Regist No.18
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BMS Artist Octa the B.G. mail URL
Genre techno Remix・Self
Source 御伽の国の鬼が島 〜 Missing Power / ZUN -----
Title o2is
Size 5148KB BGA include・Other
Level ★x5〜★xmore BPM 160
Keys 5keys 10keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www3.pf-x.net/~boxism-8500/bms/o2is/o2is.htm
Comment (2006年04月10日 03:47 更新)

(2006年03月30日 02:10 更新)

(2006年03月27日 15:31 更新)

(2006年03月27日 00:16 更新)

(2006年03月27日 00:04 更新)

時間無くてコメントが出てきません;
密と疎の譜面をお楽しみください。

追記
BGAをむらしん先生に作っていただきました。
本当にありがとうございました。お疲れ様です。

さらに追記
DLするときは右クリックを押して「対象をファイルに保存」でDLしてください。

※隠し譜面にミスがありました。3/30の2:07以前に落とした方は、お手数ですが、修正差分をDLしてください。
なお、それ以降にDLされた方は修正差分は必要ありません。
http://www.geocities.jp/octa124/utagefix.zip

インプレのレスをさせていただきました。
また、7keys差分を作りましたので、希望する方はDLページで別個落としてきてください。
皆様、プレイおよびインプレ本当にありがとうございました!!
製作環境 Buzz
Regist Time2006/03/26 23:59 Last Update2006/04/10 03:47


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1335pts2.69pts

 

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3pts Johnny [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:47 (p6Yqq/s0Nek3E)
・ちょっと甘めだけど3点進呈。
・縦連打とDPが実に熱い。
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:45 (gl92uGLTOK0tY)
>・縦連打とDPが実に熱い。
縦連打が嫌いな自分でも楽しめるレベルの縦連打を、
DPは混フレ主義ながらも無理の無い譜面を、
「一番大事なのは楽しい譜面を作ること」と心がけました。
燃える譜面を作れて光栄です^^;

インプレありがとうございました!
Response



3pts kusofumenの鑑賞が好きです(^^)
ImpressionTime : 2006年04月02日 22:35 (A03B2S/L1cWpU)
最初は、単調だな…って思って打っていたのですが、よく見たら5keyじゃありませんか。急いで5key体制にチェンジ。

なんといいますか…面白すぎる。皿がしつこい所で降ってくるものでゲージがさっくり持っていかれてクリアできない→でもついついもう1回遊ぶ→でもまたクリアできない→もう1回 の繰り返し状態です。5keyで楽しかったのはgravitronic以来なので充分遊び倒せそうです。おまけ(?)の7keyも、右手殺しがひどいですね!左利きにはつらいです。
問答無用で3点どうぞ。
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:42 (gl92uGLTOK0tY)
>皿がしつこい所で降ってくるものでゲージがさっくり持っていかれてクリアできない→でもついついもう1回遊ぶ→でもまたクリアできない→もう1回 の繰り返し状態
乱打に皿は案外見ない上に結構いやらしいものです;
ところで、ついついもう1回というのは製作者ながらそう思ってしまいます。
ここまで楽しい譜面を作れて自分でもびっくりですw

>おまけ(?)の7key
忘れてください(←
は冗談で、自身のBMS作業に追われながらも曲変更までしてくれた差分を作ってくれたルゼさんには、本当に感謝です。
偏りトリルを耐えても、長い連打が襲ってくるのでゲージ残りません´`

インプレありがとうございました!
Response



3pts nsc
ImpressionTime : 2006年04月02日 21:32 (cyuXGtZh7jCGc)
インプレ初めてですがよろしくお願いします。

最近の7key主流の中で、懐かしさを感じられるような熱い5keyだと思います。
疎密によって譜面にも緩急があり、原作の設定を生かしてるのがうまいです。

BGAも譜面にマッチしてカコイイ!!
スペカを模している部分は、某RED様の動画を彷彿とさせいい感じです。

個人的にとっても良かったので3ptどぞー。
制作お疲れ様でした。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:37 (gl92uGLTOK0tY)
>疎密によって譜面にも緩急があり、原作の設定を生かしてるのがうまいです。
ZUNさんは弾幕でキャラの特徴を表現してました。
自分も、東方アレンジBMSを作るならば、そのキャラの特徴を譜面にあらわしたい、と前々から思っていた次第です^^

>BGAも譜面にマッチしてカコイイ!!
>スペカを模している部分は、某RED様の動画を彷彿とさせいい感じです。
ここはさすがmurasinさんといったところですね。
経験ある方に任せて良かったと思います。

インプレありがとうございました!
Response



3pts ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年03月31日 16:04 (eaYOHntfpEX5U)
いい感じにアツい曲ですね!! OctaさんのTechno曲の中で今回のが1番光ってますw
物凄い欲を言ってまえばここであと何か面白い要素があれば完璧だと思うのですよ!

譜面も熱くて面白いです。何度もやってしまいました。…フルコンが出ませんorz

BGAはこの曲が使われてる東方をやったことがないのでどういう意味が含まれているか
わからないのですが色合いが綺麗だなーと。

うーん、2Pか3Pか迷ったのですが短所が全然見当たらないという点を含め
3Ptsどうぞ!! 製作お疲れ様でしたー。
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:33 (gl92uGLTOK0tY)
>OctaさんのTechno曲の中で今回のが1番光ってますw
03も08も展開をあまり考えずに作ってましたが、これはBMSにした時の譜面を常に考えながら作ってました。
そのおかげでしょうかね;

>BGAはこの曲が使われてる東方をやったことがないのでどういう意味が含まれているか
>わからないのですが色合いが綺麗だなーと。
テーマキャラクターの伊吹萃香は、物を集めたり散らしたりすることが出来ます。
ゲーム中では相手を1箇所に集めたり、自分を散らしたり、画面を散らしたりしてきます(←
和のテイストを捉えながら、しんぷるかつスタイリッシュに決まってて素敵に思います。

インプレありがとうございました!
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3pts jrafhgs
ImpressionTime : 2006年03月31日 14:00 (cdRipwd5sC6IM)
This is splendid techno. There is a melody feeling,
too and listening feelings are good.
And, there is considerably a beating answer, too.
It is a sea weed sea weed.
It is splendid production with 5key.
wanted to play 7key. Please hold out in the future.
Please let me blast your sense!!
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:28 (gl92uGLTOK0tY)
>This is splendid techno. There is a melody feeling,
最初の頃はあまりメロディーを入れないつもりでしたが、この先の展開を考えるとメロディーを兼ねたパッド音が必要でした。
その結果、曲が更に生き生きとしたので、今の通りになりました。
気に入ってもらえてよかったです。

>wanted to play 7key. Please hold out in the future.
要望がありましたので、7keys作りました。
サイトの公開ページに差分が置いてありますので、どうぞお試しください。

Thank you for playing and voting impression!!
・・・英語間違えてるかもorz
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2pts Needle Valley
ImpressionTime : 2006年03月29日 15:42 (sojT6leP1pYKA)
カッコイイ!!
所々不協和っぽく聴こえるところがあるんですが、そこは勢いでごまかしちゃえ!的なところが物凄く好きです^^
譜面も硬派な感じで良いと思います。

あと何かもう一捻りあったら文句無しの3点なんですが・・・惜しい!
ということで限りなく3点に近い2点でお願いします^^;
これからも頑張って下さい!
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:21 (gl92uGLTOK0tY)
>所々不協和っぽく聴こえるところがあるんですが
コード苦手なのです´`
でも、それをごまかす勢い、勢いは今回頑張ったので結果オーライでしょうか;

>もう一捻り
このBMS作ってた時はとりあえずアイデア出し切ってしまいましたねぇorz
QQQみたいに最後リズム狂わすとかもありだったかもしれません・・・

インプレありがとうございました!
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3pts vene
ImpressionTime : 2006年03月29日 03:09 (p6FCWZw8wZgM2)
硬派かつ直球でかっこいい!!
他の曲とは違うテクノな雰囲気を作り出しているのが見事です。
譜面がBGAと連動してホントに緩急がついていて楽しめました。

私としては文句なしで3ptです。製作お疲れ様でした。
RES BACO [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:18 (gl92uGLTOK0tY)
>他の曲とは違うテクノな雰囲気を作り出しているのが見事です。
東方アレンジ自体がかなり開拓されたジャンルですので、出来るだけ被りの少なそうなアレンジ方向をしてみたかったのです^^;
ちなみに、東方アレンジでは908さんのが好きで、作り始めは完全に意識して作ってましたね;

>譜面がBGAと連動してホントに緩急がついていて楽しめました。
実はBGA作業と譜面作業はほぼ平行作業でした。
密と疎を意識した譜面であることと、曲データ(まだ音切ってない)をmurasinさんに渡して、譜面が出来た段階で渡していく感じでした。
かなり切羽詰ったスケジュールの中、これほどまでのBGAを作ってくれて本当に感服です;;

インプレありがとうございました!
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3pts juno
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:49 (p3.1ecJF8NECI)
はじめまして. 初インプレですがよろしくお願いします.

ハードなリミックス, 緩急のついた譜面, クールな BGA,
個人的にはどれもツボにはまりました.
5keys に対する懐古もあるかもしれませんが,
それを差し引いても秀逸だと思います.

総合では 3pts とさせていただきます.
制作お疲れさまでした. 今後のご活躍にも期待しています.
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:12 (gl92uGLTOK0tY)
>ハードなリミックス, 緩急のついた譜面, クールな BGA,
>個人的にはどれもツボにはまりました.

うはー、どれも意識した部分ですので大変うれしいです!!
今まで意識してても形にできなかったことが多々あったもので;
これからもイメージをしっかりと具現化できるように頑張りたいと思います。

インプレありがとうございました!
Response



3pts
ImpressionTime : 2006年03月28日 17:36 (p7UbFmPGp6HX6)
これは良い5鍵曲だ。曲もBGAも完成度が高い。
また5KEYとはいえ、譜面も愉快だ。
油断して最後にやられてしまったが。

文句なしの3ptsを差し上げよう。
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:07 (gl92uGLTOK0tY)
>曲もBGAも完成度が高い
そうおっしゃってくれるとうれしいですw
譜面とBGAには自信があったのですが、曲に関してはまだまだ未熟なもので;
>油断して最後にやられてしまったが
譜面の「最密」をイメージしたらこの部分でした。
壁地帯はその前の譜面からのつながりに気を遣いましたね・・・

インプレありがとうございました!
Response



3pts otokaz
ImpressionTime : 2006年03月28日 00:52 (EAmZ4pMq8vPEA)
5key譜面の叩きがすごくアツいです!
繋げそうで繋げない、それだけで何度もプレイしてしまいました!
DPもなかなかに叩いてて気持ちよかったですー。

無機質な感じの曲調もあってか
何度もプレイしても疲れにくいというのも良かったです。

3ptでお願いします。制作おつかれさまでしたー!
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 03:02 (gl92uGLTOK0tY)
>繋げそうで繋げない
細かい連打や、乱打に混ざるスクラッチ、いやらしいですよね(←
ひどすぎずかつ燃える難度の譜面が作れてよかったです^^;
>何度もプレイしても疲れにくい
曲調がそこに絡んでくるのは想定外でしたね;
単純な展開がかえって功を奏したのでしょうか・・・

インプレありがとうございました!
Response



3pts よし44
ImpressionTime : 2006年03月27日 21:12 (p4WVe31fGHhhU)
懐かしい感じのBMSでした。
5keyが少なくなっていく中でこういうの偶に無性にやりたくなりますね。
判定が少々きつめなのがまた良い感じでした。
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 02:54 (gl92uGLTOK0tY)
>5keyが少なくなっていく
時代の流れですからねぇ;
5kにも7kにも向き不向きがあるので、バランスよく栄えていってほしいものです;
>判定が少々きつめ
5鍵は7鍵に比べて判定きついイメージがありますね。
スコアの狙いにくさは、かえって燃える要素になると思ってたので、好感触のようで何よりです。

インプレありがとうございました!
Response



2pts DLL
ImpressionTime : 2006年03月27日 18:10 (sovkR4DcMDfe.)
インプレさせていただきます
いいですねw自分的には好きなタイプです。今すぐにでも付き合えます(←謎
昔、ビートマニアがまだ5keyだった頃の古き良き物を感じました
BGAもかっこよかったです。
ただやはり、好みによってサックリ意見が分かれそう、と言うところで−1P。
ダークな曲なら、鳥肌が立つぐらいのダークな花をどこかで咲かせて欲しかったです(かってな事言ってスイマセン、、
ありがとうございました
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 02:47 (gl92uGLTOK0tY)
>昔、ビートマニアがまだ5keyだった頃の古き良き物
音ゲーの元祖ですからねぇ。
その根本的な面白さは、今の時代にも残しておくべきだと感じますね;
>鳥肌が立つぐらいのダークな花
パッド入ってから壁地帯までの盛り上がりが今回の精一杯でしたorz
夏ごろにこそは咲かせられるように頑張ります(`・ω・´)

インプレありがとうございました!
Response



1pts レナ [URL]
ImpressionTime : 2006年03月27日 09:50 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく。
テクノなのはいいですが、ちょっと音を作っているという感じが出ていないような気もしますね。構成はいいと思うんですが。
譜面は挑戦的でいい感じでした。

次回作も期待してます!
RES BACO(Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月10日 02:41 (gl92uGLTOK0tY)
>音を作っているという感じが出ていない
なるべくプリセットは使わないようにしたつもりでしたが;;
それでもBuzz自体エディットが視覚的でないのでやりにくいのもあるのかもしれませんね。
>挑戦的
出来ても出来なくても燃える譜面を目指したもので^^;

インプレありがとうございました!
Response



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