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BMS Artist 未来 mail URL
Genre J-Rock -bm edit- Original・Self
Source Turnin' Point -----
Title Turnin' Point
Size 4904KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x2〜★x??? BPM 179
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/bms/m12_turning_point.zip
Comment (2004年07月16日 14:46 更新)

DL先変わったのでいまさらながら修正

(2004年04月10日 19:09 更新)

構想〜製作期間が2週間と少し。
かなりの突貫作業でしたが曲自体はいい感じに仕上がったと思います。
容量削減のためかなりビットレートを落としていますが(−−;
4/4+3/4の変拍子がウリです。

今回はBMS初心者用にBeginner譜面を用意しました。
これからBMSを始めてみようと思う方も是非DLしてみてください(^^)
製作環境 MIDI作成→Singer Song Writer3.0
WAVE変換→Timidi95(Freesoft)
音加工→Wave Paseri・Sound Engine・Sound Effect(All Freesoft)
BMSファイル生成→BMS Creator

Regist Time2004/04/10 19:04 Last Update2004/07/16 14:46


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none37125pts3.37pts

 

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4pt A.I.TOYS [URL]
http://www.globetown.net/~a_i_toys/
カッコイイです。
イントロの最初、3/4から4/4になるとこでやられました。

音の安っぽさが良いようにも悪いようにも感じられるので、
4ptでどうもです。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

最初の展開は自分でも決まったと思います(ぉ
ドラムの音色が変わる所から一気に疾走って感じで(謎
音は(略
Response



4pt 風谷
叩きも展開も良かったです。両手譜面があれば良かったんですけれど。ごちそうさまでした。
RES 未来
インプレありがとうございました。

展開は気を使いました。
叩きは微妙ですが。。。(汗
自分が両手使いじゃないのと時間がないので気がまわりませんでした。
申し訳ないっすm(__)m
Response



3pt Chikuwa
音がまぁあれなんですけど、
それ以外は楽しめるBMSに仕上がってたと思いますー。
ところどころに再プレイしたくなる小技があって好印象でした。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

はい、すべては音です(涙
若干譜面やらTOTAL値やらにも難があるようですが(全部やん
楽しめたなら幸いです。
再プレイしたくなる小技とはどのへんなんでしょ(´д`;)
Response



4pt 大竹篤@P.P.R.C. [URL]
http://homepage2.nifty.com/pprc/
昔のゲームミュージックのような雰囲気が結構好みかも。
譜面も程よく難しくて熱いんですが中盤のスクラッチ音とか
もっと主張してきてもよかったかなーとか思いました。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

スクラッチ音量ですが、
howaとかpolysynthとかとの兼ね合いで
上げすぎるとまずいかと思って少し抑えましたが裏目に出たかもしれません。
_| ̄| = ○
Response



3pt iimode-do
うーむ、やっぱり音の面が痛いですね。
せっかくのメロディーが…ちょっともったいないです。
あと気になったのは、ゲージ上昇率の低さでしょうか。
「こんなにコンボしてもまだ100%じゃないのか」
というのは場合によってはストレスになってしまいます。
えーと…3点です。お疲れ様でした。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

音の話は割愛(ぉ
TOTAL値ですが、自分で数回プレイしたのみで見切り発車だったかもです。
自分ではそんなに気になりませんが難譜面は少し低いようですね。

ちなみにその時仮に使っていたTOTAL値設定は
200+(Note数/小節数)*設定難易度だったと思います(ぉ
easy以下はまた別です(ぉぉ
今後の参考にします。
Response



4pt rhyma@b-mag.crew
この曲何が凄いって、インプレでみんなが色んなものを想起させてるのが凄いですねw

・曲とても良かったです。熱かった。譜面もすんごい集中力高いかと。
・アレンジも面白かったと思います。スクラッチの音とかガガガガガーじゃなくてもっと無かったかな、とは思いますが。。
・で、やっぱり音が良かったらなあ、になってしまうわけで。しかし、この音にはこの音のアジもあるわけで悩みますが。

メロディーセンス惚れます。これからも期待してます!って事で。☆
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

音周りの問題で意図せぬ方向に話が進みましたが
これはこれで面白いのでよしとs(撲殺
その問題の音ですが、この音ならではって部分も多少はあるんですよね(笑
もちろんこの音に満足はしてませんよ(謎
メロディセンス>ヽ(´ー`)ノ最高に嬉しいです
Response



4pt 葵井巫女子
クールでカッコイイですね。スクラッチが面白すぎます。
難易度に応じてメロディーが変わるのも素晴らしいです。
ただシンセの音をもうちょっとウネウネさせてほしかったなぁと思いました。
それとサビの後にps_soloとmainの音なんかでバトルをしたら面白くなるんじゃないかと思いました。
…こういうロックを聞くとバトルを期待してしまうのです(笑
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

スクラッチ>せっかくのbm editなので張り切ってみました。いぇい。
メロ変化>もうちょい自然にできればよかったんですが(´д`;)
シンセ音>どう加工すればいいかとか全然分からなかったのです_| ̄|○
バトル>うちのHPにある(´д`;)musicもよろしく(ぉぃ
Response



4pt GYAON [URL]
http://gyaon.hp.infoseek.co.jp/
5キーノーマル、7キーノー○をプレイしました。
曲がめっちゃカッチョ良いです。個人的ですがゲーム曲っぽさがこの馴染み易さ、
魅力を引き出しているのかもしれません。
出だしのカカカカカっていうパーカッションが最高(謎
譜面は5キーノーマル面白いです。7キーノーマルもおもろかったですが階段が若干
叩きずらさを感じましたが、まぁその程度であれこれそれどれ(何
#37〜のスクラッチ、キャオキャキャキャキャオーン、がツボ!!(謎
Waveについてですが、psmain〜.Wav がどうもレートが低かったり高かったり…
同じ音色なのに22khzだったり32khzだったり8ビットだったり16だったり。
特にpsmainb6001x.wavが32khz16ビットは物凄い容量がもったいないです。
22khzの8ビットでもOKだと思います。最初は44khzの16ビット録音だと思うので
その際イコライザでほんの少し高音域にし、そして22khzにすれば元とあんまり
変わらない音になります、音色によりますけど…。このLead系っていうかSaw系と
いいますか、この手の音なら結構いけたりします。
あとシンバルはステレオで44khz8ビットが良いかなと…。
ドラム周りなども含めバラバラなレートにちょいと気になったので書いて見ました。
ノイズ防止(誤魔化し)の為に一部やったりしますけどもね(謎ぉ
しかしこの曲に魅力を感じましたので4点贈呈!また良い曲をきかせて下さい
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

曲カコイイ>うひょー(謎
カカカカカ>(´д`;)
5key normal>重なり以外はわりと満足ぎみです。
7key normal階段>ごめんなさい押しにくいです_| ̄|○
ビットレート>長音が高め、短音が低めですね。
なんとか容量下げないとなーと思い、やむを得ずです(謎
いい情報いただけたので次回以降に使わせていただきます(ぉ
Response



5pt 任那伽耶@彷徨旅人 [URL]
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
メロディラインがひたすら格好良い。変拍子を上手く使って勢い出せてますね。雰囲気のせいかTスクエアの「TRUTH」を連想しました。こういうのなかなか聴けないんで嬉しいなあ。
唯一難点――ではないのですがもう少しメロディの音色に変化があると良いかな、と思いました。やや一本槍な感じも受けましたので。
久しぶりにこういうの聴けて嬉しかったので5点進呈。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

変拍子で勢いを消さないようにがんばったので評価してもらえて嬉しいです。
Tスクエア(・∀・)イイ!
メロディの音色に関しては多少試してしっくりこず、
時間との兼ね合いでそのままになっています。。ぐふっ
満点どもでした!
Response



3pt RUZEEA
これはキャッチーでメロディアスですなー。
レースゲームやシューティングというイメージで、
コピーBMSをプレイしているような感触でした。
こうした音だとリアルさ云々ではなく
SFC音楽として捉えれば全く悪くないですね。
譜面は、若干ごちゃごちゃした印象がありましたが
楽しめました。
ありがとうございました。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

コ、コピーですか(´д`;)うわー
音周りを生楽器演奏として脳内変換してください(ぉぃ
譜面はある音をなるべく音階にそって〜とか
ドラム付加〜とかやってたらこんなんなりました_| ̄|○
Response



5pt wata
メロディセンスが非常に高い。熱い。
これで、音質や音量調整が完璧だったらと思うと怖いです(笑
そこらへんが少し気になりますが、5点で。ごちそうさまでした。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

音がアレな分、メロディには余計気を配ってます。
アツイですか。嬉しいです。
音量調整は今後の課題として受け止めていきます。
5点ありがとうございました(・∀・)ノ
Response



3pt BACO [URL]
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/index.htm
音がチープっていうか軽いのが痛かったです。
音色自体はかなり親しみが持てるので、ちょっとwav加工をすればさらにしっかりとした感じになるんじゃないかと思います。
メロディーはLUV 2 MEディスコを髣髴させるようなイン・アウトロの激しいメロディーと、サビのシンプル且つカッコイイメロディー構成が好印象です。
変拍子もあまり違和感なくつなげられてて良かったです。
簡単な難易度のときにメロを簡易化したのも上手かったですね。
ありがとうございます。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

音軽いですね。痛感してます。
Wav加工素人なので、まだまだ至らないところが多いですが
今後数をこなしてならしていくとします。
サビのメロディ、シンプルですねー。
本来ならバックで鳴ってるようなメロディなんですが
前面に出してもいけました(謎
変拍子については研究してますから(嘘

難易度別のメロ変化>
これは正直評価聞くの怖かったです。
上手いといってもらえて幸いです。
でも今後はもうちょっと自然に仕上げたいです。なんか不自然ぽいとこもあるんで。
Response



4pt Y.S
SFC時代を思い出してしまう、そんな感じのレトロなバトルミュージックっぽい曲ですね。
なんか懐かしい気分になってしまいました。

これでBGAがあったら完璧だったと思います。ここは4ptで。お疲れ様でした。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

RPGゲーの音楽素材屋でもはじめるかな(ぉぉ
BGAつける技術は自分にはないので。。。
誰か描いてくれる人がいればいいんですけどね!涙
Response



4pt D−K. [URL]
http://www1.odn.ne.jp/~caa74000/
往年のセガを思わせる疾走間溢れるメロディーラインが素敵です。
音源については、わざとやってて、だからこそいいのにと思ったら
そういう訳じゃなかったでしたか(笑)。
まあ、意図はどうであっても個人的にはこの音こそ強く支持します。

5keyのたった二つの重なり配置だけが気になったので4です。ごめんなさい。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

俺はメロディ重視なのでこの評価はありがたいです。
音源については。うーん。もっといいの欲しいです(涙
この音も嫌いじゃないんですけどねー個人的には。
やっぱもっとこうクールな(違

5key重なり配置>
これはhard譜面を作ってそれにまわすべきでした。後になって後悔してます。
Response



4pt yuzuru [URL]
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7950/YUZURU/BMSongen.htm
うわぁ!スーファミチック!
ズシュ、バコッという音が聞こえてきそうです。
なんだかフュージュンが入ってて
スピード感満載です。
あのスピードで階段がつながったときは
気分爽快ですね。

欠点はメイン的な音が
完全にバックにひっこんでしまう所がある部分ですね。

RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

勢いのある曲に仕上げたかったので、その点で評価をもらえたのは嬉しいです。
メイン音が引っ込むのはBメロですかね(汗
あちこち音量いじったら別な音が聞こえなくなる悪循環で
やむなくこういう形で投下となりましたが
今後は音の使い方をもうちょっと勉強しようかと思います。
Response



5pt tarolabo
変調子、好きですよ(ぉ
あれだ、俺が思うに音質が低いって言うので評価を下げる必要は無いと思いますよ。
・・・まぁたしかに音質は良ければ良いほどいいですが(矛盾

とりあえずSFCのボス曲を彷彿とさせてくれたので最高評価を。
俺もまた変調子作りたくなりました(ぉ
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

変拍子いいですよね(ぉ
俺は音質も評価のうちだと思いますよー
手持ちの機材をフルに使いきった結果なら仕方ないですが
今回は突貫だったので結構妥協した点もあります。

5点キタ―(゚∀゚)―!!
SFCボス曲的構想は結構あるんですよ(謎笑
Response



4pt kataG
これは随分スト2テイストなロックだなぁと思ったのが第一印象。
好きですよ。音の安っぽさはこれはこれでいい感じではないかなぁと思います。
でもそういう面で突き詰めるとスクラッチ地帯は蛇足かなぁ…
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

スト2ですか。うーん。音の雰囲気がちょっと似てるかもしれませんね。
安っぽさをいい感じと言われるのはかなり意外でした。笑
スクラッチ地帯は展開の妙と受け取ってください(死
Response



4pt HIBITO [URL]
http://lilac.hokkai.net/~hibito/index.html
昔のゲームの曲っぽいのが好き&変拍子が好きな俺としては、結構楽しくプレイできました。
あの階段譜面、熱いです。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

階段譜面には賛否両論あるようですが、熱いといっていただければ何よりです。
Response



3pt ねこみりん [URL]
http://www3.to/nemu/
ん〜。曲は結構好きなんですが音が少し軽い感じです。
あと譜面ももう少し工夫があれば面白いと思います。(7key譜面デス)
3ptsドゾーw
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

最近意識して聞くと確かに薄く感じます。
バックの音使いとかもう少し工夫してみたいと思います。
譜面は今思えば没です。本当にもう何を叩かせるか考える余裕もなかったんだなぁ。
3ptsドモーw
Response



4pt k8er
音が安っぽい!そこだけ非常に惜しい!

曲に関してはとてもよいと思いました。
迷ったんですが4ptドウゾ。ご馳走様でした。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

(´・ω・`)やっぱ音なんですよねぇ。ぐふっ。
Response



3pt Ta2
あああ、SFC世代の自分のとってはなんだか懐かしい感じに。

ただ、譜面がちょっと惜しい。
7→6→7というよりは7→5→7のほうが叩きやすくて楽しいかなぁ。
(hardの52・60・68・71・73小節みたいなところ)

# ダブル差分譜面作りたいなぁ、コレ

曲好きなのでこの評価で。ごちそうさまでした。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

はい。配置はそのほうが良いようです(ぉ
差分作っていただけるなら大感謝です。
曲好きということで非常にうれしいです。どもども。
Response



3pt そぷらのとろん
変拍子作るのはめんどくさいのはもうものすごい勢いで同意なのですが、
やっぱり4/4+3/4より全部7/8で作った方がかっこいいかなぁと思いました。

曲のほうは確かに昔のアクションゲームみたいですね。
悪くは無いのですが、もうちょっとこうMIDIのベタ打ち感を減らせばもっと良くなるのではないでしょうか。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

まあ変拍子は確かにめんどいんですが、
自分の中でそういう考えはぜんぜん思いつかなかったのです。
うーん。アクションゲーですか。
まあ音が(略
今後は音素材にも手を出してみたいと思います。
Response



2pt Fren [URL]
http://www.geocities.jp/worldspecialization/
俺はスーファミ時代のSTGのBGMぽいなーと思いました。

メインでなってる音が随分と薄く感じられてがっくし。
これ全部爆音ギターなら4点は堅かった。惜しい。
最後のソロとか多分すげえカッコ良くなってたんじゃなかろうかと思うと…
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

言われてみればそんな気もします。
音薄いですか。うーん。
当初よりだいぶ厚くしたんですがまだ足りなかったということで今後の参考にします。
ていうか俺も爆音ギターで出してみたかったのです(涙)
Response



3pt Yamajet [URL]
http://www.yamajet.com/
やはりこのドラムとこのsaw leadのおかげか
横スクロールアクションゲームっぽい印象を受けます。うむむ。
あとちょっと音切りが雑です!
midiの段階で音をばらしてから切るーとかしないと前の音が微妙にのこってしまっていてちょっと悲しいです。
7keyの怒涛の階段が楽しかったです。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

ジャンルについては楽器のチョイスの問題なのです。たぶん。。。
音きり雑です!すいません!
ストリングス以外は1音ずつ切ってますけど。
ストリングスは容量を少なくまとめるためにちょっと。。。
怒涛の階段は自分でもフルコンできません(こら
Response



4pt k_skizz
どもささくれさんの板で横レスしましたk_skizzですー(何

曲…
マジでかっこいい!!
J-Rockというよりシューティング系のゲーム音楽って感じはしたんですが、そういうのもかなり好みですw

譜面…
階段とか多いっすね…かなりたたきづらかったです。(自分の技術の問題かと_| ̄|○
可能ならもっと簡単な譜面をお願いします…

というわけで4点です。ごちそうさまでしたー
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

お褒めの言葉どうもです。
楽器のチョイスやらなにやらでジャンルが違って聞こえるかもしれませんね。
バンド形式でやればRockになってくれます。たぶん。
譜面はもう仕方ないです。
ソロの譜面はああいう配置以外にちょっと思いつかなくて。。。
気が向いたら差分作ってみたいと思います。
Response



4pt enso-9 [URL]
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/
うぉ、カッコいい!!
不満な点は皆様が言っていますので省略しますが
なんとも熱いものを感じました。

ごちそうさまでした、4ptどうぞ〜!
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

とりあえず熱さを追求した曲なので何ともうれしいです。
Response



3pt Johnny
音に厚みが欲しいですね。
譜面は良好でした。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

音薄かったですか。
だいぶ厚くしたと思ったんですが、やっぱり音質なんでしょうね。残念。
譜面についてはかなり自信がなかったんでちょっとうれしいです。
Response



3pt ゲマ
曲がカッコイイ!と言うのが第一印象。
ウリだという4/4+3/4の変拍子のところもリズム感ばっちりだと思います。
ただやはり他の方々の指摘通り音が・・・という感じがありました。
ぜひ生の音で聞いてみたかったです。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

変拍子大好きなのです。
不自然にならないよう気をつけたので何とかうまくいきました。
音については(略
Response



3pt えふ
イントロ部分が、すごく、魅了されました。
メロディがすごくよくて、展開もよくされているのですが、
それだけに、音がもったいない!
製作環境の都合があるから仕方ないのかもしれませんが、
音が一新されたら、もう、鼻血でる勢いかと思ったりしました。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

音のことはもう胸がはりさけそうなほど
皆様方に指摘をうけているのでそろそろコメントが尽きてきました(ぉぃ
次は鼻血を出させられるよう頑張ります。(謎
Response



3pt ridis
イントロの音がかなりツボにはまったのですが、
7鍵盤譜面が難しい……と思ったらTOTAL値が低くて見事に落ちました。(泣

22小節目からのメロディを同じ音色ではなく笛系などの違う音に
差し替えると平坦な印象が無くなって良いと思います。
それ以外に特に大きな欠点は見当たりませんでしたが、それだけに
ウェイトも大きいので、3ptです。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。

7key 難しいですねぇ。配置に困る曲でした。
TOTAL値低かったですか?わりと考えて設定したんですが。。。
メロディ音なんですが、笛系ちょっと試したんですが
音の都合上どうもぱっとしなかったので、同じ音色でいきました。
他の音を試す時間がなかったのもあるんですが。
Response



3pt Fall
メロディーが熱い!!・・・んですがやはり音が・・・。
今後に期待します。
RES 未来
インプレありがとうございました。
熱いってのはバンドマンへの最高の誉め言葉なので素直に受け取ります。
音についてはヽ(`д´)ノウワァァン!
Response



3pt 猫の人
昔の日本ファルコムっぽくてかっこよかったです。
あとは他の方が言われているように音ですね。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。
日本ファルコムですか。ソフトなかったんでよくわかりません(汗
音についてはもっと精進するしかないです。。。今後頑張ります。
Response



1pt MIC(H) [URL]
http://mikihara.hp.infoseek.co.jp/
メリハリの利いた配置や捻りあるメロ構成がちょっと琴線に触れました。
将来に期待。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。
音質がまだまだの分、曲には力いれてます。
配置は自分ではあまり納得してませんが
メロ構成などについてのコメントはうれしいです。
Response



3pt ぼうびっと
やっぱり音はどうしようもない気がしますが・・ しかしそこが迫力に欠ける部分なのですね。そこがどうにかなればもうちょっとpointあげたかったです。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。
今後も音の向上をめざし頑張るのでよろしくですー。
Response



2pt けんだま
カッコイイ曲で気に入りました。
7keyは俺には難しいっす^^;
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございました。
カッコイイと言ってもらえて非常にうれしいです。
本来なら7key easyも作るべきだったんでしょうが時間がなかったので
断念したのです。申し訳ない(-_- )
Response



3pt Tucker
ノリが最高にいい!
個人的にすごく好きです。

春という感じはあまりなかったですが。
ということで3点です
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございます。

ノリを重視で作ったので誉められると嬉しいです。
ただ、どうにもこうにも春してませんね。
タイトルが先にできて曲は完全な後付けなんですが
そのとき自分がやりたかったことを出していったらこうなりました(笑)
Response



1pt mgx
RockとMIDIはちょっと世界が離れたところにある…と思うのです。

メロディとかは結構気に入ったんですが、音があまりにもMIDI臭いというか…。
その楽器の本来の音というものを入れるだけで全然違ってくると思います。

readmeに「これをバンド用にアレンジ」すると書いてあるので勝手にバンドを組んでいることを想定して書かせていただきますが、バンドのメンバーに協力してもらって生の音を使うことができればかなりよかったのではないでしょうか。

かなりキビシめに1ptですが、実際の演奏しているようにBMSが変化したものを期待してこのスコアを付けさせていただきます。
RES 未来 [URL]
インプレありがとうございます。
結構音いじったつもりなんですが、やっぱMIDIくさいですか。。。
無念。曲を気に入ってもらえたってのは嬉しいです。

アレンジなんですが、現段階でもバンドにはまだ未公開ですし、
そもそも当時はバンド用のアレンジをしようという意気込みがあっただけという状態だったので、
登録時点の段階ではバンドの生音を用意することはできなかったのです。
でも今後に期待してください(^^)
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20170521 Created by shammy