Energetic Hardcore

Galactic Beat

simeis

TEAM : リアル兄弟

bpm : 176 / keys : 7keys / Level : ★x10〜★x10 / BGA : include
LastUpdate : 2015/11/03 23:58

 

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Music information


試聴

https://soundcloud.com/simeis/galactic-beat

コメント

(2015年09月24日 20:10 更新)

○simeis ( twitter -> @simeis512 )
初めて参加します。しめいずです。
これまでのBOFの作品を遊んでいた時に
「Energetic Hardcoreを作ってみたい」と思ったので作ってみたものになります。
ただ、世間一般的にいうそれとは似て非なるものな気がするのでまだ力不足ですね。

BGAはワンパターンなってしまいましたが、曲のノリにあったものに仕上がったと思います。
(もっと早いうちから作っておくべきでした。)

 

Impression


Points

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
152772216202pts795pts736.45pts

Short Impression

Name Points Impression Date
hat1000 pts.ヤバい!!!!!!!!!!!!!!2015年11月03日 23:58 (0HfFXByQjHZpm6RX6w)
A1000 pts.製作お疲れ様でした。2015年11月03日 23:50 (Xg4B5Yo9BQ/x.n8DHQ)
yoa575 pts.キックとベースに結構なリバーブがかかってると思うのですが、一般的にこの2つには空間系はかけないかごく薄めにするのが基本です。 低音域が太って全体的にモコモコした印象になってしまうので。2015年11月03日 20:49 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6)
SM-NX684 pts.メロをディレイさせすぎだと思いますが、楽しそうな雰囲気良いです。2015年10月31日 01:31 (o1qjuYHaRUWYcbDkf.)
myshrd850 pts.盛り上がり方良いと思いました。制作お疲れ様でした。2015年10月28日 22:47 (ILodMuJVBxvPGxHaqQ)
十錠らぴす790 pts.曲調がずっと一緒という印象をまず受けてしまいました。もう少し変化を持たせてあげることが、ゲーム性を上げるは言うに及ばず、曲そのもののクオリティも上げてくれると思います2015年10月24日 23:21 (TIsEzjEzRC.xc/1Tuo)
wara700 pts.ちょっと終始単調な感じがしましたね、ループさせるにしてももっとメロや雰囲気で聞かせる感じじゃないときつい感じがします。製作お疲れ様でした2015年10月22日 00:06 (qpMja3tIK8ECEExHnM)
ゆびでら800 pts.曲も譜面も単調に感じてしまいました。もう少し緩急があった方がさらに良くなると思います。あと中盤のLNは簡単に捨てられてしまうと思うので工夫するべきです。2015年10月21日 09:30 (pZxDMajJgayKFEwEso)
amnipocci600 pts.ベースにリバーブをつけ→シンセが聞こえなくなる→シンセの音量を上げる、とかEQの存在を無視することなんては致命的だな、自分には。とりあえず頑張ってください。2015年10月21日 01:37 (sSB1XuLMZxwxmOr8pY)
69 de 74800 pts.変にリバーブが強くかかっているせいか音がスッキリ聴こえないと思いました。曲も展開を増やして音ゲーらしく映えさせたいと思いました。2015年10月17日 04:56 (wHoZu9niUCu97RZwTU)
townol800 pts.ヴぉて2015年10月05日 22:15 (Rw1esAsWZhQi4pZyhY)

VOTE

VOTE

VOTE Points

8

6678

(last vote date : 2015年11月03日 23:26)

  • 投票者の表示/非表示

    890

    tanacoro
    (RmRc61myZY/mYHj9B2)

    968

    yst
    (s1smanP44m6rD/QLhc)

    895

    Lime
    (veoRx8mObcU8zhSPcE)

    860

    Rekh_Acetreet
    (8SMES6MNzFq7DQ.Ink)

    735

    anvil
    (UwZVhTQ9eZtNYynnKs)

    900

    Black
    (OZHIF9HY91xs5FaqAo)

    650

    MSI
    (w6jZvu2MgacqX0tVMI)

    780

    kspin
    (9Vv3RvvVN0T3rHq8Uo)

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Points

45

fkRadish

ImpressionTime : 2015年11月03日 18:25 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)

こういうBGMの纏め方はちょっと手抜きにしか見えないです…
終始音量がデカすぎて耳が痛いです。音作りとか展開とか譜面とかはもう慣れだと思うのでガンバレーとしか言えないですね…
DCオフセット出ちゃってるので改善しときましょう。


Points

680

sound piercer

ImpressionTime : 2015年11月01日 09:53 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)

Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 680 Pts.

楽曲の最初から最後まで繰り返し展開を取っているのが残念でした・・・
展開についてこの後少し研究してみましょう!

時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!


Points

200

asahi3

ImpressionTime : 2015年10月28日 19:38 (50uac6aJExZEcdl4Rc)

Music : 200 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

似て非なるものというか、完全に別物になってしまっていると思います。オリジナルジャンルとしてなら否定しませんがこれをENERGETICなHARDCOREと呼べるかどうかというと…。
とりあえずベースはもっと低い音にしたほうがいいと思います。電子ギターと思わしき音とベースの音域が近すぎて、低音弱め+中音域ゴチャゴチャに聴こえます。
基本的にFX系の音でない限り、近い音色のものをあまり多く追加しない方が無難かと思います。
作曲面に関しては目標にしている曲を参考にしつつ数を作っていくとわかっていくと思いますので頑張って下さい。