Regist No.21
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BMS Artist Hyuji mail URL
Genre Speed Eurobeat Original・Self
Source ----- -----
Title Stellar Light
Size 7516KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x6〜★x7 BPM 180
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-BGA
DownLoadAddress http://eternal21.ddo.jp/~hyuji/stellar_light.zip
http://www.pmeyw.com/event/stellar_light.zip
Comment (2007年02月07日 12:19 更新)

年が明けてはや二十日。暑い日々はとっくに過ぎ去り、今は寒い日が続きますね。
冬は寒いのが苦手な自分にとっては少々辛い季節なのですが、星はこの時期が一番綺麗ですね。

さて、挨拶が遅れましたが、こんばんは。Hyujiです。
今回、三年ぶりに無名戦に参加させていただきます。
知名度の方が当時の影響から別に意味で有名になってるけど、本当の意味では有名になってないしこの名義を知る人はまだまだ少ないはずだから参加は余裕で大丈夫だと思います(←

楽曲の方は夏のイベントの反省を生かし、指摘を受けた部分の改善したことでそれなりにレベルアップ出来たのではないかなぁ、と、思います。
そういや、その時にノリの良いユーロ楽曲が云々とかも言いましたが、案外それもこの曲で達成出来たのではないでしょうか(笑)
その他細かいことを同根のテキストに色々と書きましたので、宜しければご覧ください。

サーバはMatutakeさんに貸していただきました。ありがとうございます(-人-)

あと、mp3版を用意しましたのでこちらも合わせてどうぞ(※BMS版とは音量バランスが違います)

http://eternal21.ddo.jp/~hyuji/stellar_light_short.mp3


…余談ですが、割と最近"流れ星"を初めて見ました。
獅子座流星群で沢山の流れ星を見たことはあったので厳密に言うと初めてではないのですが、単体で流れ星を見たのは初めてだったので物凄い感動しました。
でも、同時に「消えるまでに願い事を3回言ったらその願いが叶う」というのが不可能だということもよく分かりました。ありゃ無理だ(笑)


さて、ここ暫くこのBMS作ってばっかりで疲れたし、そろそろ寝ることにします。良い夢見てきます。

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ダウンロードアドレスを変更しました。ついでに"bgm*.wav"の音量を若干上げました。
BMSファイル自体はいじってないし、曲としてもあんまり変わってない気がするので特に気にならない人はそのままでOKです。21日14:30以前にダウンロードした人で気になる人は再ダウンロードをお願いします。
今後は修正加えなくても良いように気をつけます。

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Y.Wさんがミラーサーバを用意してくれました。いつもありがとうございますm(_ _)m

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終了からちょっと時間が経ってしまいましたが、皆さんお疲れ様でした〜。

(多分)音量が原因で大分順位を下げる結果となってしまいましたが、前はアベレージ1.0切ってたので一応成長出来たのかなと思ったりします。

ってか、まさか音量が原因でここまでボロボロになるとは思っていませんでしたorz
というのも、散々指摘受けた今改めて聴いてもそこまで音割れしてるようには思わないんですよね。
これってうちの環境が特殊なのか、僕の耳が腐ってるのか…。んー、最近耳が悪くなりつつあるので後者かもしれない…w

…すいません、作曲家たるもの耳は大事にしないといけませんね('A`)

まあ、音量に関してはいずれにしても元々大きかったものを更にでかくするという、冷静に考えると「なんでこんなことやったんだろう…」っていうぐらいの暴挙をやっちゃったわけで、波形編集ソフトで開くと無茶苦茶になってるのは視覚的にも一目瞭然なので言い逃れは出来ませんねorz

こんなことになるんだったらmp3版そのままの音量で出せば良かったなぁとか。
ただ、な〜んか音圧が出なかったのでそのままで出したらやはりそれも(この音量崩壊状態ほどではないにしても)微妙なことになってたのかな〜…。
インプレでも指摘受けましたが、敗因はコンプの存在を忘れてたことですね。
でも、さっきロングmp3作る際にリミッター使ってみたのに音圧上手く稼げませんでしたorz
何これ、要するにミックスダウンのバランスが悪すぎるってことなんでしょうか(´・ω・`)
まー、この辺りはおいおい覚えていくことにします。

そうそう、上に書いてますがイベント終了後に4分間のロングmp3作ってみたのでこちらも是非どうぞ。BMS版はちょい詰め込みすぎでしたからね(やっぱり半音上げが一回目のサビで来るのは違和感でしたw)


http://eternal21.ddo.jp/~hyuji/stellar_light.mp3


波形は無茶苦茶詰まってますがリミッターで0.0db以下になるように抑えてるんでこっちは多分大丈夫…なはずです(笑)
てか、波形こんだけ詰まっててもこれだけしか音圧出ないんだよなぁ〜…。やっぱ音圧は課題っすね;
あ、ちなみに、ロング版はインプレで指摘受けた部分の一部(メインのシンセ、ベース)を改善しています。流石にコードはすぐには直せないのでそのままですがご了承を。

それと、コッソリと重要(?)なお知らせを。
音楽を公開するとなると容量が必要なので今まで悩んでいましたが、先日MatutakeさんがHPスペースを貸してくださったのでこの度音楽用のHP開設することにしました。
今までHP持たない状態で活動してましたが、それは流石にどうかと思ってましたし。


http://eternal21.ddo.jp/~hyuji/


まーご覧の通り見事にまだ何も無いハリボテですが、今後、ここを活動拠点として作曲していくことはまず間違いないので、よかったらお気に入りにでも入れといてくだされば嬉しく思います。とりあえずこのままだとやばいので近日中にコンテンツ作っときます(笑)
しっかしタグの使い方ほとんど忘れちゃったなぁ。元々タグの知識なんて皆無に近いですけどw

あと、テキストの方でも若干触れましたが、現在「Eternal Breeze」というサークルで卒業制作CDを作っていまして、そちらの方に自分のゲームのコピー・アレンジ・リミックス楽曲を10曲前後収録する予定なので、機会があればこちらもよろしくお願いします。


http://eternal.nm.land.to/


現在、卒業制作CD収録予定の"Endless Battlefield (EB Lightspeed Remix)[果てしなき戦場]"を公開中なのでお暇がありましたら聴いてやってください。


では、最後に。
インプレをくださった方々、本当にありがとうございました。
製作環境 BMS Creator
FL Studio
Korg M1
Sound Engine
Volcano 等
Regist Time2007/01/21 06:49 Last Update2007/02/07 12:19


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1214pts1.16pts

 

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▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

1pt Needle Valley
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:24 (sojT6leP1pYKA)
熱さが感じとれる一曲ですね^^
他の方も仰られてますが、私も音割れが気になりました。
あともう少し音色に気を遣ってあげたりすると、コレは大分化けるのでは・・・!と思いました。
次回に期待しています!製作お疲れ様でした!
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:53 (p4QHIw07EZJng)
コメント欄にも書いてますが寒いのは嫌いのでもしかしたらそれに対する反感が混じってるのかもしれませんw
音割れはやろうと思えば音量下げてやれば良いので今すぐにでも修正出来ますが(じゃあ上手く音圧出せるかというとそれは別問題ですが;)、音色はそう簡単にはいかないので今後は気合入れて音色作りに励みます。
少しずつ、しかし確実にクオリティは上がってきていると自覚はしているので意識しなくとも次回はより良いものを持ってこれるのではないかと思っています。
もちろん、意識するところは意識して作りますけどね(笑)

インプレありがとうございました!
Response



1pt Ino
ImpressionTime : 2007年02月05日 14:11 (p4s6rIKXi5ejg)
どうもこんにちは!プレイさせて頂いたので感想書かせて頂きます。

Hyujiさんの曲を聴かせて頂くのはこれで実質2回目になるのですけど、
以前とは比べ物にならない程上達なされたなと感じました。
こういった曲調は割とお得意の様子で、ツボを押さえた出来になっていたと思います。

難点は既に皆さん挙げていらっしゃるので省かせて頂きますけど、
一つだけ言うとするならば、やっぱり音量調整を頑張ってほしいなと思いました。

これからも頑張って下さい。期待しています!
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:53 (p4QHIw07EZJng)
お褒めの言葉ありがとうございます!
この手の音楽は普段聴きまくっているのでこれが上手く作れないと今まで聴いてきたものの意味が無くなってしまいます(笑)

難点は皆さんからのお言葉で大体把握出来たのでこれを上手く次に生かせたらなと思います。

インプレありがとうございました!
Response



2pt Nan
ImpressionTime : 2007年02月03日 04:48 (pc/xUr.Wo.gkw)
クリップが酷いですが、
その辺は技術でカバー出来ると思います。

不協和音とかは根本的なところから説明するわけには行かないので、
こればっかりは感覚で頑張っていただくしか…
所々外れ方が上手いので自分からはあまり大層なことは言え無そうですし。

しかし、無名戦らしい努力が垣間見えて、
とても幸せな気分になりました。
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:52 (p4QHIw07EZJng)
音量調整についてはまだまだ未知の領域なのでこれから技術を会得していこうと思います。

不協和音については…って、ええ!?不協和してますか!?(´д`;)
コードはあんまり分かってませんが不協和音だけは一応気を遣ったつもりなのでまだまだ未熟だったということですねorz
ただ、現在友達のサークルでゲーム曲のアレンジをやっているんですが、それで色んな曲をコピーしてみるとやっぱり自分の曲が他の曲とは違うな〜ってのは感じるんでその辺りを近づけるように修正して行きたいなとは思っています。
外れ方が上手いとおっしゃる部分については偶然の産物ですね(笑)
今の自分の実力だとやはりコード面が非常に不安定なようなので、感覚、理論の両面からコードのセンスを身に付けて行こうと思います。

人の心を動かせるような音楽を作りたいと思っているので、幸せという言葉がこんなに早くいただけたのは非常に嬉しいです。
今度は本当に意味で幸せな気分になってもらえるように自分を磨いていきます!(`・ω・´)

インプレありがとうございました!
Response



2pt アラタ
ImpressionTime : 2007年01月28日 12:51 (nttsQDl.8NJA6)
readmeにも書いてありましたが、単調な印象を受けるのは
バックの音がずっとループして鳴りっぱなしだからでしょうか。
でもユーロビートってそういうの多いし・・・とも思います。
譜面はすごい好きです。イントロの譜面はなかなかありそうで無い配置でした。
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:51 (p4QHIw07EZJng)
実際のところ自分が聴いてるものはシンプルなものが中心なんですが、それでも自分の曲よりはまだまだ工夫が多いですし、もっと聴き込んで技を吸収しようと思います。
譜面に関してはとある人からある程度の指南は貰っているんですが、それでも譜面のなんたるかについては人より理解していないのでそれがたまたま良い方向に行ってくれたのかな、なんて(笑)
現状を維持しつつより洗練された譜面が作れるように努力していきます。

インプレありがとうございました!
Response



1pt 慶戒
ImpressionTime : 2007年01月27日 22:50 (ntIfAfcpWQjLM)
ノリノリで楽しいのですが、全体的に平坦なイメージがついちゃいました。
盛り上がりの部分とかもしっかりあるのに、バックで流れている音が常に大きく流れているせいで曲の展開が一様に感じてしまうのかもしれません。
あとベースが常に同じペースなので、変化をもたせたりすると良いと思いました。
曲自体は非常に好みなので、抑揚がつけばきっと素晴らしいものになると思います。

製作お疲れ様でした!
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:50 (p4QHIw07EZJng)
元々シンプルに仕上がってしまったのもありますが、音量の弊害がここに出てますね;
ベースはこれ系のジャンルだとこんなものかなぁとも思うんですが、どうせなら(特にBMSは)枠にとらわれない音楽作りをしたいですよね。
より面白い曲が作れるように色々試してみたいと思います。

インプレありがとうございました!
Response



1pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月24日 20:47 (P2OR7F23wCsDs)
直球は感じましたが全体的に惜しい感じがします。
他の方も仰られていますが音のバランスをもうちょっと改善すれば
聞きやすいようになって大分化けてくると思います。
制作お疲れ様でしたー
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:49 (p4QHIw07EZJng)
音量は打鍵感を出そうとして無茶やっちゃいました…。
気合入れて曲作ったのに音量一つで自分の曲を殺してしまった気がするので悔しいです;
自分と自分の曲のためにももっと注意深く念入りな作業をしようと思います。

インプレありがとうございました!
Response



1pt HAL*
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:05 (asEORBj6hjqeo)
非常に惜しい作品だと思います(*´`*)

曲全体に関しては余り違和感なく聴けましたが、ちらほらコードがおかしい感じの箇所もありました。

#34からの盛り上がりがちょっと足りませんでした。(多分キーはミ→ソ→ラ→ソじゃなくてファ→ソ→ラ→ソの方が違和感がない?)

細かいところに関しては、ベースがなんか埋もれてる(?)感じがしたので、ベースをもう少し短くして8分裏でなってる感を出した方がスッキリ聴こえるかな、と思いました。
それとpiano16_***の音が単音でちょっと寂しかったです。

メインシンセのフレーズはとても良かったです。
ただ、音色が無難な感じでインパクトが薄かったです(ノд`)

厳しいですが1ptでお願いします。製作お疲れ様でした!
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:48 (p4QHIw07EZJng)
#34からの部分、試しに変更してみましたが…やばい!これはやばい!ミよりも全然盛り上がりますね!
現状ではとりあえずメロディ見て「このコードなら半音でぶつからないから不協和しないだろうな」ってことだけ確かめてコードを決めていってるような状態ですが、ああ、なるほど、コードってこういうことなんですね。
こんな指摘をいただくことが出来て、本当に今回の無名戦は出て良かったなぁと思います。

ベースは「ブワッ」っていう感じがあまり好きじゃないので「ブー」って平坦に鳴らすようにしてみたんですが、そこが裏目に出てしまいましたね。
でも、自分が普段聴く曲をよくよく聴いてみるとどれも普通に「ブワッ」って言ってたので今後はこういう風に鳴らします(笑)

単音については、和音をまだよく分かってないところがありまして。
この前とある人に「メロディに和音を使ったことが無い」と言ったらちょっと驚かれたぐらいです(笑)

BMSは(多分)安定よりもインパクトの方が求められると思うんで、音色ももうちょい凝ったものが作れるように試行錯誤してみます。

インプレありがとうございました!
Response



1pt 涼風銀次
ImpressionTime : 2007年01月23日 15:44 (58ZxM9bBwXsdg)
まず音がすごく大きかったです。

曲の部分部分は良い感じなんですが、全体的に曲を通して見るともう少しまとめるかアップダウンが欲しかったなぁと思います。

譜面は5Keyも7Keyも序盤と終盤の詰まり具合に対して中盤がスカスカだったので、バランスが少し悪かったかなと。スクラッチが少なすぎてASで演奏しているような感覚になったのも勿体無いです。

製作お疲れ様でした。
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:47 (p4QHIw07EZJng)
音量はホント申し訳無いですorz

楽曲に変化を持たせるのは今後の最重要課題の一つだと自覚しています。
色んなものを聴いてきたから変化の脳内バリエーションはそれなりにあるはずなんですが、いざ曲作ると中々出てこないような状態といった感じです…。

そして譜面ですが、これも今の自分の楽曲が単調でBMS向けじゃないことの表れなのかなと思ってみたりします。
スクラッチにアサインするとなると効果音が中心ですが、そういう音が少ないとどうしても自然にスクラッチの回数も減りますしね。
スカスカなのもこの楽曲ではこれ以上思いつかなかったことの表れです;

インプレありがとうございました!
Response



1pt Ym1024
ImpressionTime : 2007年01月23日 14:27 (soeQYl6L8IX..)
すみません音割れまくります;

ところどころコードが危ういですが、直球ユーロという趣でいい感じです。
メインのシンセはドライすぎるのでなんかエフェクトをかけたほうがよさげです。
もう片方のシンセにはちゃんとかかってるので、アレ?って思いました^^;

製作お疲れ様でした!
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:46 (p4QHIw07EZJng)
音割れまくりですか、ごめんなさい(つд`)

楽曲に関しては普段聴いてるものを自分色に染めたという感じですね。
エフェクトに関しては自分のミスです。確かに片方はかけ忘れた後がありました;
とは言っても、ドライとウェットのバランスは作ってる時点でちゃんと気にかけなきゃいけないので注意不足と言った方が良いですね。気をつけます。

インプレありがとうございました!
Response



1pt ta-kk
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:23 (i5TsDYp7CLrK6)
ぬー きわどいです。

曲のテンポやメロディーでやりたいことはものすごく
伝わってくるのですが、どうもボリュームのバランスが
悪く、メインのシンセ音がジリジリに割れてしまっています。

それと、所々でコードからはずれたような違和感を感じる
部分がありました ピアノバッキングとか。

2点よりの1点で><
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:45 (p4QHIw07EZJng)
今見るとボリュームのバランス酷いですよねorz
Sound Engineで開いてみたら波形が完全に埋まってて真っ青になってました(つд`)
まあ、やりたいことが伝わっただけでも嬉しいかなと思います(笑)

コードは…外れてますでしょうか。少なくとも現状の自分の耳では分からないので要修行ですね。

インプレありがとうございました!
Response



1pt Kz [URL]
ImpressionTime : 2007年01月22日 04:49 (so35Uq6Oq908A)
もう少し小粒に纏めてもいいかなあと思いました。
ちょっと間延びしちゃってる感じ。
音楽やってるわけじゃないので上手くいえませんが、キー音のアタックとBGMが被って(音域?)キー音が弱くなってしまっている気がしました。
音量は十分あるのに、この打感不足はどこからくるのだろう。
と、色々書きましたが、個人的に応援しています。頑張ってください。
RES Kz
ImpressionTime : 2007年01月23日 17:48 (so35Uq6Oq908A)
忘れてましたがI know.
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:40 (p4QHIw07EZJng)
BMSってのは普通の曲以上に展開に気を遣わないといけないんで難しいところです。制約がある分作りやすい面もありますけどね(笑)
打感不足は「打感足りないな→よし音量上げよう→音量が限界突破して無駄にバランスが酷くなった」の悪循環を辿ってしまった気がします…orz

インプレありがとうございました!
Response



1pt MSA2
ImpressionTime : 2007年01月22日 01:19 (FLB0wso/FFMHA)
まず初めに.nsdファイルは消しといていいかと。
まぁこれくらいなら容量にもほぼ影響は無いものの一応基本として余分なファイルは入れないものですから。
そして曲はBMS用のボリューム調整を行った方が良いです。正直大きすぎてボリューム抑えてるのにレベルゲージがぎりぎりすぎます。
ナナシの場合初期設定だとボリュームが強制MAXかかってしまうので(わしのもってるバージョンではなりました)このままではノイズがすごいことになります。
試してみたところやはりやばい状態でした(まぁプレイヤー側で設定すればいいことですが一応w)
あとは全体的にプリセットとまでは行かないものの音にチープさを感じます。
もう少し全体的にこだわってみると良いかもしれません。
メロディとかフレーズ的によかっただけに少しもったいない感じですね。
他に曲については特に指摘点は無いものの良くも悪くも綺麗にまとまったという感じです。もう一癖つけたりするとすごくいい曲になりそうな感じはしました。
そして最後に譜面ですがこちらはほんと無難に纏めた感じがします。
無理が無く基本に忠実でとてもいいのですがもう少し譜面の展開に気をつけたほうが良いかと。
全体的に主旋律に頼りすぎてる感じがいたしました。

っと長々と書いてみたものの実際のところわしにはここまでの曲は作れそうに無いのですげーってのが本音ですw
ほんとこれから期待しております!>w<
RES Hyuji
ImpressionTime : 2007年01月22日 02:17 (p4rZIaGqfMSG.)
.nsdファイルの件についてはごめんなさい。コメント欄に書いてるようにダウンロードアドレスを変更したんですが、変更するためにファイルをアップロードしなおした時に気づかずに同梱してしまい、数時間後に気づいて慌てて修正しました。なので、その数時間の際にダウンロードされた方のファイルの中には入ってしまっています。気をつけてはいたんですが、確認のためにプレイした時に作成されたものを同梱してしまいました。以後注意します。

ボリュームの方は確かに「なんか音量小さいなー」と思って他の人の曲と同じように聴こえる程度に結構上げたんですが、なんか間違ってましたでしょうか?;
BMSはmp3とボリュームの勝手が大分違うので難しいところです…。

音色は相変わらず指摘されてしまいますね…。前にも言われたことあります(笑)
まあ、実際のところ音色作りはかなり苦手なんですけどね;
でも、今回は特に問題無いと思ってたので音色を指摘されたのは意外でした。精進します。

曲が単調なのは自分でも思っていましたが、他に面白いことが思いつかなかったというのが現状ですね…。普段単調な4つ打ち楽曲ばかり聴いているのでこの辺りの幅が狭いみたいです。でも、そういう楽曲も自分の楽曲よりは遥かに工夫が多いですし、もうちょっと細かい部分に注目して聴きこんでみることにします。
MSA2さんがおっしゃるように譜面が単純になってしまう原因にもなりますしね。

期待に沿えるようにより一層努力していきますのでよろしくお願いします!
インプレありがとうございました!
RES MSA2
ImpressionTime : 2007年01月22日 20:16 (FLB0wso/FFMHA)
あ、ボリュームについては点数には加味しない程度のものですので^^;
基本的にはならないものの特定の条件が重なってしまった場合に発生するものでしてほんと参考程度にというとこです。
実はこの部分についてはかなり多くの方が気付かずにそのままにしてる箇所になるのですがこういう症状が発生する事があると頭に入れておくことでなにかとプレイヤーに優しいものが出来るという程度のものです。

っとまぁ本来普通誰もボリュームコントロールをMAXになんてしないのですがソフト側の設定により強制MAXになるというのがつらいとこです;_;

その点から考えたらコンプで力を出してやることで音が小さいな〜という感覚を薄れさせる事ができるので(わしもまだ勉強中なとこですw

んでまぁ音作りについてはほんと慣れなので頻繁に弄っていくと自然とこれやべぇって位の音ができるようになりますので頑張ってください^−^

ほんと作曲としての基礎とかしっかりしていてほんと感心する点も多かったですよ^−^

なんかちょっと細かなとこまで入りすぎてわかりにくくなり申し訳ないですm(_ _)m
……書いてて自分も出来てない点がいっぱいなのが泣ける><
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 07:40 (p4QHIw07EZJng)
確かにプレイヤーさんのことは第一に考えないといけないのでその辺りには気を遣わないといけませんね。
コンプは存在をすっかり忘れてました!普段コンプを使わないのがいけないんだと思います('A`)

音色はホント経験ですね。作れば作るほど色んな面で「経験積まないとどうしようもならないな…」ってことを痛感させられますが、逆に言えば経験次第でどうにでもなるので頑張りたいところです。

むしろ細かく書いてくださったおかげで非常に参考になりました。どうもありがとうございますm(_ _)m
Response



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