)

Music : 580 Pts. Sequence : 280 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 0 Pts.

冒頭から完全に引き込まれてしまいました。音使いから進行まで何から何までずるい。
ドッグファイトというよりは、単機大空を駆ける戦闘機の凛とした姿が想起されました。エスコン04をイチからやり直したい気分です。
譜面もおいしくいただきました。交互連打の爽快感がいいですね。

製作お疲れさまでした。

Reply

azu

ImpressionTime : 2014年10月26日 22:59 (15ysRMn0.nE)

インプレありがとうございます。
色々とまだ勉強するところは沢山あって課題もありますが、今回やりたいことの音や雰囲気はこんな感じかなと近づけたつもりではあります。多分。

単騎で殲滅してる感じ出してみました。編隊とかとはまたちょっと違う感じになるかもです。
エスコン懐かしいですね…今も新作出てるのかな。


Points

1000

mahhaken

ImpressionTime : 2014年10月23日 00:12 (yKXNoMZrN5gIhegQDg)

これは……!まず曲タイトルからして超カッコいい!
架空の3DSTGにて、反撃開始というコメント通り、戦闘機が華麗に敵機を撃墜していく光景が目に浮かびました。
疾走感満載の出だしからヘビーな中盤へと展開していくのが本当にカッコいい!小気味よく刻まれた声ネタでノリノリになれました!
BGAも素直に曲に答えるように暴れまわる感じでグッド。

譜面はANOTHERをプレイしたのですが、この曲でやりたいと思わせてくれる事が濃縮されていてすごく良かったです。後半のトリルが曲に凄く合っていて取れた時に気持ちいい!

Reply

azu

ImpressionTime : 2014年10月25日 23:54 (15ysRMn0.nE)

インプレありがとうございます。
曲名について影響されたのは蒼穹紅蓮隊や首領蜂あたりからということで。
(どちらもSTG)
今年になって戦闘妖精雪風という小説を呼んで、この手の世界観をBMSで出せたら面白いだろうなぁと思い自分なりの解釈で挑戦してみました。

Another譜面はどこを叩かせればいいか悩みどころでした。
そのなれの果てというか、本来Anotherになる予定の譜面がExtra譜面でした。
とはいえども、大元から更に酷くなってますねExtra譜面については…

Reply

八嶋 [URL]

ImpressionTime : 2014年11月26日 01:05 (4atp1Dml83.AbDEPs.)

蒼穹紅蓮隊を意識しまくってます。あと 死 ぬ が 良 い 。


Points

900

ARMYTOM

ImpressionTime : 2014年10月22日 01:18 (Px0Fm3JgloYZEE364.)

Music : 280 Pts. Sequence : 250 Pts. Graphic : 200 Pts. あっ!俺の描いた絵だ! : 170 Pts.

とてもかっこいい曲だと思います!
スリリングな展開、32bit電脳空間的音響がいい感じです。
PS2初期頃の感覚のSF系3DSTGに合いそう。

世界観的な話ですが、音選びを細かく変えることで、また違った雰囲気を出せるのではないだろうか、という気持ちにもなりました。目を瞑ると、良くも悪くもゲーム画面然としたイメージが脳裏に浮かぶのですね。個人的には、荒廃した廃墟のにおいと、実在感を伴った架空の戦闘機にまるで実際に触れることができるような錯覚を覚える音で、この楽曲を聴いてみたいなと思いました。

Reply

azu

ImpressionTime : 2014年10月22日 07:33 (15ysRMn0.nE)

インプレありがとうございます。
STG・戦闘機をイメージして作ってみました。
これがもしゲームで使われるなら中盤あたりで、こちらが反撃するぞ的な感じかなと思ってます。

このBMSで出した曲は攻撃な電子音がマシマシだったので、Armytomさんの指摘にリファインしてみるのも面白そうですね。同じ設定だけどちょっと違った設定が見られるかもとか…
今回はゲーム画面の画を彷彿させる感じになったかなと思ってます。

Reply

八嶋 [URL]

ImpressionTime : 2014年11月26日 01:04 (4atp1Dml83.AbDEPs.)

深夜にぶっこみかけてすみませんでした。おかげさまでご好評をいただける仕上がりになったと自負しています。
この絵の儚さにあこがれます。