THE BMS OF FIGHTERS 2012 - Ein neuer Heiliger - Regist No.184
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タイトル

TEAM : skw3

SKWEEE
宇宙葬
130
bpm : 71 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x1〜★x8 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/11/04 23:55

コメント

BOFタスクは悲しみに包まれて天に還ったらしいよ!
どうもお久しぶりです130です
ノンジャンルというイベントにストックを解放してからDTMをしなさ過ぎて,いよいよフェードアウトしてる感が高まってまいりました...
そんな間にBMS界では公式音ゲーデビューやらの華々しいこととb.i.n.がお亡くなりになって微糖一極集中でどうなる事やらと色々ありました.
b.i.n.にはいろいろお世話になったんですよねー実は去年のクリスマスに5分あるネタBMS登録したのも私なんですけど各方面にこの場を借りて謝罪いたします(m_ _)m
曲についてですが,SKWEEEチームの曲がりなりにも焚きつけ役なのでがんばろうと思って作りだしたはいいものの,全然構想が固まらず危うく出場を辞退するところでした.チームメイトが奇跡の布陣なので何とか出せてよかったです
SKWEEEは一言で言うとエレクトロファンク...なんですけど,この曲からそれを感じられた人はおごるんで飲みに行きませんか な状態です.
タイトルの意味などは同根readmeを読んでみてね~~~KUSOFUMENも入ってるので暇な人はクリアしてみてね~~~

詳細情報

BMS Artist 130 mail URL
Genre SKWEEE Original・Self
Source ----- -----
Title 宇宙葬
Size 10405KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x1〜★x8 BPM 71
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BGA OGG LongNote
DownLoadAddress https://dl.dropbox.com/u/59462259/BOF2012/130bms_no51.zip
製作環境 FL8---おそらく来年の制作&生活環境一新に伴いupdateする見込み
Regist Time2012/09/23 14:13 Last Update2012/11/04 23:55

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
213743024202pts860pts806.73pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

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Konnyaku[910 pts.]宇宙ヤバい2012年11月04日 23:55(dd0UBxf8fE)
J2[950 pts.]曲も譜面も中毒性があって好きです。2012年11月04日 23:51(/SCOR5WR7A)
einlav[840 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 23:13(lZg3FBK0aE)
mg[830 pts.]私的197位 真ん中で油断してや・ら・れ・た☆2012年11月04日 22:55(D7oxA3pC5Y)
awi[875 pts.]何がいいのか分からないのについついプレイしてしまいます。SWKWEE SUGEEE2012年11月04日 22:02(0/Ezr45AAE)
Phleguratone[902 pts.]間の抜けた達観した感じのあるメロディーに中毒性があって好きです。そしてそれが妙に格好いい。譜面は結構手こずりました……2012年11月04日 21:52(R7i3c2ZnSc)
kisama[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 19:57(ViRy4rBVuw)
いろがねりんご[850 pts.]このわけのわからない感じ。2012年11月04日 18:11(.MXcxbxSjk)
くまらー[700 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 17:13(u3fZtzR7Eo)
azu[890 pts.]nice!2012年11月04日 06:47(Q66fFL.EL6)
鳥胸[920 pts.]レトロ。不定形な感じのリズムや、最初は抑え気味だったベースが我慢できなくなり中盤からブリブリと漏れ出してくるのがたまらん。後半のLNの攻撃的な音色もアクセントになっていますね。クセになります。2012年11月04日 04:55(SJZNIpwEWw)
fkRadish[835 pts.]なんというフリーダム2012年11月04日 01:53(U.X5eG4CfA)
pla[800 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月03日 20:57(MjSJ5a78s2)
P.Amania[770 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月31日 21:53(e75SP26PvI)
nabe[920 pts.]個人的には凄い作品に会えたなぁという心境です。個性では群を抜いていると思います。2012年10月31日 20:49(5kOjZxEXtc)
[300 pts.]お疲れ様でした2012年10月19日 23:07(N2HAlO4pIQ)
-dkd-[799 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月15日 19:48(tZfPt3FvWU)
Thefur[800 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月15日 13:47(JMqkMHnNh2)
M-kani[923 pts.]これは、クセのある曲ですね‼音も好きなのです。2012年10月13日 19:18(fU7HBw2t32)
ZXSS[870 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月10日 13:34(QqwuDvUIXs)
しきろう[870 pts.]どこか惹かれる曲でした。この譜面面白いです2012年10月08日 13:00(y3mp6WrErw)
mozo[700 pts.]皿ガーw2012年10月08日 00:17(BlPTDpIOu.)
bug-light[940 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月06日 23:24(TtlGNfAi0Q)
name nothing[950 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月05日 13:35(iRXGQ7v.EU)
angesplayer[410 pts.]Music:330/BGA:10/Beatmap:702012年10月03日 22:20(zdHgTC6JXY)
Aloin[820 pts.]オリジナリティを非常に強く感じる作品。フリーダム!2012年10月02日 20:26(LStfNfLNd.)
スーパーデラックス山田[300 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月01日 21:27(4a9pynvT3g)
917 PTS
ImpressionTime : 2012年11月02日 20:44 (Hhczp6erbw)
8ビットの音楽に白黒のその昔の雰囲気の映像がこの作品のテーマをよく表現したと思います。
製作お疲れ様でした。

翻訳を使用しました。
I.Isao
ImpressionTime : 2012年11月03日 21:32 (hDDu./yxEw)
SKWEEEを説明されると8BITに加えてなぜかWOBBLEが挙げられていて,個人的にはそっちじゃない感であふれているんです.入っているにしてもベーシックな物を使うべきだと思っているんですが...
(参照:We Could Be Skweeeroes http://www.youtube.com/watch?v=_XIV5-axhFM )
それなのに今作ではWOBBLE使いまくってるんですよね...音ゲー的にも譜面作りやすくていいのでつい使っちゃったんです.うーん
SF感はそのおかげで出せたようなので結果は良かったのかなと思います.
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2012年11月01日 17:33 (t3GlKpmi6Y)
今までの曲よりもリズムが複雑で、また高域の音が頑張っている感じがして新鮮でした。
後半の哀愁を帯びた怒涛の展開やアドリブのように迷走しつつも軸からは外れない旋律も魅力的です。
モノクロなBGAは棺桶のような物体が彼方へ飛んでいくシーンが強く印象に残りました。レトロなSF映画のワンシーンを思い起こさせます。
I.Isao
ImpressionTime : 2012年11月03日 21:18 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございます.
2stepとか聴きだしてドラムパターンの楽しさに気付きつつあるんですけど,基本は16ビートだと思うのでまだ変態にはなりきれないです,う~ん
自分はメロディーをリアルタイムで打ち込む派なので凝った作りにしようと思わなかった今回は割と素直な展開になったのでしょうかね.まあ何回も聴いているうちにマヒしてるので地が出たんだと思います.
>棺桶のような物体 そうそう棺桶なんですよ.metasequoiaで急いで作ったんですけど伝わってよかったです!本当は時間さえあればもっと作りこみたかったんですけど,後悔しかないです
Response
911 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2012年10月09日 02:03 (mfa6mEpxRI)
なんだこれー。今までの不安定さはそのままに、今までより洗練されていてすんげえです。謎の集大成感。
アポロ13号とかそんなのを思いました。
レトロSF感すごい。
シンプルだけど雰囲気ムンムンのBGAがいい仕事だけど一部ずっと真っ黒なのは仕様なんですかね。
曲の入りのドラムパターンが好き。今までよりbassの音がソリッドで良いです。
kusofumen全然kusofumenじゃないじゃんって思ったら、すんごいの降ってきて吹きました。
後半の不安定な泣きメロもいいですね。
あとreadmeが好きです。
I.Isao
ImpressionTime : 2012年11月03日 21:07 (hDDu./yxEw)
ソリッドなbassは狙ってやりました.
メロディー担当のシンセがステレオwet成分多めなので,その裏で細かく刻むのをdaHornetでなるべくシンプルにつくってます.音階は適当ですけどね.
BGAですけど,uBMplayで調整してたのでLR2で再生されない事態に,家出ないといけない5分前の自分は対応できませんでした...ほんとすみませんでした.
その割にはreadme一杯書いてあるのは制作過程でつまった時に書いてたからです.
後半の不安定さはどうしようもなくなったので半ばやけくそだったんですが,何とかなってよかったです.チームメイトの曲みたいにシンプルな構成でautomationで展開作るようにしたらもっと本場っぽくなるのでしょうかね??
Response
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