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- Blu-ray D!sco -
BMS Artist 6666 mail URL
Genre CLICK DISCO Original・Self
Source ----- -----
Title CHANGER
Size 12790KB BGA include・Self
Level ★x6〜★x8 BPM 130
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://maskosan.hp.infoseek.co.jp/CHANGER.rar
http://maskosan.hp.infoseek.co.jp/Changer(Light).bms ←Light譜面差分
Comment (2009年09月30日 22:44 更新)

チーム青い閃光、ブルーレイディスコ第3の男、6666です!!

製作を行う度に数年が経っているという不思議。
覚えてる方はいらっしゃいますでしょうか?皆さまお元気でしょうか?
昔と変わらず、ミュージックジャンキーとして生活をしております。

変わったのは住まいを北海道から東京に移したこと。
住まいを移す以上に、将来に向けて前向きに自分を変えていく事、
これがここ数年間の自分に起きた大きなポイントになっております。

今回の楽曲「CHANGER」にもそういった思いが含まれております。
久々の6666サウンドを是非お楽しみください!

前回と同様、こういう製作の機会を設けてくれたGEMAさん、
同じチームの最年少でありながら、楽曲製作レベルが高いCittan*さん
感謝!!途中途中でアップされる楽曲には毎回度肝抜かされました。

そして結構重い容量になってますが、ダウンロードして頂いた皆様に感謝!
そしてイベント運営されてる方、BMSクリエイターの皆様、今回も刺激頂いて感謝!

2009.9.27 12:00
LIGHT譜面、気持ち程度ですが追加しました。★4つ
他の内容は変更なしです。ライトな気分でCHANGERしたい方はどうぞ。

差分用DLアドレスも追加しました。
既にDLされてる方はこちらをDLしてCHANGERのフォルダに入れてください。


2009.9.30
私信ですが、明日より一週間ほど海外出張に出てしまいますのでインプレのお返事返せないかも知れません。ネット環境というより忙殺状態に入る予定です。
まだ、この曲『CHANGER』やBlu-ray D!scoチームの曲をプレイしてない方は是非ともこの週末に是非やってみてくださいね!チームメイトは全員、生粋の音楽変態です。音への愛の注ぎ方是非とも体感してくださいね。では!
〜6666〜
製作環境 KORG TRITON STUDIO
SONAR
Regist Time2009/09/26 23:40 Last Update2009/10/25 23:56

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
321207670625pts929.27pts

 

 

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DDP [920 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 23:50 (5DfqXMpm/I)
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xarva [960 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 23:10 (48XBqiWU.6)
P*Light [950 pts.] : カッコいいです!!!酒が飲みたくなる!!!( 2009年10月25日 22:55 (jgyRvz0juw)
O-SE [1000 pts.] : かっこいい!!!!! 2009年10月25日 22:23 (Nun1.CCGvo)
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dj Extrose [950 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 20:27 (q17rr8Y90s)
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Atomic Sphere [987 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 18:19 (mcioRlzHJ2)
Est [950 pts.] : なんかつい選曲してしまいます! 2009年10月25日 14:02 (5lEcJ6F.k2)
Symphonian [930 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 13:14 (MYkpVAs2bM)
kisama [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 00:53 (vVjhwifEs2)
alvine [905 pts.] : こんな軽さと雰囲気が気に入る。 2009年10月24日 15:31 (9CoMuMMheU)
幾 [700 pts.] : GJ 2009年10月23日 22:24 (N2HAlO4pIQ)
nomoney [990 pts.] : オサレで気持ちいいですねー。1日1プレイとか気づけばまた!って感じで選曲してしまいます。 2009年10月22日 19:43 (9B6zdAdQTY)
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BonD [847 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月17日 18:33 (5ylOgZqjkE)
HCOOH [980 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月16日 02:15 (6KLlB4nmHQ)
MOL3 [970 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月14日 08:23 (VBr2BmFZuA)
j.pami [950 pts.] : 譜面が面白いですね!最後のピアノがちょっとクドいかなと思いましたがそれでも気持ちよかったのでこの点数で 2009年10月12日 22:41 (mXqFy.nxks)
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name nothing [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月03日 21:09 (v/2mWXcRKI)
name nothing [750 pts.] : 曲はいいだけに後半の譜面の単調さが惜しい 2009年10月03日 19:45 (55pURk20gk)
K;k0ri [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月02日 03:41 (6IZsTxI4oU)
SmiGoon [950 pts.] : Cool! 2009年10月01日 19:40 (sviXvVGoQ2)
name nothing [900 pts.] : カッコイイ 楽しませてもらいました 2009年09月30日 16:44 (D4NVzz9Bro)
Moai [900 pts.] : とても氏らしい曲だったと思います、叩いていてとにかく楽しいです。 2009年09月29日 10:15 (6IRfojDcUY)
DJ.ANAGO [700 pts.] : 全体的なイメージは綺麗で好きです 2009年09月28日 17:07 (0GwSWEDUJI)
REN.S [980 pts.] : 何度でも聞ける楽しい曲。大音量でがっつり聞きたいですね。 2009年09月28日 16:07 (3rmPXjn3hM)

 

900 PTS bitscape
ImpressionTime : 2009年10月25日 23:24 (0aa.9JfJ0M)
低音のグルーヴ感が凄まじい!数秒で(私のような一部の人間を)惹きつける力があると思います。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月29日 03:01 (Ai/GzTjmUE)
インプレッション、ラスト滑り込みありがとうございました。

クラブミュージックといえば、感覚に直に働きかける、引き込まれるようなドス黒いグルーヴです。これを表現し、現場の楽しさを伝えたい一心でBMSを作っております。

元来クラブミュージックという存在自体が地下な訳ですが、一部の人間、特にコアに音楽にはまっているミュージックジャンキーが「猛烈に」ハマる。そんな曲を作り続けられればと思っております。
また次回作であなたを地下にお連れしたく思います。ではでは。
Response



950 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:58 (8h2zMv4Tk6)
7番叩くのってこんなに楽しかったのか。感動ー。
独特さ。うーん。すごい。
オシャレで爽やかで、しかしBMSとしての楽しさや印象深さを提供する引っかかりがある!それでも演奏感が損なわれない!声ネタ気持ちいい!
終始のぼっていくBGAも楽しいですね。最後止まりますが。
楽しかったです。ありがとうございました。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月29日 02:54 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。

今回「7鍵なのに叩きが楽しい」といったコメントを多く頂いており、内心驚いております。暫く本家、BMS界隈を離れていたため疎いのですが、7鍵はやはり「ドラムビートを叩く、サンプラーライブプレイ」ではなく「演奏、弾き、シューティング」的なイメージを強く持たれているような感じなのでしょうか。

5鍵で育ってきた自分がそのままのノリで作ってみたため、まさにビートのマニアなコンセプト丸出しになっておりますが受け入れられた事は大変嬉しく思っております。ここは一つ自信としつつも、もっと7鍵の譜面研究が進めばより面白いBMSも作れるのでは、と思ってみたりもしています。

BGA最後…止まるね。もうちょい登っておきたかったね。
また次回作でお会いできること楽しみにしております。
Response



772 PTS imit8or
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:52 (SMzc2xNDb.)
声ネタがかっちりハマってる!こんな違和感ないカットアップ聴いたことないです!
(といっても音ゲーくらいでしか聴いたことないんですが)
中盤ピアノが入ってから、ちょっとおとなしい感じになっちゃったのが惜しいかなと。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月29日 02:46 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
声ネタの編集と構成は本当に時間がかかりました。
この位置に決めるまでは相当な量の音ネタを消費しました(CLICK系、カットアップ系の製作に慣れていない事も要因ですが)

中盤ピアノはCHANGERのキャラクターとしてご納得頂ければ幸いです。
ちなみにこれ系の楽曲のオススメアーティストを参考程度に列挙しておきます。是非音ゲー以外でもお楽しみくださいませ。
・AKUFEN…クリックハウス貴公子。音感、楽曲の構成センスが凄すぎる。
・MACHINE DRUM…超緻密ブレイクビーツ、まさに地下。
・PREFUSE73…カットアップ手法のイノベイター、HIPHOPベースで超オサレ。
・RIOW ARAI…日本が誇る切り貼り名人、ライブが熱い。
Response



980 PTS kizkiz [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 21:03 (gvvtRzVH3c)
うわー、ツボった!カッコイイっす。
お洒落さとアングラな空気が同居してて超クール。
ピアノパートが曲的にも譜面的にも大好きです。
微妙に変化していくのが至高すぎる。

どうでもいいけど33小節目の声ネタがウチのじいちゃんの声に似てて反応してしまう。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月29日 02:40 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
アングラクラブミュージック大好物な地下出身な私ですので、こういうやや番外地的なジャンルや楽曲をBMS界に投じ、この手が好きな人達に火が付くことを望んでおります。楽しんで頂けて光栄です。

お、33小節目といえば「こちらは・・・」という声ネタですね。
地元を走ってる塵紙交換車の音を録音して使ってるのですが、まさか、おじいちゃん塵紙交換業者じゃないでしょうねw。もし本人だったら使用許可取っておいて欲しいですw。
Response



990 PTS shimami
ImpressionTime : 2009年10月25日 18:27 (ilY2cYNSgo)
10年以上前から氏の楽曲に惚れ込んでいるものですが、09年verの氏の楽曲を聴いて、進化し続ける6666サウンドに惚れ直しました。
前半はクリックを主体としたリズム構成ですが、いつの間にかクリックは裏方に回っている辺りが魔法のようです。リズムの合間に入るプチプチ音、そして前半のピアノに合いの手をいれるような後半のピアノ音など、細かい所にプレイヤーを引き付ける工夫がされているのが素敵でした。

選曲したあと最初の部分の興奮が異常なBMS。
製作大変お疲れ様でした。氏のカムバックは僕にとって何よりの朗報です。
次回作も首を長くして待っていますので、是非遊ばせて下さい。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月29日 02:30 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
いよいよBMS製作10年という感じになってきちゃいました私ですが、長きに渡って応援いただき、心底感動です。いつもこのようなインプレ一つで火が点きます。

今回は前作KAMUIで試した新しい作曲環境を踏まえ、過去の6666曲の中でも最高のクオリティを果たすことを目標に製作しました。(逆に言うと2005年から大して環境が変わっていないとも言えますが)。昔のように1kb単位で容量削減にやっきになる時代が終わり、自由な音楽表現ができるようになってきたところが大きいですね。

CHANGERは今までの集大成とも、今後のベンチマークとしても機能しているジャンプ台のようなものと考えています。人生常に己の限界突破が目標!次回作はこれを超えるヤツを生み出したいと思っています。是非お楽しみに!
Response



900 PTS phol-mk
ImpressionTime : 2009年10月25日 16:25 (2XIXld4DOk)
このキーはこの音というのがはっきり分かり楽しいです!
音が鳴った後間髪入れずにそのキーから別の音が鳴っていたりするところがいくつか見受けられたので他のレーンで回避すると良さそうです。
制作お疲れ様でした。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月29日 02:14 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
やはり演奏感が失われてしまうとプレイする側もノレないですよね。その辺りは昔から気を付けるようにしています。曲製作の時点である程度、叩きを意識して製作しております。

貴重なアドバイスもありがとうございます。BMS化の作業は実のところ、かなり特急で仕上げておりまして、ご指摘のような部分まで意識が回っていなかったと思います。今後に反映しますね。
Response



966 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2009年10月25日 14:12 (oStWXJ.CNo)
7鍵盤初期を思い出しました。もう素敵!
少しクリックっぽさが逆に曲のノリを悪くしているような
そんな感じもしました。
譜面がとても良い配置っぷりで初回でフルコンできたのがうれしかったですw
5鍵っぽい7鍵の譜面の感じが好きです。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月29日 02:07 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
クリック系は細かい音の集合体だったりしますので、この集合体からグルーヴを発生させるのは結構大変だったりします。作ってみて実感です。
譜面配置や難易度はクリアした時の気持ちよさを大事にして設定しています。初回フルコンは凄いですね、ではノート数がゾロ目(というか切り番的)にピタッと揃ってクリアされた訳ですね。今回は難易度ごとに700、800、900とノート数を揃えてみました。どんどんフルコンしちゃってください!
5鍵正統進化版というコンセプトで仕上げた7鍵です。伝わって良かったです。
Response



975 PTS fen
ImpressionTime : 2009年10月25日 09:55 (VQO7PlGUWg)
7鍵で4つ打ち曲なのに本家の影響を全然感じさせない非凡さと、しっかりグルーヴを感じるリズムの組み方に感服。
今大会でも4つ打ち曲が数あれど、ここまでシンプルにノレるBMSは他に無かったです。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月28日 02:57 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
fenさんも製作お疲れ様でした。ナイスな楽曲、こちらこそシビレましたよ。

長い間4つ打ち系の楽曲に囲まれて育ってきているので、美味しいグルーヴ感を現場で身体で吸収しています。この点がリズム構成に関する影響として大きいと言えます。
本家の影響に関しては、本家の7鍵(特に最近の)を全然やってないという点が、良いのか悪いのかwまっさらな状態から譜面化に入れた理由となっております。バックボーンの大半は5鍵の楽しさから得ているので、単純に5鍵+2鍵という概念で製作しました。

やればやるほど高みが見えるBMS、奥の深さを今回も体感しました。
講評を胸に、次回にも挑みたい次第です。
Response



900 PTS aserora
ImpressionTime : 2009年10月25日 01:49 (D81LCnLYb6)
曲のオシャレさもさることながら
BGAがすげいですね。
スイッチング部分というのだっけ、写真がぱっぱっと切り替わる様に惚れそうです。
製作御疲れ様でした!
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月28日 02:24 (Ai/GzTjmUE)
インプレありがとうございました。

BGAに関しては非常にシンプルな手法ですが、曲とのシンクロを優先して構成していきました。あと、CGが横行しがちな業界ですが、現実感を出したい意味から実写の映像を加工して使っています。日々撮影して歩いたりしてました。

本当はもっと表現したい「世界感」のようなものがあったのですが、自分の製作にかけられる時間とクラブミュージックの志向を鑑みて、ほとんど照明の一種のようにBGAを使っています。次回はもっと映像面もパワーアップさせたいとも思っていますよ。
Response



967 PTS Ritsu
ImpressionTime : 2009年10月24日 22:19 (n23oiNj.ng)
うひーコレは聞き入る。
ただ後半の片トリル部分のメロディが長い気がしました!
それでも楽しく叩けたのはリズムに引き込まれたからでしょうか。

製作お疲れさまでした!
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月28日 02:13 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
後半部分は、仰るとおりに曲への引き込みにかかってる部分です。
全体として「流れ」を意識していますので、音の観点から後半部分を長く感じさせてしまう原因の一つに、ピアノ部の音への引き込みが弱かったかな、とも思っています。ピアノの音切りとBMS化って難しいなぁ、とつくづく思った次第です。今後も精進してまいります!
Response



1000 PTS Frost_Shrike
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:08 (hk8Dzjmybc)
しっかり筋の通っているようなとりとめのないような。
最高に楽しい音遊びBMSでした。遊んでる感じがすごく好き!
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月28日 02:00 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。

実際、遊びたい放題です。
曲作ってる時の姿なぞ、完全に遊び人露呈しています。
ノって頂けて幸い!是非この遊びBMSをどんどん遊んでやってくださいね。
Response



950 PTS G-Y [URL]
ImpressionTime : 2009年10月22日 16:12 (P5w8otebDk)
ほんとにカッコイイですね。
まさにbeatmania!って感じをかもし出す素晴らしい曲でございました。
配置も#41〜が絶妙です。気持ち良いですねとても。
#49〜のピアノ配置が特に良い。
見る限り音一つ一つが次の音にぶつからないような構成ではあるのですけども
キックぐらいは多重定義をしたらよかったかもしれません。
とにかくゴチになりました。次回も作ってくれる事願います!
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月28日 01:55 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
今回の曲は、今までのBMS製作の中でも最大級に力を注ぎました。

仔細に評価頂き参考になります。
#41からの展開は今回のミソです。ここでプレイヤー様側の好き嫌いが分かれてしまうところでもありますね。データ製作のノウハウについては向上の余地を感じています。色々勉強して、より快適で楽しいBMSを提供できるよう心がけますね。

今回のBOF2009ではかなり活力頂きましたので次回作への意欲は高まっております。今の自分をさらに超えるもので勝負して参りたいと思っております。
Response



960 PTS penet
ImpressionTime : 2009年10月20日 15:21 (d3JusNO9QE)
こう何と言いますか、胸底から響いてくる音と言うか…。
6666さんのBMSをプレイすると、いつも自然に身体が動いてしまいます。不思議。
まずキックが凄く格好良いですし、打感よく気持ち良い音選びや譜面の面白さも相まって、かなりグルーヴィーなBMSになってると思いました。

次の作品も心から期待してます。ありがとうございました。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月28日 01:41 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
昔から遊んで頂いて感謝です。
自然に身体が動いてしまうっていうのは、まさに自分がBMSもとい音楽に対して目指しているところなので、そう感じていただければ幸いです。

昔から、このBMS界隈の熱心なプレイヤーの方々の声、製作者達の熱い楽曲やインプレくださる方々の講評、声援ひとつで呼び覚まされる男ですのでw、次回作、是非期待してくださいね。
Response



930 PTS sa10
ImpressionTime : 2009年10月20日 00:57 (IUDxEPdiY6)
とてもクリック
akufenのケベックナイトクラブっぽい都会派な前半の雰囲気が素敵

ピアノ押しよりスクラッチやクリック音押しベース音押しな遊びが欲しかったかなと思います
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 20:02 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
AKUFENのMYWAYのLPは家宝扱いです。
まさにその曲からも、大きな初期衝動を得ています。

今回、後半はあえてグリッディな展開としませんでした。が、ピアノといえどもリズミカルなものにはしております。是非爆音化(もしくは爆音ヘッドホン)環境でノっていただければと思います。
Response



900 PTS s_miho
ImpressionTime : 2009年10月19日 01:36 (mCwlIY3NmQ)
居心地抜群、非常に洗練された機能美を誇る楽曲だと思います。
冒頭での空間が一気に拡張するような牽引力ある音使いに引き込まれると、
あとは心地よく自然に移り変わる展開に身を任せるだけで万事解決。心身を潤してもらうばかりでした。
以前とはちょっと作風が変わったかなとも一瞬思いましたが、声ネタの使い方などは往年の6666さんを連想させ、
昔懐かしくもあり、新鮮でもあり、とても嬉しい気持ちになれる作品でした。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 03:50 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
チームメイトから紹介ありブログ拝見させてもらっています。
しっかりとしたデータ分析の上に立った考察には唸りました。自分の事も細やかに分析頂いてて、とても精密に客観視点から自分を知ることが出来て大変参考になりました。

厳しいインプレが来ると覚悟していましたがw、好意的な評価頂き光栄!
本BOFのここまでの盛り上がりには感動すら覚えますね。是非とも次回作に向けても動いていきたく思っていますので、色々と業界情報を獲得にブログの方利用させて頂きますね。
Response



875 PTS Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2009年10月18日 23:18 (1eoEE1tnnA)
オシャレ!
ただ既出も既出ですが、やっぱり最後のピアノはくどい気はしますw
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 03:35 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
ym1024さんも製作お疲れ様でした。
本BOFでの楽曲もプレイさせて頂きましたが、ピアノ使いなど本当に上手ですよね。そういう点や構成力、見習わせて頂こうと思います。

他でも書いていますが、ピアノ部はこの曲が持つ性格の一部です。くどい感じも含めて、コイツ(CHANGER)の性格と思って見守ってやってくれるとアリガタイですw。
Response



850 PTS iimo
ImpressionTime : 2009年10月18日 17:24 (1A4kJYG5qc)
終盤のピアノがちょっとパキパキしすぎている感があったので、
個人的には前半のディープな雰囲気のまま進んでほしかったかなぁと。
叩きの面白さは流石でした。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 03:25 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
ご指摘の点、参考になります。
いつもひとつひとつのインプレッションを刺激に、食料に成長して参りましたので、本ご意見も大事にさせていただきます。
CHANGERの性格づけには前半から後半への変化がコンセプトポイントになっております。別アレンジのB面曲を作ろうとしておりますので、ほんのりと期待していてくださると幸いです。
Response



870 PTS eicateve [URL]
ImpressionTime : 2009年10月14日 04:49 (w85zz.Mfvs)
"おしゃれー、おしゃれハウス!このごろのBMS界隈だと珍しい!
ピアノバッキングがハマると気持ち良いですね。"
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 03:18 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
ビバ少数派wな自分としては、まさに狙い通りそのままのご感想頂き感謝です。これだけ多くの方が参加されていても「クリック」てのは他、誰もやってませんでした。本BOFでも良い刺し色の役割ができれば幸いです。
こんな6666ですが、今後も是非よろしくお願いします。
Response



866 PTS loca [URL]
ImpressionTime : 2009年10月13日 20:59 (8btEHMoAWA)
これはクリック特有のグルーブと演奏感のダブルの気持ちの良さがありますね!
本当は6666点入れたいけどかといって666点も低すぎるので困っちゃいますね!(謎
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 03:06 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
locaさんもBMS製作お疲れ様でした。
66ポイント、確かに頂きました!!!いまだに謎の多き6666という名前であっても、ナンバープレートを「6666」とかにしてる車とか発見すると勝手に親近感沸いたりしていますw。

クリック系の楽曲って、昔からBMSには合うと思っていたのですが案の定アングラでコアな部類だったりするので、今回ここぞと投入してみました。是非とも遊んでやってくださいね。
Response



1000 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2009年10月11日 17:24 (gFo4bYnOcs)
やばい!終盤のピアノが入ってきてからの盛り上がりが半端じゃないです!
以前の氏の曲と違い曲全体に声ネタがちりばめてあるので、ものすごく新鮮な印象を受けました!かっこよすぎます。

何より特筆すべきは譜面のおもしろさ。あとになって曲だけ流し聴いてみましたが、「こんな長かったっけ?」と思うほどでした。
長さを感じさせない、まさに浦島太郎状態。

楽しませていただきました。制作お疲れ様です!
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:52 (Ai/GzTjmUE)
満点頂きまして、大変光栄にございます。
ありがとうございました。

起承転結を意識して製作をしているのですが、言うは易しで毎回楽曲を製作してみるとやはり曲の展開は苦労するポイントです。今回は声ネタレコードを実際にスクラッチして曲の各所で使っているのですが、実際に入ってる声ネタの10倍ほどの量を録音して、色々と吟味して淘汰して今に至っています。そういう意味で結構密度が濃かったりします。その密度はほぼ譜面の方に落とすようにしてるので叩きは次々と展開しますが、リスニングの方ではけっこうスンナリ流れていくんですよね。

全てはプレイヤーが楽しんでくれること、その一点に尽きます。
頂いた言葉は是非、次回作への活力にも繋げて参ります。
Response



975 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2009年10月10日 15:54 (Sry8L6cGL6)
何て気持ちのいい作品!しかもついつい選んでしまう魔力があります。
後半のピアノ叩きは回数が多くて、何人か既に仰ってるように少しクドさを感じました。けどまあ気持ちいいからいいやw
シンメトリーなBGAもGJでした。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:36 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
FALLさんのBMSも楽しくプレイさせてもらってます!
自分なんかよりはるかにBMS玄人の方にこれだけの点数頂けて光栄です。特に飛び石大幅ブランクのある自分のような場合、内心不安なところも多いんですが救われます。
クドいヤツなんですよ、このCHANGERっていう奴は。一見サッパリしてそうなんですがねw。是非是非そんなところを特徴として、ちょいちょい遊んであげてくださいませ。
Response



888 PTS tigerlily [URL]
ImpressionTime : 2009年10月09日 21:57 (EZw61cE7Kg)
相変わらず音のチョイスが素晴らしいです。特にPAD。
後半のピアノフレーズ、も少しトリッキーだともっとノレたかもしれません。

何か本家の「KAMIKAZE」がプレイしたくなりました。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:26 (Ai/GzTjmUE)
ぞろ目インプレッションTHANKS!w
ありがとうございます。
こちらもtigerlilyさんの楽曲、楽しませてもらいました。

後半のピアノフレーズ、あえてのトリッキーさを外して製作してみました。
ご指摘が多い部分ではありますが、せめてもう少し自分のピアノ演奏や表現力が上達すれば、描けた世界もあったように思います(トラック製作ではリアルタイム録音が先立っていますので)が、まあ今回の子CHANGERの性格という事でひとつ。

KAMIKAZEは大好きな一曲で引き合い嬉しいです。あの進み行くシカゴなドラムパターンが激渋です。
Response



800 PTS Johnny
ImpressionTime : 2009年10月09日 03:55 (4F804uNFg.)
冒頭からいきなり脳汁で困りますw
仰る通り、繰り返してナンボのスルメ曲ですね。派手さより渋さが光ります。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:13 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
派手モノより渋モノが好きなので、そういう印象を得てくれて嬉しいです。長々と噛んで是非スルメ味楽しんでくださいね。ちなみに色んな音を散りばめて調整しておりますので、リスニングオンリーでも是非楽しんでみて欲しいです。
Response



910 PTS LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月09日 00:54 (/UipEnhmwI)
6666さんもよほど久しぶりにお目にかかります. 面白いBMSでした. 特に中盤以後のピアノ伴奏の出る部分がプレーすること面白かったです.
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:07 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
LiTaNiaさんも今BOFでの楽曲製作お疲れ様でした!
自分はお言葉の通り、しばらく製作していなかったというのに、ご存知でいてくれた事に感謝いたします。譜面も楽しんで頂けて幸いです。
次回作への意欲にも繋げて参りたいと思います。
Response



900 PTS ユジュリィ [URL]
ImpressionTime : 2009年10月08日 12:21 (vggw7aMBKk)
空間を感じさせる音とカットアップの融合がとても気持ちいいです。
ちょっと気になったのが、後半ピアノの音を叩かせる部分で
そのカットアップの要素と完全に分離しちゃったかなぁと思う部分。
個人的な好みの問題ですが、もうちょっと組み合わせてほしかったかな、と思いました。
製作お疲れ様でした。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:03 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
かっちりクリックドラムの間に風を送るようにPADを鳴らすところが、今回のCHANGERのキャッチポイントになっています。自分もそういう曲が好きなので、その気持ちを素直に形にしてみました。
後半部分のハウス調のクリックと演奏系ピアノという組み合わせの曲は、あまり聞いたことがなく実際統一感を出すのはやってみて難しいと感じたポイントです。自分自身はCHANGERという曲の中で表現したいことは一応納得いく形になったと思っています。B面曲という形で、リズム重視番を考えているので淡くご期待くださいね。
Response



940 PTS 48
ImpressionTime : 2009年10月07日 21:20 (EkyQcJcfeY)
耳をくすぐるパッドの音色が気持ちいい。
7鍵は門外漢なのですが叩きがとても楽しくて、
繰り返しプレイしてしまいます。
個人的には2分超辺りのパートはBMSとしては蛇足かなぁ…と思いました。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 01:54 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
自分もホームグラウンドは5鍵なのですが、1度作ってみたかったのと、チームメイトが口を揃えて「7鍵は入れろ」と強く言うものですから、今回7鍵初チャレンジが完了した次第です。
なので、5鍵製作時と根底のコンセプトは大きく変わっていないため、5鍵気分で楽しんでもらえるかと思います。
後半のご指摘もありがとうございます。勉強いたします。
Response



930 PTS RNJK
ImpressionTime : 2009年10月06日 16:37 (0GzSTzFa3c)
これぞBMS!といった印象です。もちろん良い意味で。
渋さ・ストイックさとメロディアスさのバランス感覚が神がかってました。
譜面・ゲーム性を考えつつ曲作ってるんだと勝手に思ってますが、本当によくできてると思います。確かにピアノ部分がちょっとしつこい気もしますがw

BGAもCGの質感が曲調に最高にマッチしててかっこいいです。#titleもチーム全員かっこいいっすw
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 01:43 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございます。
本家やBMSというものが生まれて早10年以上経ってますが、今でもずっと魅力的に感じます。自分にとっての価値基準が遊んで「楽しい!」ていうところにありますので、ご判断いただいた通りにゲーム性は大前提です。ピアノ部に関しては、こいつ(CHANGER)の性格だと思って「しつこいヤツだけど、しょうがねえなぁ」的に遊んでやっていただけると幸いですw。

BGAはもっと技術的にレベル上げたいと思っています。本当はもっと描きたい世界感がありました、本当のところ。
Blu-ray D!scoチームの皆はそれぞれの曲に対する視覚的イメージを強くもっていたので、各トップ画像は割とあっという間に仕上げることができました。視覚面へのコメント嬉しいです。
Response



995 PTS nixx
ImpressionTime : 2009年10月05日 11:30 (Kp8SoVyymY)
格好良いし面白いし文句の付け所が見つかりませんでした。
6666さんの音も以前よりパワーアップした様に感じました!
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 01:26 (Ai/GzTjmUE)
高評価ありがとうございました。
nixxさんは今回参加されてるnixxさんですよね。
今作のBlue Momentもプレイしましたが、とても良作で完成度高くお気に入り化しております(遅くなりましたが、後ほどインプレに参ります)。
昨今の業界に疎いのでアレなのですが、テクノBMSに精通されてる方に高い評価頂けて本当に光栄です。
自分は過去には音質面に課題を抱えていたので、それ以降、毎度音のクオリティ向上を基盤にしています。といっても次々に高みが見えてきますし、業界のレベルも異様にw上がっているので、次回作ではもっと上を目指したいです。
Response



1000 PTS south cloud
ImpressionTime : 2009年10月05日 00:12 (NYGVOS6V0c)
かっこよすぎて震えました
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 01:10 (Ai/GzTjmUE)
満点ありがとうございました。
そんな感想、嬉しすぎます。
次回作以降、もっと(己の)上限を更新したいと思います。
Response



1000 PTS murotani [URL]
ImpressionTime : 2009年10月04日 01:38 (QO4DQafKtk)
グルーヴィーなベースラインと大袈裟すぎないカットアップが気持ち良いです。
ゲーム性を保ちながらしっかりとクラブミュージックしていて素晴らしいと思います。
なんかあんまり難しいことも思いつかなくなってきたので簡単にまとめますと楽しくて凄く好きです。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 01:08 (Ai/GzTjmUE)
満点ありがとうございました!
クリックは前からずっと手を出したいと思っていたのですが、今回挑戦してみてこのように好評頂けて嬉しいです。BMS用の楽曲は、最初からBMS化することに特化して製作しています。またクラブの現場感やアングラ感(特に中箱〜小箱でのドープな感じ)が大好物な身ですので、この2点を評価頂ければ自分としては成功です。是非今後ともCHANGER、可愛がってやってください。
RES abtpxpsa [URL]
ImpressionTime : 2010年06月16日 21:00 (ASpMgfIO9g)
AxNUYg <a href="http://sghovvgnjcax.com/">sghovvgnjcax</a>, [url=http://pvozebudzhoq.com/]pvozebudzhoq[/url], [link=http://oufbivlqccma.com/]oufbivlqccma[/link], http://zvyezreuxsiy.com/
Response



940 PTS TrioStaR
ImpressionTime : 2009年10月03日 23:10 (3lF8iM1avI)
出だしから引き込まれてしまいました。SEの使い方とかが絶妙です。
譜面のほうも楽しく叩かせていただきました。

製作お疲れ様でした。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 00:50 (Ai/GzTjmUE)
インプレありがとうございました。
クリック系の醍醐味と言える細かく切り刻んだ声ネタやドラムパターンの製作は今回初めてでしたが、実際ものすごい調整に時間かかり、苦労もしましたが形が出来てきた時は嬉しかったものです。
楽しんで頂けたなら本望!報われましたよw。
Response



985 PTS YATA
ImpressionTime : 2009年10月02日 23:03 (KT/UiVEM/2)
プレイしていて楽しくなりました。本家にもこういうのがもっとあれば良いのに、と思わせる7鍵ですね。声ネタ使いがとてもうまくて最高です。個人的にはピアノの音が軽すぎたような気がするのですが、それは好みの差だと思います。とにかく楽しかったです。製作お疲れ様でした。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 00:45 (Ai/GzTjmUE)
評価頂きありがとうございます。
初7鍵でしたが、お恥ずかしいことに本家(とくに7鍵)はすっかり離れてましてw、どんな打鍵感がトレンドなのかも分らずに製作していますが、死ぬほどやった5鍵の感覚を拡張させて挑みました。好評なフィードバックを頂き、ホっとしてるのが本音ですw
今後、もっと楽しいBMS表現を追求してみたくなりました。次回作ご期待ください。
Response



840 PTS Aloin
ImpressionTime : 2009年10月02日 02:48 (jTKG9fV0rs)
こういう曲調すごく好きです!
しかし聴けば聴くほどピアノが邪魔に聴こえてしまいました。
個人的好みになってしまいますが、ピアノを一部のアクセントに使うもの以外全て取り払って、それ以外のグルーヴィーなところをもっと際立たせていたら昇天していました。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月25日 00:34 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました。
ピアノ部分に関してのご意見も納得。
確かに前半部のクリックパートを全面展開する方向性もありました。
この曲の雛形はまさにそういう感じでしたが、BOF2009のテーマが「革命」であって、個人的にも普段やりがちな基本的作曲パターン、つまり「決まり手」をぶち壊して、全く新しい製作パターンで取り掛かってみました。結果こんな感じに仕上がりましたが、これがCHANGERの姿です。

グルーヴィーなリズム重視トラックはB面曲的な形でフロア・箱向けに作ってみたいと思っているので、そちらを淡くwご期待ください。
Response



1000 PTS Hate [URL]
ImpressionTime : 2009年10月01日 22:08 (AEIxwJYr2U)
曲もBGAも勿論良いんですが、何より譜面が楽しすぎました。

ケチ付ける所が見当たらないので満点です。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月24日 10:32 (Ai/GzTjmUE)
この上ない評価、ありがとうございます!
プレイヤーにとって率直に「楽しい!」と思えるようなBMSを作る事に、自分の存在意義を感じているところもありますので、マッチングしたとすれば幸いです。次回作への意欲にもなります。また会いましょう。
Response



935 PTS kura
ImpressionTime : 2009年10月01日 19:03 (L.fGKhinHk)
猛烈に気持ちいい!
耳慣れた声ネタをカッコ良く使うセンスはさすがです。
曲的には諸手を挙げて万歳なんですが、
譜面的にはもっと激しくスクラッチを擦らせて欲しかったのと、
最後のピアノの繰り返しが割と全譜面で共通していて、
さすがに少し飽きるかなあと感じてしまったのが惜しいところでした。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年10月24日 10:28 (Ai/GzTjmUE)
インプレッションありがとうございました!
お返事に間が開いてしまい申し訳ありませんでした。

今回の曲は自分が今まで製作してきた曲の中でも、とりわけ長い時間かけて調整した部類です(もちろんBMS化する事を前提に)。
ピアノフレーズとクリックの融合は今回のトライアルポイントであり、自分もこの部分の作曲とBMS化は難しかったです。今回のCHANGERにこめたコンセプトもこの部分にあるため、若干しつこい様に感じられてしまっても、これがコイツ(CHANGER)の性格です。可愛がってやってくださいw。
Response



1000 PTS name nothing
ImpressionTime : 2009年09月29日 19:43 (NoqxDo5vsQ)
なんてロマンチックなんだ!!!
前半のカットアップが大好きなんですが、後半のきれいな音も大好きで、
何度も繰り返し聞きたくなります。

音も譜面もBGAも詰込まれすぎず適切でパーフェクトです。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:59 (Ai/GzTjmUE)
高い評価頂き感謝です。
ロマンチック!!とても嬉しいです。
この曲を制作している時、当初は後半はここまでキラキラとさせていなかったのですが、少しづつ曲を整えていく中で自然とこういうピアノ演奏になってしまいました(余談ですが、基本的に録音は全部手弾きで制作しています。一部を除いた基本ドラムパターンも)

BGAに関してはもっと壮大な計画(笑)があったのですが、譜面の密度が割と高いことと、制作時間にかけられる時間の関係上こんな感じまとまりました。次回があれば、BGAはもっと発展させていきたいと考えております。
Response



966 PTS Danzig
ImpressionTime : 2009年09月29日 18:05 (oNErwHEQsw)
'98年からBMSに触れている身でありながら氏の曲をタイムリーにプレイするのは今回が初めてです。
BMSでここまでCLICKしている作品を私は見たことがありませんでした。
新しさの中にも懐かしさを感じさせる素敵な曲ですね。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:46 (Ai/GzTjmUE)
時代を知るベテランの方に評価頂けるのは、本当に嬉しいです。
BM98時代は、この業界に憧れる日々でした。いつか曲作りに挑戦してオリジナルBMS出してやる、みたいに思いながらCRANKY氏の曲DLしまくる典型的なBMSプレイヤーの1人でした(今回も氏をはじめ多数の往年の作者の方々参加されてて感動しております)
90年代後半の私はアングラクラブミュージックに完全傾倒しており、今の音楽観を形成しているのもそこにあったと思います。CLICK系は非常に緻密なドラムパターンが多い世界なので、制作には時間がかかる事を覚悟して挑みました。が、結果、制作はかなり楽しかったです。評価頂けて幸いです。

追記:66ぞろ目ポイント頂きました〜!!w
Response



1000 PTS いたちそば
ImpressionTime : 2009年09月29日 01:53 (tIWjDuCBa.)
なんだこれかっこいい!超かっこいい!!
譜面も特徴的で面白いですがもう少し簡単なのもほしかった…と書こうと思ってここに来たらLight差分追加だなんて!至れり尽くせり!
ありがとうございました。大好きです!
RES 6666
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:20 (Ai/GzTjmUE)
LIGHT譜面出して良かった!w
基本的に自分で遊んでみて、面白くないと思うようなものは絶対に世に出したくありません。今回のCHANGERは登録期間ギリギリで完成したのですが、もう少し譜面の密度下げて、しっかりと明確なリズム叩くものでも楽しいと思ったので急遽LIGHT制作しました。難しい=楽しい ではない人は大勢居ますしね。
と言いつつ、HARD譜面やNORMAL譜面も厄介な譜面を挟んでいますが、ちょっとづつ覚えて攻略していけるような配置を吟味したつもりです。是非やり込みヨロシクです。遅くなりましたが高評価なインプレありがとうございました。
Response



1000 PTS 774
ImpressionTime : 2009年09月28日 03:09 (sf37xNcrU2)
またあなたの曲がプレイできるとは思わなかった…
昔よりかなりビルドアップされてて曲もノリノリでよかったです
パッドとリズム隊の音色が氏らしくて感動しました
アサインされた音が分かりやすくて叩いてて楽しいですね
RES 6666
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:10 (Ai/GzTjmUE)
ここ最近はオリンピック並の周期での発表となっているのに、覚えてくださってありがとうございます。
本当のところ、さすがに自分ももうBMSは作らないかな、とか思っていた位なのですが、いざイベントをみると熱くなってしまいますね。しかし業界がまだこんなに熱いっていう事自体に嬉しく思います。
音楽製作時には色んなジャンルの曲作っていますが、人から言われて個性というものに気付かされます。そういう意味でインプレは参考になります。BMSはやはり演奏感が醍醐味にあると思うので、プレイヤーが曲と一体感を得られるような音作りを目指しています。評価いただき光栄です。
Response



1000 PTS lr
ImpressionTime : 2009年09月27日 22:51 (.27qZsOQxU)
楽しくって、気持ち良くて、プレイしてて幸せな気持ちになれます。
前半のノリの良さに昔を、後半のピアノ乱打にmpc6666.com以降を彷彿とさせ、
その辺りに曲の前半と後半を分けるだけでなく、氏の時代のCHANGEを感じました。
何度プレイしてもプレイ時間の2分少々があっという間に流れていきます。
RES 6666
ImpressionTime : 2009年09月27日 23:36 (Ai/GzTjmUE)
インプレおよび高得点ありがとうございました。

公開一日目で、ここまで察したコメント頂けるとは思っておりませんでした。
一連の曲の流れの中で変化する前半パートと後半パートには、まさに仰られた通りのコンセプトを設けております。この辺はアピールするところではなく、さり気なくそうしたつもりでしたが、敏感に感じ取って頂けて光栄極まりないです。
Response



1000 PTS surf
ImpressionTime : 2009年09月27日 15:32 (2S9RPL/zwg)
構成、音使いが素晴らしく、それらが個性のあるゲーム性として譜面に現れていると思いました。
こんなに気持ちいい7KEY譜面は何年振りでしょうか・・・感動いたしました。
シンメトリーなBGAもハイセンス!

毎度ながら、パッドの音が大好きです。
RES 6666 [URL]
ImpressionTime : 2009年09月27日 22:03 (Ai/GzTjmUE)
インプレ&高評価ありがとうございました。

初7鍵製作となりますが、今まで5鍵BMS製作で培ってきた楽しく音楽にノって叩ける事を目指して製作してみました。キー配置の自由度が高い7鍵は視覚的にも面白い配置が出来るので、やってみるとかなり面白かったです。
製作スパンが大変長いというのに、「毎度ながら」と言って頂けて本気で嬉しいです。また作ろうって気になります。
Response



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