BMS Artist | dj VAKA (DJ REGION) mail URL | ||
Genre | Bahamut Lagoon/HARDBREAK PROGESSIVE BAROQUE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | thouther revival challenge | ||
Size | 28500KB | BGA | STAGEFILE only・Self |
Level | ★x8〜★x12 | BPM | 160 |
Keys | 7keys | ||
NoteType | EX-WAV LongNote |
DownLoadAddress | http://uploader.bms.ms/data/vaka/vak_thouther.zip |
Comment | -------------------------------------------------------------- NORMAL ☆×8 無理してメロディ入れた所為で激軽ゲージで いびつ HYPER ☆×10 これは何かと妥当なはず ANOTHER ☆×12 自分の中ではボス曲として作ってるので穴はありったけ凶悪にしてみた 4,6多し -------------------------------------------------------------- こんにちは、DJ REGION(元:dj VAKA)です。今回はDLしていただきありがとうございました。 かなり音としては単純ですが自分の中では大ボス戦のイメージです。穴譜面を見ていただければ少しは伝わるかもしれません。 今回が初めてのオリジナルですが、かなり不安定な形です(そして荒ぶるジャンル名) 実際バトル1とボスバトルを足して3で割っただけだろと言われたらそこまでなんですが原作っぽさを出そうとした結果なので分かってください。 なんか昔出来る前に書いたマジ基地なレドメも別拡張子で入ってるので「お前どんな頭でこんなもん作ったんだよ」って思った方は是非どうぞ。 以上、やっぱり元ネームが足を引っ張るDJ REGIONでした。 10/08/29 DJ REGION ブログ→http://blog.livedoor.jp/korukusen2000/ 現連絡先(ツイッター)→http://twitter.com/vak_DJregion |
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製作環境 | 全くトラウマではない原作 高2のクラスメイトには伝わらない名作SFCの数々 ようやくMIDIソフトと繋がったSynth1 |
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Regist Time | 2010/09/24 21:33 | Last Update | 2010/10/30 23:58 |
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FALL [200 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:58 (Dx7qFE582c) 幾 [400 pts.] : otu 2010年10月30日 23:35 (N2HAlO4pIQ) mkhd [410 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:05 (96StHPHdrk) kisama [500 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:47 (7FUmrzdpHQ) indx [800 pts.] : 無名戦のときよりはいいよ! 2010年10月30日 22:33 (btPtbAYlhg) くまらー [620 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:16 (GoCm8EePYQ) Ym1024 [363 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 17:05 (sxyhySy9kY) MIRV [500 pts.] : まずはきちんと音作りをしましょう。スネア音にはさすがに引きました。 2010年10月30日 14:06 (olv1UZ9roA) kireji [380 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 05:06 (z.kfehagXQ) フォーニ [150 pts.] : 耳に痛い音とNormalの全押しが・・・。 2010年10月29日 09:43 (umqIcO7ErI) shwain [600 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月25日 07:14 (fY6Fhd/gxM) ixe [500 pts.] : 全押しもそうだけど、BGAがぴったりすぎて笑った 2010年10月22日 00:43 (h2uJq2zhVE) ABO [550 pts.] : 音質が悪いのがかなり気になる。曲も曲として成り立っているのか微妙な感じ。 2010年10月17日 20:22 (7N0TsHOSwA) Moai [700 pts.] : まさかの全押し。メロディがやや聞き取りにくいですね。ミス画像では心をえぐられました。 2010年10月15日 19:59 (FaLSuS76kY) msn [500 pts.] : 解釈の難しい曲でした 2010年10月09日 18:29 (1VqRtwl6og) Tima [350 pts.] : 適当に暴れ倒しただけって感じが・・・。もう少し丁寧な曲作りを。 2010年10月09日 14:27 (nZAZTKnU9Y) DJ TAKUAN [619 pts.] : 譜面が鬼畜過ぎて楽しかったですよ!恐らく音ゲー向けの音楽なんでしょうね 2010年10月01日 20:57 (Q7kwwcCnmI) |
hi-low | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 16:43 (6JedeymRnw) | |
置きたい音を置きたいように置いた風な譜面なので全押し音はもうちょっと自重させましょう! midi丸出しの音は何とかしたいところ! 制作お疲れ様でした! | |
RES | Clara [URL] | ImpressionTime : 2011年08月20日 01:29 (KrH7VAWRkg) |
Ppl like you get all the brains. I just get to say tanhks for he answer. | |
RES | vdwjrzpkxrq [URL] | ImpressionTime : 2011年08月20日 17:23 (7DqjjgLco2) |
h5V9qR <a href="http://mgjctyntghus.com/">mgjctyntghus</a> | |
RES | ktqwcmfnhv [URL] | ImpressionTime : 2011年08月23日 23:26 (Cyrmdr7sMs) |
zumV4B , [url=http://sxnsovbfqiyz.com/]sxnsovbfqiyz[/url], [link=http://wmgtyqffmtsh.com/]wmgtyqffmtsh[/link], http://atwjuyngesuh.com/ | |
Response |
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瓜 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 15:11 (QI5vbzGST6) | |
譜面がHIDOI!超無慈悲ですね。アレな完成度の一枚絵になぜか味があるなと思い始めました…。 それでも曲がうーん、ですね…。いろいろフリーダムですが寂しいところもありつつ。とりあえずベース入れましょう。 | |
Response |
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cybermiso | |
ImpressionTime : 2010年10月30日 06:41 (v39hm0ikhI) | |
うおおおよくわからないけどすごいパワーを感じました。 すっごくなんとなくなんですけど、ロングノートなしのほうがよさそうかなと思いました。序盤わりと楽しかったです。 | |
Response |
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ion_tracker | |
ImpressionTime : 2010年10月28日 19:03 (3fDGPinnvk) | |
作品数があまりにも多くて今度は上にある点数に代わります。 製作苦労されました。 | |
Response |
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Johnny | |
ImpressionTime : 2010年10月26日 20:37 (RsQr8qprg.) | |
制作お疲れ様です。 あー、ぇーと…何だろう。とりあえず作者自身がプレイして 「楽しい」「最高」「これで勝てる」とか思えたなら何も言う事はないんですが…。 | |
Response |
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Anon* | |
ImpressionTime : 2010年10月24日 18:18 (oqJuKIOSJk) | |
ごめんなさい、本気なのかネタなのか分からないのですが、 ガシガシ鳴ってるノイズっぽいのとか謎ハイハットとか曲が自分には理解できませんでした 何より聞き苦しかったので、他の曲と比較すると今回は低めの点となりますがすいません | |
Response |
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scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月24日 17:05 (9DiOBviL6M) | |
カオス。 | |
Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2010年10月21日 21:21 (nRCG9x81ac) | |
独創的を通り越して独善的になってしまっていると思いました…。 楽曲では、鈍器で頭を殴りつけたような打撃音がうるさくて何が何だかわからないし、 譜面も無駄に全押しが使われていたりして、私の理解を越えた作品でした。 あまり偉そうなことは言いたくないですが、もっと色々と曲を聴いて感性を磨くのが上策な気がします…。 | |
Response |
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bluv | |
ImpressionTime : 2010年10月21日 01:58 (ugYQfAtuXs) | |
これは……譜面がやりたかっただけの上に何とかして曲を載せたって感じがしますね。 譜面は割と遊んでいて楽しいですが、やはり曲が……いや、まあ自分もあーだこーだ言えるほど経験積んでいませんけど。 あと全押しは一応出来るキーボードだったからいいものの、Normalにまで入れるのは許さん | |
Response |
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SmiGoon | |
ImpressionTime : 2010年10月19日 23:38 (ouFVhqBM6M) | |
何か.. 何を言いたいか分からなかったという感じ? 主題メロディーもよく分からなくて... あ複雑ですね. 申し訳ありません. 何と表現するか分からないです. * この文章は翻訳機を使いました. | |
Response |
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TrioStaR [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月14日 00:16 (6JB.dtrHeg) | |
メロからなんだかもうよく分かりません。 失礼な言い方だとは思いますが頭の中で想像した、熟慮したメロというより 適当に楽器を弾いて出た音、ただ並べたような音といった感じで好きになれませんでした。 また、曲中でダンダンなってる音が非常にうるさくて不快感を生んでると思います。 そしてその割りにバスドラが弱かったりと全体的に音のバランスが悪いです。 譜面も個人的に全然楽しめませんでした。 | |
Response |
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Outlazy | |
ImpressionTime : 2010年10月13日 09:20 (vit3EzhIus) | |
BreakBeatと言うよりはそのまま破れる違和感の音色だと思います. 耳が熱さと同時にところどころがとても強いイコールライジングになっています. 気持ち悪い煮こむことが曲をたくさん台無しにしたようです. Music : 340点 / Pattern : 90点 / BGA : 100点差し上げます. この文章は翻訳機を使っています. | |
Response |
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Symphoniac | |
ImpressionTime : 2010年10月11日 01:22 (u6UaIcooPg) | |
この限度知らず暴れるの、大好きです。 すでに指摘とかは下の方にいっぱいあるので、まずそれを読みましょう。そして自体のアドバイスはbmsクラスタのいろんな人に聞けばいろいろ知るようになるでしょう。後で探すだけで音作りはだいぶ習えますので。 初めてのオリジナル曲がこのありさまなだけで、自分の血が沸きます。自分の初めての曲なんかとは比べるものにならないぐらい力が溢れる。 心の中では1000点入れたいですがもっと頑張っての意味で800点で。あと譜面の出来は文句なしです。 | |
RES | Symphoniac | ImpressionTime : 2010年10月11日 01:25 (u6UaIcooPg) |
後で探すだけで→後youtubeで探すだけで | |
Response |
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fkRadish [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月08日 17:00 (Xvns0xBOrw) | |
うーん…なんか音同士がかみ合っていないような感じがします。 展開的にもどこで盛り上がったのか分かりませんでした。 アナザーのkusofumenっぷりステキでした。でもハイパーからあれは…ないかも。 あとYosk!さんの指摘のようにBMSのつくりが甘いのも改善できる点だと思います。 制作お疲れさまでした。m(_ _)m | |
Response |
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Yosk! [URL] | |
ImpressionTime : 2010年10月04日 11:45 (iexfU59dcw) | |
いろいろ書きます 7鍵譜面の場合、拡張子は「.bms」でなく「.bme」にしたほうが良いです。 今ではほとんど支障は出ないものの、一部プレイヤーで弊害が生じますので。 「hardhit*.wav」が#WAVZ1〜Z4に定義されていますが、これもプレイヤーによっては再生されないので、 #WAVFZまでに収める、出来れば#WAVFFまでに収めたほうがいいでしょう。 修正するにはBMSEの「ファイル(F)→変換ウィザードを表示(C)→ファイル名でソートする」が一番手っ取り早いかと思います。 存在しない「FX1.wav」「pityu*.wav」が定義されています。譜面には配置されていないものの、 ローディングエラーでプレイできない場合もありますので、しっかり消しておいたほうが良さそうです。 こちらもBMSEの「ファイル(F)→変換ウィザードを表示(C)→使用していない #WAV・#BMP・#BGA の定義を消去」が手っ取り早いと思います。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 曲について 主旋律以外が見当たらないのですが… どんなに主旋律に倍音かけて厚くしたりドラムをはげしくしたりしても、やはり違う旋律が無いとさびしいものがあります。 #WAV0A〜#WAV0Fがほぼすべて同時に鳴らされていますが、これは音圧を稼ぐため、でしょうか? そうであったなら参考にしていただけるとありがたいのですが、実際のところ、音を増やしても比例的に音圧が増すわけではありません。 正しく組み合わせなければ音と音がつぶしあって相殺されてしまいます。 あなたの作品には全体的にそういったふしが見受けられるので、ちょっと気をつけてみてはいかがでしょう? 譜面については、残念でした。 いつもは(言葉が悪いですが)どこから影響されたかわからないフリーダムな配置で、 プレイするには手に余るものの譜面自体に新鮮な驚きがあり楽しかったのですが、 今回は随所に本家ネタと思わしき配置が見られ、興ざめしてしまった感があります。 とりあえず、隣接配置・隣接LNは一般のキーボードでプレイする際反応しないので、 プレイヤーのためにもNORMAL、HYPERには入れないでいただきたいです・・・! フリーVSTiとかサンプリング素材にものをいわせたうわべだけの新人作家さんが増えてる昨今 こういうオリジナリティ溢れる曲を作る方ってすごく心惹かれるものがあります。 まだまだ音律や音周りに改善の余地があると思いますが、そこを越えればかなりビッグな作家さんになるんじゃないかな、と思います。 がんばってください!応援してます! | |
Response |
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Aloin | |
ImpressionTime : 2010年10月01日 13:09 (X/2Q1tp7ps) | |
曲・譜面共に迫力は伝わるのですが、全体がチグハグしていて纏まれていない印象を受けました。 一般的に良いとされている曲を色々聴いてみて「これは!」と思う要素をドンドン取り入れていくといいかもしれません。 | |
RES | dj VAKA [URL] | ImpressionTime : 2010年10月01日 19:07 (nyGwQ0QTZs) |
インプレありがとうございます! メロディーがワンパート、その通りでしたが調という概念を無視してしまったおかげでベースパートすら不協和音過ぎてどうしようもなかったという2ステップ目以降の話があるんですが、 そこからの展開があってこその音楽だと自分でも思います。 自分の力不足でしたがその状態からでも何とかしようとパートを重ねまくった結果がこれです、独特というジャンルに逃げようとしてこうなりました。 日本語がおかしい気がしますが自分にはこれが限界ですごめんなさい! |
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Response |
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gmtn. [URL] | |
ImpressionTime : 2010年09月29日 23:50 (CLRhEy/BX2) | |
えっと・・・革新的すぎてとても新鮮に聴けました!! ですが自分の知ってる音楽というものの感覚ではすこし逸脱しすぎてて 非常にコメントしづらいものですね・・・(汗 譜面がちょっとTa◎shを意識してるのかそれとも飛躍させたかったのか 開幕全押しとかちょっとNormalにしては厳しいもんじゃないかと・・・ とりあえずこのくらいの点数でお願いします! 製作お疲れ様でしたー! | |
RES | dj VAKA [URL] | ImpressionTime : 2010年10月01日 19:17 (nyGwQ0QTZs) |
インプレありがとうございます! N譜面は知ってたらできるだろうという某タピオカそのままのテンションです。 ちょっと自分も曲作っててこれは厳しかったというのが感想です。実際原作のザコ戦とボス戦をクロスミキシングしてるようなもんでした 1音単位でレベルなのですが残ってると言われたら超残ってます。 譜面は発狂入り狙いです 曲はもう自分でも改良できず愛想尽かしていたのでBMSの譜面という要素にBMSとしての望みをかけた感じです。 次回はもっと自分に正直な(正直なと言うと前歴から見て余計に普通の感じでは作れそうにないですが)オリジナルを作ってみたいなぁというのが今回の感想です。是非譜面の方をお楽しみください! |
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Response |
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