PSYFUNK

ΩXIII

ARMYTOM (movie : HDLV)

TEAM : ロップイヤーズ : ダークスターズ

bpm : 175 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2015/05/16 23:38

 

Music information


試聴

https://soundcloud.com/atomicsphere/armytom-omegaxiii

コメント

(2014年11月06日 14:16 更新)

ΩXIIIとは...1999年に制作した、omegaという楽曲の続編である。

ΩI(1999)-ΩDD(1999)-ΩII(2000)-ΩIII(2001)-ΩIR(2004)-ΩIX (2006)-ΩXII(2012)-ΩR(2012)-ΩXIII (2014)
※Ω∞は、STAR GRAVITY(INFINITY MIX)へ改題となった

PSYFUNKとは...サイケデリックロック、クラウトロック等をフィーチャーしたドラムンベースのこと。サイファイスチパン世界音楽である。この表記は独自記載であり存在しない架空のサブジャンルだ。しかし、この表記以外にΩXIIIを定義付けることは難しいのだろう。

映像...HDLV
光のVanishと対をなす、闇そのものの映像である。不定形と化した最終兵器機械が蠢き、赤いコアが出現する。ANOTHER MODEを打倒するのは至難の業となる。無傷で攻略したものが一名、存在するらしい。

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=197472

 

Impression


Points

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
330294744720pts965pts951.48pts

Short Impression

Name Points Impression Date
amnnipocci(COM)8002015年05月16日 23:38 (G2SPyNPlsFBwKn2wbI)
ワケアニ950 pts.もはやBMS会のボスとして君臨するOmegaシリーズの存在感に圧倒され続けています2014年11月24日 23:49 (R0lDHjueeG1mPfuoy6)
ちょいでか970 pts.盛り上がりがヤバい2014年11月24日 23:33 (V45SpjDIBMg73XLzrc)
Cloudy Boy950 pts.繰り返しフレーズによる緊張感が結構良い感じでした!2014年11月24日 23:25 (YTLZddQy40/Fr0/7X2)
sarara950 pts.ずっと応援してる2014年11月24日 22:52 (HwDEaOFpdHIOtAB6Hw)
hat1000 pts.ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!2014年11月24日 22:51 (Q4AdeH5sbX1TidnWWQ)
ごごごご925 pts.上がっている試聴版を聞くだけでは、この曲の良さは分りませんでした!2014年11月24日 22:31 (BvQSyRJxLBI/A4osus)
Phleguratone972 pts.独特の音使いがタマランです!2014年11月24日 22:27 (JVvm25FLzaD2WTNaQo)
cybermiso960 pts.(良い意味で)手加減なしの無機質な展開でした。こいつを倒さないと世界がヤバイ感凄かったです。2014年11月24日 21:03 (CiS19ASYD90KPMkDJQ)
poraz980 pts.休みがなく常にかっこいいので、いい意味で耳を休ませてもらえませんでした2014年11月24日 16:31 (AtbQideFKK8QdFudVA)
DJ.END1000 pts.押し寄せてくる音、ノーツ全てに力強さがあり、圧倒されました2014年11月23日 21:00 (XSB9FQv6.SW8jGEhME)
ちとつ850 pts.どんどん上がっていって休ませないのがかっこいい2014年11月23日 14:21 (kY3kXH75CW.E.YMtW2)
fkRadish608 pts.音遣いはカッコイイのに緩急が薄く、それが譜面にも影響してるのが惜しいなあと感じました。2014年11月22日 22:45 (1WMLQt.c6Xo)
hige970 pts.ヘッドホンでプレイしたらすごかったです!2014年11月20日 02:18 (p0H8CwSO3R/Ckb8RJo)
940 pts.曲も譜面も押し寄せるという表現がぴったりだと感じました。やりごたえあって好きです。製作お疲れさまでした。2014年11月19日 21:50 (qG8SxHrN7fM3s8iZTo)
penet925 pts.オメガとはいったい……うごごご!2014年11月18日 23:59 (uPGImZO7u0SmR5H4YY)
mu870 pts.太巻き一本ズドンという曲の印象だった分、切れ目が無いのも少し気になってしまいました。承知の上とは思ったのですが2014年11月16日 11:52 (AFgo4Uco5DaZ3moEgM)
azu960 pts.世界観作り込むの本当に上手いですね…2014年11月10日 21:29 (HWYELzyc5ysRMn0.nE)
ramin965 pts.製作お疲れ様でした。2014年11月03日 22:20 (m8vYkLvXV9hXfHQtTA)
nabe980 pts.押し寄せるゴツイ音、粉砕するような打鍵、丸々クライマックスな一作で凄かったです。2014年11月03日 14:41 (SJqVANzINOsqh4UoAk)
lio1000 pts.何度もやりたくなる作品ですね……!2014年11月03日 00:53 (CyYJhqfyeWxpYQyfd2)
KASAKO920 pts.MUSIC:590/600 BGA:180/200 EX:150/200 間髪なく迫ってくる曲調でかなり良かったです。2014年11月01日 23:48 (XjFe8FhcI3XKsuAkJo)
aru900 pts.かっこいい!2014年10月24日 23:20 (D1Dz7F6KrfpSOGbuJ6)
SMNX963 pts.迫り来る休憩を許さない曲調と宇宙基地だとか悪の組織の本拠地かのようなBGAがマッチしていてとんでもなくかっこよかったです!この世界観めちゃくちゃ良い!!2014年10月24日 18:23 (kMj8bsfL87I4iMr.hc)
7.7.7915 pts.Music : 465 / BGA : 170 / BMS : 2802014年10月24日 17:35 (CgrUe63NkiWwYGZIhw)
ARMYTOM(COM)ΩXIIIが20位以内に入ったら5鍵譜面&5鍵専門BGA(5鍵ライクなやつ)つくります!(kickstarter的なアレ)2014年10月24日 09:30 (JeSsxhZWfwi9/OIOmo)
アクシル986 pts.5keys譜面が無い事に気づいて驚きました……依存性をはらんだ楽曲とXIIIの後に続いていくであろうΩの姿2014年10月23日 23:59 (2w34bp6h7zZO2pXGqQ)
dawn950 pts.great2014年10月23日 17:56 (bEV1KDbzx.zuBXEaVY)
naru_TKG890 pts.Ω新作待ってました!少し途中で変化があっても良いのではないかと思います。2014年10月22日 13:02 (pP0fC082zA/HXlWPew)

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VOTE Points

8

7780

(last vote date : 2014年11月24日 23:16)

  • 投票者の表示/非表示

    1000

    623
    (x1dxdcRfihkfVsNNlc)

    950

    Gun-SEKI
    (8I6qFFPHBsnTl6NG7I)

    940

    kirin
    (31Swm7Mf/pumn2mGcY)

    950

    sai
    (kOC50vRa793iJStj3g)

    1000

    name nothing
    (mnU6nReTM1ESQF9rJE)

    990

    astre
    (c5ewRhQ2SPEdgIG.tA)

    980

    ganmox3
    (hhRR9Okl6c6bd9CrKs)

    970

    Troz
    (Ivrv0Pl1QcTUTgeELw)

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Points

982

HoQ-10

ImpressionTime : 2014年11月24日 22:54 (nGsomxZKsDrhGKto5c)

Music : 170 Pts. Sequence : 532 Pts. Graphic : 280 Pts. Other : 0 Pts.

曲としては、力強いものの一本調子な感はありました。
しかし譜面の様々な展開があるからこそ、BMSとして面白く成り立っているのだと思います。まさにBMSのボスとしての存在。
次はどんな試練が…おぉこわいこわい。

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月25日 00:13 (ZLU4qtssloYZEE364.)

譜面大事ですね・・・!
せおっちも書いてますが、今回のイベント上でも、ボス曲というよりはボス面のBGMとして機能してたかなぁという感覚ありますねw


次、というより、今後は・・・主に
BMS、または音楽「ではない」メディアになると思います・・・!
(月1リメイク部!はしばらく続行予定です)
ただし、根底にあるものは変わりません。
5鍵スピリットを握りしめながら、作っていきたいと思います。
その時(どこかで自分の名前を眼にした時)、お手に取って頂ければ幸いです。


Points

1000

xarva

ImpressionTime : 2014年11月24日 16:59 (wxN2P8nUANz0XPB3fA)

なんか最初プレイした時、延々と無限ジャンプで上昇し続けて
全然降りてこないようなイメージで勝手に連想して一人で笑ってました。
でも徹底した上昇感の中で、微妙に上がりっぱなしじゃない所が
また人間のアナログ臭さのようにも思えるのがまた面白いです。

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月24日 23:59 (ZLU4qtssloYZEE364.)

xarvaさんのインプレを頂け、参加して良かったと思います…!
もう一つ突き抜ける感覚が欲しかったすね!(まるで他人事のように・・・
はやく超越者になりた〜い!


Points

1000

Black

ImpressionTime : 2014年11月20日 09:10 (clYBh4YTqjbfPTBmqM)

Music : 500 Pts. Sequence : 250 Pts. Graphic : 250 Pts. Other : 0 Pts.

Ωシリーズも遂にここまで・・・! と感慨深く思いました。

今回の作品はひたすら攻める雰囲気が曲中から溢れていますね〜。 最初聴いた時は延々と繰り返しを聴いている感じで少し退屈だったんですが、何回も聴けば聴くほど、この曲の持つパワーと迫力に引き込まれていく。そんな感じでこの曲も一気に好きになりました!w

そしてBGAが更にこの曲のカッコ良さを引き立てていますね・・・!
無機質な雰囲気でありながら、どんどん先へ先へと進む緊迫感や高揚感の溢れる空間を感じられる美しい映像でした!

なので今回はこの評価でお願いします!
製作お疲れ様でした!!

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月24日 23:50 (ZLU4qtssloYZEE364.)

ぶっちゃけかなり映像に助けられている部分はありますねw
HDLV氏がわずか半日で作り上げ、そこからイマジネーションを得てミックスし直したという経緯があって、映像がなければ、実はもっと完成度が低かったのです。HDLV氏に感謝ですね。


Points

920

asahi3

ImpressionTime : 2014年11月16日 19:33 (7wFnMQXiExZEcdl4Rc)

ああ…すごい…
疾走感ハンパないですね。ベテランは違うなぁ。
欲を言えば、もう一つ何か展開があったら満点近く入れてたかもしれないです…!

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月24日 23:48 (ZLU4qtssloYZEE364.)

土壇場でΩXIII出すことに決めたので、あとひと展開入れたかったのですが、残念ながら時間が足りませんでした・・・!このバージョンは、これはこれで良いとは思うのですけど、初期段階でΩXIIIで行くという決断が下せていればまた違う展開をお見せできたと思います。今回をプロトタイプとし、完成版を練りあげたい所存です...!


Points

990

zio

ImpressionTime : 2014年11月09日 15:46 (J7zRFmyJ9n75BIfUx.)

☆11が凄く楽しくて何度もプレイしています。
濃密な音像ですねー、何度も聴いている内に細部が見えてきて心地良さも比例していきますね。
初めは「もう少し展開があった方が」とも思いましたが、繰り返し聴いている内に終始続いてる突き抜けるような緊迫感が曲のテーマにも合ってるように感じてきました。
軍人さんの世界を堪能させていただきました!

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月09日 23:10 (thMcgoPIloYZEE364.)

ご感想ありがとうございます!
展開、そうですね...!ロング版を再度作る際の参考にさせて頂きます。具体的には中間辺りで(勢いを削がないように)一回ぶった切って、透き通るようなブレイクを挟みつつ、安心させて殺す、みたいなw
勢いとミニマル感を残しつつ、大きく展開を持たせるというのは、挑戦してみたい課題でもあります。


Points

995

Ino

ImpressionTime : 2014年11月09日 01:42 (1hORTkw.ivg)

音の洪水だ・・・
明らかに音が積載過多なんですが、mp3やCD媒体の2mixとは違う出音で出せるBMSならではな良さがあって、個人的にはなるほどな〜と思わせられた次第です。轟音の中でもちゃんとドラム叩きを堪能できる箇所もあってとても良かったです。
譜面もマッタリ☆4or程よい高難度の☆11で楽しめるし、第一印象の取っ付きにくさとは裏腹に間口の広さが好印象でした。

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月09日 23:07 (thMcgoPIloYZEE364.)

ご感想ありがとうございます!
オブジェで視認化されることにより音が認識しやすくなり、ゴチャっとした中から聴き手が要素を抽出して聞くことが出来る、という特性がBMSにはあると思います。その性質を利用したというか、助けられている感はありますね(ベースギターもうちょい弱くして、サブをズドーンと入れた方が、低音の抜けが良かったかな、と反省しております)。


Points

913

ねこみりん

ImpressionTime : 2014年11月05日 02:20 (UbcQc7B81ihsPXsFSo)

カリスマ感。この言葉がしっくり来ます。
別世界に連れ込まれそうな音・映像はさすがの一言。
欲を言えば、隙を見せて・・・からのさらに襲ってくる、みたいな感じで
隙(曲で言う少し落ち着く部分)が欲しかったかも。全体通して襲われっぱなしな印象だったので。

BOFの歴史よりずっとずっとΩの歴史のほうが長いのを称えて、
XIII点を追加させていただきます。

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月09日 22:57 (thMcgoPIloYZEE364.)

ご感想ありがとうございます!
最後にあと一要素、激流の中に一筋の静寂を盛り込みたかったですね!
アルバム版を作り直す時に導入してみたいと思います。


Points

980

noctie*

ImpressionTime : 2014年11月04日 14:56 (CccKXV5AWuAS1b/Gf6)

Music : 590 Pts. Sequence : 280 Pts. Graphic : 100 Pts. 系譜 : 10 Pts.

連綿と続く“Ω”の系譜があるようですが、BMS界隈では新参者ですので現在では戦國の∞と本作しか触れることができていない点ご容赦ください。

シリーズものって実はすごく憧れてます。その当時の音楽的な好みとか、どんなことを考えながら楽曲を作っていたのかとか
後になってから自らを振り返るために挟んでおく栞のような、記録としての価値が生まれるものだと思っています。

歴史の中の2014年という一点において、止まることなく進化し続けるクリエイター“ARMYTOM”が確かに存在した、という絶対的な事実をその存在を以って記録、体現しているのがまさしく本作“XIII”なのでしょうし
それは私のような過去作に触れたことがない人間に対してでも、第六感的に伝わるものでありましょう。

音楽は魂そのものなのですね。素晴らしかったです。
制作お疲れ様でした。

(偉そうに長々とコメントしてすみません、あまりにも圧倒されたので…)

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月09日 22:53 (thMcgoPIloYZEE364.)

ご感想ありがとうございます!
シリーズ物はそうですね…同じものをつくろうと思っても、その時機その折によってまったく異なる物が出来上がるので、面白いですね。

ちなみにDLページの各種パッケージにDDとR以外全て格納されていますので、機会があればプレイしてみて下さい...!さすがに初代は今聞くと音も展開もしょぼいのですが、パッションが強いです。おすすめはIII、一番反響があったもので、現tatsdesign製のBGAが付いているレアBMSだったりします。あとXIは戦国〜夏の陣〜準優勝曲です。


Points

991

yujurie

ImpressionTime : 2014年11月02日 23:22 (KHL7QL51iy6oCkFpKU)

大分未来まできましたねw
懐かしくなって無印のからプレイしてみたら感動もひとしお。
迫り来るサウンドにつんのめるようなリズムトラックがいいアクセントとなってて面白いです。
☆11譜面が自分にはクリアできそうでできない感じで粘着してます。

次はドコに行くのか…着陸してるのか、飛びっぱなしなのか、期待です。

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月03日 00:28 (thMcgoPIloYZEE364.)

次はそうですね…XIIがワームホール、XIIIが最果てという感覚だったので、超ひも理論みたいな音作りを目指したいと思います。


Points

940

些細

ImpressionTime : 2014年11月01日 01:09 (B80Y4jHTOz5ASTRCa.)

とうとう本格的に人の気配が消えてきた・・・サイバーでパンクでマシンがマシマシに進化したomegaですね。
電脳世界にダイブのようでもあり、煙とオイル臭い場所ででっかい鉄と戦っているようでもあり、一つの世界観でありながら人によりイメージが多様に分かれそうです。

曲の性質上仕方ない事なのですが、譜面的にNだと「もっと戦いたい!」ってなるし、
かといってHではテンションの緩急が(パターンの入れ替わりが激しい割に)あまりなく連続プレイにはやや不向きな作りだったのが気になりました。
#041から「戦いは遂に危険な領域へと突入する・・・」といった感じになったので、そこへ向かって収束しつつ最後に大ネタが来る形とかだと、満足感がより高くなっただろうなあと思います。
BMSの構成を曲に持っていかれているような印象でした。
とかなんとか言いつつも良かった部分ももちろんあって、7keyでセパレートだからこその上っていく隣接配置は気持ち良かったです。

個人的に一番嬉しかったのは、曲としてやり尽くした形ではなく引きで終わっているので、
これからもさらなるomegaが現れるだろうという期待感を持たせる作りだった事です。
Ω(最後)でありながら続いていく様は、正にFinal Fantasy(ドヤッ

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年11月03日 00:20 (thMcgoPIloYZEE364.)

人の気配、感覚っていうのはコードであったり、音階がそれを表すと思うのですが、この楽曲は全編にわたって意図的に不協和音を鳴らし続けてあって(それもなるべく気付かれないように)、人間の感覚よりアッパーな位置で聴けるように仕向けてあります。

譜面は☆7を作るべきだったなあ!というのは後から思った次第です。4だと弱く、11だと忙しくて、グルーヴを捉えきれなかったなと。大ネタ、本来はデスボイスのボーカルが入る予定でしたので、いずれまたリメイクしたいと思います。(リメイク部!で出すのもいいですね)

リメイクのタイトルは、「ΩXIII ライトニングリターンズ」とかどうですかね?(冗談です)


Points

985

Sopranotrom

ImpressionTime : 2014年10月24日 00:04 (TJZnB2SKoc2hlLkH1s)

最初は音の塊にただ圧倒されていましたが、
何回もプレイして各々の音を理解した瞬間に光が差しました。
音一つ一つが気持ち良いです。
bms化の際に生じたであろう音の歪みも何度もプレイしているうちに迫力に転化して、サンクラ版とは違う一面を見せていると思いました。
ただ、初回は確かに歪みで上手く聴き取れない感覚も確かにあったので、そういう意味では人を選ぶ作品と思いました。

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年10月24日 09:24 (JeSsxhZWfwi9/OIOmo)

ご感想ありがとうございます!
本来はリード用にトランペットとボイスを入れたくて、それがあれば敷居がかなり下がったのですが、ほんとまじで時間なくて涙を飲んだ次第でした。が、これはこれで暗黒音楽としての良さがあると自負しています。

48khz24bitで製作していたため、16bit化⇒ogg化した際に中〜低音域がダメージを受けた感があります。今後の課題にしたい所です。大会終わったら、丁寧にミキシングし直して、前述の要素を盛り込んだバージョンを作ってみたい所です。


Points

995

O-SE

ImpressionTime : 2014年10月21日 01:15 (FYSlM8buk3Lr1rtbGQ)

Music : 400 Pts. Sequence : 95 Pts. Graphic : 150 Pts. ikioi : 350 Pts.

和声(ウワモノ?)がちょっとずつ展開していくところでハレルヤしました。

Reply

ARMYTOM [URL]

ImpressionTime : 2014年10月21日 17:19 (sQMtQSnefwi9/OIOmo)

やったねたえちゃん!