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BMS Artist sun3 mail URL
Genre Ancient beats Arrange・Self
Source 東方妖々夢、蓬莱人形 -----
Title Ancient Memory
Size 14000KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x4〜★x??? BPM 180
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://succinicacid.hp.infoseek.co.jp/BMS36.html
Comment (2006年04月05日 21:18 更新)

お疲れ様でした。
イベントが終了したので、圧縮形式をzipからGCAに切り替えさせて
頂きます。また、HP(上記DLページ)で隠し譜面の解禁方法を掲載したので、
まだプレイしていない方は試しにやってみてくださいwww


(2006年03月25日 00:05 更新)

東方シリーズより、ごちゃまぜメドレー的ミックスをしてみました。
メドレーミックスは初の試みでしたが、割と作ってみると
しっくりくるのもでwww
イベント用のBMSとしては、面白い出来になったと思います。
まずはNOMALからプレイしてみて下さいね。
さらに、今回はJohnnyさんに簡易BGAをつけて頂きました。謝謝〜m(__)m

mp3版はこちらから→http://www.geocities.jp/sun3_bms/mp3_26.html
製作環境 非公開
Regist Time2006/03/25 00:03 Last Update2006/04/05 21:18


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2046pts2.3pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

2pts Johnny [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:44 (p6Yqq/s0Nek3E)
・譜面の作り方が変わってきたせいか、だいぶ落ち着いた印象です。
・上モノの厚みは充分ですが、他のパートが殺されているかも。
・個人的にキックはもう少し主張してもいいですね。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:48 (p0E10ZtbwuXps)
>他のパートが殺されているかも。
音量バランスの問題ですね・・・。

>キックはもう少し主張してもいいですね。
音色自体を変えたほうがよかったかな・・・。
このキックだとこれ以上音量上げると音割れがががorzorz


インプレありがとうございました〜。
Response



2pts Needle Valley
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:11 (sojT6leP1pYKA)
「一つで二度(もしかすると三度?)美味しい」って素晴らしいですね^^
NORMALとHYPERをプレイしたのですが、どちらも程よい感じで良かったです。

若干シンセ音が周りと比べて大きいのと、少々容量も気になりました。
でも圧縮形式がzipなので難しいところですが^^;

2点でお願いします。これからも頑張って下さい!
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:46 (p0E10ZtbwuXps)
>若干シンセ音が周りと比べて大きい
ヘッドホンで聴くと結構大きく感じるかもしれませんね・・・。

>少々容量も気になりました。
がんばれば、まだ削れたのですが、
今回は音質重視でいきましたノ(´д`*)
もう少し容量についても検討してみたいと思います。

インプレありがとうございました〜。
Response



3pts のまのまいえい
ImpressionTime : 2006年04月02日 17:47 (soOkZfp96lSVg)
抜け目無い、こいつぁ聞きごたえあり。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:44 (p0E10ZtbwuXps)
ノ(´д`*)
ありがとうございます。
これからも精進していきますのでよろしくお願いします〜。


インプレありがとうございました〜。
Response



3pts murasin
ImpressionTime : 2006年04月02日 17:13 (K1jMnUXwKnxYc)
自分の中で東方アレンジBMSといえばsun3さんなんわけですが、今回の曲はその期待通りのできだと思います。譜面の方もAnotherあたりの打てなさそーでぎりぎり打てるあたりの作り方がうまかったです。ただ、中盤の熱いところでゲージを全部減らしても、後半の回復で何とかクリアできるようになってるので、回復部分入る前に10〜20パーセントあたり残しておかないと後半の回復量では足りないようにすればさらに熱くプレイできるような譜面になったと思いますね。とはいえ、それぞれの譜面で3曲楽しめるボリューム感はとても満足できました。3ptあげます、どぞー。これからも頑張ってください。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:43 (p0E10ZtbwuXps)
やはりTOTAL値の設定をもう少し考えた方が
よかったですね・・・。
確かにTOTAL値変えるだけで熱くプレイできそうですねw

インプレありがとうございました〜。
Response



3pts DEMORU
ImpressionTime : 2006年04月01日 12:53 (p43ZgT7D28Cz6)
インプレは初ですがいつもながら私のツボをついてくれるアレンジですねw(誰だよ、オレ

自分好みの譜面、曲調です。
私的な趣味で3点です。なので多くは語れません。

どんどんスキルアップしてるみたいで、曲がでるたびに楽しませてもらってます。
これからも頑張ってください。

RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:41 (p0E10ZtbwuXps)
>私的な趣味で3点です。なので多くは語れません。
ノ(´д`*)
そんなこと言わずに語ってく(ry

インプレありがとうございました〜。
Response



2pts rh_a
ImpressionTime : 2006年04月01日 10:48 (59DW6bK6zQuIo)
ぶっちゃけ東方の曲知らないのですが、そんな自分でも今回の参加曲の中ではかなりノって叩けました。

難易度による曲の変化は賛美両論あると思いますが、自分はありだと思いますね。
ただ、あまりうまくない人は上のLvの曲ができないし、
うまい人は下のLvの曲はやらなくなるでしょうから、その辺りのバランスが難しいかも...。

ノーマルをもう少し簡単、、というか叩きやすい配置にして、曲を聞いてそれに合わせてリズムを取るような感じにするか、
もう少しハイパーに近づけるといいんじゃないかなー、と思いました。

それと、各曲毎にもう少し強弱があると、もっと良い曲になると思います。
あと、5keyのセンコンしかないので5キーが欲しかったなぁ、とw

今回は総合的に見て2ptという事で。
良作ありがとうございました。次回作も期待してます!!5keyも!w
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:39 (p0E10ZtbwuXps)
>うまい人は下のLvの曲はやらなくなるでしょうから、その辺りのバランスが難しいかも...。
うむ、確かにレベルによって人を選ぶのは良くないかもしれません。
今回のBMSは自分のやりたいことをやった、というのがありまして、
次に作るときは気をつけますノ(´д`*)

>5キーが欲しかったなぁ
いつも言われるのですが・・・イマイチ5keyの配置の仕方が分かりませんorz
5key作る人尊敬しちゃいます。
5ラインで演奏感を出すのは7ラインより数倍難しいと思いマスw


インプレありがとうございました〜。
Response



1pts ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年03月31日 15:59 (eaYOHntfpEX5U)
東方BMSの製作数が半端なく多いsun3さんがこのイベントでメドレー…。
何というかもう心意気が素晴らしいですね!! …うん、意味わからん自分。

曲なのですが難易度で曲が変わるのは面白いと思います。
しかし所々音がバラバラでまとまっていない部分があったのが気になりました。
各音の主張がかなり強いので強弱をつけて欲しいなぁという感じがしました。

譜面なのですが無難というより少々平坦な気がします。
もうちょっと盛り上げる部分は盛り上げてみると面白くなりそうですね。
あと対象外なのですがANOTHER譜面…ちょっとこりゃぁやばいっすね…。
123567同時押しやトリルの中央にハットなどこれはやり過ぎ感が><

2Ptsとめっちゃくちゃ悩みましたが今回は1Ptsで…!!
製作お疲れ様でした〜。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:34 (p0E10ZtbwuXps)
>各音の主張がかなり強いので強弱をつけて欲しいなぁという感じがしました
そうですねー。もっと音量は煮詰められた気がしますorz

>譜面なのですが無難というより少々平坦な気がします。
曲をもう少し盛り上げれば譜面も盛り上がったかな・・・。
曲が平坦だと譜面も平坦なのかもしれません。

>123567同時押しやトリルの中央にハットなどこれはやり過ぎ感が><
すいませんorz
完全に自分の趣味ですwww


インプレありがとうございました〜。
Response



2pts kusofumenの鑑賞が好きです(^^)
ImpressionTime : 2006年03月31日 00:07 (A03B2S/L1cWpU)
HYPERを叩いた感想です。
音量にばらつきがありますね。ヘッドホン無しだったのでいまいちつかめず。叩いた感じは楽しかったですが、dk-**.wavを叩くにはちょっと音量が低いかなという印象がありますね。無音オブジェクトのような。配置はおもしろかったです。
配置で1点 打鍵感で0点 隠し譜面のうち1つは人を寄せ付け、もう片方は完全に(^^)なので1点 合計2点どうぞ。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:30 (p0E10ZtbwuXps)
>音量にばらつきがありますね。
シンセ音がでかすぎたでしょうか・・・。
それとも真ん中に寄りすぎていたのか・・。
もっと音量バランスを見直す必要がありますね。

>完全に(^^)なので1点
(゚д゚)
こんなんで1点も頂いていいのでしょうかwww


インプレありがとうございました
Response



3pts vene
ImpressionTime : 2006年03月29日 03:42 (p6FCWZw8wZgM2)
すプレイしていてあっという間に終わったなぁというのが第一印象です。
そしてちゃんと東方アレンジしてるなぁというのが第二印象です。

展開はかなりベタな気がしましたが、非常に爽快感があり、だらけさせずに良く纏っていたと思いました。
ただ、難易度ごとに曲が違うからか、1プレイだとこれからというところで終わった感じがします。
難易度ごとに曲を分けて全体の統一感を持たせるのは至難の業だと思います。
しかし、一曲を展開させて上手くまとめるという業も1つの技術。
連物でも一つ一つを曲として上手くまとめて欲しいところです。
色々書きましたが、東方アレンジという観点では多分一番ではないかと思います。
リミックスのBMSが多い中、多分一番「東方やってる感」がありました。
元曲をうまくBMSにあった形で拡張出来ていると思います。
次への期待も含めて3ptで。これからも頑張ってください。製作お疲れ様でした。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:28 (p0E10ZtbwuXps)
>連物でも一つ一つを曲として上手くまとめて欲しいところです。
精進しますm(__)m

>多分一番「東方やってる感」がありました。
ありがとうございますw
次回も気合入れて作るんで、よろしくお願いします〜。

インプレありがとうございました〜。
Response



2pts BACO (Octa the. B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年03月29日 02:06 (cjgsGtkO1TIbE)
譜面に小ネタがふんだんに含まれてて、今大会への気合が感じられました。
譜面もN,H,A,-共に方向性がはっきりしてて良かったです。
アレンジも親しみやすい感じですね。
NHAつなげた譜面があるかなー、と探したのですが、見つからなかったので自分で作っちゃいました(←
これって公開してもいいんでしょうか・・・

ですが、total値の設定ミスか、HYPERが400,それ以外の譜面が全て480になってます。
このおかげで、N,Hはイントロだけでフルゲージになってしまいます。
(逆に向こうの譜面は上昇がえらくきつくなってますが、評価外ということで;)
テストプレイを繰り返して、最も燃える上昇値を設定するのもBMS作りの一つの技術ですので、
次回作はこういった意味でも燃えるBMSを期待します。
製作お疲れ様でした。

P.S.
自分の感覚だとIIDXのゲージ上昇は少々高すぎる気がします(Nan
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:25 (p0E10ZtbwuXps)
>これって公開してもいいんでしょうか・・・
イベントが終了したのでもう公開してもOKですよー。

>最も燃える上昇値を設定するのもBMS作りの一つの技術
ですね。今度はTOTAL値も気をつけますノ(´д`*)

インプレありがとうございました。
Response



3pts juno
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:34 (p3.1ecJF8NECI)
はじめまして. 初インプレですがよろしくお願いします.

作品全体の構成はとても面白いと思いました.
# ANOTHER 譜面が隠れている点も含めてw
# ただ, PC に詳しくない方には悪い仕様かもしれません.

本家「Scripted 〜」と同じ手法は, 作業量の増加を考えると頭が下がります.
どの譜面も音のクオリティが高く, とても良い印象です.

難易度に関しては, 決して悪くないと思います.
本家にもいわゆる中盤殺しが存在するので,
Another のレベル 10 も妥当だと思います.
ただ Normal, Hyper と比べ Another の尺が長すぎるのが気になりました.

わずかにマイナス要素はありますが, とても楽しませていただいたので
総合では 3pts とさせていただきます.
制作お疲れさまでした. 今後のご活躍にも期待しています.
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月04日 21:23 (p0E10ZtbwuXps)
>ANOTHER 譜面が隠れている点
賛否両論あるかもしれませんが、、これがsun3クオリティ
だと思っていますww

>Another の尺が長すぎる
確かにNOMALが短くてANOTHERは長すぎたかもしれません。
次回は時間配分も気をつけます。

インプレありがとうございました〜。
Response



1pts Ino
ImpressionTime : 2006年03月28日 19:53 (p1p.Upr./4aiU)
シンセの音量が大きすぎると思います。
これのせいで他のパートの叩きが、何を叩いているのかすごく分かり辛かったです。
あと一部を除いて音が真ん中に寄りすぎてると思います。

ラストのスネアロールがなんで乱打になっているのか疑問でした。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 20:56 (p0E10ZtbwuXps)
>シンセの音量が大きすぎると思います。
ノ(´д`*) やっと曲のコメントを頂けましたwww
シンセは真ん中に寄りすぎてしまいましたかな?
ヘッドホンだと多少うるさく聞こえてしまうかもですorz

シンセ以外は結構パン振ったんですが・・・。まだ足りないですかorzorz
いつも自分はパン振りについて言われてしまいますねorz


>ラストのスネアロールがなんで乱打になっているのか疑問でした。
自分もスネアの配置については疑問を持っていまして、
本来ならば、同じ音は基本同じラインに配置。
これに従うならば、スネア音は全部同じラインに配置。
つまりすべて16分縦連打になります。
これだとさすがに叩きづらい?ので
どなたが初めに考えたのかわかりませんが、
1,3などの交互連打に変わっていきました。つまりこの時点で音階無視。
なぜ交互連打に変わっていったのか
わかりませんが・・・叩いていて楽しいからなのですかね。
やはり本来ならばスネアの交互連打、乱打は禁忌なのでしょうか・・・。


まあ、結局自分は譜面つくりが楽しくて仕方ないのだと思います。ノ(´д`*)
これからも色々研究してみますのでwww

インプレありがとうございました。
Response



2pts bs1
ImpressionTime : 2006年03月28日 19:00 (ZLsft.f3t6oFw)
難易度に合わせて曲の構成が変わったりして楽しいですね^^

譜面はreadmeに書いてあるとおりキーボーダーには厳しいですね!
☆10とかずらし押ししまくってやっとのことでクリアしました;;

気になったところを挙げさせて貰いますと、
まず、☆10の途中のスネアロール?の部分でしょうか、
いくらゲージ上昇率が甘く、その後回復できるとは言っても
あれは難易度相応な物なのでしょうか。
また、この曲の譜面ばかりでなく最近の7鍵譜面によく見られるのですが、
バスドラムを叩くキーを途中で1から7にすること、
これがとても気になりました。
正直叩いてて違和感しかわいて来ないのですが…。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 20:43 (p0E10ZtbwuXps)
>あれは難易度相応な物なのでしょうか。
難易度設定は理不尽にも製作者側に任されてしまいます。
なので人(=製作者)によって感じ方が異なってしまう・・・。
☆11にしたら今度は11もないよーっておっしゃる方が少なからず
出てきます。難易度はあくまでも目安と思って頂ければ(^^
こんな回答しかできなくてすいませんorz


>バスドラムを叩くキーを途中で1から7にすること
確かに最近の譜面に多く見られますね(特に本家では高難易度曲)。
そもそも、バスドラを1番に持ってくる、という必要性も
ないと思うのです(本家某曲では4番がバスドラですね)。
問題なのは、今、そのオブジェを叩いていて
どの音が鳴っていることが、把握できていることが重要なのだと
思います。さすがにバスドラパートが一小節ごとにコロコロ変わる
譜面だと、どうかと思いますがwww
違和感を持たれてしまったならもう謝るしかありませんorzorz


インプレありがとうございました。
RES bs1
ImpressionTime : 2006年03月28日 22:14 (ZLsft.f3t6oFw)
一応言わせて頂きますと、自分がおかしいと思ったのは
「同じ音でもレーンを途中で変えて(しかも左右対称の位置に)」
叩かせていることなのです。
例え1番のキーでなくとも、終始一貫していれば何ら問題はないんです。
スネアロールとかメロディーの部分は仕方ないにしても、
バスドラムぐらいは一貫させて欲しいな、と…。

ちょっと伝わってなかったかも、と思ったもので;; すいません。

Response



2pts
ImpressionTime : 2006年03月28日 14:31 (p7UbFmPGp6HX6)
⇒⇒⇒

まさか、レヴェルに合わせて変えてくるとは…。やるな。

専コンでやりたかった。なぜこんな時に専コンは壊れているのか。
曲に関しては若干のマンネリ解消を果たしているとは思いますが
譜面に関してはいつものsun3譜面。ANOTHERは禁忌と言ってもいい。
でもライトユーザーに対応できるようになった点では評価できます。

あとこれは個人的な疑問ですが、幽々様関連曲がないのはなぜだろう。
それはさておき、2ptsを差し上げましょう。

⇒⇒⇒
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 20:32 (p0E10ZtbwuXps)
>譜面に関してはいつものsun3譜面。ANOTHERは禁忌と言ってもいい。
譜面は曲に連動してある程度変わる→譜面が変わってない→結局曲もいつも(ry
もっと精進しますorz

>幽々様関連曲がないのはなぜだろう。
すいません。いきなりExtra〜Phantasmに飛んじゃいましたねwww
ノ(´д`*) やはり反魂蝶は入れるべきだったのか・・・。


インプレありがとうございました。
Response



2pts 天龍
ImpressionTime : 2006年03月27日 20:38 (21T6xIRpfwv6E)
RealForceが欲しくなりました(×

Another譜面、一部の理不尽なところは絶対10じゃないと思われますが、それは放っておいて、全体的にレベルアップしていると感じます。
とはいっても、これ以前のプレイしたことのあるBMSの中で一番新しいのがUltimate Truth -final Collapse-だったのですが。(×
不満点といえば前述したANOTHERのごく一部の譜面と、事実上曲の後半部分自体が隠しになってること、辺りです。

オブジェ数が足りるならHYPER〜ANOTHERを全部繋げたバージョンがあっても面白いかもしれません。俺にはBMS作成能力がないので無理ですが…
ありがとうございましたっ
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 20:02 (p0E10ZtbwuXps)
>一部の理不尽なところは絶対10じゃないと思われますが
確かにbpm180で穴ホープ譜面は☆10.7くらいあるかもしれません。
ハードクリアはかなりきつそうですね。

>事実上曲の後半部分自体が隠しになってること
これはどうしても隠しにしたかったのですw
(理由はsun3の遊び心というのは内緒ですwww)
もともと減点覚悟だったので仕方ないですノ(´д`*)

もっと、以前のPDODよりもきつい隠し(インプレの話題にならないくらい)にしようかと
思いましたが(下手すりゃ事実上完全隠し)。

結果として多くの人が穴譜面〜を見つけてしまって・・・ノ(´д`*)
ある意味ショックですwww


インプレありがとうございました。
Response



2pts DLL
ImpressionTime : 2006年03月27日 15:10 (sovkR4DcMDfe.)
音の壁を超えましたねw最高です!!(←謎ww
ご本人が仰られる様にいつもの作品とは少し違った感じがあって、それがまた斬新でとてもよかったです。ごっつぁんです
俺は作曲に関してはど素人なのでよく分からないのですが、自分的には最後をもう少し盛り上げて欲しかったなと思うしだいです。。そしてバシッ!!とキめて終舞!!みたいな感じww
今回はそう言う俺のワガママも踏まえて2Pをつけたいと思います。お疲れ様でした♪
これからもかなり応援しますので、かっこいい曲をドンドン作ってくださいww
ありがとうございました

RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 19:54 (p0E10ZtbwuXps)
>自分的には最後をもう少し盛り上げて欲しかったなと思うしだいです。
実は穴の最後に「再臨・反魂蝶」(以前にBMSで再現した反魂蝶を改良)
とか付け足してたんですが、諸事情でボツにorz
だから、最後フェードアウトで終わってしまったんですorz

もっと別な何かで盛り上げればよかったんですが・・・。


インプレありがとうございました。
RES DLL
ImpressionTime : 2006年03月29日 01:26 (sovkR4DcMDfe.)
成る程、それで少し不完全燃焼だったんですね(^^;)
でも、数少ない東方BMSの中でも自分的にはすごくカッコイイアレンジだと思うので(HYPERなんかは特に)このままにしてしまうのはチト勿体無いと思ったり、、

もし時間があるのなら、snu3さんの感性がベストを示すまでこの曲を修正してもらいたいなぁなんて、、(←おい無茶言うなw

いずれにせよ、とても楽しませていただいたので感謝です♪ありがとうございました
Response



3pts EPS.A
ImpressionTime : 2006年03月27日 14:04 (prKPwW5pBexYY)
毎回楽しくプレイさせて頂いています。
今回の曲はしつこくなく、あっさりしすぎてもなく、
この絶妙なバランスが気に入りましたw
譜面も叩きやすく、いい感じでした。
3ptsどうぞー。

ご馳走様でした。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 19:48 (p0E10ZtbwuXps)
>今回の曲はしつこくなく、あっさりしすぎてもなく、
なんかラーメンのリポートみたいな表現ですねwww
譜面もいろいろ試行錯誤して作ってみました。
HYPERはやはりこのくらいの難易度がちょうどよさそうそうなんですね。


インプレありがとうございました。
Response



2pts レナ [URL]
ImpressionTime : 2006年03月27日 09:22 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく。
なるほどなるほど、繋がってるんですねー。
お見事デス。
音の空間処理とか上手いなーと思った反面、全体に抑揚がないとも思いました。
譜面についてはもう熟練の腕と形容するしかないですね。
攻撃的、という感じが譜面に出ていてもいいんじゃないかなとも思いますけど。

次回作も期待してます!
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 19:46 (p0E10ZtbwuXps)
>全体に抑揚がないとも思いました。
各譜面ごとに抑揚をつけられればよかったのですが・・・。
つながってる半面で、別な問題もありますねorz
これからの課題になりそうですノ(´д`*)

>攻撃的、という感じが譜面に出ていてもいいんじゃないかなとも思いますけど。
攻撃的な譜面・・・。
なるほど。譜面一つでもたくさんのことが
表現できそうですねwww

インプレありがとうございました。
Response



3pts よし44
ImpressionTime : 2006年03月27日 04:46 (p4Ps9YdOKzhr2)
いつも新曲が出るたびに楽しませていただいてます。

うどんげ→の7key hyperは出来ませんでしたが、これは何とか。
normalはちょっと盛り上がりがないような気がしましたが、
hyperは凄く楽しかったです。叩き甲斐がありました。
音も耳に気持ちよかったです。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 19:21 (p0E10ZtbwuXps)
>うどんげ→の7key hyperは出来ませんでしたが、これは何とか。
よかったですw
NOMAL〜HYPERはできるだけ万人向けの譜面を
作ろうと努力しましたw
NOMALは譜面でできるだけ盛り上げようとしましたが・・・ノ(´д`*)


インプレありがとうございました。
Response



3pts TAS
ImpressionTime : 2006年03月27日 02:14 (so3SCWnbflPNc)
妖々夢道中(HYPER)は抜けられましたが・・・ネクロ(ANOTHER以降)は無理っす・・・冗談抜きに、Lunatic。
難度ごとに楽しめて素晴らしい出来だと思います。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2006年03月28日 19:19 (p0E10ZtbwuXps)
>ネクロ(ANOTHER以降)は無理っす・・・
穴以降は自分の好き勝手に作った譜面なので・・・
出来ない人には「すいません」と謝るしかノ(´д`*)

インプレありがとうございました。
Response



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