WINTER 9KEYS SPARKLE 2015 Regist No.2
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タイトル

とりゃんせ 裏編
死んだ子の影の上で踊る
sound piercer / mov : [IX]
bpm : 280 / keys : 9keys / Level : ★xmore〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2015/02/15 18:04
http://1drv.ms/1Ctc1Sm
Total : 35385KB

コメント

(2015年01月30日 21:39 更新)

久しぶりです sound piercerです。

外国人の目で眺めたとりゃんせ怪談です。
楽しく遊んでください。


sound piercer
twitter : @soundpiercer
facebook : http://www.facebook.com/colortronics
soundcloud : http://soundcloud.com/soundpiercer


※ とりゃんせ 裏編 「死んだ子の影の上で踊る」Music Video by [IX]
http://www.youtube.com/watch?v=Xk9IiAPxIfg

※ Soundcloud FREE DOWNLOAD
http://soundcloud.com/soundpiercer/sp_sindako

※ COLORTRONICS : Production Crew
http://www.colortronicscrew.com

試聴

詳細情報

BMS Artist sound piercer / mov : [IX] mail URL
Genre とりゃんせ 裏編 Original・Self
Source ----- -----
Title 死んだ子の影の上で踊る
Size 35385KB BGA include・Self
Level ★xmore〜★xmore BPM 280
Keys 9keys
NoteType EX-WAV EX-BMP EX-BGA OGG LongNote
DownLoadAddress http://1drv.ms/1Ctc1Sm
製作環境 FL Studio 11
Regist Time2015/01/24 00:01 Last Update2015/02/15 18:04

 

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火龍騎士[2 pts.]普の譜面に突然LNwww2015年02月15日 18:04(etqCoqnlqJ/sXbrWR6)
ドルフィン[2 pts.]I enjoyed it!2015年02月02日 10:06(Fl2MNsrrXjXTeqNtqs)
戒斗[3 pts.]終盤、コーラスが怪しいわ美しいわで色んな意味でゾクゾクしてしまいました。BGAが怖すぎて夜中に見られませんでした。2015年01月29日 16:48(YdKYMadTiT4B3Iio7I)
西ヶ蜂[3 pts.]曲調からジャパニーズホラー要素は感じられませんでしたが、これはこれで…2015年01月29日 12:33(7cbNX0FYY18tGuRTNs)
name nothing[3 pts.]COOL2015年01月27日 21:30(MJmG0FWLf5fnpouzEM)
townol[3 pts.]BGAすごい!!2015年01月25日 14:37(Rw1esAsWxwhodkScPo)
name nothing[3 pts.]これはビッグショック。2015年01月25日 09:33(BqkiqqHZ.lR/hnnMk6)
daia[2 pts.]前半の音が微妙2015年01月25日 06:02(8ikr7aoTSb/B1t9J9A)
tetra[3 pts.]曲やBGAの怖さがとても癖になる2015年01月25日 02:17(wXYZWbwWJDj8Io1lnM)
abe[3 pts.]これすごい・・・本当に怖い2015年01月24日 17:58(tU7gkeMDKVjKSlAQKY)
dn[3 pts.]怖すぎる・・・2015年01月24日 11:07(ii4D1eMs3udHf3igBY)
3 PTS
0samil0
ImpressionTime : 2015年02月12日 16:51 (zqxfTYv6Pyme.wJgSE)
- 曲、BGAの恐怖感組成がすごいですね... やっぱりホラーゲームBGMに本当によく似合うようです。個人的には中後半のパートが最も気に入りました。
- いくつかのパーツを合体したような感じがするんだけど、各パーツ間の蓋然性?が足りないという感じがしました... 接続がもうちょっと自然でしたらいいようでした。
- 無音ノートの使用が多いですね。ハイパー程度も十分に面白いかと思います。
- ノートの配置に些細な物足りなさが... 途中で厄介な配置が目立ちました。例えば、別のキック音を同じレーンに配置してみると演奏するために少し不自然ではなかったかと思います。(これはどうやら個人差の領域です。)

製作お疲れ様でした!

(翻訳機です。以下韓国語原文)

- 곡, BGA의 공포감 조성이 대단하네요... 역시 공포게임 BGM에 정말 잘 어울리는 것 같습니다. 개인적으로는 중후반 파트가 가장 마음에 들었습니다.
- 여러 파트를 하나로 합친 듯한 느낌이 드는데, 각 파트 사이의 개연성?이 부족하다는 느낌이 들었습니다... 연결이 조금 더 자연스러웠으면 좋을 것 같았습니다.
- 무키음 노트 사용이 많네요. 하이퍼 정도만 해도 충분히 재밌지 않았나 싶습니다.
- 노트 배치에 사소한 아쉬움이 있다면... 중간중간에 어색한 배치가 눈에 띄었습니다. 예를 들어, 서로 다른 킥 소리를 같은 레인에 배치하다보니 연주하는 데 조금 어색하지 않았나 싶습니다. (이건 아무래도 개인차의 영역 같습니다.)

제작 수고하셨습니다!
Response
2 PTS
ISJO
ImpressionTime : 2015年02月06日 12:53 (nJL2jZ0iYqx9ATkb2Y)
いつも高クォリティsound piercerさんだが
今回の作品は実験的としか感じられないですね・・・ 制作お疲れ様です

(翻訳機を使用しています)
ImpressionTime : 2015年02月07日 18:57 (zGM5QD7iP6YTFD4j9w)
インプレッションありがとうございます!

尊敬するあ先生のエレクトリファイッドバージョンが出た!と感じて、僕は十分満足してます。
Response
1 PTS
紫翠
ImpressionTime : 2015年02月06日 02:21 (YxbVXDOc9Ent9GXyKI)
こわい!!!!!!!
どうしても高速四つ打ちは9鍵の枠では不利な面があると思うので叩きでの工夫が欲しかったです。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年02月07日 18:49 (zGM5QD7iP6YTFD4j9w)
インプレッションありがとうございます!
序盤の47連打−36高速トリル地帯はちょっときつ過ぎるかもしれないんですけど、
コンセプトで"これならいいだろう!"という感じで入れました!(笑)
Response
3 PTS
SM-NX [URL]
ImpressionTime : 2015年02月04日 21:24 (CVSyLTwLm5RfDSb7vE)
効果音の使い方が良かったです。キック連打だとか中盤の和音なんかは好みなのでもっとやれと思いました。譜面も良かったです。
BGAは踊り狂う女性が狂気的なダシに良かったかと。全体的に精神的な狂気を詰めてもいいのよ。
以下そのまま韓国語訳

효과음의 사용법이 좋았습니다.킥 연타라고 중반의 화음은 기호이므로 더 하다고 생각했습니다.보면도 좋았습니다.
BGA는 춤추어 미치는 여성이 광기적인 국물에 좋았는가 하고.전체적으로 정신적인 광기를 채워도 괜찮아.
ImpressionTime : 2015年02月07日 18:44 (zGM5QD7iP6YTFD4j9w)
インプレッションありがとうございます!
Response
2 PTS
asahi [URL]
ImpressionTime : 2015年01月26日 16:09 (40MOTzNWExZEcdl4Rc)
ゲームとして評価するとなると難しいところもありますが、後半からの展開は非常に良かったです。
怪談というテーマであれば、#95で一瞬鳴っているようなホラーな部分をしつこいくらい流して、さらに恐怖感を煽るような雰囲気にすると尚よさそうです。
制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2015年01月30日 21:37 (SVIo11oQP6YTFD4j9w)
インプレッションありがとうございます!!!
Response
2 PTS
Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2015年01月26日 06:38 (1P2Edpfjh6kQoGMAkA)
元の目的がBGMであれば仕方ないと言うべきか・・・、
翻訳しづらいところが多くて下の韓国語インフレで詳しい内容は割愛します。
制作お疲れ様でした。

리드미에 적혀있는 원래 목적을 감안한다면 어쩔 수 없는 부분이라고 봅니다만......

이런 류의 호러물에 면역성이 강해서 그런 지는 몰라도 공포감을 느끼는 것이 다소 어렵네요.
Superinsanity 등 Ruby.G님의 하드코어 곡에서 보이는 아쉬운 점 중 하나가 킥인데, 킥은 음악이 표현하고자 하는 것을 가장 직접적으로 나타냅니다.
킥의 목적이 애매한 듯 합니다. 분명히 이 킥은 하드코어에서 주로 보이는 디스토션 킥이지만, 곡의 분위기와 다소 어울리지 않는 듯 하네요.
붕붕 뜨는 소리가 아닌 오히려 심장과 뇌를 직접 자극하는 극저역을 강조시킨다면 더욱 곡의 분위기를 살릴 수 있지 않을까 싶습니다.
노트도 어떻게든 최대한 고심한 흔적이 보이지만, 곡 특성상 일반적인(?)노트를 플레이하기는 어렵군요. 하지만 곡에 잘 어울린다고 봅니다.

모티브에 대한 설명이 따로 보이지 않아서 밑에 써 놓습니다.
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%84%EB%9E%B8%EC%84%B8
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%9A%E3%82%8A%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%9B
ImpressionTime : 2015年01月30日 21:34 (SVIo11oQP6YTFD4j9w)
소중한 지적 정말로 감사합니다. '킥은 음악이 표현하고자 하는 것을 가장 직접적으로 나타냅니다' 에서 느끼는 바가 많았습니다. 노력하겠습니다!

本当にありがとうございます!
"キックはハードコア楽曲を表現するのにもっとも重要な手段"という意味で、以降のハードコア楽曲の製作方向で良い参考になりました。

(一部の文法的なエラーはご了承ください)
Response
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