Regist No.20
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BMS Artist F/A18 mail URL
Genre Game Music Copy・Other
Source 東方永夜抄 紫光凛祐羅
Title シンデレラケージ 〜 Kagome-Kagome 〜
Size 9100KB BGA none・none
Level ★x4〜★x9 BPM 135
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www3.ocn.ne.jp/~fa18/
Comment (2006年04月02日 18:33 更新)

お久しぶり&初めまして。
F/A18と申します。
東方BMSイベントと聞いて嬉々して作成に勤しみました(謎

曲は東方永夜抄より5ステージ道中の曲です。
カゴメカゴメですね。

・難易度について
7LINE:あまり7LINEやらない人でもクリア出来る様に目指して作成したEASY難易度を一つ混入しています。この機会に是非。
14LINE:DPは今回気合入れて作りました。上級者向けです。

それでは宜しくお願いしますm(__)m

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3月25日2:20追記

7LINE☆6にて曲終盤で一音抜けているという致命的な配置ミスが見つかりました。
2006年3月25日2:20以前にDLされた方は差分BMEファイルをご用意致しましたのでお手数かけますがDLの後、上書き願います。(これ以降は修正版を同梱してあります)
折角のイベントに水を差してしまい大変申し訳有りませんでした。
引き続き宜しくお願いしますm(__)m

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(管理者より)

部門統合に伴い、登録データをRe-3会場から移行しました。

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4/2 18:35 追記
曲名を間違えておりました(汗
ご指摘ありがとう御座います。
プレイには全く支障ありませんが3/31 22:00以前にDLされた方で気になる方はエディタで直していただくが
http://www3.ocn.ne.jp/~fa18/Kagome2.zip
↑これを上書き下さい。
お手数おかけします m(__)m
製作環境 SC-8850
Regist Time2006/03/30 03:55 Last Update2006/04/02 23:57


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1013pts1.3pts

 

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1pts BACO (Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:57 (gycsJtD7f9MaI)
時間なくなってきましたので、簡潔モードで;
ブラスの音がやっぱり引っかかります;;
元MIDI聴いてみたところ、元MIDIの方はそこまで気になるほどでもなかったので、音源の差なのでしょうか;
原曲、MIDI版と違いが感じられたら、どのようにすれば近づけるのか試行錯誤したほうがいいのかも知れません。
それより気になったのは譜面ですね。
見栄え重視しすぎて音階無視が目だって面白く無かったです。
DP譜面も、極所だけ難しくて、後はSP譜面だったので拍子抜けでした。
SPDP共にメインのパートがブラスしか叩けないのはもったいないです;;
しかし、元MIDI見るとかなり細かくパラメーターを指定しており、その移植作業は困難を極めたのではないでしょうか・・・
次回作は、コピー率・譜面にもこだわったものを期待します。
製作お疲れ様でした。

P.S.
あとDP譜面作る時はできるだけ無理スクラッチは避けるように配置しましょう^^;
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月09日 01:59 (p4nOFiAjjYdlY)
>元MIDI聴いてみたところ、元MIDIの方はそこまで気になるほどでもなかったので、音源の差なのでしょうか;
完成から日数を置くとその「引っ掛かり」というものが段々見えてくるようになりました(;
作ってる間はやや盲目になりがちになってしまうようで・・・これは慣れるしかないですね(汗

>その移植作業は困難を極めたのではないでしょうか・・・
はい、かなり(汗
しかしなんとしても形にはしたかったので自分なりに足掻きました。


インプレありがとう御座いましたm(__)m
Response



1pts Johnny [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:51 (p6Yqq/s0Nek3E)
・音、それに尽きる。
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月09日 01:49 (p4nOFiAjjYdlY)
むぅ、今回は音編集がややよろしくなかったようですね。
精進します。

インプレありがとう御座いましたm(__)m
Response



1pts #268
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:14 (za.FTzTzRWIkI)
初めに
時間があんまりないゆえ、よくも悪くも印象に残った作品のみインプレします。
原作を知らないゆえ見当違いなことを言っている可能性がありますが御了承のほどを。

コピー曲ということですがほかの作品と同様の視点でインプレします。
まず既出ですがメロディーのブラスが弱弱しいです。
もっと太い音を持ってきてほしかったところです。
次にこれも既出ですがドラム隊が頼りない感じがしました。
そして一番気になったのが低音部分の弱さでした。
原曲がそうなのかは知りませんがドラム含めても低音部分の支えがほとんどないように感じました。

原曲や元MIDIがどうであれ、完璧でないならそれを補ってよりBMSとしての完成度を高めていくのがコピー曲や借りMIDIの課題だと思います。
SC-8850ならもっといい音出せるはずです。
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:56 (p4nOFiAjjYdlY)
うーん、音が弱いとのことですがもう少し音圧を厚めにした方がよかったかもしれませんね。
メーターがバンバン振り切っているのを見てやや薄めにしたのが裏目に出た感有り(汗


>SC-8850ならもっといい音出せるはずです。
宝の持ち腐れにならないように頑張りたいと思います(^^;


インプレありがとう御座いましたm(__)m
Response



2pts kusofumenの鑑賞が好きです(^^)
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:00 (A03B2S/L1cWpU)
曲のことについて言わないつもりでしたが、どうしても気になるので2つだけ言わせてください。
・三味線の音が安っぽい。スカスカ。
・音、曲がってますよね。
音の曲がりは、隠し味という意味で故意に曲げたのかもしれませんが、あまり良くは感じることができませんでした。三味線も、「え、それだけ?」という感じで。原曲では、勢いを殺すことなくスムーズに三味線が鳴っているのですが、どうしてもこちらは落ちすぎているように感じました。

で、譜面の感想を。
とりあえず…もっと叩かせてもでしょう。もっと詰め込んでいいでしょう。原曲はステージ5という話の肝の位置で流れるところなので激しくしてもいいはずです。でも最初に入るピアノはなかなかおいしかったです。
その後は普通の譜面になってしまいましたね。おまけに、音が途切れる箇所がありました。小節ごとの微ソフランはそれの埋め合わせだと思うのですが、BMS側でつなげるよりも、音として繋げた方がすばらしいものになったと思います。
全部通して叩いた感想は、メロディの上がり/下がりと逆の配置・リズムさっぱり・メインメロディだけ叩いた というもので、良譜面とは言いがたいです。ですが、「お前は譜面作りが下手だ」といっている訳ではありません。

正直1点と言いたいのですが、難易度別にいろいろな譜面があったので2点です。
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:44 (p4nOFiAjjYdlY)
うーん、どうやら音作りに関しては要勉強な様ですね。
今までのやり方ではBMSとして形は成せるがその先に進めないような気がしてきました(^^;

譜面に関しては最初に入るピアノのところは上手くいっているみたいなので良いところは生かしつつ改良できるところは改良できる様、今後作成の上で考慮したいと思います。

インプレありがとう御座いました m(__)m
Response



1pts ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年03月31日 15:59 (eaYOHntfpEX5U)
コピーBMSなので譜面重視の評価で行きますネ。
やはりメロディーのみの譜面が続くというのは少し直球過ぎますね。
ドラム隊や他のメロディーを上手い具合にかみ合わせつつ
常に弾かせたい音を持ってくるのが良い譜面だと思います!

そして音のほうなのですが全体的に弱い気がします。

今回は1Ptsで。製作お疲れ様でしたー。
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 19:51 (p4nOFiAjjYdlY)
>ドラム隊や他のメロディーを上手い具合にかみ合わせつつ
>常に弾かせたい音を持ってくるのが良い譜面だと思います!
うーん、言われてみると今後私がBMSを作る上での課題そのままですね。
「これは面白い」と思った作者様のBMSを参考に精進したいと思います(^^;

インプレありがとう御座いました m(__)m
Response



2pts jrafhgs
ImpressionTime : 2006年03月31日 13:39 (cdRipwd5sC6IM)
An original tune is loved. I think that reproduction was quite good of this.
However, it is possible to visit as lost considerably in respect of arrangement.
You had to have become a surely wonderful work if it finished it up
by a detailed content by the abundant use of the Wave enhancing definition.
Please hold out. If it is you, it is possible to do.
Keep defending the tradition of the copy field!!
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 19:44 (p4nOFiAjjYdlY)
I want to announce a more interesting work in the future.

I want to keep making copy BMS in the future.
Because I like copy BMS.

Thank you for playing.
Response



1pts juno
ImpressionTime : 2006年03月31日 03:41 (p3.1ecJF8NECI)
はじめまして. 初インプレですがよろしくお願いします.

コピー部門ということで, 叩き心地に焦点を合わせ評価させていただきます.

個人的には主旋律を追いかけるばかりの譜面はマイナスです.
リズム隊を混ぜると楽しい配置になったのではないかと思います.
逆に, 序盤と後半の「かごめかごめ」周辺は良い配置だと思います.

楽曲のノリが譜面にうまくマッピングされていないという印象ですので,
総合では 1pts とさせていただきます.
制作お疲れさまでした. 今後のご活躍にも期待しています.
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 19:33 (p4nOFiAjjYdlY)
>リズム隊を混ぜると楽しい配置になったのではないかと思います.
確かに面白いBMSはリズム隊の入れ方が上手いですね。
この曲ではどう叩かすか迷ったんですがどうも上手くミックスさせることが出来ずこんな感じになってしまいました(汗

「かごめかごめ」周辺は楽しめていただけたようで嬉しいです。
今後はどうすれば楽しい配置になるか考えながら作成に取り組みたいと思います。

インプレありがとう御座いました m(__)m
Response



2pts GYAON [URL]
ImpressionTime : 2006年03月30日 08:02 (p6nAKH.CX60NI)
一通り、全譜面プレイしました。
どうも配置というか、叩かす事の出来る音(パート)が少ない感です。
Waveのパート分けをもっとして配置バリエーションを場面場面で広げると良いと思います。
とくに#15〜46は、メロとスネアしか音分けしてないので、
ここでもっと色々構成を練れたと思います。ダレてきますので…
あと微妙な音階無視が気になってしまいます(^^;
音はc_tr12***〜.wavがちょいと揺れすぎ?なのかな…。帯びてない方が
個人的には良いような気がしましたが、原曲知らないので何とも言えませんけども・
三味線の音はなかなか良かったと思います。
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 19:27 (p4nOFiAjjYdlY)
>#15〜46
曲をループさせてますが今考えるとループをやめてあっさり仕上げてしまったほうがよかったかもとか思っております(^^;

>c_tr12***〜.wav
楽器によって録りやすいモノと録りにくいモノがあるんですけれども
コレは音録りに苦労しました。
三味線は何故か録りやすいです。

WAVの製法を見直す必要がありそうですね(汗


インプレありがとう御座いました m(__)m
Response



1pts 天龍
ImpressionTime : 2006年03月30日 04:05 (zaIEj9iu.BMPw)
正直これだけはBMSの出来にかかわらず言いたいのです。
この曲のタイトルはシンデレラ「ケージ」です。
自分も同じ間違いをしたことがある故にこれはどうしても気になってしまいました。が、BMSの出来には関係ないので評価外。

譜面は敢えてDPのみプレイしました。ちなみに死にました(×
音としては、トランペットの音が曲がってます。なんか変な言い方になりましたが、以前同じようなBMSを見て、「それは音が長すぎるんだ」と突っ込まれていました。多分これも音が長すぎるのだと思います。
それと、全体の音がもっさりしてる気がします。
譜面については前述のとおりDPしかプレイしていませんが、中盤が明らかにスカスカな譜面になっていたことと、トリル、というか交互連打直後が音階無視状態になっているのが妙に気になりました。

一回しかプレイしていませんが、これぐらいでしょうか。
もっとMIDIを聞き込んで、より高い再現性を目指してください。
正直開幕ピアノの再現性はかなり高いと感じました。

厳しめですが1点で。
ありがとうございましたっ
RES BIRD@mumei.nobody.jp
ImpressionTime : 2006年03月30日 04:06 (zaIEj9iu.BMPw)
会場統合に伴い、コメントをあらたに登録させて頂きました。
その為、実際のImpressionTimeは実際のコメント違う時間になっております。
あらかじめご了承ください。
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 19:13 (p4nOFiAjjYdlY)
曲名直させて頂きました。
ご指摘ありがとう御座います。

中盤は確かに言われてみればスカスカですね。
どこを叩かせるか迷った末にメインのみになってしまいましたがメイン以外にも叩かせるパートを考えた方が良かったかもしれません。

インプレありがとう御座いました m(__)m
Response



1pts noc.
ImpressionTime : 2006年03月30日 03:58 (12r.BbC9RBecw)
コピー部門ということで、どういう観点からインプレさせて頂くか悩みましたが、
「原曲をいかに上手くBMS化しているか」という面から評価させて頂こうと思います。

まず、譜面ですが、
残念ながらDPプレイヤーではありませんので、
折角の力作DP譜面は未プレイです;;申し訳ありません。
SPですが、最初の乱打&かごめかごめ地帯(この曲のキモですよね)はとても楽しくプレイ出来ました。
欲を言えば、ノーマル譜面のかごめかごめ地帯をもう少し盛り上げて欲しかったかな?と思います。

ですが、それ以外の譜面は、
メインフレーズをそのまま叩かせるだけ…といった感じで、もう少しヒネることが出来たのでは、と思います。
もちろん、盛り上げの為にタメは必要なのですが、単調な部分が長すぎて少し冗長に感じてしまいました。

余談ですが、ノーマル譜面にも残っている、
後半の高速トリルはいかがなものでしょうか^^;

楽曲自体に関して少し触れますと、
パーカッションパートに微妙なツギハギ感が有って、
多少違和感を感じます。
それ以外は、原曲を大事にした音色でよいのではないでしょうか。

あと、プレイに不具合は無かったのですが、
重複したBPM変化命令が頻出するのは一体…?

総合して、厳しめだとは思うのですが、1点でお願いします。
制作お疲れ様でした。これからのご活躍に期待させて頂きます。
RES BIRD@mumei.nobody.jp
ImpressionTime : 2006年03月30日 04:01 (12r.BbC9RBecw)
会場統合に伴い、コメントをあらたに登録させて頂きました。
RES F/A18 [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 19:01 (p4nOFiAjjYdlY)
言われて改めてプレイしてみると・・・確かに単調な部分が長いですね(汗
「もう少しのヒネり」をどうするか・・・これは今後の課題ですね。

重複したBPM変化命令(BPM153 ですよね?)はBMSビュワーで途中から再生するとベースのBPM(135)になってしまうので入れてあります。
プレイには支障ないだろうと思い消しませんでした(^^;

インプレありがとう御座いました m(__)m
Response



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