Famicon Shuffle
congress <not> progress
NASA
LastUpdate : 2017/07/08 01:50
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試聴
コメント
(2017年07月08日 01:50 更新)
無名戦vsA-1vs老害連合お疲れさまでした!
おかげさまで無名戦8位に飛び込むことが出来ました。沢山のプレイとインプレをありがとうございました!
そこそこ苦労して音切りした甲斐があった気がします(?)。
BOFU2017も引き続き出る予定なのでよろしくお願いします。
(2017年06月05日 01:06 更新)
初参加です、NASAといいます。普段はまったり発狂差分作ったりしてます。
まあまず被らないだろう思いながらファミコンでチップチューンでシャッフルな曲を作りました。
環境が環境なだけに音切りが死ぬほどつらかったです。もうやりたくないです。
2017年なのに音源がモノラルwwwwとか言わない。ソフランは必要だったんですか?とか言わない。
タイトルは「会議は踊る、されど進まず」をイメージしてます。
自分が「BMSでやりたいなあ」と思う曲を頑張って作ったんでどうぞよろしく。
譜面難易度
NORMAL☆5
HYPER☆9~10
ANOTHER ☆12
INSANE★7~8
---2017/06/05 1:00頃追記---
PMS譜面1譜面を追加、readmeを更新しました。それ以前にDLされた方は追加をお願いします。
譜面難易度
EX 49(●6?)
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | NASA mail URL | ||
Genre | Famicon Shuffle | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | congress <not> progress | ||
Size | 8800KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 150 - 200 |
TAG | 7Keys 9Keys File-Append Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/skx2vf8rii9ai7a/congress_x_progress.zip?dl=0 |
製作環境 | 使用ツール : FamiTracker(2A03 + MMC5) DPCM不使用 |
||
Regist Time | 2017/05/31 03:19 | Last Update | 2017/07/08 01:50 |
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22 GJ[1]+音楽[2.97]+譜面[2.69]=5
[音楽]とてもおしゃれなチップチューンだと思いました。1:05辺りからのメロディが凄くドツボです。何となくGB時代の探偵モノゲームや
学園モノ、もしくはカービィや(もしあったなら)ペーパーマリオとかのEDにありそうな曲に感じました。
[譜面(H)]とても楽しいスウィング譜面で満足感が凄いです。ミスレイヤーの「みす」が何か面白くて笑ってしまいました。
あと久々にやると最後を忘れて終わったと思って落ちたりしています(これを書いてる時にやらかしました)。
うわーーーー懐かしいですねなんか!w こういうの好きです!
昔あったGBの本家のやつの雰囲気に近いものを感じましたw ていうか普通に収録されててもおかしくなさそうですww
ほぼ全部8bitの音源で構成されている感じもしますし、そういう意味でも懐かしさを感じたのかもしれません!w
ただまぁ、この音源だとどうしても空間がもう少し埋まりきらないっていうのがなかなか考えどころですね… 他のこういう系統の曲でもそうだったんですが、多くの音を重ねてより響かせることで良さが溢れだしてくるので、今回のこの曲ではその点であともう一押しが欲しかったです…
でも、メロディの組み方や展開はとても上手いと思いました! なのでその部分は今後の作品制作にもぜひ活かしてほしいなと思います!
譜面もなかなか楽しいですね! やりたいことを詰め込んだ、っていうのがよく伝わってくるものでしたw
でもやっぱりソフラン難しいです(白目)
そしてBGAですがこれまたいい味出してます!w 1枚の画像の色合いを少しずつ変えることで、曲の表情を上手く表現出来ていました!
今時ではこういうのも少なくなってきたので本当貴重です…w
ということでこの点数で! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!!
よさみが深すぎてやばい。
ガチでファミコンゲームのエンディングっぽくてちょっと感動しました。
譜面も良い!楽しい!満点です。
おお〜古いけど新しい路線を感じました。メロがキャッチーで頭に残りました。
聞いててかない楽しい気分になってきますね!
ファミコンの音色だと個人的にはやっぱりゲームBGMってイメージが強いのですが、
この楽曲は楽曲の展開が音ゲー的でBGM的な感じがあまりなかったので、正直な意見を申しますと、
メインリードやバッキングのリフなどがチップチューンの音色で、ドラム隊などは普通のクラブミュージックっぽい
音を選んで現代のサウンド寄りに仕上げた方がより一層映えるのではないかな〜と思います。
BMS作者さんの名前だすようで申し訳ないのですが、翡乃イスカ氏などが得意としているようなものですかね。
0:23からは一旦途切れさせるよりも、そのまま続いて0:27に入った方がいいかなと思いました。
ミックスが真ん中に集まってる感じがして音がちょっとゴチャっとしてる・・・とはこのジャンルだと野暮な意見でしょうか・・・w
バッキングのピコピコしたアルペジオがもうちょっと聞こえたらいいかなと思ったんですが、
これもやっぱりジャンル故のものかもしれないので一つの意見と言う事で・・・
Hyper,Another譜面をプレイしました。普段譜面を作成されているとのことなのでここは抜かりなく出来てると思います。
ただ、アタックが強くリリースが弱い音はLN向けではないかなぁと思いました。
差分作者さんとしてはIknowなのですが、BMS作者としては始めての作品(?)なのではずしておきます。
制作お疲れ様でした。
>>sakamiyaさん
H,A譜面のプレイありがとうございます。
ファミコンサウンドでチップチューンで新機軸な〜というのは狙っていたつもりだったので、感じ取って頂けて嬉しく思います。
ファミコン音源でどこまで出来るかな、的な挑戦の意もあったので、現代的に広く受け入れられる形にするなら、指摘にある通りドラムパートの音などは一般的なクラブサウンドに用いられるものを使うべきなんだろうなあと思います。DAWが手に入り次第検討していきたい所存ですね。
曲の展開は他方の返信でも書きましたが、やはり素直に進めるべきだったなあと省みています。
ミックスについては、説明文にも書きましたが、音源の出力がモノラルのみだったので苦しい部分ではありました。左右に散らしたい音もあったんですが、時間と手間と経験を見合わせて今回は色々見送りました。この曲の稚拙な部分だと思います。
コードのアルペジオなどはこれでも大きくしたつもりでしたが、まだ弱いですね。あまり強くしすぎて、音が潰れられても怖いなあと少しチキンになった部分はあります。演奏感を下げる要因になるので次回から注意したい部分ですね、
サビのLN配置は難所と休憩のメリハリかな?と思って追加しましたが、自分でもちょっと怪しいなあとは思っています。普通の同時で間を空けるだけでも良かったかな、とか。
色々と大変的確な指摘だったと思います。長文インプレありがとうございました!
チップチューンとしての作りがかなり手慣れていらっしゃる感じで、
ピコピコ音好きとしては堪らないものがあります。
曲展開も非常に巧みでした。
唯一、イントロ後に無音パートが挟まれてますが、そこで流れが完全に途切れてしまっている印象を受けました。
無音区間をあと1,2小節分くらい短くするとか、あるいはもっと何か良い持って行き方があったんじゃないかなー…と思わずにはいられません。
制作お疲れ様でした!
>>FALLさん
チップチューンは既に少し経験があったので、今一番作れる音楽はきっとこのジャンルだと選んだ次第です。
自分としてもピコピコ矩形波な音は大好きなのでもっと増えて欲しいなあと思います。自給自足ですね。
イントロ後の無音や、サビ終わりの減速や、ラス殺し的ヤケクソ展開は、全部テーマ(会議は踊る、されど進まず)に沿ったストーリーを頭で浮かべながら作ったつもりでしたが、画が追いつきませんでした。そのために表現不足な部分が出た結果なのかな、と思います。
"夜になって企画の問題を見つけてしまった!(イントロ)→〜翌日〜(流れぶった切り無音)→相談や話し合いが大事だ、一度プロジェクトメンバーを集めよう→話があらぬ方向で盛り上がる(サビ)→おい本題進まねえまま1日終わっちまったぞ(減速)→突貫工事だ!(ラス殺し)"
みたいなBGAを付けたかったですが、気付いたら登録日になってました。理不尽。
それを除いたとしても、曲の展開として不自然なのは否めない部分なので、反省点であると思います。ただ曲として聴かせるだけならイントロ無しでも成り立ちますしね……。でもそうなると曲の時間がなーとか、ぼちぼち考えましたが、結局はBGAを諦めた自分の所為だなと思います。うーん。
長文インプレありがとうございました!
SPHをプレイしました。楽しかったです!
メロディセンスはもちろんのこと、曲展開がすごい上手いなぁと思いました。
メロディが歌っており、曲のコンセプトである「踊る」をひしひしと感じました。
また裏の音も、曲の雰囲気にものすごく合っていると思います。
なんか語彙力が崩壊したインプレになってしまいました……もっと評価されてほしいな、と思います!
制作お疲れ様でした!!
プレイありがとうございます!HYPER譜面はかなり大人し目に作りました。他の譜面と相も変わらずラス殺し気味ですが。
いや、なんか、べた褒めで……ありがとうございます。頭の中で明確な曲のストーリーがあったので、それに合わせて自分なりにコネコネしたつもりです。
根本的な曲展開も、サビ作るのが苦手な自分がサビから思い浮かんだ曲だったので、比較的上手くいったのかな、とは自分でも思っています。
チップチューンはBMSの中ではキワモノなので、あんまり目にはつかないのかなと思います。やっぱ花形は別にあると思うので……。いつかDAWが買えればチップチューン以外でもBMSを作ってみたいとは思っています。
長文インプレありがとうございました!