BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.2
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タイトル

JP-MEDIEVAL
氷梅香
kurena
bpm : 120 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x5〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 20:39

コメント

(2005年08月17日 20:10 更新)

(2005年08月08日 10:27 更新)

(2005年08月07日 13:58 更新)

ほとんどの人が初めまして。kurenaと申します。
前回の無名戦に続き二度目のbms公開となります。
よろしく。

今回は季節外れですが、春の菅原道真をテーマにした曲です。
ストーリーつきのBGAですので、是非オートで一度見てやってください。
短歌の意味等はReadMeをお願いします。

今回はチーム戦ということで本当にチームメンバーの方にはお世話になりました。
感謝極まりないです。

拡張BGAなのでDDRなどを使っている人はお手数ですが、
同HPの256色のバージョンをお使いください。

少しでもこの曲を聴いて楽しんでくれたら幸いです。

MP3も一応用意しました。この曲のVSCでの本来の姿です。(微妙?)
http://kure-na.hp.infoseek.co.jp/hyoubaikou.mp3
直リンはやばいかもですのでHPを経由してくれるとありがたいです。

詳細情報

BMS Artist kurena mail URL
Genre JP-MEDIEVAL Original・Self
Source ----- -----
Title 氷梅香
Size 31191KB BGA include・Self
Level ★x5〜★xmore BPM 120
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-BMP
DownLoadAddress http://kure-na.hp.infoseek.co.jp
製作環境 愛するVSC他二つ
Regist Time2005/07/31 00:06 Last Update2005/09/03 20:39

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none221431pts70pts65.04pts
64 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 20:39 (FLD4vjaTnt7Oc)
曲聴いた感じでは、前作よりも大分パワーアップしていると思います。
音に安っぽさを感じましたが、それ以外には特に大きな指摘点は無い感じです。
狂雷光#027〜の響きとか、なかなか自分には出せそうになかったりで面白かったですw

譜面はちょっと残念なところが。
最初のオルゴールメロ等で配置が音階に沿っていないものが多く、演奏感があまり感じられなかったです。
特に、HARD7#019〜等、2つ以上のメロを同時に弾かせる譜面は音階無視が続くとごちゃごちゃになりやすいので、どのオブジェが何の音を出しているかはっきり分かるような配置が欲しかったです。
音階無視配置は、テクニック次第でいい方向に働きますが、基本的には高音右低音左に沿ったほうが無難ですね。

それと、DP譜面ですが、HARD14以上になると、無理スクラッチがうざくなります。
14KEYS程度の無理スクラッチなら自分は許容範囲ですが、DPerには無理スクラッチはほとんど迎合されてないので、完成前にチェックすることが大事です。
ちなみに、自分はSC側三つの鍵盤を超えたオブジェが存在していた場合を無理スクラッチとみなしています^^;
あとは、見た感じ氷梅香HARD14より狂雷光Assultics another14のほうが後半単純な分クリアしやすそうな印象を受けました。
自分には到底無理ですがorz

BGAですが、ストーリー仕立てのBGAを作ろうとすると、使いまわしきかない素材が多く、やはり枚数が膨れ上がってしまいますね;
それでもレイヤーを使えば大分楽になると思います。
降る雪だけでもレイヤーを使えば結構枚数落とせそうです。
むしろ、フレーム数の少なさが気になりました。
といっても、これは作業量考えると改善は難しい話ですが;
構想の時点でBMSに向いた表現を考えていくのがベストかと思います。
ストーリー仕立てBMSの中では、M.FumotonoさんのIntelligence Nerve - Shot MIX -に近いものを感じましたので、参考にどうでしょう?_?

それにしても、曲変更差分を同梱するというのはよく見る手法ですが、曲調とストーリーが「途中で」変わるというのは見たこと無かったので、面白かったです。
次回作に期待してます。
製作お疲れ様でした!!
kurena
ImpressionTime : 2005年09月03日 21:34 (l2J.EQ0zdHob.)
楽しんでいただき嬉しいです。
まだまだエフェクトとか勉強しないといけませんね…
まあ音自身も変えるときがくるのでしょうか…。
譜面はこう叩けると面白いなーって感じで作っていたのですが、やはり自分の感性以外のものの重要性を今回知らされました。

無理スクラッチはキーボードでやるからいいかなーとか思っていたのですが…
駄目でしたか(汗
要反省ですね。
私も正直なところDPはIIDXでしかやらないのでこんなのできな(略

それは一番悩んだんですよね、雪のレイヤー。
透過度が欲しいなーっておもっていたからやむなくやめたのですが…
今思うと使ってもよかったかもしれません。
フレーム数多い=枚数( Д)゜゜ですからね…
確かに枚数を削って綺麗に見せる方法はあると思います。
フルアニメだとしても要所要所のフレームを細かく取って、とかはやるべきでした。

インプレ有難うございましたっ!
Response
70 PTS
challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 14:09 (i6fKmKa289nD.)
狂雷光テラワロス(←両方ともネタ知ってる人)
サザンクロs(ry

曲は結構好きなのですが、もう少し全体的に、
透明感のある音色を使えばグッとよくなると思います。
…口だけ言うのは簡単ですけどね。(ぉ
譜面は不必要な隣接同時押しがありました。

BGAはちょっと荒っぽさが出てきてしまってますかね。
こういったストーリ性のあるBGAは大好きです!
これからも頑張ってください。

製作お疲れ様でした。
kurena
ImpressionTime : 2005年09月03日 21:22 (l2J.EQ0zdHob.)
楽しんでいただき光栄です。

あ、ネタ知ってますか。それはそれは(笑

透明感か、なるほど。それは確かにそうかもしれませんね。
参考になります。

BGAは、気合不足。枚数xクオリティ=やる気の式が…

インプレどうもありがとうございました!
Response
70 PTS
ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2005年08月31日 03:08 (19CMYnu7AX6Ew)
前よりLv.UPしてますね。音が安っぽい箇所が少なくなっていてメロ進行も
所々不安定な場所もありますがいい感じかと思います。
でもまだドラム隊の音が安かったかな〜。一部の音ももうちょい綺麗にできればな〜と。

譜面ですがどうもこちらはまだ改善の余地がありそうです。
隣接配置・音階に沿った配置・配置にまわす音などにもうちょっと気を使ってみてください。
まぁ譜面は経験部分が多いと思うので数作って慣れていきましょう。

BGAですがストーリー性を持って作れるってのはいいと思うのですよ。女の子いい感じだしw
ただこのBGAで欲を言うならば自作感が強過ぎるって感じでしょうかね?
コマ送りで進むBGA・ちょっとベタかなと思う絵でしょうか。
スムーズかつ自然な絵だと相当物語の感じもよくなるかもです。

あと容量面。落とせる最低クオリティーのBMSが30MBは大きすぎですね。
もっとダウンレートをちゃんとできるようにしましょう。あとはMQとLQ分けるとか。

ちょっとAnotherの物語の展開で笑ったりしてw
70Ptsどぞ〜。
kurena
ImpressionTime : 2005年09月03日 21:18 (l2J.EQ0zdHob.)
ドラムは安っぽいと言うか安っぽくしちゃったというか…
特に主旋律を張るメロディ(シンセですが)がちょっと、と言う感じは今思うとしますね。

譜面はもうちょっと頑張ります…うー。

BGAはですね、やっぱりやる気が足りなかったかな、と思います。

30MBは厳しいか、と思ったのですがちょっとそこらへんどうなのかあまりわからなかったのでこれでいいか、というかんじで出してしまいました。
やはりLQも用意すべきですね。反省

インプレ有難うございました!
Response
25 PTS
karintou
ImpressionTime : 2005年08月29日 16:16 (p8I8D5Wb8DXpY)
素人らしいので、色々とBMSについて。
さて、容量が重すぎます。Waveのレートダウンはしましたか?
全て22kの16ビットとなっておりますが、8ビットで行ける音はたくさんあります。
パーカッションが入るところではほとんど8ビットでもノイズは気にならないでしょう。
また、44kの8ビットを使ったり、11kをつかったり、パートによっては
それらを使い分けてしっかり低容量且つ高音質を目指して下さい。
今回の容量では、私がこれを作ったと仮定した場合とても公開できません。
未圧縮でも10MB台(Waveのみ)に押さえます。
曲そのものは素直に良いと思いました。和風的な雰囲気は好きです。

BGAはストーリー性があってとても良いと思いました。
これに関しては自分が素人以下(専門外)なので何も言えませんが、
素直にお見事さを感じました。ただ255枚にまとめれなかったのかな?とは思います。
kurena
ImpressionTime : 2005年09月03日 21:12 (l2J.EQ0zdHob.)
ミキシマイザを使うということを意識していなかったというか。
そういうことにちょっと意識を配っていなかったと言うか。
今後そういうことにも気を配りたいと思います。

255枚に纏めたバージョンはもうみてますよね?
あれが一応255枚用ではあります。
私としては最低限の枚数はこれかなー、って思った枚数だったので…
曲や絵の評価もありがたく受け取ります。
インプレどうもありがとうございました。
Response
76 PTS
valentia
ImpressionTime : 2005年08月23日 02:54 (21s1yOVt1hTCg)
メロディが綺麗なBMSなのに、その辺りのインパクトが弱くて全体的に平坦なイメージを受けました。
インパクトの強いメロディを考えるよりも、インパクトのある音というのを考えるだけで評価が上がりそうだと思いました。
あとBGAですが、上手く表現できないですがあまり生き生きと動いてないと感じました。
今のままだと自分にはマイナス評価となるだけですが、こういった方向性で作る方は少ないですので、
是非どんどん作って質を向上させ、氏唯一の武器になるぐらい目指してみてもいいかもしれません。

サイト見てみたのですが・・・誕生日と体格が自分と全く同じでちょっとビックリしましたw
足のサイズだけ違ったw
kurena
ImpressionTime : 2005年08月23日 09:32 (W1JvByNh816wE)
そうですねー…まさしくその通りのようです。全部お見通しみたいだ。
まだインパクトの強い旋律の方に重きを置いている状態です。
アニメのほうもズバリです。
生き生きと動いてないのは完全に私の落ち度ですからね。
技術力を高めていきたいと思ってます。
絵の質はまだまだ上げられそうにないですね…フルアニメの質を上げるのはオワットル…

サイト見てくれましたか、どうも。
足小さめなんですよね。しかしなかなかいないよなあ、そこまで同じ人。
よかったら塗り絵も楽しんでみてくださいー。

インプレ有難う御座いました!
Response
55 PTS
RF
ImpressionTime : 2005年08月22日 03:19 (E1yhJ3J4lm3sk)
とりあえず、本編よりもオマケの方がインパクト大なのはどうかと思います。
なんというか曲の魅せどころ、という部分が感じられませんでした・・・
ただただ淡々と過ぎ去って終了というような。
あと、あれだけの枚数があるのになぜかキレイに見えないBGAも微妙でした。
カクカクしたコマ送りになっています。天神様にちょっとだけ笑わせてもらいましたけど
雰囲気や方向性は固まっているようなので、もっと磨けば光りそうです。
最後に・・・容量がデカいってのもマイナスポイントですね。あのBGMはもう少しバラせなかったんでしょうか?
お疲れさまでした
kurena
ImpressionTime : 2005年08月22日 13:30 (l2J.EQ0zdHob.)
どうかと思う、と言われても…(汗
そうなってしまったんだから仕方ないでしょ、としか言えませんね(笑
感性によるものも大きいですし…
魅せどころですか…一応和音を使って最後音圧上げて盛り上げてBGAと兼ねて魅せる演出をしてみたんですが…駄目だったですか。残念。
ただ枚数が多いから綺麗に見えるかと言うとそうではないんです。
これは私の独り善がりで申し訳ないのですが、「フルストーリー」を全部アニメにして表示すると120secでせめて1000枚ないと綺麗に見えません。
しかも枚数多いと一枚一枚に対するクオリティも下がってしまうので全然綺麗に見えないんです、言い訳終了。
もちろん綺麗に見せる演出を使っていない私の落ち度が大きいですが。
私のやりたい方向性で容量を抑えて綺麗に見せることは今のところできません。
Response
80 PTS
ImpressionTime : 2005年08月21日 00:37 (p1C7zPpW5bTq.)
あまりBGAのストーリーが分かりませんでした
要するに花咲か爺さん女性バージョン・・?

最初は"変なメロディだな〜"と思いつつプレイしていたのですが、
随所に見られる和風の王道っぽいメロディの"ひねり"のようなものに、
凄く個性的なメロセンスを感じました。
コードを動かさずにメロディが一人歩きしちゃってる感じもなんか好きでした。

期待の意味も込めて80pts捧げます
kurena
ImpressionTime : 2005年08月21日 01:51 (l2J.EQ0zdHob.)
楽しんでくれて有難うございます!
あら、わかりませんでしたか。…よし、じゃあここで大体の概要を。

「梅が咲いているか心配な道真に花の妖精フェアラが訪れ、彼女が梅を見てきてあげることに。京の梅はまだ咲いていなかったのでフェアラの力であたりに春を呼び、花を咲かせます。道真にそれを伝えるため風を起こし花びらを道真のところまで飛ばします。それを受け取った道真は感動し、自分の身を世の人の喜びのために賭すことを決意しました。」

わかりにくいですね、すいません。菅原道真の歴史背景を知っているとかなりわかりやすくなりますが、まあそこまで求めてはいないです(汗

一応レ抜き調ですね。和風。個性的なセンスですか?嬉しいなー。
インプレ有難うございましたっ!
Response
70 PTS
Toti
ImpressionTime : 2005年08月21日 00:08 (p1wmAPDGU726E)
まんが日本昔ばなしを思い出しました。
知らないですね。ごめんなさい。

自分はどうしても音の質が気になってしまいました。
雰囲気と音が微妙にずれているような気がします。

他とは違うことをやろう、という心意気が感じられました。
製作お疲れ様でした。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月21日 01:43 (l2J.EQ0zdHob.)
いえいえ、知ってますよー。
まあそんな絵柄ですしね。…いや、あっちの方が上手いし(汗
そうみたいですねー。まだまだ音選びがイマイチです。
まだまだ勉強しないと、ですね。
他とは違うことをやろう、ですか。
stranger氏の意思も入ってきてるのかな?(笑
インプレありがとうございました!
Response
64 PTS
TAK
ImpressionTime : 2005年08月18日 18:21 (YaP.c2cwCcqp2)
譜面なんですが、音階無視はちょっと厳しいところがあります。
全く演奏している感じがしませんでした。
曲がBGMで流れながらオブジェを潰していくみたいな。
そこを改善できれば....!

あと、シンバルにコンプかかりすぎです;

ただ、メロを聞いていてメロセンスに光るものを感じたので、
一つ一つの曲にあった音選び、メロにぴったりはまるコード進行なんかを見極めていけば化ける気がします。


きらきらした感じのリードを入れたり、しっかりしたベースを入れたりすれば
面白いユーロアレンジとかになるかも。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月18日 20:10 (W1JvByNh816wE)
ふむ、譜面はまだまだ修行が必要ですね。

うぉっと、シンバルコンプ気になりましたか。参考になります。
本当は入ってなかったのでドラムスが浮いちゃったんですよね…

光ってましたか!どうも!化けたいですがまだまだ努力が必要ですね。

ユーロですか…向こう三曲以上作ったらやってみるのも良いかもしれませんね(笑
インプレ有難う御座いました!
Response
35 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月17日 02:16 (aanns3cPhk8JM)
やはり音階無視はいけないです。
個人的に曲と言うよりもBGAが良くない気がします。
曲の良さを引き出すための技量が足りてない感じが・・。
私もそんなこと言える立場じゃないんですけどね(汗。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月17日 07:25 (b1x/lGLAsA14g)
音階無視は以後気をつけます。
BGAの技量も上げないとなぁ…
さて。
そのコメントではBGAは曲の良さを引き出す道具だとおっしゃっているように取れます。
本来そうなのかもしれませんが、あなたは私のBMSをやってそのBGAをただの道具のように感じたのでしょうか。
もしそうなのであれば何も言いたいことが伝わらなかったということで非常に残念です。
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月17日 07:47 (aanns3cPhk8JM)
「曲の良さを引き出すための」じゃなくて「曲の良さをさらに際立たせるための」が正しかったですね。失礼致しました。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月17日 19:07 (b1x/lGLAsA14g)
いえいえ、こちらこそ噛み付いてすいません。
ただこのBGAはBMSAに近く、それをふまえて楽しんでいただきたかったのです。
Response
80 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月16日 13:55 (i6DBge8AU.Hs2)
メロディライン好きです
目を瞑って浸れますね
ただ音使いがもうちょっとですかね
もっと和楽器を前面に押し出すとよかったかもしれません
狂雷光の壊れっぷりがいい対比になっていますね、笑わせてもらいましたw
今後も期待!

ごちそうさまでした、おいしかったです
kurena
ImpressionTime : 2005年08月17日 07:18 (b1x/lGLAsA14g)
楽しんでくれて光栄です!
音使いはこれから勉強ですね。
和楽器ですか…琴以外にないから琴のことですね。
ちょっと弱かったですか。参考になります。

インプレ有難うございました!
Response
85 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月15日 20:49 (ZQgBdmLN1Uj8g)
すごいのかさむいのかよくわからないセンスがとっても気になる作品でした
bmsというフォーマットの解釈そのもので勝負しておられるような作風というか・・
話変更アナザーとか壮大なアホだけど新しいです、
というかbmsに話変更なんて形容が可能な時点で何かがおかしいです
曲はけっこう好きです、譜面はあまり好きになれません、
現段階では特に音と絵に対してつっこむ余地が山ほどありますが、
そこを技術的にカバーできたらそのときどんな作品が表れるのか楽しみでなりません
kurena
ImpressionTime : 2005年08月15日 21:27 (l2J.EQ0zdHob.)
うわあ、なんか貶されてるんだか褒められてるんだかわかりません(笑
まあ曲も話も変えてますねー。でもいたってマジメですよ!
次回もあるなら話変更穴にします。
曲を気に入ってもらえればそれは嬉しいです。
譜面…うはー。経験をつむしかないですね。
叩きやすいのが本当にいいのかどうかというのはまだわからないんですけどね。
技術的にカバー…厳しいけどやるしかないですね、そこは。
でも私はまだ流行に沿おうとは思いません、まだまだ頑張れる余地がたくさんあるんですから!
インプレ有難うございましたっ!
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月15日 23:15 (ZQgBdmLN1Uj8g)
僕も大真面目に大絶賛したつもりだったのですが読み返すとひどい文章ですね・・
クオリティを抜きにすればプラチナアリスやcurryに通じるものがある作品かなと思います。
曲や映像どうこう以前に、bmsというフォーマットを自由に満喫しておられる感じが
僕的にはものすごくつぼに入りました、と最初から書くべきでした、ごめんなさい・・
Response
75 PTS
Needle Valley
ImpressionTime : 2005年08月15日 19:52 (YagfE2bxmRol2)
無名戦の時にも思ったことなのですが、
「kurenaさんのBMSには気合が入っているなー!」という印象が強くあるんです。
今回も気合の入った、ストーリー性のあるBMSでとても良かったです!
狂雷光の方もまた別のアニメーションがあって楽しめました^^

一番気になったことは容量のデカさです。
WAVファイルを8bitに落としたり、「PCM-MeXimizer」等での減質をするだけでも相当容量は縮まります。
試しにあまり違和感のないところまで減質してみた結果、16MB前後位まで縮まりました。
Chikuwa氏と同じく「やはり高音質で聞かせたい!」というのがあればLQ、HQの二種類を用意していただけるとありがたいかなと思いました。

他にもちょこちょこ気になる点がありますが、長くなるので省略致します。
こうストーリー性があると次回作がとても気になります^^これからも頑張って下さい!
kurena
ImpressionTime : 2005年08月15日 21:19 (l2J.EQ0zdHob.)
楽しんでくれて感無量です!
気合入ってましたか、そう感じてもらえると頑張ったかいがあったってもんです!

うは!16MB!!??そりゃすごい(って感心しちゃダメだ
そうですねー、今回SC8820を初めて使えたので(今回のみですが)その音色をぶつけたくて音質を下げないで出したのですが、やはりそういう意見があるとなると容量はもうちょっと下げる努力の必要性を感じますね…。勉強になります。

ストーリー性をウリにして頑張りたいと思います。
次回作…前回は老人と少女、とちゃんと言いましたので今回も。(本当か?
あるとしたら中学生の男子と女子、ということで。

インプレ有難うございましたっ!
Response
70 PTS
retu
ImpressionTime : 2005年08月15日 12:15 (FLB0wso/FFMHA)
曲は惹かれるところがあるのですが、やはり音が・・・
音階無視な配置は置いておいて、叩き易い配置と思いました。

BGA。
前回よりぐぐっと解りやすい構成になっています。
Another含め、よくこれだけカット用意したなぁと思わされます。

短歌をモチーフにしているのに、洋風な衣装はどうかなーと思ってしまいました。
これをやるにはもっと画に説得力を持たせないといけないでしょうか。
梅が咲く部分や、梅の花が舞うところなど、
しっかりそれらしく描かれていて良いですね。
#053でscene1に戻ってくるのが妙に曲とハマって見えました。

とりあえず、必要なのは全体的な底上げでしょうか。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月15日 19:04 (l2J.EQ0zdHob.)
叩きやすいですか?それはよかった!
音がダメ?…みんなそうなのか…やはり音選びが悪かったかな…
ちなみに音源はSC55を今後使いますので!(さらに悪化

BGAは大変でした…まずは綺麗にまとめるのではなく自分の言いたいことを全部ぶつけた結果です。
洋風なのは妖精であること(設定Name:フェアラ)を意識してたりします。
魔術、というのがそもそも洋風ですから…そこはご愛嬌ということで(笑

中途半端からさらに上にいけるよう努力したいと思います。

インプレ有難うございました!
Response
69 PTS
ImpressionTime : 2005年08月15日 11:07 (i2TYirljHCJTU)
やっぱり音階無視配置が凄く気になります・・・。
「音階通り配置する」というのは譜面の基本です。譜面作成の際は,ひとまず音階通り配置してみましょう。ここら辺はつまらんから変えよう,というのはその後の話です。
ストーリー性を持たせる作風は今回もグッドです。穴には吹いたw
これからも頑張って下さいー。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月15日 18:57 (l2J.EQ0zdHob.)
音階無視気になりますかー。
基本を守らずになんでもやっちゃおう、ってのがまだあるんですがやっぱりそろそろ色々な面で丸く収まるようにしていこうとおもいます。
きっと次回があればまたストーリーを付けます!
菅原道真についてよく知ってるとさらにBGAの理解が進むと思いますがまあそれは別に求めません。

インプレ有難うございました!
Response
80 PTS
のら譜面師
ImpressionTime : 2005年08月12日 00:11 (ZKqD7SDkjlRxI)
とりあえず7key(隠しファイル除く)譜面をプレイしてみての感想です。

音階無視で気になるのはイントロでしょうか(これで合ってるんだったらスイマセン(汗)
ここのハイハットは6か7key辺りに置くべき…というか、ハイハットは低いキーに置かない方が良いと思います。

個人的には音階無視よりも、ハイハット?を別の音階であるかのように
レーン変えて使っていたことの方が気になりました。
多分同じレーンで叩き続けると飽きるからこうしたんだと思うんですが、
これはこれで打感を下げる要因になるような気がします。(客観的根拠は無いですが(汗)
後は、たまに来る隣接ですね、これはもう完全に取っ払った方が良いかもしれません。

ここでどのパートを叩かせるか?どういった組み合わせで叩かせるか?というパート選択は
全般的に良い感じだと思います。
あとは上記に書いたような細かい所を調整すれば、叩きの面白さはもっと伸びると思いますね。


個人的に一番面白いと思った氷梅香7keyハードを評価して、この点数で。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月13日 09:25 (R1zG28tJXSjTg)
楽しんでくれて光栄です!
ハイハットを低いキーに割り当てるのはダメですか。なるほど、参考になります。
自分で叩いて面白いものを作ろうとしましたが、打感が下がるようではだめですね。
同時押しについて。
最後は12467Sなので大変だと思いますがまあ最後なので…
反応するとバシッと決まる配置に心がけたつもりではあります。
7HARDはかなり作りこんだ譜面なので嬉しいですね。
(本当はHELLが一番力を入れてるんですが難しいからなぁ…)

インプレ有難う御座います!
Response
79 PTS
orangentle [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 15:39 (619AOUVOhgYPs)
今回も物語付きのBGAが付いていて好印象。Anotherで途中から別の曲になるのは面白かったです。
また譜面も叩きやすくて非常に良いと思います。

ただ序盤過ぎのコードを担当してる音が低音によりすぎなのとあらゆる譜面で音階無視の配置が確認されたのでそれは良くないです。
またkurenaさんは曲は悪くないんですが音源が安っぽすぎます。
フリーでもいい音が転がっている時代なのですからどんどん活用していきましょう。
やれば伸びると思うんですkurenaさんは。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月10日 15:59 (b1x/lGLAsA14g)
楽しんでくれてありがとうございます!

コード担当音が低音に寄り過ぎ!一オクターブ上げようか迷ったんですが…
やっぱり上げればよかったか…
音階無視はやってしまいましたね…トリルはともかくとしても。反省。

音源…今回は非公開としてありますが基本はVSC、SC8820、SH32です。
VSCを使うと安っぽいとよく言われますが、なんだかんだで気に入っちゃってるのです(汗 次からはSC8820も使えないのでフリーの音を探してみることにします。参考になります。

そんなぁ、それじゃやらないから伸びないみたいじゃないですか。(実際そうですが(笑)

インプレどうも有り難うございましたっ!
Response
45 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 23:03 (p7ZaZRkBReKOs)
私もいつぞやに言われた事があるのですが、
起承転結ではなく起承承結になってしまっているように感じました。
BMSの枠の中で3部構成というのもなかなか難しいと思いますが、
うまい事実現してる作品もあります。
面白い試みだと思いますので頑張ってみてください。

あとは音色まわりをもっと音同士が馴染むようにいろいろ弄ってみるのがいいかと。
それと、これだけのBMPを使うと容量もそれは増えると思うのですが、
wavファイルの方でもっと減らせるはずです。
ぱっと見ただけでも500kb超のwavが20個以上あるのはどうかと。
必要にせまられる場合もあると思いますが、この曲の場合はあまり長くwavを取る必要性をあまり感じることが出来ませんでした。
他の音と重なり、特別にキー音でもない場合は8bitを使ってみたり、
それでかつ何度も出てこない一発ネタのような音は、思い切ってモノラルにしちゃったりと、減量の余地はまだまだ合ったと思います。
もし、高音質にこだわりたいのなら、しっかり容量を削ったLQ版を用意していただけるとありがたいです。(ある程度はそこも含めてBMSだと思っているので)

BMSとしては纏まっていると思うので、全体的にそのレベルが上がることを期待させていただきます。

製作お疲れ様でした。


kurena
ImpressionTime : 2005年08月10日 08:20 (b1x/lGLAsA14g)
あー…確かに音楽は起承承結かなぁ。
BGAは起承転結になっているんですがね。難しい。

今回も叩かない全部の音をBGMでまとめています。それを切ってパートに分けても容量は削れないとの判断です。はい。

インプレどうもです。
Response
65 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:10 (wh9JCZd3VpghA)
構成やBGAなどでやりたい事は分かるのですが
どうにも音がよろしくありません

和系なのでいっそもっと和楽器ばかりを使って組み立ててみるのも良いかもしれません
或いは既出のとおりですが先ずは和楽器で土台となる楽曲を仮組みしてから
そこからアレンジを加えていくという形で作るとまた変わってくるかもしれません
kurena
ImpressionTime : 2005年08月10日 08:16 (b1x/lGLAsA14g)
音使いの問題ですか…
そうですね、自分の感性にしたがって選んだまでなのでやはりあまり聞き心地のいいものではないかもしれません。
和系の調ではありますが、既出で和系だけをイメージしたわけではありませんのでそこらへんはご了承を…
そのうち一般受けするようなセンスを付けるよう勉強します。

インプレありがとうございました。
Response
74 PTS
1314
ImpressionTime : 2005年08月08日 23:47 (p6FCWZw8wZgM2)
えーと、僕はあまりbmsの方は知識があまり無いので、プレイした感想を。

前回よりも遥かにパワーアップしていますね。凄いです!譜面配置もいいと思いますし、BGAを見る暇は前回より増えた気がします。(Light7基準ですが)
また、やりたいことをやるという姿勢もとってもいいと思います!

ですが、BGAで伝えたいことはよく分かりますが、それを十分引き出せていない感じがしてしまいました。これでpointが減った気がします(あれ?既出?)

今回は前回からの大幅なレベルアップと、私の好きなジャンルの曲、差分などあわせて74PTSとさせて頂きます(え、中途半端だって?「聞こえんなぁ〜」)

それでは、今後とも頑張ってくだせい!お疲れ様でした。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月09日 14:37 (R1zG28tJXSjTg)
まずはじめに。楽しんでいただけてなによりです、有難うございます!

パワーアップしてますか、どうも!譜面配置は音階無視がちょっとありますが、隣接配置はとりあえず消しました。BGAもちゃんと見れるような難易度です。(あれはあくまでLight7じゃなくて7keysですよ^^;)
とりあえずやりたいことをやっちゃってます。技術はいずれ!(ぉぃ

BGAやっぱり合ってませんかね…うーん。どこらへんがダメだったかなぁ。要反省。
枚数を少なく抑えようとすると荒くなりますが、そういう問題でもないようですね。

そうですか。グラッジがお好きですか、なるほど(違う?「聞こえんなぁ〜」)
75PTSがキリが良いですよ!(ぉぃ

インプレ有難う御座いましたっ!
Response
50 PTS
Lapis Lazul
ImpressionTime : 2005年08月08日 00:02 (zaiqK/EV56vF6)
やりたいことはBGAを見てもとてもよくわかるのですが、残念ながらそれを伝えきれていなくて勿体無いなあと思いました。
ストリングスとかオルゴールが鳴ってても全然構わないんですが、その前にまず和楽器で基礎を作っていって、その後で足りない音域などを補う形でいろんな楽器を組み合わせていけばぐっと雰囲気もよくなるのではないでしょうか。
kurena
ImpressionTime : 2005年08月09日 14:28 (R1zG28tJXSjTg)
そうですねぇ…ストーリーと曲を合わせるのって難しいんですよね…。
なまじ短歌の意味もわかりにくいから何言ってるのかもイマイチですしね。
この曲は特に和を象徴させた曲ではないので楽器にはあまりこだわらず、自分でこれが合う音かな、というのを選んできたんですよね。
BGA参照ですが、キャラクターは結構洋風にもなってますし。
JPを強く意識せずに作ったわけですがやっぱりそこを期待してしまいますか。
まあ…初めてに近いですしやりたいことをやってみたのでそこはお許しを。
いつかそれを使いこなせたら…きっと。

インプレありがとうございました!
Response
50 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 11:08 (p5R5G23difREw)
最初に狂雷光の方をプレイしてしまいましてね、
何だこの不協和って思いましたよw
なるほどそういうことなのね。納得。

いつぞやに比べて凄く和音が良くなった感じです。
いろいろ勉強されたんだなあと思います。俺とは大違いだ;
ただもっと気を使っていただきたかったのは、
リズム隊の音選びと展開のさせ方、この二点。

まずリズム隊ですが、何しろドラムが音源直みたいな雰囲気で、
メロディと比べてかなり違和感があります。
これが下手に四つ打ちなんか始めるものだから、
曲の中の「静と動」が薄くなって、雰囲気を壊しているように思います。

また、この手の曲の場合、
曲だけでも物語性を感じられるような展開であってほしいのですが、
全体的に似たり寄ったりの進行で、イマイチ盛り上がりません。
ドラムの問題もあって、ただ綺麗な音が鳴っている、というような印象。
そのあたりが残念であります。

どうでもいいんですがDDRerは肩身が狭いですね;
kurena
ImpressionTime : 2005年08月09日 14:21 (R1zG28tJXSjTg)
あー。仕方ないんですがやはりAnotherからやって欲しくはないですね…、タイトルもジャンルも変えてありますし。(別の曲ですからね。)

うーん。アタックやリバブなど色々いじってはみたんですが…だめか。
まあもともとこの曲ドラム入れないのが完成形なんですが、やはりbmsということを考えるとそれを入れて叩きも楽しくしよう、と思ってまして。逆効果だったか。OTZ

進行が似てましたか?マジ?
ううーーん。かなり異なる3パートで繋げるのに苦労したくらいだったんですが…。
私の感性がずれてるのか…。困ったな。
一応BGAに合わせて盛り上げるところは盛り上げてみたのですが…これはもう一度考えなきゃな…。参考になります。

いやいや、そういう人のためにforDDRを用意させてもらいました。^^;
私もほとんどDDR使いますしね。

インプレありがとうございました!
Response
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