Regist No.19
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BMS Artist LU (東京モルール) mail URL
Genre DRUM'N'BASS Original・Self
Source ----- -----
Title blue bird
Size 964KB BGA none・none
Level ★x5〜★x5 BPM 160
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/imitation612/bluebirdHQ.zip (HQ版:5310KB)
http://www.geocities.jp/imitation612/bluebirdLQ.zip (LQ版:964KB)
(rar→zipの二重圧縮になっております)
Comment (2007年07月17日 01:25 更新)

底抜けにハッピーなわけでもないです。ちょっとした幸せとドラムンベースの融合。

というわけでLUです。今回は突貫どころか遅刻ですorz
最初は出る気はあまり無かったのですが、遅刻者受付を見てから、無名戦6で仲良くなったELE-Gとこの大会で賭けをすることになりましたので、急遽BMSを拵えて参加しました!
取り掛かったのが7月8日、なかなかいい感じにならなくて原案没にしたのが7月9日、出来上がったのが7月10日、遅刻者登録は7月9日!遅刻確定!
しかも先に作品が出来ていたELE-Gはわざわざ登録を待っててくれていたという。本当主催とELE-Gには迷惑かけすぎて申し訳ありませんでした。

さて、今回の作品の話ですが、前回BeHappy!でやろうとして結局実行できなかった、HAPPYなDRUM'N'BASSというものに挑戦しました。いつもはあまり書かないメジャーキーでの作曲。露骨なアルペジオやシンセなんかは俺なりのハッピーの表現だったりします。
ただここで問題になったのは譜面でした。いつもは曲を作るときにどこを叩かせるか意識して作るのですが、今回はHAPPYに気を取られすぎていて譜面を考える余裕が無かったのです。結果8分だらけでスクラッチも殆ど無い譜面になってしまったのです。これが高速BPMだったら良かったものの、BPM160で8分のみというのは叩いててあまり面白みが出ない。曲的にも譜面的にもアクの無さ過ぎるものが出来上がってしまったワケです。
結局直前まで完成していたものを一旦崩し、メインとしていたブレイクビーツをパンを振って後方に回し、新たに打鍵用の16分ブレイクビーツを追加して切ったブレイクビーツの一部をスクラッチに。それだけだと叩きに変化が出ないので仕方なく後半はエレピのコードとブレイクビーツの複合にすることで、譜面に変化を出したわけです(ただここで無理をしてしまったために、悪い意味で譜面としては少し破綻したものになっているかもしれません)。
一枚絵はつけようと思っていたのですが、ELE-Gを待たせるわけにも行かないので諦め、知り合いに曲タイトルを決めてもらい、先にHQのみを公開。そして後日減質を施して無事1MB切りを達成したのです。

もっと書こうとしたけど途中で飽きたので長文終わり!
プレイしてくださった皆様有難う御座いました!次回作も是非プレイしていただければと思います!
製作環境 幸せってなんだろ
Regist Time2007/07/09 00:17 Last Update2007/07/17 01:25


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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1331pts2.38pts

 

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2pts Soda
ImpressionTime : 2007年07月16日 23:44 (soeQYl6L8IX..)
容量すげーーーー!

で、その点を除いたとしても、左右にちりばめられたブレイクビーツや浮遊感のあるパッド、
ドラムンらしい渋いベースなどが相まって構築された雰囲気がとても心地よいです。
叩きもいかにも5鍵らしくて、若干厳しめの判定もいい感じ。

ですが、容量のためとはいえ最後の終わり方がどうも釈然としなかったのが残念です。
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2pts s_miho
ImpressionTime : 2007年07月16日 22:34 (nt4cgIq6Hhk4M)
ハッピーという課題でこの題材を用いるセンスが好きです。
一点の曇りもない澄み切った雰囲気が素敵でした。
BGAに一枚絵すらない点だけ減点。他はとても良かったです。
制作お疲れ様でした。
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3pts 道満
ImpressionTime : 2007年07月16日 22:20 (i6u8U4saSjSi6)
ツボ!ツボでした!
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2pts d__t [URL]
ImpressionTime : 2007年07月16日 22:19 (nt9BlbZYoIenU)
鳥って爽やかとか神聖とかそんなイメージなんでしょうかね。
他の人も書いていますが、ちょっと展開素直過ぎて物足りない感はあります。
これは氏の作品全般に言える事な気がしますが…。
しかしこれで1M切りは凄いな…というかLQ版は中の人丸出しというか、

スコア高いですね…。
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3pts 晴明
ImpressionTime : 2007年07月16日 22:09 (16F1LOmnWR1nA)
ドラムの音がとてもCOOL!!
最後の締めがちょっとあっさりし過ぎるような気がしました。
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3pts Frosh
ImpressionTime : 2007年07月15日 23:42 (adTy6VSSY0nGw)
神秘的な雰囲気が叩いてて気持ち良い
綺麗風な一枚絵とかあったらなお良かったです
も少しリズム崩してみた方が面白かったかも?
3点でお願いしますー
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2pts kizkiz
ImpressionTime : 2007年07月14日 00:36 (p3q0blShmJlWI)
穏やかな曲調は好み。ゆったりできる。
しかし、コレといって特徴のある曲ではなかったので、もうひとつパンチのある何かが有れば印象に残りやすかったと思います。
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2pts lightstep
ImpressionTime : 2007年07月13日 22:38 (ntXh.nOVGKoB2)
ふわふわでした。印象の話ですが。
叩いてて気持ちよかったです。

最後がなんだか尻切れとんぼに感じてしまいました。
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2pts jackerholic
ImpressionTime : 2007年07月13日 22:07 (p2AzWsroDIS8Y)
世界観が通っているので最初は気にならないんですが、BGAが一枚絵すらないのはちょっと残念でした。
まぁ時間的なものもあったかもしれませんし自分の個人的嗜好な面もあるので申し訳ないところではあるんですけどね。
曲・譜面の雰囲気はすごく好きです。
すっきりと静かな盛り上がりが。
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3pts B.L.
ImpressionTime : 2007年07月13日 16:31 (KHFwGxGpvFs4E)
これはハイクオリティなBMS…。最後まで安心して聴いていられました。
曲全体に清涼感があって気持ち良かったです。
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2pts imit8or
ImpressionTime : 2007年07月13日 15:27 (cfzLvhLGFUnFY)
聞くだけで楽園への片道切符をもらった気分です。
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3pts Vixel
ImpressionTime : 2007年07月11日 02:05 (soqyp0ix/Zn3U)
遅刻:-1

ムンベスキーとしては見逃せません。
左右のパン振りが世界観を構築してて素敵。
ただやっぱりもう一手欲しかった気はします。
2ptsどうぞ。
RES Vixel
ImpressionTime : 2007年07月11日 02:06 (soqyp0ix/Zn3U)
ぁ、ポイント間違い・・・
では遅刻減点は無しで。
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2pts valentia [URL]
ImpressionTime : 2007年07月11日 01:10 (59DmtG4pNPlpE)
happyをgoo辞書で調べると「幸福[運]な、うれしい、喜んでいる、満足している」と出ます。
英語のhappyと日本語の幸福では、やはり一言に幸せと言ってもそのお国柄が出るような気がします。
そういう意味で底抜けに明るいhappyに対して、和風なhappyの意味合いをもった作品だなぁと感じました。じんわりとくる幸福。
タイトルからも正にそういった感じ・・・とか言うとメーテルリンク外人じゃんとかツッコミきそうですが。

まぁそんな駄話はさておき、初プレイからかなり好印象でした。
全体的に無理をさせてない、ドラムとかも綺麗に納まってる感じがかなりとっつきやすかったです。
ただここまでやるなら、もうベタな泣きメロを終盤に入れた方がもっと曲の特徴を強めたかなぁと思いました。もしくはメロディを下げていくだけじゃなく適度なところで上げたりとか。
そういう意味でこの一つ前の登録作品の「Soy sauce」が参考になるかなぁと思いました。少ない音で表情をもったメロディですかね。

後だしだったんで先にHQプレイしましたが、1MB切ったとの事で気になってLQもプレイしました。
いやこれ凄いわ。HQと遜色なし。
若干音の広がり方が違うかなというぐらいで、自分の安い耳と安いヘッドフォンはほとんど違いを感じませんでした。
LQのみだったらビビっただろうなぁと。
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