TEAM : Sound Disaster
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ただの鯨 (movie : 煌羅ヒメル)
LastUpdate : 2019/12/01 22:24
Music information
試聴
コメント
ただの鯨です。
BGIのかっこいい男の子を描いてくれたのは煌羅ヒメルさん。かっこいいありがとうございます。
譜面はU.N.E.さんに協力してもらいました。ありがとうございます。
俺は自分のこと好きだけど。お前は?
Team | Sound Disaster | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | ただの鯨 (movie : 煌羅ヒメル) URL | ||
Genre | n0ne | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | n0ne | ||
Size | 58557KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x2〜★x10 | BPM | 83 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/uyty5xh2ery8lgo/%5BK_tadano%5Dn0ne.zip?dl=1 |
製作環境 | spotifyで流れてた星野源のアルバム |
||
Regist Time | 2019/10/06 13:53 | Last Update | 2019/12/01 22:24 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
FALL
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)anvil
(BI2SszTz.OgUB2qDwoKR)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
6.25
お疲れさまでした。
[Played:A]
こういう個性全開の前衛的な作品は嫌いじゃないです。
譜面で叩かせている音以外がほとんど無い(もしくはかなり小さい)ので、もっと色々な音を足してみるだけでもかなり曲としての説得力は増すと思います!
後は声ネタを加工してみたり音作りももう少しこだわってみると良いんじゃないかなと思います。
リズム隊の音なんかも、例えばアタックが強い音とリリーズが強い音をレイヤーするだけでも面白い音になりますし、色々試してみて下さい。
譜面はラストがかなり難しいので☆11にするかラストの密度を下げた方がいいと思いました。
あとは声ネタ皿がもっと譜面に配置されてたらもっと楽しかったな〜!(個人の好みですが)
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
段々音程が上がっていく音が国民保護サイレンっぽさあってちょっと苦手でした。
ドコドコした後のメインパートの音が軽すぎるのでもっと迫力さがあると雰囲気も出てくると思います。
制作お疲れ様でした。
これは前衛的な…。挑戦していく姿勢、嫌いじゃないです。
退廃的でダークな感じが出ていました。何処と無くホラー感があります。
全体的に音数が寂しくて曲の奥行きが乏しく聴こえてしまっていた点、そして終盤のピアノ地帯が少し曇っていた点が惜しいと思いました。
ミックスと空間系次第でかなり化けてきそうな気がします…!
BGIは曲のダークな感じとマッチしていたと思います。
譜面はB・N・Hをプレー。最近では貴重な低〜中難易度特化型譜面で個人的にとてもありがたかったです。
内容も総合的な感じで良かったと思います。
制作お疲れ様でした!
・Music(370点)
ジャンルはテクノっぽいけど独特すぎて自由なスタイルだなと思えました!
声ネタの掛け声的成分のノリに合わせたサウンド展開がされているのは良かった!
ドラム帯が軽すぎる気もしますがコンセプト的に無機質さな音で演出しているのなら納得かも。
サビは速いメロディで爽快でしたが一定のリズムのためキャッチー性が掴めない気もしました。
ただ声地帯の中毒性はヤバいですね!
・Art(280点)
昔の本家のようなアメコミっぽいアートだったので
それが曲の雰囲気作りとマッチしていたと思えました!
ただサビだけ爽快すぎて明るすぎる気がしました…
・Obj(270点)
[A]音階に忠実な譜面で演奏感が楽しかった!
ただ王道配置すぎて個性ある譜面とは言えない気もする…
その考えに至った理由はトリル、二重16分以外は
全て8分単位の配置のため曲的には忠実でしたがシンプルすぎて
譜面的には単調なイメージが強いという印象になりました…
BOFXV、制作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
【私的ランキング】
321/339位
【曲】
こういう作風のものには俺みたいなやつが長文インプレした方が良いって相場が決まってんだ(は?)
この曲を聴いて一番気になったのが前半の無機な雰囲気の部分。パッと聴いた限り「やっすいサンプリングを並べた、ただそれだけ」という印象しかつきませんでした。すげぇひどい表現をすると「サンプリングの使い方にセンスがない」。りどみに記述されていた「もはやこれは音楽なんか?」という疑問は、今挙げたことが要因かと。
じゃあどうすれば良くなるかというと
・曲の雰囲気に合う最適なサンプリングをdigる(今回の場合foley系を漁るといいんじゃないかと)
・長さやピッチなどの波形の微調整(とくに序盤のロボット音声!)
・リバーブとかディレイなどのエフェクト類を刺す
・パッドとかを入れる(ただし音階はなるべく変えないこと)
たったこれだけの工程を施すだけでも、劇的に変わるかと。
あとは先人らのサンプリングの使い方を研究することですかね。
昔って制作環境のスペックの都合上、サンプリングに頼りきったBMSが多いんですって。故にサンプリングの使い方が磨かれていくんだと古のBMS作家のじっちゃんが言ってただ。
とくにmorigasigeru氏というBMS作家はこのサンプリング手法の名手なので、YouTubeとかで検索してみましょう(ただこの人別名義がクッソ多いから全部把握するのは至難の業なんだよな)
サンプリング以外のことでは、後半のメロディの進行が優等生すぎることですかね。
こういう楽曲ほどコードの規律をぶっ壊して「音階があるんだけど無機的な印象を与えるメロディ」にしたほうが雰囲気作りに一役買います。
この辺のことの詳しい解説は自分も未熟なんであんまりできないんですけども、「Alice I - World's endo pisum sativum L.」というBMSは今言ったことの代表例なので、これもYouTubeとかで検索していただけると幸いです。
ただの鯨さんが今後こういう作風を主軸に活動していくかどうかは本人のみぞ知るところですが、とりあえず自分が伝えたいことは伝えきったと思います。あとは雑なインプレをお楽しみください。
【譜面(腕前は通常9段)】
(☆10 ハード)
☆9でもよかったかも!
【BGA】
曲の妖しい雰囲気に対してクールすぎないか…?
サブカル系の見た目にした方が合うかと
【備考】
とくになし
葛藤→爆発→逃避→葛藤って感じですかね?あくまで僕の解釈ですが。
ちょっと中途半端かなあっていう気がしました。鯨さんはメロディーセンス自体はあると思うので、個人的にはメロディーをもっと押し出した方が良いんじゃないかと思いますが、ダーク側かキャッチー側かどっち側に振るにしても正直音の弱さは否めないです。何となくですが、結構ミックス段階で改善できる部分が多い気がするのでエフェクトのプラグインとか導入検討しても良いんじゃないかと思います。自分もそうなんですが、やっぱサウンドはある程度課金しないとどうしようもない部分があると感じます。
BGIは良いと思うんですが、曲が変化球なのでイメージしやすいように動画が(出来れば)欲しいところです。
余談ですがトリルで1回死にました。やられた。