LAST CLAYMORE

AGGRESSiON

seatrus

7Keys
bpm : 222 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/06/19 18:46
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/seatrus_frontier/seatrus-aggression

コメント

俺 が 無 名 戦 だ ! ! ! !

BMS作るの初めてなので不安ですが頑張ったので遊ぶでけでも是非お願いしまひゅ。

おえw
ぐかぬつ。

詳細情報
Team
BMS Artist seatrus mail URL
Genre LAST CLAYMORE Original・Self
Source ----- -----
Title AGGRESSiON
Size 58360KB BGA BGI only・Self
Level ★x2〜★x12 BPM 222
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/7zvshenl741n8ac/AGGRESSiON.zip?dl=0
製作環境

えふえる。

Regist Time2018/05/30 00:36 Last Update2018/06/19 18:46
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Impression

Points

36
IMPRE
102
TOTAL
2.83
AVERAGE
3
MEDIAN
1
I Know

Short Impression

4
tcheb   2018年06月19日 12:45 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
曲の完成度は高いと思います。BMS化が雑なのと、後半いろいろ詰めすぎてゴチャゴチャしているように感じたのが残念でした。
3
DRIVE.   2018年06月16日 20:09 (IDgEytHNKMTp.UzPogJP)
曲調がドストライクで、展開していく勢いが良いですね!譜面の難易度が詐称で気になったところと、曲の音色一つ一つがぶつかり合っているのをミックスで改善していくことが今後の課題になってくると思います。制作お疲れ様でした。
4
TRIAL   2018年06月16日 19:38 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
めちゃんこカッコイイ!個人的にはNとHの中間的な譜面が欲しいなと思いました
3
おさとう   2018年06月13日 22:12 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
やりたいことの方向性は伝わったのですが、全体を通して特にパーカスの音が大きすぎてメロなどを潰していてもったいないと思いました。あと譜面がどうにも・・・(SPH前半の音が分かりにくい所、後半のLN)と感じるところが多かったので、BMSにする過程を見直すともっと良くなると思います。
3
YUTTER   2018年06月11日 20:57 (4hPiVNRVmFl81pTdlIJP)
展開が面白い楽曲でいいなと感じました。サビ以降のLN地帯がすごく密度濃かったのが印象的でした。あとはミックスですかね…
4
あとぅす   2018年06月10日 11:38 (cPk9GbypeqVgqIqxOsJP)
メロディ、展開はものすごく好きで5点!と言いたいのですが前半のピアノの音量と譜面で少し勿体なく感じてしまいました。制作お疲れ様でした!
3
qfeileadh   2018年06月09日 13:59 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
作りたいものが作り切れてない、っていう印象でした。音全体にまとまりがないように聴こえたのでもっと楽器と楽器がくっつくようなミックスとか研究されるといいと思います。あとは後ろの空間がかなり乏しいのでとりあえずのリバーヴをちゃんと挿すだけでもかなり変わると思います。
4
KAH   2018年06月08日 23:58 (rYOBXnaSEnBVcvo4OsJP)
曲の展開がとても熱くていいですね!目立たせたい音が喧嘩しあっているので、音量調節(ざっくり言えばミックスですけど)はもう少ししっかりした方が良いと思います!譜面の配置なんですが、LNの配置はもう少し考えた方が良いかと・・・
竹雀   2018年06月08日 23:18 (t20iAOe4RRm0vK9e.cJP)
譜面の難易度の差が場所によって激しいのと、ロングノートが多用されているのが個人的には遊びにくかったです。曲の方は、サビの部分で音がもっと分離してるともっと疾走感でるのかなと思います。
2
古城チヒロ   2018年06月07日 20:16 (8aK8R01sa4w66qx9YsJP)
H・A譜面をプレイしました。正直、譜面の出来がかなり良くないと感じてしまいましたね… 製作お疲れ様でした。
3
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 22:49 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Good!!
2
kazu   2018年06月06日 00:32 (eVYoyvoIDJVaDtjnp.JP)
I know ! 譜面の緩急の差が激しいのが気になりました。もう少し全体的に散らす事を意識するといいかもしれません。制作お疲れ様でした。
5
HAROLD   2018年06月05日 22:36 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
視聴ではパッとしませんが、ひたすら譜面を楽しめました。後ろでなってるシグムンドっぽい過剰な音もいいですね。速いし、展開もあるので打鍵するのが盛り上がるし終わり方も好きです。プレイすれば楽しめるので個人的に高評価とさせていただきました!
3
Lemi.   2018年06月05日 21:38 (E5V5tFcjTixoxIwiLoJP)
制作お疲れ様でした!楽曲についてですがリズムの埋め方がとてもうまく感じました、飽きないです!前半はピアノのメロがキックに押し流されてるのでもっと大きくてもいい気がします。あとBMS側と視聴音源側でミックスがだいぶ違うのも気になりました。N譜面は詐称です。これは5〜6相当であると感じました。
3
@gra_pha   2018年06月05日 12:02 (bq8vREz5ByOnr4wuOsJP)
叩いてて楽しかったです。しかしめちゃくちゃむずいっすね
5
rat   2018年06月04日 22:15 (mMvth7lR6uMX2xzaWAJP)
いい曲!!配置やばい!!!楽しい!!!!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    3
    asahi33  

    キックとベースだけ音やたらでけえ!!!!!!!!!
    この音量だけ-30%くらいしてればすげぇいい感じなのにーって思いました。
    展開はハチャメチャなお祭り騒ぎ感あって好きです。ただbpm222ってハードルが高いので(言ってる意味は多分わかると思います)無難に200とか190くらいでも良かったかなーと思います。むしろスピコア顔負けの270とかでもよかったも。
    何にしても自分はそんなに悪くない作品だと思います。音量バランスだけは要改善ですね。

     
     
    2
    わっふゑ  

    既出ではありますが、BMS化び伴う音質の劣化が著しいため、非常に惜しいなぁと感じました。
    視聴の段階でかなり光るものを感じていたため、本当に惜しいです……!
    それに加えて、なかなかの前衛的な譜面で何度もプレイしようとは思えないものになってしまっていたように思います。

    ご自身でプレイしてみる
    誰かにプレイしてもらってみる
    他の方の譜面を研究してみる
    等々すると気づくものがあるのではないでしょうか(既にやっていらっしゃるようでしたら申し訳ないのですが…)

    BMS化に関しても譜面に関しても
    数を作っていくとより良くなっていくのかなと思います。
    制作お疲れさまでした!

     
     
    2
    xyst  

    SPNをプレー、他は鑑賞です。
    楽曲について
    楽曲構成、展開のさせ方、メロディライン。
    この三点は相当レベルが高く、個性的でとても魅力的です。間違いなく武器として誇れる光るものです。
    曲調もジャンルのLAST CLAYMORE,曲名のAGGRESSiONに偽りなく、BGIも雰囲気に合っていて素晴らしいです。
    ただ気になる点もちらほら。
    ・前半のピアノの音量が小さく、せっかくのメロディなのにリズム隊の音量に負けてしまっているためピアノの音量を上げたほうがいい
    ・ブレイク地帯もピアノが右手一音、左手一音なうえにピアノオンリーなので寂しさが目立つため左手はせめて単純でもいいから和音にしてほしかった
    ・サビのベースはもう少しゴリゴリした太い音がいいかなと思いました。全編にわたってノーツにアサインされてないようなので、この曲調だと単純な裏打ちよりも音量のオートメーションをサイドチェイン気味に書いた方がノリにつながるかと思われます。
    ・ほかの方もおっしゃってますがbms化にあたって音割れが非常にもったいないです。恐らくマキシマイザさして書き出してしまっていると思われますので、2mixでの書き出しを推奨いたします。

    譜面について
    全体的に音階無視や必然性の薄い配置が多いため打鍵感が薄れてしまっています。
    ex.
    ・A譜面、サビでなぜか突然キックが7鍵に移る。その後のCN地帯は1鍵に戻る。基本的にアサインされた音(特にキックのような音)はなるだけ動かさないほうがいいと思います。
    ・全譜面、最初のピアノ。音は上がっているのに折り返しというわけでもなく右から左への階段になっている。鍵盤という媒体を使うゲームである以上、音階の無視は若干頂きづらいです。
    また、難易度バランスが正直良くないです。
    ex.
    ・SPHのサビ後階段とCN+隣接鍵盤の超押しにくい配置周りが特に難しく、ここだけ☆11-12近くある
    ・SPNは全体的に☆3、局所的に☆4、サビ前から難易度が上昇していき、サビで訪れる4すらはるかに逸脱した3鍵6鍵の16分トリルが青白混合の配置かつBPMの速さも相まって☆6-7近くあります。さすがに☆2で飛んできては絶対にいけないレベルで、こればっかりはちょっと"あかん"感じになってしまってます

    全体的に酷評こそしましたが、全体的な技量は十分高く、特にメロディのセンスや展開の仕方、音ゲーボスらしさなどは無名戦で断トツです。
    次の作品を非常に楽しみにしております。制作お疲れさまでした。

     
     
    3
    Setca.  

    曲良いな〜〜〜〜 王道で好きです。

    もう散々言われてると思いますが、やはり自分もBMSでの音割れ等が気になりました。この辺改善されると強い。とは言えこの辺は慣れの問題もあると思いますし、そんなに悲観する事でもないのかなと。曲がしっかりしてるってのは明確な武器になるのではないでしょうか。

    HYPER譜面をプレイさせていただきましたが、個人的には嫌いじゃないですね。ANOTHER譜面は某疾走したり爽快だったりするゲームかと思いましたが、方向性自体は結構面白いなあと思いました。

    BMSとして見ると改善の余地がまだまだありそうですが、曲としてはかなり好きです。今回はこちらの評価でお願いします。
    制作お疲れさまでした!

     
     
    2
    69 de 74◆ZqyAjj623wPi  

    正直な所、ただただ「譜面を難しくしてやろう」という気概しか感じませんでした。
    序盤はピアノが狭まっていたり高域が足りず、またブツ切りのためテレレーン…という音もしょっぱく聴こえ、
    中盤からはゴチャゴチャとした展開や配置に加えLN+皿+キックとかいう人類にやらせる気の無い配置が多く、
    全くもって楽しめませんでした。というかテストプレイしたのか疑いたくなります。
    (ご自身がクリア出来るなら一部のモノ好きのマニアな方々には刺さるとは思いますが…)
    とにかく余計なモノが多く感じたのですっぱり切り落とした方が整うのかな、と思いました。
    次回作に期待します。制作お疲れ様でした。

     
     
    4
    G.G. Maeda  

    こういう勢いで最後までぶっちぎる曲はかなり好きです。


    前半はピアノパートはアンビエントでも使えるかもしれないぐらいおとなしいのに、その下でゴリゴリのベースやキックがドゥンドゥンしているギャップが大変気に入っています。後半も、前半から予想される展開に反してシンセリードでメロディが入ってくるところなど、曲の展開が大変面白かったです。


    ただ、前半は少し低域パートが強すぎてメロディなどが薄れているので、そこは改善するとかなり良くなると思います。後半は少し譜面(ANOTHERをやりました)がぶっ飛びすぎているので、もう少しLNの配置などを変えると良いかと思います。


    全体的に曲としてはかなり好きだったのでこの点数です。次回から譜面や音切りが改善されると、かなり”強い”作者になるんじゃないかなと思います。制作お疲れ様でした。

     
     
    3
    Black  

    カッコいい曲! けどもうちょっと惜しい感じ…!

    疾走感と力強さに関してはめっちゃ伝わってきます! ぶっちゃけたところメロディは結構好きですw
    ただ、bms化した際に音のぶつ切れやノイズが入ったのか、全体を通してちぐはぐな部分が目立つような感じになってしまっていて、それがとてももったいない…
    その違和感となる部分を消したり、もっと綺麗に自然に聴こえるようにするだけでもだいぶ変わってくるんじゃないかなと思います。
    あと、譜面ももう少し練れるかな…と。表記難易度+1になってたりする部分(私がやった☆2でもそうでしたが)もあったりしたので、他の譜面を参考に組んでみたりするのもいいかと!

    1枚絵とかもかっこよく、全体的にいい感じにまとまってただけに本当にあと1歩が惜しい作品だと思いました。
    なので、今回はこの点数にさせていただきます! これからの更なるレベルアップを楽しみにしていますよ!

    製作お疲れ様でした!

     
     
    4
    ume  

    視聴音源のクオリティはとても高く、無名戦楽曲としてみてハイクオリティだと思います。メリハリをつけて最後にぶち上げる展開がしっかりしていていいですね。
    メインのピアノの音が小さいのでもう少し大きくしてもいいかなと思いました。

    しかし皆さんの言うようにBMS化がうまくいっておらず、序盤のピアノのぶつ切り感、音割れ、LNが異様な配置の譜面などがとても足を引っ張っています。
    特に楽曲→BMS化の技術は独特なものが多くあリ、知らないとわからない様なものもあるため初BMSであれば致し方ない面はあるのかもしれません。
    色々調べたり、周りにBMS製作経験のある人がいればアドバイスをもらったりしてもよいかもしれません。
    BMSとしての完成度をより高めた次回作に期待しています!

     
     
    1
    kooridori  

    制作お疲れ様です。
    割と突っ込みたいところが多く、ロングインプレさせていただきます。

    曲はさすがだと感じました。しかし、BMSとしてはちょっとないかな…って感じです。
    全体的に音割れていました。特にスネアとリードが割れててちょっと聞くに堪えない感じでした。
    また、音切りが雑すぎるのかミスってるのかだいぶノイズが入っていてプレイしてて辛かったです。
    また、譜面がいいかと言われればそうでもなく、「こうしとけば難しくなるやろ」ひどい配置をただ並べたみたいな感じでプレイしてて楽しさを見出せませんでした。
    いくつか辛辣なことを書かせていただきましたが、曲はとてもいいと思うので、BMSについてちゃんと勉強すればいいものが作れると思います!

     
     
    1
    箇条書き  

    ・音切りが雑
    ・若干音割れ
    ・前半と後半で譜面の難易度のバラつきが激しくてツラい
    ・曲が全体的にまとまりがない
    ・曲のオチがフィルターかけただけだとなんか寂しい

     
     
    2
    syuuroku  

    曲前半に対する後半の疾走感が半端ないですね!
    溜めに溜めてぶっ放す感じ、嫌いじゃないです。
    ただ、序盤に音が途切れている部分があったり音割れしていたりと、BMS化の際に劣化してしまっているのが痛いですね……。

    譜面はN,H譜面をプレイしましたが、まずNormalは明らかに☆2じゃないです。最低でも☆5はあるかと思います。
    そしてHyperは終盤の配置が気になりました。一つ飛ばしのLNの間にノーツが入っている配置は数回見たことがありますが、それが頻繁に出てくることは(少なくとも☆10程度では)恐らく無いです。
    それと、これはNormalだけですが、#105に配置ミスがありました。そのせいで曲が終わった後に要らない音が鳴ってしまっています。

    曲は良かったですが、その他の部分で粗が目立っていました。
    少なくとも譜面に関しては、BMSや本家の譜面に多く触れることで確実に良くなると思います。

    制作お疲れ様でした!

     
     
    2
    E0ri4  

    某青い人をリスペクトした感じで曲はかなり好きで視聴した時から気になってただけに少し残念でした。
    サビの勢いやメロディセンス、曲の展開、構成はやはり音ゲーコアを作り込んでるだけあるとは思いましたがサビまでの繋ぎが少し寂しく感じました。

    BMSを初めて作るということなので仕方ないところもあると思うのですが、視聴音源に比べ音質が劣化していたり、鳴るべきところで鳴っていない音があったり、キー音のプツプツなどBMSとして粗い作品だなと思いました。
    それとBMS化して音割れする現象、過去に自分も指摘をもらったことがあるんですけどDAWでミックスする際、マスターのボリュームは一切弄らず、各トラックのボリュームを下げると改善されたのでミックス面の方を改善すると音割れが無くなると思います。

    N譜面をプレイしましたがN譜面とH譜面のレベル差がありすぎたのでN譜面をB譜面にしてもう一つ間くらいのレベルでN譜面を準備すると良かったかもしれません。

    BMSの評価ということで今回はこのような辛口な評価になってしまい誠に申し訳ありませんが本当に良い曲を書いているので経験を積んでまた次のBMSイベントに出ることを楽しみにしています!

    制作お疲れ様でした!

     
     
    1
    Lennon  

    ごめんなさい。めちゃくちゃダメ出しさせてください。
    まず、スネアの音が割れていたり、ピアノの音がリバーブぶつ切りで、プレイしていてかなりの違和感を感じました。また、全体的に音量バランスやミックスがおかしくなっていたように思います。
    さらに、譜面的にも「難しくしようとした」、もしくは「この音はこの配置」と言わんばかりのLN+皿や片側に偏った配置があり、何を叩いているのかいまいちはっきりとしないキー音があったり、纏めると演奏感がまったくもってなかったです。正直なところ、BMS作品としてはかなりクオリティが低いと感じました。
    視聴音源ではめっちゃ曲もかっこよくて期待大だっただけに、非常に残念です。次回作に期待します。制作お疲れ様でした。

     
     
    2
    R*uLuru  

    メロディラインや後半のドラム系は良かったですが、全体的に音域が埋まっておらずスカスカ感があります。
    また音割れがあったり、キー音のぶつ切りによって演奏感が薄れノイズも入ってしまっているのが気になりました。

    譜面もどこを叩いているか分からない部分が合ったり、CNがらみの演奏感のない押しにくい配置などがありもう少し配慮した方がいいのかな思いました。
    メロディやラストへの展開等好きな部分もあるので、今後に期待します!

    製作お疲れ様でした!

     
     
    4
    unknown player  

    良いラストクレイモアですね
    緩急のある展開やメロディにセンスを感じました
    ただ、BMS化において問題点が少々あったように感じました
    音切や譜面配置など良くしていける点があると思います
    BMS制作について相談等してみてはいかがでしょうか
    ミックスについても、低音を補強したりリード、ベースの音を洗練させればさらに強い曲になるはずです
    個人的にも氏のこれからのBMSには期待しているので
    是非今年のG2Rにも参加して活躍してほしいです
    制作大変お疲れさまでした

     
     
    3
    SOMON  

    安定感ある前半からの後半の疾走感すばらしい!

    最初のコード進行も王道な感じで大好きです!
    後半にがっつり来る感じも音ゲー感があってとても良かったです。

    ただ譜面が自分にはちょっと合わなかったです。
    特にLN帯付近や隣接配置が多く単純に押しづらい部分が多いせいか曲の爽快感を譜面が阻害している感じしてしまいました。

    少し辛口になってしまいましたが、曲の展開やメロディはすごくタイプです!制作お疲れさまでした!

     
     
    2
    Arishima_Caprico  

    制作お疲れ様でした。

    う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んめっちゃ惜しいなぁと感じました。
    展開やここぞでの見せ方、メロディセンス、非常にハイクオリティで尊敬します。
    ただ、BMS化した際に頻繁に音割れやミックスバランスが凄まじく崩れていたりと折角の名曲が非常に勿体無い…………。

    譜面の方もAnotherの方がちょっと………うーん……これは………ちょっと配置エグすぎやしませんか………。
    Hyperの方にも言えますが後半の方もうちょっと演奏感の感じる凝らし方をしてもいいかなぁと。

    曲が非常に良かっただけにBMSが非常に勿体無く感じました。これからに期待しています!

     
     
    3
    Lian  

    A譜面プレーしましたが癖が強すぎる感じがしました。局所難が過剰過ぎるのと、LN配置がかなりギリッギリのライン攻めてるので…
    あのLN自体は迫力はあるし実際叩けると結構楽しいので、オマケの黒穴とかで配置するなら面白いかと思います。

    曲に関しては、音ゲーで育ってきた人間としては凄く親しめる感じで良かったです。
    前半のピアノフレーズが音数的にもメロの内容的にもちょっと物足りない感じではありますが、後半思いっきりアゲる感じは好きです。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    3
    oinu(PANDA TRAX)  

    自分の環境だとほぼ音割れで終わったので視聴音源と譜面で。
    王道なハードコアでカッコ良い1曲だと思います。ただ、サビ前のワブルベースは無い方が良いかなと。
    H譜面をプレーしましたが、「おっ」となった箇所があり楽しかったです。ですが、少しやり過ぎな箇所があったのが残念です。

     
     
    2
    みーに  

    ・曲
    “蒼の波動”を感じるシンセリードだ…
    ブレイクからサビに移るまでがちょっとアガり切らない感じかな〜と思いました。尺が2分を割っているのにサビに行くまでにかなりもったいぶった展開をしている関係でそのあとの時間的余裕がなくなっているのが原因かな〜と思うので、全体の尺を2:20くらいにしてでも露骨なビルドを挟むか、Aメロ(0:09~0:34)をもうちょっと端折るかするとバランスがいいかなと思います。しかし全体的なサウンドの質はめっちゃくちゃ高いと思います!見習いたい…

    曲全体としてはそのくらいで概ね良いと思うんですが、BMS化した際の音質の劣化(ぶつ切りノイズ、音割れ、あともしかするとBGMちょっとズレてる?)が気になりますね…この点がかなり曲の良さにダメージを与えている感があるので、次回以降は対策を考えた方がよいかと思います。
    ・譜面
    Hyperをプレイ。初の10クリアになってしまった…
    終盤以外の配置が10にしては比較的簡単な上ノーツ数に比してかなり高TOTALなので、ことHyperに関しては結構適当にやってもクリアできちゃう感じでした。あとは終盤の隣接+ロング絡みが異様に難しいのでもうちょっと押しやすい配置でもよかったかなと思います…しかしそれでもある程度引っ掛けていればボーダー割らないレベルのTOTAL値でしたが…

    曲はかなり良いと思うんですがBMSとして見るともうちょっとかな〜と思う点が多いので今回はこの点数で!

     
     
    2
    KaKi  

    以前から存じ上げておりました。サウンドが着実に進化していってるなと感じます。

    リードの音色や重みのあるベースは非常にGOODです。ブレイクからの展開がアツい。
    反面、前半がピアノ以外が乏しい割には肝心のピアノがメロも音色もしょぼくて拍子抜けしてしまいました。
    クラッシュがうるさかったり、スネアが小さかったり、各トラックの処理が甘かったりと、ミックスにも改善の余地がありそうです...。

    曲だけ聞くと3,4点くらいの作品だなといった感じなのですが、譜面がお世辞にも良いとは言えませんでした。(SPA)
    ピアノがアサインされたLNや7鍵に配置されたキックは演奏感の面で微妙でした。
    譜面のラストも、とりあえず詰め込んだだけといった印象で、あまり芸がなく(特にLN)、良い譜面とはいいがたいです。

    氏はSDVXが達者だと認知しておりますので、もう少し譜面も凝ってほしかったな!と思いました。制作お疲れさまでした!