Famicon Shuffle

congress <not> progress

NASA

7Keys 9Keys
bpm : 150 - 200 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2017/07/08 01:50
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

TAG : File-Append Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/nasa_473nm/unpopulary14

コメント

(2017年07月08日 01:50 更新)

無名戦vsA-1vs老害連合お疲れさまでした!
おかげさまで無名戦8位に飛び込むことが出来ました。沢山のプレイとインプレをありがとうございました!
そこそこ苦労して音切りした甲斐があった気がします(?)。
BOFU2017も引き続き出る予定なのでよろしくお願いします。

(2017年06月05日 01:06 更新)

初参加です、NASAといいます。普段はまったり発狂差分作ったりしてます。

まあまず被らないだろう思いながらファミコンでチップチューンでシャッフルな曲を作りました。
環境が環境なだけに音切りが死ぬほどつらかったです。もうやりたくないです。
2017年なのに音源がモノラルwwwwとか言わない。ソフランは必要だったんですか?とか言わない。
タイトルは「会議は踊る、されど進まず」をイメージしてます。

自分が「BMSでやりたいなあ」と思う曲を頑張って作ったんでどうぞよろしく。

譜面難易度
NORMAL☆5
HYPER☆9~10
ANOTHER ☆12
INSANE★7~8

---2017/06/05 1:00頃追記---

PMS譜面1譜面を追加、readmeを更新しました。それ以前にDLされた方は追加をお願いします。

譜面難易度
EX 49(●6?)

詳細情報
Team 第14回自称無名BMS作家が物申す!
BMS Artist NASA mail URL
Genre Famicon Shuffle Original・Self
Source ----- -----
Title congress <not> progress
Size 8800KB BGA BGI only・Self
Level ★x5〜★x12 BPM 150 - 200
TAG
7Keys 9Keys
File-Append Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/skx2vf8rii9ai7a/congress_x_progress.zip?dl=0
製作環境

使用ツール : FamiTracker(2A03 + MMC5) DPCM不使用

Regist Time2017/05/31 03:19 Last Update2017/07/08 01:50
登録情報を修正する

Enter the Revise form

Impression

Points

48
IMPRE
216
TOTAL
4.5
AVERAGE
5
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

5
ああああ   2017年07月02日 23:26 (sbCpWhE1DpcEcCOcpAJP)
良きチップチューンだ!譜面も階段スキーには堪らない感じでした。制作オツカレサマデシター!
4
U-hey   2017年07月02日 23:23 (3iKoDIyvwvgHiHA1bsJP)
ナイスChiptune!!譜面も楽しい!
4
RIN   2017年07月02日 23:21 (7Fr76POTTAvAMyYlFoSE)
懐かしいです!良かったです
5
otoshi.b   2017年07月02日 23:15 (1PShUteseQAJP)
うわ〜〜〜〜〜これは良いチップチューン...譜面も滅茶苦茶よかったです!!!制作お疲れさまでした!!!
5
.a   2017年07月02日 23:12 (GbdivUQC69O4yVVWaoJP)
芸術的才能を感じました・・・ 哀愁がある中で朗らかなメロディとBGAも合っていました
5
Qga   2017年07月02日 22:03 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
こだわりを感じるチップチューンでした! メロの音が綺麗すぎるかなー・・・・?と思ったのでほんの少しだけ歪ませると更に渋くなるかなと さじ加減がむずかしそうですが
5
爆破みかん   2017年07月02日 19:36 (2tRoscQEGCZ/imXVZQJP)
おしゃれなチップチューンとってもいいですね…。 いいですね……。 譜面も楽しかったです!
4
Thefur   2017年07月02日 18:33 (OYlH5XrmQ/cY5/9gKUNZ)
vote
5
raii   2017年07月02日 18:33 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
ファミコン音源の仕様に従った曲のBMSは珍しいと思いました。楽曲の完成度も高いと感じました。 BGAのパレット変更によるフェードがまさにファミコンという感じでした。
5
Cutos   2017年07月02日 16:48 (3wbZS1S0GMRGjoxQ0QCA)
やりたいことをちゃんとやりきってる感じなのでこの点数で!でも無音地帯が唐突かも
4
blslick   2017年07月02日 15:40 (edAbHz1O84Ll9OPWosJP)
制作お疲れ様でした!
4
Lennon   2017年07月02日 14:48 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
GOOD
5
すとろ〜   2017年07月02日 13:49 (m2oRbXOsg5Q5CxabHIJP)
chiptuneでシャッフルか!そうきたか〜!みたいなこと思いつつ溢れ出るわかりみで終始頷いてました。終盤盛り返してくる展開が贅沢だしアツかったッス!
4
user3958   2017年07月01日 22:06 (yEqogQj0piTa.lKSI6KR)
ChipTuneは、このような(Jazzのような感じ..?)音楽に適しているとは思わない...Jazz音楽を作ることはいかがでしょうか..?製作お疲れ様でした。
5
Seaborgium   2017年07月01日 21:09 (Dk5FIYqOG5QaoF5mzIJP)
めっちゃ好きです…!8bit風の音との組み合わせで独自の雰囲気が出来ていると思いました。サビの哀愁あるメロが素敵!譜面の方もシャッフルのよさ存分に活かされててとても楽しかったです(SPH 10)
3
63   2017年07月01日 14:48 (1G28upuqdrM68yqJvgJP)
期待したシャッフル分とちょっと違いました。
5
けふぃー   2017年06月30日 19:23 (uStHNszV8qLALMFNjIUS)
素敵なチップチューン!展開の仕方もすごく好きです!
5
galan   2017年06月29日 21:03 (WxDLtoSNfepEYUOzjoJP)
叩いていて気持ち良いズレ譜面でした。
5
REVLIS   2017年06月29日 18:15 (09udVFgrovc0JmKjcQHK)
昔のファミコンゲームをやりたくになってきました
4
mu   2017年06月28日 19:47 (AFgo4Ucokg5SFJhM5QJP)
ファミコン音源の曲はよく聴くので、Magical8bit等より再現度の高い音色がBMS化された、と思うとウキウキしてしまいました
5
y   2017年06月28日 13:18 (RBoxsXMQ7/xLli6YbwJP)
みんゲーに選ばれてそうな曲 譜面もよかった
4
Lisp   2017年06月28日 02:43 (2XywxbYEpUoPB2mWgQJP)
楽曲の展開が音ゲー的でその部分を後押しする譜面構成が楽しかったです 哀愁もしっかりと感じられました タイトルから議論し尽くすも「やっぱり今回も駄目だったよ」なオチが想像(妄想)でき面白かったです
4
ume   2017年06月27日 17:50 (mPqDuDwFe6Vwop.6/sJP)
ファミコン風の音をよく再現できていてクオリティの高いチップチューンだと思いました。この曲調でシャッフルだったりするところや、ラストのためも面白かったです。
5
N   2017年06月27日 06:35 (3dMrQMaQW4OcVyZ7nAJP)
よい✧٩( 'ω' )و ✧
4
元祖   2017年06月25日 13:02 (y29sS6iVlLKWXSTYI6JP)
良い哀愁感がファミコンサウンドで更に引き立ってます。曲が終わってしまったときには寂しさを感じるほど
5
KaKi   2017年06月24日 06:49 (0zYnq4ajR7kzRNqiowJP)
雰囲気がとてもよかったです。この手のジャンルにはくわしくないのですが、非常に作りこまれているように感じました。曲の展開もキャッチーなメロディもめっちゃ好きです。個人的にシャッフル系の譜面が好きなのでとても楽しくプレイ出来ました!一枚絵ながらも徐々に変化するBGAも非常によかったです。制作お疲れさまでした!
5
YUTTER   2017年06月21日 18:42 (oG86H2BtW3wgLXLJb6JP)
ファミコンサウンドは聴いていてとても気持ちよかったです。
4
joinT   2017年06月18日 23:40 (vWCqvotTa4GueSqqWYJP)
Hyper譜面楽しかったです!気になったのは無音が寂しかったところdesu。制作お疲れ様でした!
4
mmry   2017年06月17日 23:46 (SbeFr4I0Zy0CfHS8pUHK)
You can use better chord progression like jazz things
5
69 de 74   2017年06月17日 01:53 (oT1rfbGCt0yqj2gzrQJP)
他の方も申していますが、序盤の無音が惜しいのと、個人的にサビの8小節目はE7とかEdim7にすると切なさが増すかなー、と思いました。ただ、雰囲気と譜面がすごくドツボなのでこの点数で。制作お疲れ様でした。
5
わーらー   2017年06月15日 21:15 (cE5qeWuxXkFvKWl72.JP)
ノーマル譜面をプレイしました。とてもおしゃれなピコピコな楽曲で個人的にすごい好みというのもあり、楽しくプレイしました!細かい音の使い方が実に素晴らしい!!チップチューンとしての音作りもかなりの出来なんではないでしょうか!雰囲気も抜群に良く、譜面も楽しかったです!製作お疲れ様でした!
NASA   2017年06月15日 02:24 (mGw8uhDpuyGZwB8jjAJP)
>>wiweさん インプレありがとうございます!少しやっつけ感がありますが気に入って頂けたなら幸いです。
NASA   2017年06月15日 02:22 (mGw8uhDpuyGZwB8jjAJP)
>>9RANさん インプレありがとうございます!INSANEは特に力入れて譜面作りました。
NASA   2017年06月15日 02:20 (mGw8uhDph7ngU32wXYUS)
>>Trinityさん インプレありがとうございます!気に入って頂ければ幸いです。
4
wiwe   2017年06月12日 02:03 (oY1JLcIld5N53E7S0sJP)
最後の幕の引き方が良かったです! 制作お疲れ様でした!
5
9RAN   2017年06月12日 01:19 (lRPSPGhzE0MiysRZqQTW)
素敵な譜面ですね!特にInsaneのラスト、超たのしかったです!制作お疲れさまでした!
5
Trinity   2017年06月11日 02:36 (Re:gats&NRT5Vcnu7sJP)
プレイしながら曲に惹きつけられる、魅力的な素晴らしい楽曲でした! 滑らかに展開していく感じが最高に好みでした〜
NASA   2017年06月11日 01:14 (4BXYeahly74BLapCDcJP)
>>SANYさん インプレありがとうございます!あの無音には意味がある……んですが他の形で表現してない以上不自然でしたね。反省点です。イチからの譜面制作はほぼ無かったですが、いつもの差分と近い感覚で音を置きました。
NASA   2017年06月11日 01:07 (4BXYeahly74BLapCDcJP)
>>nonomoriさん インプレありがとうございます!発音数の制限上、細かく音を散りばめて音数も難易度も補っています。HYPER譜面は素直に作りましたが、シャッフルが苦手だと☆10には感じないかも知れません。
NASA   2017年06月11日 01:02 (4BXYeahly74BLapCDcJP)
>>shimizushiさん インプレありがとうございます!楽しくプレイして頂けたなら幸いです。
NASA   2017年06月11日 01:01 (4BXYeahly74BLapCDcJP)
>> 鈎兎(KagiUsagi)さん インプレありがとうございます!
NASA   2017年06月11日 01:00 (4BXYeahly74BLapCDcJP)
>>Lemi.さん インプレありがとうございます!お気に召せば幸いです。
NASA   2017年06月11日 00:59 (4BXYeahly74BLapCDcJP)
>>KAHさん インプレありがとうございます!BGIはFC準拠の配色の画を切り替えて……それっぽくしてます。。ノーツ数は個人的なこだわりです!
NASA   2017年06月11日 00:56 (4BXYeahly74BLapCDcJP)
>>SUZUKAZEΛさん インプレありがとうございますー!
NASA   2017年06月11日 00:55 (4BXYeahly74BLapCDcJP)
>>myshrdさん インプレありがとうございます!音源が実機とほぼ同じなので、雰囲気は凄く近くなってると思います。
4
SANY   2017年06月10日 22:28 (qNmAROAOjHUMep4fAMJP)
下で書かれていますが無音部分で音が切れているのがちょっと残念でした。 譜面はしっかり作られていると思いました。
4
nonomori   2017年06月10日 13:45 (6LKPeY0jVAv5DB75VAJP)
ところどころ細かく打ち込みがされていて、クオリティが高かったです! HYPERをプレイしましたが、ちょっと難しかったです。。
5
shimizushi   2017年06月09日 22:22 (zictQqOMhcCbneh2/IJP)
ファミコンチックなサウンドと跳ねたリズムが特徴的で楽しかったです!
4
鈎兎(KagiUsagi)   2017年06月09日 20:42 (6SL65yWE7PtCUcyPlkJP)
GREAT
4
Lemi.   2017年06月07日 22:43 (Imjju8V8TixoxIwiLoJP)
僕は好きです!!
5
KAH   2017年06月07日 20:24 (oRDk9xiyC8M0C.rBe.JP)
懐かしい感じでBGAも雰囲気に合わせて変わるのが良かったです。何よりノーツ数まで凝ってて驚きました。
4
SUZUKAZEΛ   2017年06月07日 05:33 (PnFZH6Gw26VBRqyPWoUS)
GOOD.
4
myshrd   2017年06月06日 00:14 (nbGVvdomv5PNcj2X2.JP)
ファミコンっぽさが出てて雰囲気も好みです。制作お疲れでした!

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(bmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合は掲示板の専用スレッドに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)は必ず記入してください。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
  • PTS


     

    Long Impression

    5
    Flat:nique  

    22 GJ[1]+音楽[2.97]+譜面[2.69]=5
    [音楽]とてもおしゃれなチップチューンだと思いました。1:05辺りからのメロディが凄くドツボです。何となくGB時代の探偵モノゲームや
    学園モノ、もしくはカービィや(もしあったなら)ペーパーマリオとかのEDにありそうな曲に感じました。
    [譜面(H)]とても楽しいスウィング譜面で満足感が凄いです。ミスレイヤーの「みす」が何か面白くて笑ってしまいました。
    あと久々にやると最後を忘れて終わったと思って落ちたりしています(これを書いてる時にやらかしました)。

     
     
    4
    Black  

    うわーーーー懐かしいですねなんか!w こういうの好きです!

    昔あったGBの本家のやつの雰囲気に近いものを感じましたw ていうか普通に収録されててもおかしくなさそうですww
    ほぼ全部8bitの音源で構成されている感じもしますし、そういう意味でも懐かしさを感じたのかもしれません!w
    ただまぁ、この音源だとどうしても空間がもう少し埋まりきらないっていうのがなかなか考えどころですね… 他のこういう系統の曲でもそうだったんですが、多くの音を重ねてより響かせることで良さが溢れだしてくるので、今回のこの曲ではその点であともう一押しが欲しかったです…
    でも、メロディの組み方や展開はとても上手いと思いました! なのでその部分は今後の作品制作にもぜひ活かしてほしいなと思います!

    譜面もなかなか楽しいですね! やりたいことを詰め込んだ、っていうのがよく伝わってくるものでしたw
    でもやっぱりソフラン難しいです(白目)

    そしてBGAですがこれまたいい味出してます!w 1枚の画像の色合いを少しずつ変えることで、曲の表情を上手く表現出来ていました!
    今時ではこういうのも少なくなってきたので本当貴重です…w

    ということでこの点数で! 次回の作品も楽しみにしています!
    製作お疲れ様でした!!

     
     
    5
    asahi33  

    よさみが深すぎてやばい。
    ガチでファミコンゲームのエンディングっぽくてちょっと感動しました。
    譜面も良い!楽しい!満点です。

     
     
    3
    Sakamiya feat.・スV・ス・ス ・ス・ス  

    おお〜古いけど新しい路線を感じました。メロがキャッチーで頭に残りました。
    聞いててかない楽しい気分になってきますね!

    ファミコンの音色だと個人的にはやっぱりゲームBGMってイメージが強いのですが、
    この楽曲は楽曲の展開が音ゲー的でBGM的な感じがあまりなかったので、正直な意見を申しますと、
    メインリードやバッキングのリフなどがチップチューンの音色で、ドラム隊などは普通のクラブミュージックっぽい
    音を選んで現代のサウンド寄りに仕上げた方がより一層映えるのではないかな〜と思います。
    BMS作者さんの名前だすようで申し訳ないのですが、翡乃イスカ氏などが得意としているようなものですかね。

    0:23からは一旦途切れさせるよりも、そのまま続いて0:27に入った方がいいかなと思いました。
    ミックスが真ん中に集まってる感じがして音がちょっとゴチャっとしてる・・・とはこのジャンルだと野暮な意見でしょうか・・・w
    バッキングのピコピコしたアルペジオがもうちょっと聞こえたらいいかなと思ったんですが、
    これもやっぱりジャンル故のものかもしれないので一つの意見と言う事で・・・

    Hyper,Another譜面をプレイしました。普段譜面を作成されているとのことなのでここは抜かりなく出来てると思います。
    ただ、アタックが強くリリースが弱い音はLN向けではないかなぁと思いました。

    差分作者さんとしてはIknowなのですが、BMS作者としては始めての作品(?)なのではずしておきます。
    制作お疲れ様でした。

    NASA  

    >>sakamiyaさん
    H,A譜面のプレイありがとうございます。

    ファミコンサウンドでチップチューンで新機軸な〜というのは狙っていたつもりだったので、感じ取って頂けて嬉しく思います。
    ファミコン音源でどこまで出来るかな、的な挑戦の意もあったので、現代的に広く受け入れられる形にするなら、指摘にある通りドラムパートの音などは一般的なクラブサウンドに用いられるものを使うべきなんだろうなあと思います。DAWが手に入り次第検討していきたい所存ですね。

    曲の展開は他方の返信でも書きましたが、やはり素直に進めるべきだったなあと省みています。

    ミックスについては、説明文にも書きましたが、音源の出力がモノラルのみだったので苦しい部分ではありました。左右に散らしたい音もあったんですが、時間と手間と経験を見合わせて今回は色々見送りました。この曲の稚拙な部分だと思います。
    コードのアルペジオなどはこれでも大きくしたつもりでしたが、まだ弱いですね。あまり強くしすぎて、音が潰れられても怖いなあと少しチキンになった部分はあります。演奏感を下げる要因になるので次回から注意したい部分ですね、

    サビのLN配置は難所と休憩のメリハリかな?と思って追加しましたが、自分でもちょっと怪しいなあとは思っています。普通の同時で間を空けるだけでも良かったかな、とか。

    色々と大変的確な指摘だったと思います。長文インプレありがとうございました!

     
     
    5
    FALL  

    チップチューンとしての作りがかなり手慣れていらっしゃる感じで、
    ピコピコ音好きとしては堪らないものがあります。
    曲展開も非常に巧みでした。

    唯一、イントロ後に無音パートが挟まれてますが、そこで流れが完全に途切れてしまっている印象を受けました。
    無音区間をあと1,2小節分くらい短くするとか、あるいはもっと何か良い持って行き方があったんじゃないかなー…と思わずにはいられません。

    制作お疲れ様でした!

    NASA  

    >>FALLさん
    チップチューンは既に少し経験があったので、今一番作れる音楽はきっとこのジャンルだと選んだ次第です。
    自分としてもピコピコ矩形波な音は大好きなのでもっと増えて欲しいなあと思います。自給自足ですね。

    イントロ後の無音や、サビ終わりの減速や、ラス殺し的ヤケクソ展開は、全部テーマ(会議は踊る、されど進まず)に沿ったストーリーを頭で浮かべながら作ったつもりでしたが、画が追いつきませんでした。そのために表現不足な部分が出た結果なのかな、と思います。

    "夜になって企画の問題を見つけてしまった!(イントロ)→〜翌日〜(流れぶった切り無音)→相談や話し合いが大事だ、一度プロジェクトメンバーを集めよう→話があらぬ方向で盛り上がる(サビ)→おい本題進まねえまま1日終わっちまったぞ(減速)→突貫工事だ!(ラス殺し)"

    みたいなBGAを付けたかったですが、気付いたら登録日になってました。理不尽。

    それを除いたとしても、曲の展開として不自然なのは否めない部分なので、反省点であると思います。ただ曲として聴かせるだけならイントロ無しでも成り立ちますしね……。でもそうなると曲の時間がなーとか、ぼちぼち考えましたが、結局はBGAを諦めた自分の所為だなと思います。うーん。

    長文インプレありがとうございました!

     
     
    5
    Chicala Lpis  

    SPHをプレイしました。楽しかったです!

    メロディセンスはもちろんのこと、曲展開がすごい上手いなぁと思いました。
    メロディが歌っており、曲のコンセプトである「踊る」をひしひしと感じました。
    また裏の音も、曲の雰囲気にものすごく合っていると思います。

    なんか語彙力が崩壊したインプレになってしまいました……もっと評価されてほしいな、と思います!
    制作お疲れ様でした!!

    NASA  

    プレイありがとうございます!HYPER譜面はかなり大人し目に作りました。他の譜面と相も変わらずラス殺し気味ですが。

    いや、なんか、べた褒めで……ありがとうございます。頭の中で明確な曲のストーリーがあったので、それに合わせて自分なりにコネコネしたつもりです。
    根本的な曲展開も、サビ作るのが苦手な自分がサビから思い浮かんだ曲だったので、比較的上手くいったのかな、とは自分でも思っています。

    チップチューンはBMSの中ではキワモノなので、あんまり目にはつかないのかなと思います。やっぱ花形は別にあると思うので……。いつかDAWが買えればチップチューン以外でもBMSを作ってみたいとは思っています。

    長文インプレありがとうございました!